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| Komplettlösung zu Dino Crisis (Dreamcast) |
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Dino Crisis: Komplettlösung (Dreamcast)
Nachdem ihr beim ersten Checkpoint angelangt seid, geht ihr zuerst zu "Gail" und erhaltet von ihm die Order die Umgebung zu untersuchen. Geht durch die grüne Tür ins Materiallager und sucht hier das Regal hinten links auf. Im Regal findet ihr den "Hilfsgen.-Schlüssel". Nehmt ihn mit und schiebt dann das Regal rechts ein wenig zur Seite um zum dahinterliegenden Regal zu gelangen. Nehmt aus diesem die "Wieder-belebung" mit und verlaßt dann das Materiallager. Geht zurück zum Anfang und ver-sucht durch das Tor links zu gehen. Ihr erhaltet nun einen Funkspruch von "Rick". "Gail" kommt hinzu und geht dann durch dieses Tor. Folgt ihm und nehmt dann das obere Tor zu "Hilfsgeneratorraum". Ihr macht erstmal eine grausige Entdeckung. Geht danach weiter bis ihr zum "Hilfsgeneratorraum F1" kommt und betretet diesen. Geht hier zur hintersten Wand und kommt so zu einem Schaltpult mit drei Knöpfen. Rechts davon an der Wand ist ein weiteres Bedienpult mit vier Hebeln. Die vier Hebel sind mit Farben gekennzeichnet. Bedient nun das Schaltpult um die Batterien in der Farbfolge der Hebel anzuordnen (rot-blau-grün-weiß). Betätigt dann die Hebel am Be-dienpult, um jene Batterien einzusetzen. Der Generator läuft nun an. Verlaßt den Raum und kehrt zurück zum Anfang der Mission. Untersucht unterwegs den Torso um "Betäubung" zu erhalten. Am Ausgangspunkt angekommen erhaltet ihr einen weiteren Funkspruch von "Rick". Ihr habt nun ein neues Ziel welches euch auf der Karte rot angezeigt wird. Um dorthin zu gelangen geht ihr durch die rechte Tür in die "Vorhalle" und bis zum Lüftungsschacht. Steigt in den Lüftungsschacht hoch und folgt diesem bis zur nächsten Luke. Bei dieser seilt ihr euch wieder ab und befindet euch nun im "Kontrollraum-Flur". Folgt diesem und findet hier eine Kiste "9-mm Parabellum". Betretet dann die "Steuerzentrale 1F". Nach dem Gespräch mit "Rick" verlaßt ihr die "Steuerzentrale 1F" wieder und kehrt zurück zum Lüftungsschacht. Steigt aber nicht hoch in den Schacht sondern öffnet die Tür da-hinter. Ihr befindet euch nun im "Verwaltungsbüro". Hier findet ihr ein "Schrotgewehr" und eine "DDK Eingabe-Disk H". Im Karton neben der Disk findet ihr einen "Stecker". Geht in das Nebenzimmer und findet hier neben der Leiche den "Bedienfeldschl. 2". Geht wieder in den vorigen Raum zurück und zum rotblinkenden Schalter an der Wand gegenüber des Eingangs. Betätigt diesen um den Computer rechts vom Eingang anzu-schalten. Lest dann aufmerksam die E-Mail durch um einiges über das "DDK"-System zu erfahren. Daraus wird ersichtlich, daß zum Öffnen der Türen jeweils zwei Disks notwendig sind. Eine "Code-Disk" und eine "Eingabe-Disk" mit dem jeweiligen Buchstaben des zu öff-nenden Schlosses. Geht wieder in den Nebenraum und dort zum Tresor. Gebt als Code "0-4-2-6" ein um ihn zu öffnen. Nehmt dann aus dem Tresor den "Eingangsschlüssel" und die "Wiederbelebung" mit. Verlaßt das "Verwaltungsbüro" durch die Tür neben dem Schalter, mit dem ihr den Computer aktiviert habt, und erhaltet einen weiteren Funk-spruch von "Rick". Betretet nun den "Umkleideraum". Auf dem Tisch liegt das "Tagebuch der Wachmänner". Lest es durch (hier findet ihr den Code für den Tresor, den ihr bereits geöffnet habt) und nehmt dann vom Schrank die "DDK Code-Disk H" mit. In der Ecke gegenüber liegen noch "Pfeile M". Diese Pfeile könnt ihr nun mit der Betäubung mixen um eine stärkere Wirkung mit ihnen zu erzielen ("Pfeile S++"). Verlaßt nun diesen Raum und deaktiviert mit dem grünen Schalter an der Wand die rote Lasersperre um zur Tür zu gelangen, die euch zum "Haupteingang" bringt. Betretet den "Haupteingang" und findet hier "Medizin M" und "Betäubung". Steigt dann die Treppe hoch in den ersten Stock. Folgt dem Weg und betretet am anderen Ende die "Halle 2F". In der Ni-sche rechts findet ihr "SG-Patronen". Geht dann in die "Bar" (durch den Eingang kommend die Tür links). Auf der Theke liegt das "Chemiehandbuch". Lest es euch durch und geht dann zum Schließfach an der hinteren Wand. Ã?ffnet dies mit dem Code "8-1-5-9" und nehmt den "Pistolenschlitten" mit, um euere Pistole zur "Glock 35" aufrüsten zu können. Verlaßt dann wieder die "Bar" (nehmt vor der Tür rechts noch die "Wiederbelebung" mit) und geht zur Nische gegen-über. Benutzt hier bei der Tür links das DKK-System (hellblauer Kasten neben der Tür) und gebt als Paßwort "HEAD" ein um das Schloß zu entriegeln. Tretet dann ein und erhaltet hier von dem verletzten Mann den Bedienfeldschl. 1". Durchsucht das Büro und findet hier noch "SG-Patronen" und die "DDK Eingabe-Disk N". Geht dann zu dem roten Wandsafe und setzt hier die beiden Bedienfeldschlüssel ein. Gebt dann als Code "7-0-5-0-3-7" ein (um den Safe zu öffnen). Darin findet darin ihr die "Schl üsselkarte L". Nun wird ein T-Rex durchs Fenster eindringen. Wartet bis er ein wenig den Kopf zu-rückzieht und flieht in diesem Moment eiligst durch die Tür aus dem Raum. Lauft zum Haupteingang zurück und geht die Treppe wieder hinab. Geht nun durch das Tor ge-genüber der Treppe ins Freie. Hier findet ihr eine Kiste "Betäubung" und "SG-Patronen". Sucht in diesem Gebiet die Leiche und durchsucht diese dann. Ihr erhaltet weitere "Be-täubung" und eine "DDK Code-Disk N". Hier liegt auch die "Personal-Wechselakte". Lest diese durch um einige Codes zu erfahren. Betretet dann wieder die Halle und geht zur Tür gegenüber dem Eingang. Benutzt hier nun die DDK-Disks "N" und gebt als Paßwort "NEWCOMER" ein. Betretet dann die "Fahrstuhlhalle" und geht hinter den Tresen rechts. Hier findet ihr einen weiteren "Stecker". Da ihr nun zwei Stecker habt könnt ihr die rote "Notfall-Box" an der Wand benutzen um Gegenstände abzulegen. Benutzt nun die Tü r an der Wand links der Aufzüge und gelangt so in die "Vorlesungs-raum-Vorhalle". Hier findet ihr "Blutstiller". Lauft den Gang weiter, deaktiviert die Laserschranke und erledigt die beiden Saurier. Geht dann den Gang bis ans Ende und findet hier ein "Heilmittel". Untersucht den hier liegenden Torso und erhaltet so einen weiteren Stecker. Betretet nun durch die Tür links den "Vorlesungsraum". Geht vor zum Pult. Aus Sicht des Redners findet ihr in der vorderen Reihe links den "Hilfsgenerator Raum B1"-Schlüssel. Ein weiterer Saurier wird euch nun angreifen. "Gail" kommt euch aber zu Hilfe. Verlaßt den Vorleseraum und geht den Gang zurück bis zur Tür bei der Laserschranke. Diese führt zum "Büro". Betretet das Büro und lest die "Datei mit Hinweisen" durch, welche auf dem Tisch liegt. Lest dann noch die "Memo" an der Pinwand. In diesem Büro ist noch ein Computer um ID-Karten ausstellen zu können und ein Telefon um diverse "Pager" (tragbare, kleine Funkgeräte) anwählen zu können. Dies ist aber vorerst noch uninteressant. Ã?ffnet die Tür zur "Vorhalle" und geht hindurch. Benutzt hier nun wieder den Schacht und verlaßt diesen erneut bei der ersten Luke. Geht dort erneut den Gang entlang zur nächsten Tür und betretet erneut die "Steuerzentrale 1F".
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