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Komplettlösung zu Warcraft II (Playstation)

Warcraft II: Komplettlösung (Playstation)



Die Missionen der Menschen 1. Bauen Sie 4 Höfe und eine Kaserne Reines Übungsszenario. Wenn Sie sich nicht rühren, tut Ihnen der Feind auch nichts. 2. Befreien Sie die Elfen und führen Sie sie in den leuchtenden Kreis Bauen Sie ein kleines Dorf mit einer Kaserne. Ca. fünf bis sechs Soldaten sollten reichen, da der Feind nicht sehr stark ist. Sobald Sie die Elfen gefunden (grob NO) haben, zerstören Sie die Mauer und schicken Sie einen Soldaten hinein. Sobald er an einem Elfen vorbei marschiert, ertönt eine Fanfare; nun können Sie die Elfen steuern und in den Kreis führen. 3. Bauen Sie 1 Hafen und 4 Ölbohrtürme Ebenso harmlos. Bauen Sie ein kleines Dorf mit Kaserne. Einige Soldaten und drei oder vier Zerstörer sollten genügen. Klären Sie mit den Zerstörern auf und versenken Sie die Schiffe des Feindes. Zerstören Sie den Hafen der Orcs, dann haben Sie Ruhe. Drei Ölquellen sind in Ihrer Nähe, eine werden Sie vom Feind übernehmen müssen. 4. Zerstören Sie die Orc-Basis Bauen Sie Ihre Basis auf, mit allem, was verfügbar ist. Das Orc-Dorf ist im SO. Verschaffen sie sich erst Ruhe, indem Sie wieder die Orc-Schiffe versenken und den Hafen zerstören. Bekämpfen Sie alle möglichen Ziele von See aus. Weiter keine Herausforderung. 5. Nehmen Sie Tol-Barad ein und zerstören Sie Dun-Modr Zu Beginn sehen Sie, wie die Orcs über Tol-Barad herfallen. Setzen Sie sofort über und greifen Sie an. Lassen Sie Ihre Truppen an den Arbeitern und Gebäuden vorbeigehen, die dann zu Ihren werden. Bauen Sie zügig Ihre Basis aus. Die Orcs schicken immer wieder kleine Trupps; sichern Sie sich deshalb nach allen Seiten ab. Bauen Sie rasch eine Seemacht (Öl!) auf und besetzen Sie umliegende Inseln, auf denen Gold und Holz zu finden ist. Zerstören Sie sobald wie möglich den Orc-Hafen und die am Strand befindlichen Türme und Katapulte. Landen Sie schließlich mit einer starken Truppe, wobei die Ballistas ausschließlich die Türme bekämpfen sollten, während Ihre Soldaten die feindlichen Truppen ablenken, bzw. bekämpfen. Hier können Sie das erste Mal das "Locken" ausprobieren. Vergessen Sie nicht, daß Sie zur Erfüllung der Mission alle Ölbohrtürme vernichten müssem. 6. Zerstören Sie Dun Algaz Sie können hier erstmals Ritter ausbilden. Bauen Sie also Ihre Basis zügig aus. Der Feind kommt meist von SW in kleinen Stoßtrupps. Im äußersten NW befindet sich eine weitere Goldmine, die nur von einer feindlichen Einheit bewacht wird. Erobern Sie diese. Nach entsprechender Aufklärung werden sie feststellen, daß Sie vom Feind durch einen Fluß getrennt sind, über den drei schmale Wege führen. Bilden Sie zwei starke Stoßtrupps mit je einer Ballista. Der erste geht über die westliche Brücke und vernichtet dort den kleinen Orc-Trupp. Es reicht, wenn der mittlere Weg durch drei Einheiten gesichert wird. Belagern Sie die dort befindliche Goldmine und vernichten Sie alle Arbeiter, die der Feind schickt. Der zweite Trupp geht über die östliche Brücke und klärt von der Flanke her bis kurz vor dem Orc-Dorf. Verstärken Sie beide Trupps zwischenzeitlich und greifen Sie schließlich von zwei Seiten an. 7. Zerstören Sie 5 Ölraffinerien Bilden Sie aus den vorhandenen Truppen einen Stoßtrupp von ca. fünf Einheiten und schicken Sie diesen vorsichtig nach Süden. Sie finden zunächst zwei und dann noch ein Katapult hinter Mauern. Wenn die Mauern zerstört sind, jeweils einen Mann hineinschicken. Die Katapulte sind jetzt die Ihren! Gehen Sie wieder zurück nach Norden. Lassen Sie Ihre Kampftruppe und die Ballistas in die Fähren einsteigen (zwei x fahren). Fahren Sie etwas nach Osten und dann der Küste entlang nach Süden, bis ein Strand erscheint. Formieren Sie dort Ihre Truppe (Ritter und Kämpfer erste Reihe, dann Bogenschützen, dann Katapulte). Stoßen Sie vorsichtig in Richtung feindliches Dorf vor (grob nach NO). Auch hier, wenn es geht, den "Lock"- Trick verwenden. Achten Sie auf feindliche Katapulte und Türme. Wenn das Dorf erobert ist, eigene Basis aufbauen. Auf einer Insel im SO Ihrer Basis befindet sich eine weitere Goldmine und Holz. Dann wie vorher eingeübt vorgehen: Marine versenken, Hafen zerstören, Raffinerien vernichten. 8. Schlagen Sie den Bauernaufstand nieder; bauen Sie ein Schloß Mit dem Schloß wird die Kirche möglich, mit der Kirche der Paladin. Wenden Sie Ihre Truppe nach Norden. Sie werden von den aufständischen Bauern angegriffen, also bitte keine friedlichen Arbeiter niedermetzeln. Die Bauern sind kein Problem. Während Sie das Dorf ausbauen, greift der Feind hauptsächlich am Westtor und am NW-Tor an. Vereinzelt auch am NO-Tor, niemals am SO-Tor. Verstärken Sie an den gefährdeten Stellen dort Ihre Wachen durch Türme, sobald Sie ein Schloß gebaut haben. Bauen Sie die Kirche und geben so schnell wie möglich das Upgrade zum Paladin dort in Auftrag. Nun können Ihre Ritter andere heilen. Erobern Sie mit einer starken Truppe das Lager im NO der Karte. Bauen sie dort eine zweite Kaserne, in der Sie reichlich Truppen ausbilden und natürlich ein Haupthaus. Verstärken Sie nach und nach die Truppe im Stammdorf und rücken dann nach Westen vor. Sobald Sie dieses Dorf geschleift haben, bauen Sie auch hier wieder eine Kaserne und, sofern noch Gold da ist, ein Haupthaus. Nun können Sie das letzte und stärkste Dorf im NW von zwei Seiten angreifen. 9. Bringen Sie Lightbringer zum Leuchtkreis Sie haben keine Bauern, müssen also mit der vorhandenen Truppe auskommen. Lightbringer ist im äußersten NW, der Kreis natürlich im äußersten SO. Säubern Sie zunächst die Ihrer Truppe gegenüberliegende Küste von Kanonentürmen und eventuellen Katapulten. Lagern Sie dann Ihre Truppe am nördlichen Ende dieser Küste an. Durch Locken können Sie viele der Feinde schlagen, ohne große eigene Verluste. Lassen Sie, nachdem alle Orc-Truppen auf dieser Halbinsel vernichtet sind, die Ballistas die Türme ausschalten, die die Meerenge nach Süden hin überwachen. Achten Sie darauf, daß nach dieser Aktion von Ihrer Marine noch genügend übrig ist, um die zweite Passage freizukämpfen. Da die Fähre sehr schnell ist, müssen Sie nicht unbedingt alle feindlichen Türme ausschalten.
 

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