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Komplettlösung (Orks) zu Warcraft II (Playstation)

Warcraft II: Komplettlösung (Orks) (Playstation)



Fragt man zehn WarCraft 2-Spieler nach "ihrer" Lösungs-Strategie für einen bestimmten Level, erhält man auch zehn unterschiedliche Antworten - sprich: Ein ultimatives Patent-Rezept gibt es nicht. Die folgende Komplettlösung beschreibt Taktiken, die auch bei mehrmaligem Durchspielen zum Erfolg führten. Mission 1: Zul` Dare Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 0 Vier Bauernhöfe und eine Kaserne sollen auf der überschaubaren Karte entstehen. Sammeln Sie die drei Grunzer und lassen Sie sie im Uhrzeigersinn (beginnend im Süden) am Kartenrand entlanglaufen. Beseitigen Sie die vier Soldaten und bauen Sie währenddessen Bauernhöfe, die wiederum Peons ermöglichen. Durch den Abbau von Gold und Holz bekommen Sie genügend Rohstoffe für die Errichtung einer Kaserne. Der Inhalt der Goldmine in der Nähe Ihres Rathauses reicht völlig aus. Mission 2: Überfall bei Hillsbrad Startbedingungen: Gold: 800 Holz: 400 Öl: 0 Wenn Sie es geschickt anstellen, brauchen Sie in dieser Mission kein einziges Mal die Goldmine (30.000 Units) besuchen und können auch den Wald unangetastet lassen. Markieren Sie die neun Grunzer in der Basis rechts unten und lassen Sie sie in Richtung Norden traben - der Weg ist grob durch das Waldgebiet vorgegeben. Unterwegs stößt man auf Bogenschützen und einfache Soldaten, die aufgrund der zahlenmäßigen Übermacht Ihrerseits leicht auszulöschen sind. Auch der Turm kurz vor dem oberen Kartenrand ist schnell zu demontieren. Nachdem die restlichen Humans in dieser Gegend beseitigt wurden, zertrümmern die Orcs die Mauer, die die eingeschlossenen Artgenossen umgibt. Beim Zusammentreffen beider Gruppen ertönt eine Fanfare und die sechsköpfige Abordnung kann angewählt werden. Führen Sie das Team nun einfach nach links unten (Vorsicht: Bis zum Ziel treffen Sie noch auf einige Soldaten) und lassen Sie die Trolle samt Anführer Zuljin auf den Leuchtkreis treten. Mission 3: Southshore Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 2.000 Auf der großen Insel entdecken Sie neben einem Haupthaus, einem Bauernhof und zwei Peons noch zwei Goldminen mit 30.000 bzw. 12.500 Units. Errichten Sie zunächst einen weiteren Bauernhof und schicken Sie einen Peon in die Mine. Nach und nach bilden Sie weitere Peons aus und schaffen Gold und Holz heran. Das Schlachtschiff tuckert am Ufer entlang und tötet die Infanteristen der Humans (Bogenschützen und Soldaten). Bei Gelegenheit konstruiert man ein Sägewerk und stellt schlieálich einen Hafen ans südwestliche Ufer der Insel. Dadurch hat man schnellen Zugriff auf das benachbarte Ölfeld, wo nach dem Bau eines Öltankers die erste Plattform entsteht. Es folgen weitere Tanker und mindestens fünf Zerstörer, die man nun ins obere linke Viertel der Karte beordert. Von dort erkundet man Stück für Stück die obere Hälfte des Meeres und versenkt zunächst die Zerstörer der Allianz. Anschlieáend werden die gegnerischen Plattformen abgefackelt und an deren Stelle eigene Bohrtüme errichtet. Die Zerstörer-Flotte beseitigt sämtliche Humans-Tanker und -zerstörer und ist auch in der Lage, die Hafenanlagen (Gießereien etc.) der kleinen Insel zu vernichten. Sobald der vierte Bohrturm fertiggestellt ist, haben Sie diesen Level gewonnen. Mission 4: Angriff auf Hillsbrad Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 1.500 Errichten Sie zunächst einen Bauernhof und lassen Sie den zweiten Peon Gold besorgen; die Mine mit ihren 115.000 Units ist für diese Mission mehr als ausreichend. Nach und nach bauen die Orcs eine Basis mit mehreren Häfen, einer Kaserne, einem Sägewerk sowie einem Hafen, den man zweckmäßigerweise im Nordwesten der Basis baut, um möglichst schnell zum Ölfeld zu gelangen. Auch eine Gießerei (Upgrades verwenden!) und eine Ölraffinerie sollten nicht fehlen. Zum Schutz vor Angriffen der Humans stellt man mehrere Wachtürme an das Ufer - vor allem der Hafen muß abgeschirmt werden. Öltanker konstruieren eine Plattform und beschaffen Öl, das zum Bau mehrerer Zerstörer benötigt wird. Die Kaserne dient zur Ausbildung von Axtwerfern und Grunzern, die Sie während der Aufbauphase in Massen produzieren sollten. Ein zweiter Hafen beschleunigt die Entwicklung von Zerstörern und drei bis vier Fähren. Mit einem Pulk von neun eigenen Zerstörern bereist man den rechten Kartenrand und entdeckt im Nordosten eine Ölplattform der Humans, die man nach Versenkung der Zerstörer vernichtet. Im oberen linken Viertel der Karte befindet sich die Basis der Allianz; durch Absuchen des Ufers können bereits viele Infanteristen (vor allem Bogenschützen und Soldaten) getötet werden. Auch Häfen, Gieáereien und Raffinerien werden ein Opfer der Kanonenkugeln Ihrer Zerstörer. Kontrollieren Sie die restlichen Ölfelder (siehe Übersichts-Karte), ob die Humans dort nicht bereits weitere Bohrtürme installieren. Jetzt bestückt man die Fähren mit Grunzern und Axtwerfern und läßt sie am Ufer der Humans- Insel anlegen. Nachdem man zuerst die Bogenschützen und Soldaten ausgelöscht hat, ruiniert man die Kaserne. Mehrere Infanteristen bewachen den Weg zwischen der Goldmine und dem Rathaus, um die Arbeiter abzufangen. Gebäude für Gebäude wird die gesamte Kolonie verwüstet. Mission 5: Tol Barad Startbedingungen: Gold: 2.000 Holz: 1.500 Öl: 2.000 Im äußersten Nordosten der Karte beginnt Ihr Einsatz. Mit den Zerstörern erforscht man das Ufer des Festlands auf der rechten Seite und tötet nach Möglichkeit die Fußtruppen der Humans. Der Zeppelin erkundet aus der Luft die zu erwartende Gegenwehr. Nun schicken Sie vier bis fünf Axtwerfer und ebensoviele Grunzer in die "City" von Dun Modr, erledigen die Bogenschützen und Soldaten und fackeln anschlieáend mit dem nachgerückten Reserve-Heer und den Katapulten sämtliche Gebäude der Humans ab. Haupthaus, Bauernhöfe, Sägewerke, Kaserne und Schmiede werden nach und nach aus dem Boden gestampft, während die Peons die 90.000- Units-Goldmine ausbeuten und den Waldbestand dezimieren. In der sicheren Bucht (siehe Karte) baut man Hafen, Raffinerie und Gießerei, konstruiert Öltanker und legt einen Bohrturm an. Die Kanonen und die Panzerung der Schiffe werden in der Gießerei verstärkt, und der Hafen sorgt für mindestens zehn Zerstörer sowie vier Fähren. Die Kaserne produziert Axtwerfer (im Sägewerk Axtstärke verbessern), Grunzer und einige Katapulte. Zur Abwehr von Angriffen der Humans, die des öfteren mit Fähren anrücken, befestigt man die Siedlung mit Wach- und Kanonentürmen. Durch eine Position in der Nähe des Ufers können Fähren u. U. bereits vor der Landung versenkt werden - vor allem dann, wenn man sie vorher schon mit Zerstörern geschwächt hat. Sobald Ihre Flotte groß genug ist, durchfahren Sie mit den Zerstörern die Meerenge und steuern die Insel der Allianz an. Dabei versenken Sie die entgegenkommenden Zerstörer der Humans und erledigen den Bohrturm. Bei der Umrundung der Insel sollten Sie primär die Ballistas, Bogenschützen und Türme zerstören; anschließend kümmert man sich um die Hafenanlagen. Nun stattet man die eigenen Fähren mit Katapulten, Grunzern und Axtwerfern aus und bewegt sich zur Insel. Die vollständige Demontage der Gebäude sollte kein Problem darstellen. Die Zerstörer klappern nun den Rest der Karte ab und nehmen die übriggebliebenen Schiffe der Allianz unter Beschuß; die abgebildete Karte verschafft Ihnen einen Überblick über die jeweiligen Standorte. Mission 6: Die Brachländer Startbedingungen: Gold: 0 Holz: 0 Öl: 0 Ziehen Sie den größten Teil Ihrer Infanteristen zusammen, nehmen Sie die zwei Katapulte mit und lassen Sie das Kontingent am linken Ufer entlangtraben. Den Cho`gall und zwei Grunzer lassen Sie vorerst am Startpunkt zurück. Die Übersichtskarte zeigt Ihnen, wo Sie mit Widerstand (Bogenschützen und Soldaten) zu rechnen haben. Ungefähr in der Kartenmitte taucht eine Mauer auf, hinter der sich Bogenschützen und Ballistas verbergen. Mit Ihren Katapulten können Sie diese kleine Mannschaft leicht beseitigen. Im unteren Teil ankern zwei Zerstörer im Meer, die von den Katapulten und Axtwerfern rasch versenkt werden. Eine größere Ansammlung von Gegnern lauert schließlich noch auf einer kleinen Lichtung kurz vor dem Ziel in der rechten unteren Ecke. Sobald auch diese Humans ausgeschaltet sind, dirigieren Sie den Cho`gall samt seinen Bewachern auf dem gleichen Weg zum Leuchtkreis. Die Wachtürme in der Nähe der Basis (erkennbar an den türkisfarbenen Gebäuden) stellen keine Gefahr dar. Mission 7: Der Fall von Stormgarde Startbedingungen: Gold: 1.600 Holz: 1.200 Öl: 1.200 Gestartet wird in der rechten unteren Ecke: Eine buntgemischte Mannschaft (Peons, Grunzer, Oger usw.) wartet verschüchtert auf Ihren ersten Mausklick. Doch zunächst markieren Sie die vier Zerstörer, lassen diese in südöstlicher Richtung fahren und versenken die beiden Zerstörer der Humans. Eine Fanfare deutet an, daß Ihre Schiffe die Fähren "berührt" und somit annektiert haben. Wie`s der Zufall will, paßt das gesamte Team auf die zwei Boote. Dummerweise müssen vorher noch einige menschliche Soldaten von den Ogern gekillt werden - eine Angelegenheit von Sekunden. Sämtliche Schiffe visieren nun die Kartenmitte an; die Insel mit reichlich Holz und Gold (die Mine führt 62.500 Units) wird von zwei Soldaten und einem Turm bewacht, den Sie mit Ogern, Grunzern und Axtwerfen in einen Trümmerhaufen verwandeln. Die Oger sollten auch die Mauer zerstören, die die Mine umgibt, da es sonst zu unnötigen Peon-Staus kommt. Flugs werden Rathaus, Sägewerk, Kaserne und Schmiede aus dem Boden gestampft; vor der Konstruktion eines Hafens plus Gießerei und Raffinerie im Südosten der Insel (Gründe: 1. Ölfeld in der Nähe - siehe Karte, 2. Vor Angriffen relativ gut geschützt) sollte es in Ihrem Stützpunkt Grunzer und Axtwerfer geben, die eventuelle Attacken via Fähre zurückschlagen können. Den Schutz der Hafengegend übernehmen Katapulte und Kanonentürme. Bald werden Sie genügend Zerstörer angesammelt haben, um die erste Offensive in die Wege zu leiten. Voraussetzung dafür sind mindestens sechs Zerstörer und der Abschluß sämtlicher Aufwertungen in der Gießerei. Die übersichtskarte zeigt Ihnen, wo Ölfelder und gegnerische Kolonien zu finden sind. Meist werden Sie in der Nähe der Humans-Halbinsel fündig und können dort die Zerstörer sowie die Plattformen niederbrennen. Der Uferbereich ist generell mit Ballistas, Zerstörern und Kanonentürmen geschützt, doch dank Ihres großen Heers können Sie allein durch die Vernichtung des Hafens den Gegner empfindlich schwächen. Der Rest ist reine Routine: Nach dem Durchkämmen der Meere und einer Säuberungs-Aktion von der Seeseite aus rund um die Humans-Basis beladen Sie mehrere Fähren mit Ogern, Axtwerfern und Katapulten und stürmen die Insel. Speichern Sie vorher ab, um nicht durch eine kleine Unaufmerksamkeit doch noch zu unterliegen. Erwähnenswert sind im Endeffekt nur die hartnäckigen Ritter, alle weiteren Einheiten können als Kanonenfutter gelten. Günstig wäre es, wenn Sie die Goldmine der Humans in Ihren Besitz bekommen und für eigene Zwecke nutzen. Übrigens: Bei akutem Goldmangel wartet auf Sie etwas links von Ihrem Stützpunkt noch eine kleine Insel mit einer 12.500 Units-Mine!
 

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