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| Komplettlösung (Menschen) zu Warcraft II (Playstation) |
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Warcraft II: Komplettlösung (Menschen) (Playstation)
Fragt man zehn WarCraft 2-Spieler nach "ihrer" Lösungs-Strategie für einen bestimmten Level, erhält man auch zehn unterschiedliche Antworten - sprich: Ein ultimatives Patent-Rezept gibt es nicht. Die folgende Komplettlösung beschreibt Taktiken, die auch bei mehrmaligem Durchspielen zum Erfolg führten. Mission 1: Hillsbrad Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 0 Los geht`s am oberen Kartenrand der recht kleinen Map. Neben einem Bauernhof und einem Rathaus entdecken Sie mehrere Soldaten, einen Soldaten sowie eine Goldmine (2.500). In der rechten unteren Ecke der Karte exisitiert noch eine Mine, die eine Kapazität von 5.000 aufweist. Zunächst baut man einen Bauernhof und läßt währenddessen einen Arbeiter ausbilden. Durch den Abbau von Gold finanziert man zusätzliche Gehilfen, die so lange das edle Material anliefern, bis die Goldmine erschöpft ist. Versammeln Sie die drei Soldaten und lassen Sie sie im Uhrzeigersinn am Kartenrand entlanglaufen. Im Verlauf ihrer Reise treffen sie auf insgesamt vier ziemlich einsame und deshalb relativ harmlose Orc- Grunzer, die im Eiltempo exekutiert werden. Dadurch können Ihre Untertanen gefahrlos zur zweiten Goldmine vorstoáen und sich dort eindecken. Vergessen Sie nicht, einigen Arbeitern Holz schlagen zu lassen, da dies für die vier Bauernhöfe und die Kaserne benötigt wird. Sobald diese fünf Gebäude vorhanden sind, haben Sie die erste Mission auch schon gewonnen. Mission 2: Hinterhalt bei Tarren Mill Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 0 Sie erhalten den Auftrag, die Elfen-Bogenschützen zu befreien, die in der Orc-Festung gefangengehalten werden. Anschlieáend soll die Truppe zum Leuchtkreis in Ihrem eigenen kleinen Dorf geführt werden. Sie starten unterhalb der Kartenmitte mit einigen Bauernhöfen, einem Rathaus und Militär. Da zuwenig Nahrung für alle Einheiten vorhanden ist, baut der einzige Arbeiter zunächst einen Bauernhof. Währenddessen schicken Sie die beiden Zerstörer nach links; dort entdeckt man einen Orc`schen Zerstörer, der mit wenigen Kanonensalven versenkt wird. Anschlieáend tuckern die beiden Schiffe in die rechte Mitte des Eismeeres und vernichten dort einen weiteren gegnerischen Zerstörer. Damit ist die Gefahr eines Angriffs von der See-Seite gebannt. Die militärischen Einheiten dürfen Sie mangels Masse noch nicht ausschwärmen lassen. Stattdessen lassen Sie den Arbeiter Gold in der direkt angrenzenden Mine (Kapazität: 12.500) abbauen und ins Rathaus transportieren. Mit dem zweiten Arbeiter konstruiert man noch einen Bauernhof und stellt so die Versorgung weiterer Untertanen sicher. Diese liefern Gold und Holz in ausreichender Menge an, um eine Kaserne und ein Sägewerk bauen zu können. Es ist nicht unbedingt erforderlich, im Sägewerk die Pfeilstärke zu erhöhen. Immerhin ermöglicht dieses Gebäude aber die Ausbildung von mehreren Bogenschützen, die zusammen mit einem Pulk von Rittern so lange "hergestellt" werden, bis der Vorrat der Goldmine erschöpft ist. Achten Sie während der gesamten Aktion darauf, daß sich die Arbeiter nicht zu weit nach links oder nach oben von der Basis entfernen. Anschließend markieren Sie neun Ritter und Bogenschützen und lassen sie auf die linke Seite marschieren. Eventueller Widerstand kann relativ schnell beseitigt werden. Einige Schritte weiter oben lauert bereits der Orc-Stützpunkt, der von Axtwerfern umgeben ist. Lassen Sie die Bogenschützen aus der Distanz feuern, während die Ritter direkt auf die Orcs einknüppeln. Die Wachtürme sind schnell zerstört, ebenso der notdürftige Wall, den die Ritter innerhalb weniger Sekunden zerbröseln. Mindestens eine Einheit umrundet einmal die sechsköpfige Elfen-Crew. Markieren Sie die Gruppe, bilden Sie einen Schutztrupp aus eigenen Leuten und lotsen Sie die gesamte Mannschaft zu Ihrer Basis. Sobald die Elfen den Leuchtkreis erreicht haben, ist Ihnen der Sieg nicht mehr zu nehmen. Mission 3: Southshore Startbedingungen: Gold: 1.000 Holz: 1.000 Öl: 2.000 Das Ziel der Mission besteht darin, mindestens einen Hafen zu bauen und vier Ölbohrtürme zu errichten. Ihren Zerstörer lassen Sie zunächst am eigenen Ufer entlangschippern, um die ersten Orcs am Ufer zu töten. Dabei wird er zwangsläufig auf das erste Ölfeld rechts oben und mindestens einen Zerstörer stoßen, der aber versenkt werden kann. Eine der beiden Goldminen (15.000) befindet sich rechts oberhalb Ihres Startpunktes. Erneut beginnen Sie mit dem Bau eines Bauernhofs. Es folgen weitere Arbeiter, die Holz und Gold auftreiben. Zusätzliche Bauernhöfe werden nötig sein, vor allem ab dem Zeitpunkt, an dem Ihre Arbeiter ein Sägewerk und eine Kaserne in die Landschaft stellen. Bleiben Sie dabei immer in unmittelbarer Nähe des Rathauses. Der Grund: An der linken Kartenmitte lauern drei Orc-Grunzer, die eine zweite Goldmine (20.000) bewachen. Mutige Spieler beordern bereits jetzt ein paar Soldaten dorthin, um den Rohstoff-Nachschub zu sichern. Auf der sicheren Seite sind Sie, wenn Sie ca. vier Soldaten mittels der Kaserne heranbilden und losschicken. Ein Arbeiter baut am rechten oberen Ufer einen Hafen; danach konstruiert man damit einen Öltanker, der den Bohrturm auf das benachbarte Ölfeld stellt. Sobald drei bis vier Zerstörer fertiggestellt sind, werden diese auf Entdeckungsreise geschickt. Unterwegs wird ein gutes halbes Dutzend an feindlichen Zerstörern untergehen. Achten Sie darauf, daá immer sämtliche Schiffe auf einen Gegner feuern. Sichern Sie den eigenen Hafen durch zwei andere Zerstörer ab. Auf der kleinen Insel rechts unten eliminieren Sie die Orc-Axtwerfer und vernichten die Bauernhöfe am Uferrand. Ebenfalls ein Opfer der Kanonenkugeln wird der Hafen sowie die Ölraffinerie. Im Anschluá daran werden die zwei bereits errichteten Ölbohrtürme der Orcs verwüstet. Mit drei produzierten Öltankern (Gold sollte in ausreichender Menge vorhanden sein) errichtet man auf den drei restlichen Ölfeldern je einen Bohrturm - that`s it! Mission 4: Attacke auf Zul`dare Startbedingungen: Gold: 600 Holz: 1.000 Öl: 1.500 Die Orc-Basis auf dieser Karte soll komplett zerstört werden. Sie starten links oben mit einer gutbestückten Goldmine (115.000), mehreren Bauernhöfen, einem Rathaus und einigen Einheiten. Es gibt noch drei weitere Goldminen: eine davon mitten in der Orc-Festung am rechten unteren Kartenrand auf einer Halbinsel und zwei Minen auf kleinen, robbenbevölkerten Inseln. Zunächst müssen Sie eine ganze Reihe von Arbeitern ausbilden, die das Gold heranschaffen und kräftig abholzen. Nachschubprobleme dürften in dieser Mission nicht auftreten; falls doch, schicken Sie eine Fähre mit einigen Arbeitern auf eine der beiden erwähnten Inseln, errichten dort je ein Rathaus und beuten die Minen aus. Mit genügend Gold und Holz konstruieren Sie zunächst eine Reihe von Bauernhöfen, gefolgt von einer Kaserne und einem Sägewerk. In letzterem erhöhen Sie die Pfeilstärke - genug Gold haben Sie ja. Recht bald sollten Sie einen Hafen besitzen, wo Sie einen Öltanker bauen lassen und diesen dann zum nahegelegenen Ölfeld schicken. Dort entsteht eine Bohrinsel. Finanzieren Sie mindestens fünf Öltanker, die für reibungslosen Nachschub sorgen. Gießerei und Ölraffinerie sind die nächsten Bauwerke; in der Gießerei lassen Sie die Wirksamkeit der Kanonen und die Schiffspanzerung verstärken. Da unter Umständen die Orcs in Ihrer Gegend landen, sollten Sie frühzeitig Ritter und Bogenschützen ausbilden und am Ufer postieren bzw. patrouillieren lassen. Zur Beschleunigung der Produktion von Zerstörern, Fähren und Öltankern bauen Sie mindestens einen zweiten Hafen; damit Ihnen genügend Infanterie für den Angriff der Orc-Basis zur Verfügung steht, kurbeln Sie die Ausbildung mit einer zweiten und dritten Kaserne an. Drei Ihrer Zerstörer versenken einen Orc-Zerstörer am Ölfeld unterhalb Ihres Eilands und ein weiteres Schiff der Orcs, das am Ölfeld zwischen den beiden kleinen Inseln in der Kartenmitte Wache schiebt. Die dazugehörige Bohrinsel zerstören Sie vollständig, ebenso die Fähre, die nicht weit davon am Ufer festgemacht ist. Bugsieren Sie die Zerstörer an die rechte Kartenmitte und tuckern Sie am rechten Rand entlang. Oben angelangt wird der Orc-Zerstörer vernichtet. Jetzt können Sie die gesamte Karte erkunden und etwaige Restposten mit drei Zerstörern leicht bewältigen; sparen Sie aber unbedingt die rechte untere Ecke aus - denn dort lauern die Orcs. Wenn Sie den Level kennen, chartern Sie zwei bis drei Fähren mit Soldaten und Bogenschützen sowie mindestens drei bis vier Zerstörer. Die Fähren lassen Sie ungefähr in der Kartenmitte warten, während die Zerstörer mitten in die Orc-Basis fahren und dort gegnerische Zerstörer, Öltanker und Fähren auslöschen. Mit welcher Gegenwehr Sie zu rechnen haben, hängt hauptsächlich davon ab, wie lange Sie mit der Offensive gewartet haben. Ihre Zerstörer fahren am Ufer entlang und machen alle Gebäude in Kanonen-Reichweite dem Erdboden gleich; achten Sie vor allem auf die Axtwerfer, die Ihnen Beile entgegenschleudern. Sobald das Ufer sicher ist, landen die Fähren am oberen Teil der Orc-Halbinsel und laufen nach unten ins Zentrum des Stützpunkts. Den Wachturm sollte man unbedingt als erstes zerstören. Nun beseitigt man zunächst die gesamte lebende Orc-Mannschaft (vor allem Axtwerfer und Grunzer, anschlieáend die Peons). Die Vernichtung der Kaserne stoppt die Produktion von Orc-Kriegern. Danach wird das Haupthaus in Schutt und Asche gelegt, so daá die Peons weder Holz noch Gold anliefern können. Mit Hilfe eines Dutzend Soldaten und Bogenschützen ist die Orc-Siedlung in wenigen Minuten verschwunden.
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