|
|
|
| Quick Walkthrough zu Silent Hill 4 - The Room (XBox) |
|
|
|
Silent Hill 4 - The Room: Quick Walkthrough (XBox)
Walkthrough für Silent Hill 4 The Room (PC-Version)
Seite 1 - Der Anfang/U-Bahn
1.) Dreckiger Raum (Wohnung)
- Gehe ins Wohnzimmer und überprüfe das Gesicht an der Wand
- Gehe zu der Tür, es geschieht etwas.
2.) Normaler Raum (Wohnung)
- Überprüfe das Telefon, es geschieht etwas
- Überprüfe das Fenster, du wirst jemanden besonderes Sehen
- Geh ins Wohnzimmer, überprüfe die Lager-Kiste
- Überprüfe die Notiz hinter dem Radio-Regal, neben dem Fenster
- Überprüfe die anderen Sachen falls du interessiert bist und stelle sicher dass du weisst wo man Speichern kann
- Überprüfe den Kühlschrank, der Inhalt ist erstma nicht wichtig
- Geh zur Eingangstür und du wirst wen besonderes sehen
- Verlasse die Tür Spion Sicht und du wirst ein Geräusch hören
- Überprüfe die Notiz unter der Tür
- Geh in das Badezimmer, nehme das Stahlrohr und geh durch das Loch
- Du wirst das erste mal selbst durch das Loch kriechen müssen
3.) U-Bahn
- Gehe einfach geradeaus und du wirst jemanden treffen
- gehe geradeaus und es geschieht etwas
- Besiege die Monster und überprüfe die beiden "Räume" vor dir
- Gehe durch das Loch in einem der Zimmer
4.) Normaler Raum
- Geh ins Wohnzimmer, überprüfe das Regal neben der Küche
- Nimm die Pistole, überprüfe die Notizen und gucke durch den Tür-Spion
- Das Telefon klingelt, nimm ab
- Gucke durch den Tüspion wenn du jemanden nochmal sehen willst
- Geh durch das Loch im badezimmer
5.) U-Bahn
- Überprüfe das "Spezielle Ding", nimm die U-Bahn Münzen
- Gehe zu den Drehkreuz, geh durch das "Tor" mit den Münzen
- Gehe die Treppen runter, du wirst jemanden treffen, ich würde sagen, renn einfach we
- Gehe weiter die Treppen rechts runter und du wirst jemanden dort treffen
- Gehe in die Fahrerkabine des Zuges, betätige den Hebel
- Gehe in die geöffnete Tür fast am Ende des Gleises
- Finde den Weg zum gegenüberliegenden Gleis, geh zum anderen Ende des Gleises und gehe in den Raum rein
- Du wirst dich in dem Raum mit dem Riesen Loch von jemanden trennen müssen
- Geh durch das Loch und komme wieder wann immer du willst
- Steige die Leiter runter, geh zur Leiter an dem anderen Ende des Ganges, steige hoch und schliesse die Tür auf
- Gehe die Leiter runter, gehe zum mitlleren Abschnitt und geh weiter durch die Tür
- Du wirst etwas sehr spezielles zu deiner rechten sehen
- Geh ein wenig weiter und du wirst etwas hören
- Nimm die Rolltreppe, gehe ins Büro, etwas erwartet dich dort
- Nimm das "Plakat" von der Tür und gehe rein
6.) Normaler Raum
- Überprüfe das Fenster, es wird etwas passieren
- Gehe ins Wohnzimmer, das Radio wird von alleine angehen
- Überprüfe die Notiz unter der Tür
- Gucke durch den Türspion wenn du willst
- Gucke durch das andere Loch wenn du willst
- Nimm die "Schoko-Milch" aus dem Kühlschrank
- Gehe durch das Loch im Badezimmer
Seite 2 - Der Wald
7.) Wald
- Geh durch die Tür, du wirst ein weiteres Loch, nicht weit von dir, finden
- Gehe durch die Doppeltür, mach dich auf einen Kampf bereit
- Der einzige Weg raus führt durch die andere Doppeltür, gehe durch, ein weitere Kampf wird dich erwarten
- Gehe raus, du wirst ein Auto vor dir sehen, überprüfe die offene Tür, lese, nimm die Notiz
- Gehe durch die Tür, du wirst jemanden neben den Steinen finden, höre ihm zu wenn du interessiert bist
- Gehe durch die Tür, bereite dich auf einen Kampf vor, noch eine Tür, noch ein Kampf
- Betrete den "Wish house" abschnitt
- Überprüfe dort alle Notizen und Nachrichten
- Gehe durch die Tür in der unteren linken Ecke auf der Karte
- Gehe durch die andere Tür im Abschnitt, bereite dich auf etwas vor, das man nicht töten kann
- Gehe durch die Doppeltür, es geschieht etwas
- Überprüfe die Gegenstände dort, kehre zum "Wish House" zurück
- Gehe zum Typen an der Fronttür, höre dir an was er zu sagen hat, wenn du willst
- Gib ihm das aus dem kühlschrank, er wird dir dafür etwas anderes geben
- Gehe durch die Tür in der unteren rechten Ecke auf der Karte
- Kämpfe oder weiche aus und gehe durch die andere Tür und gehe weiter zur nächsten Tür
- Da ist etwas wirklich interessante mit den Bäumen, benutze den Gegenstand den du vom Typen gekriegt hast, du wirst einen schlüssel finden
- Du wirst mit diesem Gegenstand nicht zurück zum Wish House kommen
- Gehe durch die nächste Tür im Baumabschnitt und bereite dich auf etwas vor, das nicht getötet werden kann
- Gehe zurück durch das Loch nach Hause
8.) Normaler Raum
- Gehe ins Wohnzimmer, öffne die Truhe und lasse dort den speziellen Schlüssel
- Es wird an der Tür läuten, überprüfe den Tür Spion
- Geh durch das Loch im Badezimmer
9.) Wald
- Jetzt kannst du zurück zum "Wish-House"
- Gehe durch das Loch beim "Wish-House" nach Hause, nimm den speziellen Schlüssel und komme wieder zurück
- Benutze den speziellen Schlüssel beim Wish House, betrete es
- Überprüfe die Notizen neben dem Schrank vor dir
- Überprüfe die Notiz in der linken Ecke, du wirst etwas hören
- Nimm das "Plakat" von der Tür und du wirst Rauch aus der Tür rauskommen sehen
- Gehe durch die Tür und es wird etwas passieren
10.) Normaler Raum
- Das Radio wird an sein und du wirst einen Report über den Totschlag in den Wäldern von Silent Hill hören
- Geh aus dem Zimmer raus, die Tür wird läuten, gucke durch den Türspion
- Packe deine Plakate in die Kiste weil du sie erst später brauchen wirst
- Gehe durch das Loch in Badezimmer
Seite 3 - Das Gefängnis
11.) Gefängnis im Meer
- Du wirst Hilfeschreie hören, überprüfe alle Räume in dieser Etage und lese alle Notizen
- Überprüfe die Notizen in dieser Etage neben dem eingesperrten Mann
- Gehe durch die Doppeltür, überprüfe alle Notizen neben dem Loch
- Gehe durch die Tür links von der Doppeltür, bereite dich auf etwas sehr starkes vor, aber es gibt einen schnelleren Weg
- Geh den ganzen Weg runter zur Tür, an Ende der Runden Treppe, der schnellste Weg dahin zu gelangen ist indem man einfach die Leitern benutzt
- Gehe durch die Tür, überprüfe das Regal nebem dem Ende der Treppen, nimm den Schlüssel, überprüfe das Regal nochmal und lese die Notizen
- Gehe zurück in den Raum mit dem Loch, benutz den Schlüssel um die Tür zur Rechten der Doppeltüren zu öffnen
- Gehe raus und klettere die Leitern hoch um zum Dach zu gelangen
- Gehe durch die Doppeltür, drehe das Rad an der anderen Seite und es passiert etwas
- Gehe zur dritten Etage, überprüfe alle Zimmer und lese alle Notizen
- Gehe zur zweiten Etage, überprüfe alle Zimmer und lese alle Notizen
- Geh zurück in die dritte Etage, geh in den Süd-westlichen raum mit dem Loch
- Spring hinunter, spring nochmal, spring nocheinmal
- Du bist nun in der Dusche im Keller, du musst hier zwei große Monster
- Geh aus dem Zimmer und und klettere die mittlere Leiter hoch, les die Notien bei 1/F
- Gucke durch die Löcher und merke dir wo der Raum mit dem blutigen Bett ist
- Drehe das Rad so, dass der Raum mit dem blutigen Bett unter dem anderen Raum mit dem Blutigen Bett ist (drehe einfach entweder 4 mal nach links, oder 4 mal nach rechts)
- Steige die Leiter hoch und lese die Notiz im Mittleren Raum von 3/F
- Gucke durch die Löcher und merke dir wo der Raum mit dem blutigen Bett ist
- Drehe das Rad so dass der Raum mit dem blutigen Bett und die anderen Räume mit den blutigen Betten übereinstimmen (drehe einfach 2 mal nach rechts)
- Während du das Rad drehst, passiert etwas, lasse dich davon aber nicht ablenken und drehe wirklich 2 mal nach rechts!!, glaube nicht dass du nicht mehr weiter drehen musst wenn das besagte event passiert!!!
- Klettere die Leiter zum Keller runter, es wird etwas passieren
- Gehe zur mittleren Tür raus, benutze die Leiter neben der Tür und klettere sie hoch
- Gehe in den dritten Stock, zum Raum mit dem blutigen Bett
- Springe dreimal runter, nun bist du in der Küche
- Entferne das Plakat, gehe zur Tür, gebe den Code vom mittleren Raum in 3/F ein, es wird etwas passieren
12.) "The Room" :D
- Gehe ins Wohnzimmer, du wirst eine Art Wassergeräusch hören
- Überprüfe alle Notizen unter der TÜr
- Packe das Plakat in die Kiste
- Überprüfe den Tür Spionen wenn du jemanden sehen möchtest
- Überprüfe das andere Loch wenn du willst
- Überprüfe die Dusche und die Wanne
- Gehe durch das Loch
Seite 4 - Gebäude und Apartments
15.) Gebäude
- Gebe die vier letzen Ziffern der Telefonnummer der Bar Southfield in die verschlossene Tür ein
- Gehe durch die Tür, du wirst etwas sehr lautes hören, bereite dich auf etwas nerviges vor
- Gehe den ganzen Weg hoch, überprüfe die Tür
- Entferne das Plakat von der Tür, es wird etwas passieren
16.) The Room
- Gehe ins wohnzimmer, das Radio wird automatisch an sein
- Gucke aus dem Fenster, es passiert etwas
- Überprüfe den Tür Spion wenn du willst
- Überprüfe das andere Loch wenn du willst
- Überprüfe und arrangiere dein Inventar
- Gehe durch das Loch im Badezimmer
17.) Apartment
- Gehe in Raum 301 neben dir, lese die Notizen, nimm das rote Papier
- Geh in den Raum in 301, nimm das Magazin und überprüfe die Bilder und nimm die Schlüssel aus jedem Bild
- Stecke das rote Papier deine Tür (302)
- Gehe in den ersten Stock, du wirst jemanden an den Treppen treffen, hör ihm zu wenn du willst, du kannst die Puppe ignorieren, es tut nichts gutes
- Benutze den Schlüssel an den Schliessfächern im ersten Stock
- Gehe in die links liegenden Tür im offenen areal im ersten Stock, benutze den Schlüssel und öffne somit Raum 105
- Nimm die 2 roten Notzien, Schlüssel und lese die Memo neben den Roten Notizen, überprüfe die Rote Box
- Geh ins Schlafzimmer und lese das Tagebuch
- Überprüfe den Kühlschrank im Raum 102, überprüfe es solange bis zu eine rote Notiz bekommst
- Geh in Raum 203, nimm das Käfer-Spray, geh in den Raum rein, überprüfe das vollgeblutete Shirt, nimm die rote notiz
- Geh in Raum 205, nimm die Kassette auf dem Tisch
- Geh in Raum 207, nimm den REvolver auf dem Tisch, es könnte brauchbar sein
- Gehe zurück und schiebe alle roten Notizen unter deine Tür
- Gehe in Raum 301, geh durch das Loch
18.) The Room
- überprüfe alle Notizen unter deiner Tür
- Hör dir die Kassette in deinem Radio-Kassettenspieler an
- Nimm den Schlüssel neben deinem Bett in deinem Schlafzimmer (linke seite)
- Überprüfe und arrangiere dein Inventar
- Gehe zurück durch das Loch
19.) Apartment
- Gehe raus und öffne Raum 303, es passiert etwas
20.) The Room
- Überprüfe das Fenster, es passiert etwas
- Gehe in das Wohnzimmer, überprüfe alles an der Tür, du kriegst einen Talisman und eine Notiz
- Nimm die 4 Plakate aus deiner Kiste
- Geh in den Aufberwahrungsraum,benutze den Talisman an dem Gesicht an der Wand
- Lese die Notizen, benutze die 4 Plakate an den 4 Stellen, ein neues Loch taucht auf
- Gehe durch das Loch
Seite 5 - Das Krankenhaus
21.) Krankenhaus
- Überprüfe alle Räume, überprüfe die Röntgenbildwand, überprüfe alle Notizen, nimm das Cutter-Messer, merke dir welcher Raum ein Loch hat
- Nimm die Tasche im Korrider zum Lift
- Gehe die Treppen hoch, die Zimmer in dem Flur werden per zufall gewählt, also musst du alle Zimmer überprüfen
- Einer von den Räumen hat eine Schlange, die einen Schlüssel hat, nimm den Schlüssel, es kommt ein Käfig runter, benutze den gleichen Schlüssel nochmal
- Einer von den Räumen hat etwas seeeeehr interessant, du solltest es nicht verpassen
- Einer von den Räumen ist abgeschlossen, bebutze den Schlüssel von (s.o.), öffne und betrete den Raum, du wirst jemanden bekannten finden, es passiert etwas
- Benutze den Fahrstuhlschalter in diesem Stockwerk, betrete den Fahrstuhl wenn du willst
- Gehe zum unteren Stockwerk und gehe durch das Loch
22.) The Room
- Überprüfe alles an der Tür, du kriegst einen kleinen Schlüssel und noch etwas
- Gehe zurück durch das Loch
Seite 6 U-Bahn (2. Besuch)
23.) U-Bahn (2. Besuch)
- Folge dem Weg zu den 2 Türen, nur eine kann geöffnet werden
- Gehe in die Frauen-Toilette, geh durch das Loch
24.) The Room
- Nimm die Lynch linie münzen aus der Kiste
- Überprüfe alles an der Tür, du wirst einen Spielzeugschlüssel kriegen
- Gehe durch das Loch
25.) U-Bahn (2. Besuch)
- Gehe zum Drehkreuz, es erwartet dich ein unheimlicher Gast
- Benutze die Münzen um zur Plattform zu gelangen
- Finde fas Spielzeug mit der Markierung "1000$" im Zug und benutze den Spielzeugschlüssel
- Führe deinen Partner zu dem Raum auf der Plattform dessen Tür du aufgeschlossen hast, als du das erste mal in der U-Bahn warst
- Gehe die Leiter runter, es passiert etwas, und steige die Leiter auf der anderen Seite hinauf
- Gehe zurück nach Hause und wasche die Münze im Waschbecken in der Küche und gehe zurück in die U-Bahn
- Steige die Leiter runter, gehe durch den mittleren Weg im Korridor, steige auf die Rolltreppe und fahre hoch, achte auf die starken Monster
- Gehe zum Büro und hol dir das Pendler Ticket am Boden vor dem Büro
- Benutze die Münzen um zum Raum zurückzugelangen wo dein Partner ist
- Benutze die gewaschene Münze mit dem Automaten der die Markierung "1$" besitzt, du kriegst einen speziellen Schlüssel
- Gehe zurück zum Ausgang und benutze das Pendler Ticket um zur gegenüberliegenden Linie zu gelangen
- Öffne das Büro mit dem speziellen Schlüssel und nehme den Gegenstand mit
- Fahre die Rolltreppe runter
- Gehe in den zug und gehe zur Fahrerkabine, benutze den Gegenstand, gehe geradeaus durch zum Ende und du wirst einen neuen Weg sehen, gehe zu diesem Weg, es passiert etwas und jemand sehr spezielles wartet auf dich
- Erledige es oder lass es in RUhe und gehe durch die Tür
- Gehe den ganzen Weg runter und betrete die Tür
Seite 7 - Wald (2. Besuch)
26.) Wald (2. Besuch)
- Da ist ein Loch ausserhalb der Doppeltür, du könntest es gebrauchen falls du unnötiges Zeugs aus deinem Inventar ablegen musst
- Überprüfe das Feuer in der Ecke, nimm die Fackel, mach sie am Feuer an, kämpfe oder lass ihn in Ruhe
- Gehe Raus und überprüfe den Brunnen mit der leuchtenden Fackel, du findest etwas was du später gebrauchen wirst, kämpfe wieder oder laufe weg
- Gehe zum Tor raus, wieder ein Kampf
- Gehe noch ein Tor weiter raus, du wirst in einem bekannten Areal sein, indem es nun einige Veränderung gibt und es etwas sehr spezielles gibt, überprüfe es, denke daran die Notiz am Boden zu lesen
- Benutze das Ding aus dem Brunnen an diesem Speziellen Objekt
- Geh zurück in deine Wohnung und tunke die Fackel in den Öl Tank der in deinem Aufbewahrungszimmer steht, damit sie länger brennt, geh wieder zurück
- Gehe zur Nod-westlichen Tür dieses Areals, es wartet etwas auf dich
- Gehe durch die Tür, nimm die Axt(oder wasauchimmer) wenn du willst, geh zum See, es passiert etwas, nimm das Medaillon
- Mach die Fackel an und gehe dahin zurück wo du eben gekämpft hast, und überprüfe den Brunnen in diesem Areal, du wirst dafür etwas kriegen
- Gehe zum beaknnten Areal und benutze das etwas an dem anderen Objekt
- Gehe zur Süd-östlichen Tür des Areals raus
- Gehe durch eine weitere Tür, besiege ihn, gehe durch eine weitere Tür, gehe durch die Bäume, und gehe durch eine weitere Tür
- Mach die Fackel und überprüfe den Brunnen, du kriegst etwas und du solltest nun wissen wohin damit
- Benutze es an der bekannten Stelle und gehe nun zur Nord-östlichen Türe raus und danach durch noch eine Tür
- Wenn du durch diese Tür gehst, wirst due die zwei Steine sehen und einen "freundlichen" Gastgeber der auf dich wartet
- Komme mit ihm klar, mach die Fackerl an, gehe dahin zurück von wo du kamst und überprüfe den Brunnen, und gehe zurück zu den Steinen, gehe durch die nächste Tür und du wirst in dem Areal mit dem Auto sein
- Gehe durch die andere Tür, wieder ein bekanntes Areal aber diesmal mit etwas, was nicht getötet werden kann, gehe durch die nächste Tür, du wirst etwas besonderes rumwandern sehen, lass es in Ruhe und gehe durch die weitere Tür,
- Mach die Fackel in der Nähe der Tür an, gehe durch eine weitere Tür und dort kriegst du das letzte spezielle Item für das spezielle Objekt
- Gehe den ganzen Weg wieder zurück, benutze die speziellen Items am Objekt, es passiert etwas,
- Gehe die nun aufgedeckte Leiter runter, überprüfe das Buch, benutze das Medaillon an der verschlossenen Tür, gehe durch die Tür
- Gehe den ganzen spiralförmigen Weg runter und gehe durch die Tür raus
- Gehe in den Lift unf du erreichst ein weiteres Areal
Seite 8 - Gefängnis und Gebäude
27.) Gefängnis im Meer (2. Besuch)
- In der Nähe des Fahstuhls ist ein Loch, gehe zurück und arrangiere nach Bedarf dein Inventar
- Gehe zur Tür mit dem Zeichen raus, dort wird ein problemhafter Typ auf dich warten, du kannst ihn umahauen oder wegrennen
- Gehe ein Stockwerk weiter runter (auf der Spiraltreppe) der Typ wird dir folgen, du musst ihn wirklich nicht bekämpfen
- Betrete die Doppeltür auf dem Stockwerk, gehe zum Blutigen Bett, springe den ganzen Weg runter
- Betrete den Raum mit dem Eingabefeld , hole die blutigen Anziehsachen auf dem Boden, gehe zu den Spiraltreppen
- Benutze die Leiter um zum Loch Raum im ersten Stockwerk zu gelanden, geh durch das Loch, benutze die blutigen Sachen in deiner Badewanne und komme zurück
- Gehe zu dem Raum mit dem schwarzen Puder Flaschen im zweiten Stockwerk und dem speziellen Schwert unter dem Bett, gehe zurück zu den Spiral-treppen, es passiert etwas
- Benutze wie gewohnz die Treppen zum Areal mit dem Wasserrad und warte auf etwas dass du umhauen musst und wo du das spezielle Schwert reinstecken musst, du wirst einen Schlüssel dafür kriegen
- Benutze den Schlüssel um die Tür im Wasserrad Areal aufzuschließen, gehe rein, besiege alle Monster
- Gehe zurück zum Raum wo dein Partner ist, gehe mit ihr den ganzen Weg runter zu der Tür im Wasserrad Areal, geht durch, bis zur Tür auf der anderen Seite
- Geht die Spiraltreppen bis nach unten und durch die Tür
28.) Gebäude (2. Besuch)
- Ein problembeladener wird auf dich warten, du kannst ihn nicht töten, hau ihn um, wenn du kannst und willst oder renn einfach weg
- Nimm den Lift, drücke den (unten) Knopf, gehe die Leiter runtern, dein Partner wird im Lift bleiben und du kannst halt tuen was du willst
- Gehe zur gegenüberliegenden Leiter, klettere hoch, drücke den (hoch) Knopf, geh aus dem Lift raus, folge dem Weg, geh die Treppen hoch, betrete die Tür am Ende der Stufen
- Du wirst dich an einem bekannten Ort befinden, nimm die bunten Kerzen, gehe durch die Tür neben dem Loch, gehe durch eine weitere Tür und durch noch eine
- Steige die Stufen hoch und betrete die Tür am Ende der Stufen, nimm die ausgestopfte Katze, und benutze die Kerzen mit der Torte
- Gehe zurück zum Raum mit dem Loch, gehe zum Haustierlade. benutze die ausgestopfte Katze mit dem Käfig
- Gehe zurück zum Lift, benutze den (unten) Knopf, klettere die Leiter runter
- Gehe zur Leiter am Ende des schmalen Ganges, nimm die Billiard Kugel
- Gehe dort die Leiter runter, folge dem Weg, nach ein paar Wendungen passiert etwas
- Folfe dem Weg, am Ende des Weges nimmst du den VOlley Ball mit, der neben den Boxen liegt
- Betrete die Tür und geh aus der Tür raus auf das niedrigere Stockwerk, pass auf die sich bewegenden teile auf
- Gehe die Treppen runter und betrete die einzige Tür die man öffnen kann, lese die Notizen, lege die Billiard Kugel auf den Billiard Tisch
- Gehe durch das Loch und rufe die Nummer von der Bar an, merke dir die neue Nummer, gehe zurück durch das Loch
- Gebe die 4 letzen Ziffern der neuen Telefonnummer ein, gehe zurück zum Fahrstuhl wo dein Partner wartet
- Benutze den (oben) Knopf, gehe zum Loch Raum (mit den Sportartikeln), benutze den Volley Ball am Korb, du wirst etwas hören
- Gehe zum Haustierladen, und gehe druch die andere Tür raus, lese die Seiten die auf dem Boden liegen
- Gehe die Treppen runter und gehe durch die Tür, geh dann zur Tür mit der Uhr hinaus
- Gehe den ganzen Weg runter, gehe zur einzigen Tür hinaus, die du öffnen kannst
- Besiege die Dinger und gehe zur anderen Tür raus, gehe den ganzen Weg runter, schliesse die Tür am Boden auf und gehe durch
- Du kehrst du einem bekannten Areal zurück, golfe dem Weg zurück zur Bar
- Gehe zur Tür raus die du mit den neuen ziffern aufgeschlossen hast, gehe die Treppen runter zur Tür mit dem Symbol
- Eines der Dinger ist die "einzige Wahrheit" im Raum, wenn du diesen triffst, werden alle anderen verletzt, suche es und besiege alle und es wird die Tür aufschließen
- Gehe zur geöffneten Tür, gehe durch und gehe den ganzen Weg runter bis zur Tür, lese die Notiz und gehe durch die Tür
Seite 9 - Das Ende
29.) Raum 302 der Vergangenheit
- Überprüfe alle Notizen und items in diesem Areal, gehe zurück ins Wohnzimmer, es passiert etwas
- Nimm die spezielle Axt aus der Wand, gehe durch das Loch im Badezimmer
30.) The Room
- Benutze die Axt bei der selben Wand von wo du sie genommen hast, betrete die eingebrochene Wand, es passiert etwas
- Überprüfe die seltsamen sachen, nimm die Schlüssel, überprüfe die Notiz im Aufbewahrungsraum. überprüfe die Notizen bei der Tür
- Öffne die verschlossene Eingangstür mit den Schlüsseln
31.) Apartment (2. Besuch)
- Dein Partner wird dir nun wieder folgen, geh in Raum 301, gehe die Treppen runter zu 201
- Gehe von 201, in Raum 202, gehe durch die eingebrochene Wand zu 203, gehe raus aus 203 in den Flur
- Verlasse den Korridor durch die Doppeltür, besiege die Dinger oder hau ab, geh in den anderen Korridor im zweiten Stockwerk
- Geh in Raum 206, der man mit den Pistolen wartet auf dich, gehe durch die eingestürtze Wand in einem der Räume zu Raum 207
- Verlasse Raum 207, gehe die Treppen runter, überprüfe 105, gehe durch Doppeltür raus auf den Korridor dein Partner wird auf etwas gucken und dir nun nicht mehr folgen
- Gehe in den anderen Korridor im ersten Stock, überprüfe den Korridor auf alle hängenden "Spirits", gehe zurück auf den Korridor, es passiert etwas
- Gehe in Raum 105, überprüfe die rote Box, es passiert etwas, gehe aus dem Raum raus, es passiert etwas
- Gehe den ganzen Weg zu Raum 302 zurück, überprüfe dein Inventar, gehe durch die eingebrochende Wand
- Überprüfe das Schwarze Ding vor dem kühlschrank, gehe rein, es passiert etwas
32.) Crimson Tome
- Überprüfe das mittlere Loch, es passiert etwas, benutze die Rote Box am großen Monster
- Entferne alle Speere und benutze sie auf dem großen Monster
- Besiege den anderen Gegner und das Spiel endet wenn er tot ist
------Der Quick Walktrough ist nun vollendet------
|
|
|
|
|