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| Komplettlösung (PC) zu Transport Tycoon (Playstation) |
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Transport Tycoon: Komplettlösung (PC) (Playstation)
DIESE ANLEITUNG wurde nach dem Original-Handbuch gestaltet, welches sich auf der CD als Word-F.Windows-Datei "Manual.txt" im Hauptverzeichnis be- findet - und dabei erheblich nach eigenem Gutdünken verändert. Es ist un- glaublich, welche Redundanz (unnötige Wortklauberei) in so einem Handbuch betrieben wird. Der ursprüngliche Text schrumpfte trotz etlicher wichtiger Ergänzungen von ca. 30 auf ca. 21 Din-A4-Seiten. Und wieviele essentielle Informationen einfach nicht erwähnt werden (Einschienenbahn, Schwebebahn, Helikopter, Katastrophen)! MAN KANN DIESE ANLEITUNG ÜBRIGENS AUCH GENAUSO GUT FÜR TRANSPORT TYCOON OHNE DELUXE VERWENDEN. Manches geht dort zwar nicht: Andere Icons, kein Fenster schließen mit Del, usw., siehe einige Absätze weiter unten unter "neue Features der Deluxe-Version" - in der Regel findet man sich aber schnell zurecht, die Versionen sind ziemlich ähnlich. Man hätte das Spiel besser "Sim Modelleisenbahn" nennen sollen. Denn den meisten Spielspaß hat man hier nicht beim Kampf gegen die Konkurrenz, sondern beim Bauen und Inbetriebnehmen der äußerst niedlichen Verkehrswege. Dieses Prinzip wird in der Deluxe-Version, speziell beim "Spielzeugland" auf die Spitze getrieben. NEUE FEATURES DER DELUXE-VERSION (im Vergleich zum ersten Transport Ty- coon): 3 neue Spielumgebungen, jede mit ihrem eigenen Klima, ihren spezi- fischen Umweltbedingungen und Industrien (subarktisch, subtropisch, Spiel- zeugland). Welt-Editor: Szenarien nach individuellen Vorstellungen gestal- ten! Heliports (Hubschrauber-Landeplätze), Magnetschwebebahnen mit eigenen Schienensystemen. Kauf und Verkauf von Aktien, Übernahme von Konkurrenzun- ternehmen. Noch mehr Bahnhöfe und Fahrzeuge. Verbesserter Kommunikations- transfer. Umbenennen von Fahrzeugen, Städten und Bahnhöfen. Verschiedene Ausstattungen von Flugzeugen und Schiffen für verschiedene Frachtarten. Netzwerk-Option, damit kann man gegen menschliche Gegner an anderen PC`s antreten. EINGANGSBILDSCHIRMNach dem Start-Logo kommt man sofort hierher. Auch wenn man längere Zeit keine Taste anrührt, gibt es keine automatisch ablaufende Demo. Dazu muß man den entsprechenden Menüpunkt wählen, siehe unter "Übung/Demonstration". Es wird immer der gleiche "Transport-Tycoon-Titelsong" gespielt. Im Spiel kann man sich dann aber seine eigene Song- Wunschliste zusammenstellen, die dann mitgespeichert wird, so daß nach dem Laden des alten Spiels sofort was anderes als dieser "Ohrwurm" kommt. NEUES SPIEL: Je nachdem, welche der 4 Welten im Eingangsbildschirm durch Anklicken hervorgehoben ist, bekommt man etliche mit relativ charakteristischen Namen benannte VORGEFERTIGTE SZENARIEN zur Auswahl ("Schweiz" ist natürlich sehr gebirgig, bei "Inseln" gibts viel Wasser, usw.). Der oberste Menüpunkt lautet jeweils "zufällig erstellte Welt", worauf tatsächlich ein völlig neues Zufalls-Szenario erzeugt wird. Gemeinsames Merkmal aller vom Spiel erzeugten Szenarios ist u.a., daß alle Städte und Betriebe noch nicht durch Straßen miteinander verbunden sind, geschweige denn durch Schienen. Wenn man mit dem World-Editor eigene Szenarien erstellt, kann man das natürlich anders machen. SPIEL LADEN: Wenn man ein laufendes Spiel bereits mal gespeichert hat, steht es hier zur Wahl. Man kann auch in anderen Verzeichnissen des Computers danach suchen und sie von dort laden. Wenn man "Auto-Save" wählt, bekommt man die letzte automatisch erstellte Sicherung.SZENARIO ERSTELLEN: Ruft den WORLD-EDITOR jeweils mit den Eigenschaften der im Eingangsbildschirm hervorgehoben der 4 Welten auf. Hier kann man völlig nach eigenem Gutdünken ein Szenario erstellen. Da es genügend vor- gefertigte Szenarien gibt und da die Bedienung des Editors weitgehend intuitiv oder identisch mit dem des Spielebildschirms ist, verzichte ich mal auf eine eigene Besprechung. Notfalls: Probieren, probieren! Oder im Originalhandbuch nachschauen. Radiosender und Leuchttürme sind offenbar nur zur Dekoration da. Mir gefiel keins der vorgefertigten Szenarien, so daß ich mir schon für die ersten Übungen eins selber machte mit großen Städten, relativ wenig Wasser usw. Zur Erleichterung können etliche Bestandteile des Szenarios (Landschaft, Städte, Bäume) automatisch per Zufall erzeugt werden. Bei den Fabriken stellt man am besten die Übersichtskarte groß ein und läßt in ihr die Fabriken anzeigen. Dann einfach immer wieder durch Linksklick und Kartenverschieben hin- und herspringen und jeweils eine Fabrik in den großen Bildschirm pflanzen. Es ist ein Hochgenuß, einfach eine ganze Welt nach Belieben aus dem Boden zu stampfen! Hier kann man auch Städte schonmal mit Straßen oder Schienen miteinander verbinden. ANDERER VORSCHLAG, wenn einem kein vorgefertigtes Szenario gefällt: Sorgfältig die Einstellungen in den Schwierigkeitsgraden wählen (Wasserflächen mittel, Land hügelig, Städte oder Betriebe viel, usw., genaueres siehe un- ten), und dann Szenario zufällig erzeugen lassen. SZENARIO SPIELEN: Ein mit dem World-Editor erstelltes und dann gespeiche tes Szenario laden und dort ein Spiel beginnen. Die im Spiel vorgeferti ten Szenarien können hier nicht geladen werden, sondern werden für jede Welt getrennt am Beginn eines "neuen Spiels" angeboten. 4 WELTEN ZUR AUSWAHL ALS KLEINE QUADRATISCHE BILDCHEN: Gemäßigte Zone, Subarktisch, Subtropisch, Spielzeugland. Das angeklickte Bild wird hervor- gehoben dargestellt. 1 ODER 2 SPIELER: Wenn man "2 Spieler" wählt, kommt man in ein umfangreiches Menü, indem man die Art der Verbindung (Nullmodem, Modem, Netzwerk usw.) wählen, Telefonnummer eingeben, Initialisierung fürs Modem wählen und zuletzt die Verbindung herstellen kann. Relativ komplizierte Angelegenheit. Dazu gibts eine Menge zu lesen im Original-Handbuch. Der Gegner muß natürlich auch eine Transport-Tycoon-Deluxe-CD haben. Ob es auch mit der "Nicht-Deluxe-Version" geht, wird nicht erwähnt. Zusätzlich zu den beiden menschlichen erzeugt das Programm dann noch weitere Computer-Gegner. SPIEL-OPTIONEN: Währung, Links/rechts fahren, Auto-Sicherung (aus, alle 3/6/12 Monate, der Name der Sicherung ist immer "Autosave"), Fahrzeugdesign-Namen, Km oder Meile, Städtenamen (englisch, deutsch usw. oder ver- rückt). Alle Einstellungen werden sofort gespeichert und GELTEN VON DA AN FÜR ALLE NEUEN SPIELE! Wenn man jedoch bei "Neues Spiel" ein vorgefertigtes Szenario wählt (z.B. "Schottland 1956"), sind natürlich auch die Spiel-Optionen darauf eingestellt, also Meile, Pfund, Schottische Namen usw. Und wenn man einen früheren Spielstand wählt, sind auch in diesem die Optionen natürlich so wie damals eingestellt. Man kann manche Optionen aber auch innerhalb des Spiels mit dem Schraubenschlüssel-Icon (2. von links) nochmals verändern. Rechts/links fahren, Städtenamen und Fahrzeug- namen sind dann aber abgeblendet, d.h. nicht mehr veränderbar. SCHWIERIGKEITSGRAD: Einfach, Mittel, Schwer, Individuell. Man kann in die- sem Untermenü 17 Eigenschaften des Szenarios erschweren oder erleichtern. Sobald man das tut, springt die Anzeige von selbst auf "individuell" um. Empfehlung für den Anfang: Gegner ausstellen. Dann kann man in Ruhe das Bauen üben. Auch "Katastrophen" kann man ein- oder ausstellen. Näheres dazu: Siehe einige Absätze weiter unten.ÜBUNG/DEMONSTRATION: Hier kann man 5 selbstablaufende Demos anschauen, die jederzeit mit Escape unterbrochen werden können: Straßen, Eisenbahn, Flug- zeuge, Schiffe, Eisenbahn für Fortgeschrittene. Sehr interessant und lehr- reich. Die Demos kommen allerdings nur mit dem Szenario der gemäßigten Zone. Bei "Eisenbahn für Fortgeschrittene" gibt es manchmal einen Krach als ob die Züge zusammenprallen: Nur eine Panne, keine Zugkollision. ZU DOS ABBRECHEN: Kein Kommentar. Mit Sicherheitsabfrage. SPIELBILDSCHIRM Unten im Spielbildschirm befindet sich die sogenannte INFORMATIONSLEISTE. Hier tickern öfters Kurznachrichten als Laufschrift vorbei, wobei einige Morse-Piepstöne zu hören sind. Wenn man die gesamte Meldung auf einmal se- hen will, klickt man einfach die Leiste an oder das Meldungen-Icon oben (2. von rechts). Rechts unten ist der aktuelle Kontostand zu sehen, links das Datum. Von Zeit zu Zeit erscheinen Meldungen groß im Bild, die man mit der LEERTASTE zum Verschwinden bringen kann und mit dem Nachrichten-Icon (2. von rechts) später nochmal anschauen kann. All diese Meldungen können wertvolle Hinweise geben, wo man als nächstes eine Transportstrecke er- richten sollte. Nach Ablauf eines Jahres kommt zum 31. Dezember eine große Statistik mit der Jahresbilanz des eigenen Unternehmens ins Bild.DIE MAUSTASTEN:RECHTE MAUSTASTE GEDRÜCKT HALTEN und dabei hin- und herbe- wegen = Scrollen der gesamten Szenerie! Fast noch besser geht dies aber mit den PFEILTASTEN DER TASTATUR, am besten mit der linken Hand. Wenn man 2 Tasten gleichzeitig drückt, verschiebt sich der Ausschnitt auch diagonal. Ansonsten bekommt man mit der rechten Maustaste überall im ganzen Spiel kurze Informationen über Icons oder sonstige Bildschirmbestandteile. MIT DER LINKEN MAUSTASTE wird ansonsten das ganze Spiel bedient! Der direkte linke Mausklick auf einen Bahnhof, einen Betrieb oder einen Städten- amen bringt jeweils ein Info-Fenster, siehe unten unter Anfrage-Icon (Nr.26). Bei einem Fahrzeug oder einem Depot werden ebenfalls spezielle Fenster aufgerufen, die unter "Fahrzeug-Icons" und "Transportwege-Icons" besprochen werden. Zu jedem Fleckchen des Szenarios kann man mit dem Anfrage-Icon (Nr.26) Infos bekommen. WEITERE TASTATUR-FUNKTIONEN (Es gibt viel zu wenige davon! Dieses Spiel ist eine Fenster- und Klick-Orgie!): C: Bringt den Punkt, auf dem der Pfeil ist, genau in die Bildmitte. Z: Ebenso, vergrößert zusätzlich auf die höchste Detailstufe. F1 - F12: Aktivierung der Icons am oberen Bildschirmrand (F1 = Pause, F2 = Optionen, etc.). 1 - 4: Aktivieren die Gleis- oder Straßenbau-Icons, je nachdem in welchem Fenster wir gerade sind. UMSCHALTTASTE: Wenn man die Umschalttaste gedrückt hält, während man einen Bauvorgang (Transportweg, Bahnhof, Ladeplatz) durchführt, so werden die geschätzten Kosten dieses Baus angezeigt, ohne daß er tatsächlich begonnen und Geld dafür ausgegeben wird. ESCAPE: Stellt den Cursor auf Normal zurück, wenn er eine besondere Form hat und macht, wenn möglich, seine letzte Aktion rückgängig. Durch Anklicken von Icons oder durch F1 - F12 werden meistens FENSTER geöffnet. Diese können durch Anklicken der einzelnen Rahmenelemente vergrößert, verkleinert, geschlossen, gescrollt und verschoben werden, letz- teres am Titelbalken. Ein und dasselbe Fenster kann nicht zweimal geöffnet werden. Wenn man das versucht, blinkt eine weiße Linie um das Fenster herum auf. DEL schließt sofort alle Fenster. STRG-S: .pcx-Bild erstellen (Bildschirmfoto), sehen leider nicht so gut aus wie im Original. Ebenfalls einer der Menüpunkte des Fragezeichen-Icons ganz rechts. Mit 2 meiner sonstigen Screen-Capture-Programmen gelang mir das Anfertigen von Bildschirmfotos nicht. STRG-G: "Großer Bildschirm". Entspricht einem der Menüpunkte des Fragezeichen-Icons ganz rechts. Dadurch wird ein riesiges .pcx-Bild des gesamten Szenarios im Umfang von 9 Bildschirmen angefertigt. Wurde bei mir ca. 3 MB groß. Auch bei einem schnellen PC dauert das Minuten, in denen keine an- dere Aktion möglich ist. Deswegen hatte ich anfangs dabei immer den Ein- druck, das Programm wäre abgestürzt. Laden geht z.B. mit Corel Draw - aber es sollten mehr als 256 Farben sein. Irgendwie ziemlich überflüssig. Durch Drücken des RECHTEN MAUSKNOPFS kann man rote Warnmeldungen ausschal- ten (?). Leider ist das Spiel ansonsten ganz auf Mausbedienung ausgerichtet. Die hätten ruhig eine Beendigen-Funktion wie z.B. Alt-F4, Speichern/Laden mit Alt-F2/F3 oder Hilfe Alt-F1 einbauen können.ICONS IM SPIELBILDSCHIRMHilfe zu den Icons im Spielbildschirm kommt, wenn man mit der rechten Maustaste draufklickt. Mit DEL werden alle Fenster gleichzeitig geschlossen, mit der LEERTASTE die aktuelle Meldung. GANZ WICHTIG: Etliche Icons enthalten ein Menü mit mehreren Punkten. Wenn man mit links auf das Icon klickt, wird der oberste Menüpunkt ausgeführt, der normalerweise die wichtigste Iconfunktion enthält. Wenn man dagegen die linke Maustaste gedrückt hält, klappt das Menü aus. Man muß dann mit gedrückter Maustaste zum je- weiligen Menüpunkt fahren und dort die Maustaste loslassen, damit dieser aktiviert wird! Die ersten 12 Icons von links können auch mit den 12 Funktionstasten F1 - F12 bedient werden, was bei einigen wichtigen Icons wie der Übersichtskarte die Sache angenehm beschleunigt. PAUSE-ICON (2 SENKRECHTE BALKEN, F1) Stoppt den Spielablauf, vor allem die Konkurrenz. Man kann währenddessen in Ruhe den Spielbildschirm und die Infos studieren, ohne daß die Konkurrenz einem davonläuft. Auf der Info-Leiste in der Mitte unten wird solange "Pause" angezeigt.SPIELOPTIONEN (WERKZEUG, F2) Optionen und Schwierigkeitsgrade wie im Eingangsbildschirm (siehe dort). Folgende Spielbildschirm-Merkmale können an- und ausgestellt werden: Städtenamen, Bahnhofsnamen, Schilder, Animationen, Details, Gebäude transparent.
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