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Komplettlösung zu Maximo (Playstation 2)

Maximo: Komplettlösung (Playstation 2)



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Maximo - FAQ/Walkthrou
System: Playstation2
This document Copyright 2002 Guido Mersmann
Author: Guido Mersmann
Language: German (Deutsch)
Version: 1.20
Date: 11.03.02
EMail: geit@gmx.de

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Inhalt:

1. Vorwort
2. Allgemeine Hinweise
2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
2.2 Die Steuerung von Maximo
2.3 Generelle Tipps zum Spiel
2.4 Leben
2.5 Todesmünzen
2.4 Legales Schummeln
3. Objekte
3.1 Normale Objekte
3.2 Powerups für Schwerter
3.2 Powerups für Schilde
3.3 Objekte mit denen Maximo interagieren kann
3.4 Objekte die Maximo kaufen kann
4. Die Gegner
5. Walkthou
5.1 Gebiet 1: Knochenhalde
5.2 Gebiet 2: Das feuchte Nass (Anleitung: Das große Untergluckern)
5.3 Gebiet 3: Eisige Öde
5.4 Gebiet 4: Geisterreich
6. Cheats
7. Credits
8. History

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1. Vorwort

Maximo stellt zwar grafisch keine neuen Maßstäbe auf, ist aber an der
Spitze der PS2 Spiele angesiedelt. Capcom schafft es das
Automatenfeeling auf die PS2 zu übertragen. Die einfache Steuerung, das
intuitive Hinzufügen von Fähigkeiten, und die unzähligen Gegner machen
Maximo für Profizocker interessant.

Gelegenheitsspieler werden Maximo auf den ersten Blick als zu schwer
empfinden. Wenn man sich aber mit dem Spiel beschäftigt hat, stellt man
schnell, dass alles sehr viel leichter ist, wenn man richtig an die
Sache rangeht. Es ist nicht verwerflich sich diesen Guide reinzuziehen.
Ich werde im Vorfeld viele Tipps geben, die alleine Helfen sollten das
Spiel ohne Lesen der detaillierten Level Beschreibungen zu meistern.
Viele Punkte sind sowieso klar, stehen in der Anleitung oder sind
leicht selbst rauszufinden, aber einiges fällt erst auf den zweiten
oder dritten Blick auf.

Sollten Sie Informationen zu Maximo haben, die hier noch fehlen, dann
schreiben Sie mir einfach eine E-Mail. Kapitel 5 ist noch
unvollständig, wird aber noch vervollständigt.

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2. Allgemeine Hinweise

2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou

Dieser FAQ hegt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Ich habe das Spiel
auch erst gerade ein paar Tage.

Falls nötig werde ich auf Umschreibungen der PAD-Tasten zurück kommen.
Diese lauten: Quadrat = Q, Dreieck = D, Kreis = O und natürlich X.

In der Anleitung heißen die Energiekugeln, die man befreien muss,
schlicht "Geister". Ich hab mich dazu entschlossen diese Seelen zu
nennen, da es ja auch richtige Geister im Spiel gibt. Dadurch ist eine
Verwirrung ausgeschlossen. Seelen passt sowieso besser. Wenn es
aussieht wie ein Geist, dann ist es auch einer. So einfach ist das.

Ich gehe davon aus, dass man einige Eisenschlüssel in den Level
mitbringt. Daher kann es passieren, das im Text erst eine Tür geöffnet
wird und später erst der dafür vorgesehene Schlüssel gefunden wird.
Dadurch gibt es keine "Hole erst den Schlüssel und öffne dann die Tür"
Anweisungen. Unnötiges rumrennen, verlaufen und komplizierte
Beschreibungen sind dadurch unnötig. Wie man legal an die zusätzlichen
Schlüssel kommt steht im Abschnitt 2.5 "Legales Schummeln".

Angriffe, Objekte und Gegner werden beim Namen genannt. Falls unklar
ist, was gemeint ist, finden sie vorher ausführliche Beschreibungen.

2.2 Die Steuerung von Maximo

Gesteuert wird mit dem linken Analog-Stick.

L1 Kamera hinter Maximo
L2 Ducken
R2 Schild
R1 Ego-Perspektive (Linker Stick erlaubt das Umschauen)
D Schwerthieb senkrecht.
Q Schwerthieb waagerecht
O Unbelegt
X Springen
Start Pausemenü
Select Erlaubt das Auswählen und Sichern von Fähigkeiten

Zusätzliche Kombinationen:

Doppelsprung: X+X Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Dadurch kann man Objekte z.B. den
Schlüssel am Anfang von "Level 16: Wasserleichen" sammeln, die man
sonst nicht erreichen würde.

Sturzangriff: X+X+D Der zweite Sprung kann stark verzögert und in eine
andere Richtung ausgeführt werden. Bei Dreieck wird die Flugphase
sofort abgebrochen und ein Sturzangriff ausgeführt.

Drehangriff: Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

Erlernbare Fähigkeiten nach Typ (Farbe) sortiert:

Rot:

Magischer Blitz: Je nach Schwertzauber wird mit D+D ein Feuerball, ein
Eisball, eine Leuchtbombe oder eine Gruselwelle abgefeuert. Ein
magischer Blitz kostet zwei Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber

Todesschlag: Je nach Schwertzauber wird mit X+X (Doppelsprung) und
danach D+D (Doppelsturzangriff) ein Phönix Inferno, ein Schneesturm,
ein heiliger Hagelsturm oder ein Armageddon ausgeführt. Ein Todesschlag
kostet vier Schwertkraftpunkte. Benötigt: Schwertzauber

Langschwert: Das Schwert wird magisch verlängert und hat eine größere
Reichweite.

Goldsucher: Ein Sturzangriff erlaubt das finden von versteckten Kisten
im Umkreis.

Weite Schockwelle: Erhöht den Wirkungskreis bei einem Sturzangriff.

Blau:

Bumerangschild: (Schildangriff) Mit der O Taste wird der Schild gegen
einen Gegner geschleudert. Der Schild verliert einen Energiepunkt, wenn
er trifft. Benötigt: Schild

Kraftvoller Wurf: Vergrößert die Reichweite des Schildes, wenn er
geworfen wird. Benötigt: Bumerangschild

Schild des Midas: Ermöglicht das Sammeln von Schätzen aus der ferne.
Durch Druck auf R2 saugt der Schild zusätzlich zur Schutzwirkung alle
Schätze ein. Funktioniert nur bei Koins, Geldsäcken, Diamanten und
Seelen. Kombiniert mit der Fähigkeit Bumerangschild ergibt sich eine
große Reichweite. Benötigt: Schild, Ersetzt Sturmschild

Sturmschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

Donnerschild: Benötigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

Schwebender Schild: Wird nach dem Schildwurf die O-Taste nicht wieder
losgelassen, dann bleibt der Schild in der Luft schweben und wird zur
tödlichen Falle. Benötigt: Schild und Bumerangschild

Grün

Kräftiger Schlag: (Stoßangriff) Ein Druck von Dreieck während in eine
beliebige Richtung gesteuert wird, führt einem starken Schwertstoß aus.

Zweitschlag: (Doppelschlag) Erlaubt es zwei schnelle horizontale
Schwerthiebe durch zweimaliges drücken von Q (Q+Q) auszuführen.

Rasender Drallangriff: (Rotationsschlag) verstärkt den normalen
Drehangriff (Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn) zu einer
kompletten 360 Grad Drehung.

Schwarz

Leonores Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "gruseligen Gus"!


Gelb

Zusätzliche Panzerung: Die Rüstungsanzeige erhält ein weiteres Segment
hinzu.

Trauermaske: Jede Berührung des Trägers führt zum sofortigen Tod, was
aber leider (logischer weise) nicht bei Bossen funktioniert. Benötigt:
Fähigkeit "Volle Panzerung"


2.3 Generelle Tipps zum Spiel

Hetzen Sie nicht durch die Level! Klingt jetzt blöd, aber es gibt kein
Zeitlimit. Spätestens im zweiten Level hat man mit dieser "Strategie"
verloren. Maximo ist kein "Spyro" oder "Jak & Daxter". Hier ist
Strategie oberstes Gebot. Sehen Sie sich genau an, wo die Gegner
rauskommen. Was sind das für Gegner und wie erledigt man sie am Besten?

Je schneller man die einzelnen Gegner vernichtet, desto besser. Nicht
nur wegen der Gefahr, die sie ausstrahlen, sondern weil es dafür einen
Bonus gibt. Teilweise aber nur, wenn man sich nicht vorher Treffen
lässt.

Merken Sie sich wo was liegt. Schließlich wollen sie nicht wegen eines
kleinen Energiefläschchens einen gefährlichen Umweg laufen.

Benutzen Sie die Checkpunkte nicht sofort beim Erreichen. Der
Checkpunkt merkt nämlich sich alle toten Gegner! Lauern zum Beispiel
viele Gegner hinter einem Checkpunkt und Maximo hat noch genug Energie,
dann kann man die folgenden Gegner töten und erst dann den Checkpunkt
aktivieren. Wenn man später bei einer Unachtsamkeit ein Leben verliert,
sind die Gegner alle schon besiegt und kommen nicht nochmal wieder.

Es ist wichtig alle Koins zu sammeln. Man bekommt zwar kein weiteres
Leben hinzu, aber man kann im Notfall Dinge kaufen und Speichern kostet
schließlich auch Geld.

Ebenso wichtig ist es alle Seelen zu sammeln, um Todesmünzen zu
bekommen. Es ist daher auch zu verhindern, dass der Geist Seelen
befreit. 50 Stück ergeben eine Todesmünze!

Um 100% zu erreichen müssen alle Kisten (auch versteckte) und jedes Tor
geöffnet, sowie alle Gegner getötet werden. Stürzt ein Gegner von einer
Klippe in Lava, gilt das als Unfall und nicht als Leistung von Maximo!
Das ist aber kein Problem, da man jederzeit zurück in den Level reisen
kann und so die Möglichkeit hat, die fehlenden Teile einfach
nachzuholen. Die Prozentanzeige kann dabei nur steigen! Es ist also
nicht nötig Teile erneut zu machen, von denen man weis, dass die
vollständig gelöst wurden.

Zu Begin sind die Fähigkeiten schnell aufgefüllt. Dann hat man den
"Bumerangschild", "Kräftiger Schlag" und "Zweitschlag". Die sollten in
den drei Sicherungen liegen. Sobald der "Schild des Midas" gefunden
wird, sollte er gegen "Zweitschlag" oder "Kräftiger Schlag" getauscht
werden. Ich für meinen Teil bevorzuge den "Kräftigen Schlag". Die
jeweils ungesicherte Fähigkeit wird wegen ihrer Häufigkeit im Falle
eines Falles schnell wieder gefunden. Der "Schild des Midas" wird
später häufig benötigt und macht riskante Sprünge unnötig. Vorsicht mit
der "Sturmschild" Fähigkeit, denn sie ersetzt ohne zu fragen den
"Schild des Midas"

Der Schild ist dein Freund. Hab ein Auge auf den Schildstatus und
benutze ihn nicht unnötig zum Gräber öffnen oder ähnliches.
Normalerweise hat man jederzeit genug Energiepunkte, aber wenn Maximo
knapp bei Kasse ist und der Schild häufiger benutzt wird, oder viele
Geister und Raben auftauchen kann es schon mal knapp werden. Wie
hilfreich der Schild eigentlich ist, merkt man sehr schnell, wenn er
nicht mehr da ist. Einen Silberschild sollte man sich sofort zulegen,
wenn sich die Gelegenheit bietet. Mit 15 Punkten ist man schon sehr gut
dran. Der Schild bleibt auch nach dem Tod erhalten und geht nur
verloren, wenn er zerbricht.

Der "Schild des Midas" ist nicht nur gut zum Sammeln von Koins. Es
können Seelen damit gesammelt werden und der Geist, sollte er mal bis
zu Maximo durch kommen, kann einpacken, da die Seelen sofort wieder
gesammelt sind. Außerdem kann man damit die Seelen fangen, die in einer
Wand verschwunden sind.

Der Bumerang eignet sich besonders gut um das Messerskelett zu
erledigen. Einfach links oder rechts vom Skelett platzieren und den
Schild abfeuern. Ist der Schild hinter dem Skelett mit Maximo direkt
davor stellen. Der Schild rammt den Messermann von hinten und er fällt
nach vorne. Jetzt kann man ihn bequem erledigen.

2.4 Todesmünzen

Um, nach dem alle Leben verbraucht wurden, eine weitere Chance zu
erhalten kann man den Sensenmann mit Todesmünzen bestechen. Nach dem
Spielstart hat der Spieler bereits eine Münze. Um neue Münzen zu
erhalten benötigt Maximo Seelen. Je nach Teil des Königreichs, liegen
die Seelen in anderen Verstecken. Im ersten Gebiet sind es leicht
leuchtende Grabsteine, im zweiten Statuen mit schimmerndem Becher und
so weiter.

Mit einem Sturzangriff kann man alle 5 Seelen gleichzeitig befreien. Es
ist durchaus sinnvoll erst zwei Seelen mit einem Schwerthieb und dann
drei mit einem Sturzangriff zu befreien. Das verhindert, dass Seelen
durch Wände oder über Abgründe fliegen, bevor man sie erwischt. Hat man
50 Seelen gesammelt, dann ist im nächsten Versteck eine Seele weniger
und dafür eine Todesmünze. Eigentlich kosten Todesmünzen somit 51
Seelen.

Leider wird der Sensenmann immer gieriger und verlangt mehr Münzen. Die
folgende Tabelle gibt darüber Aufschluss, ist aber nicht vollständig.
Ich werde das bei Gelegenheit mal testen.

Continue# Todesmünzen
------------------------
1 1
2 1
3 2
4 x

2.5 Legales Schummeln

Ich meine jetzt nicht die Ausnutzung von Kodes zur Unverwundbarkeit
oder zusätzlichen Leben. Hier geht es um das legale Erwerben von
zusätzlichen Leben durch Spieltaktiken.

Wenn Sie einen Bereich das zweite Mal besuchen, dann können Sie auf dem
einfachsten Weg durchlaufen und dabei Sammeln, was sie benötigen.
Maximo kann bis zu 9 Eisenschlüssel am Gürtel tragen, daher ist es von
Vorteil verschlossene Kisten, deren Inhalt man kennt aber nicht
benötigt, nicht zu öffnen.

Ein sehr einfacher Weg ist der 1. Level. Starten und Sammeln sie dort
alle Seelen und Koins, Rüstungen und natürlich die Bonusleben. Beenden
Sie den Level am Teleporter und räumen Sie das Gelände um den Turm
herum. Gehen Sie NICHT in andere Level, sondern bleiben Sie im
Totenturm Level. Vergessen Sie nicht die Fackeln zu zerschlagen und die
offenen Gräber zu plündern. Danach starten Sie den ersten Level von
vorn. Wiederholen sie dies ohne zu Speichern. Speichern kostet 100
Koins und es wäre Verschwendung jedes mal zu speichern, zumal man immer
wieder ins erste Gebiet muss, was auch schon 200 Koins kostet. Nach ein
paar Runden hat man viele Koins, Seelen und vor allen Dingen viele
Leben. Damit wird das Weiterspielen viel einfacher und man braucht
nicht einmal Todesmünzen.

Natürlich funktioniert dieser Trick mit jedem Level. Daher sollte man
sich den aussuchen, der am meisten Leben bietet oder einem am besten
gefällt.


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3. Objekte

Die hier vorgestellten Objekte sind grob unterteilt. Es gibt einige
Überschneidungen, trotzdem sind die Objekte aber, der Übersicht halber,
nur einmal zu finden.

3.1 Normale Objekte

Herz: Ein Bonusleben für Maximo! Auf keinen Fall liegen lassen!

Koin: Münzen dienen zum Bezahlen von Waren oder Dienstleistungen.

Münzbeutel: Jeder Beutel enthält 5 Koins.

Diamant: Jeder Diamant ist 10 Koins wert.

Seelen: Kleine bläuliche Energiekugeln, die aus Grabsteinen oder
ähnlichen Seelengräbern befreit und gesammelt werden können. 50 Ergeben
eine Todesmünze.

Todesmünze: Die Todesmünze wird benötigt, um den Sensenmann zu
bestechen und ein Continue zu erhalten. Der Sensenmann will aber später
auch mehr als eine Münze haben. (siehe 2.4 Todesmünzen)

Holztruhe: Kann einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen
Mengen enthalten. Die selbe Kiste enthält immer den selben Inhalt.
Wurde sie vor dem Tod von Maximo schon geöffnet, dann ist es recht
wahrscheinlich, dass sich ein Kistenmonster darin versteckt.

Metalltruhe: Es wird ein Schlüssel benötigt, um sie zu öffnen. Kann
einen oder mehrere Gegenstände in unterschiedlichen Mengen enthalten.
Der Inhalt einer bestimmten Metallkiste ist immer gleich. Nach dem
Ableben von Maximo ist der Inhalt wieder gefüllt, was bei Herzen
praktisch ist, da nach dem Tod sofort wieder ein Leben aus der Kiste
holen kann.

Versteckte Kisten: In jedem Level gibt es viele versteckte Kisten. Das
können sowohl Holz als auch Metallkisten sein. Die Kisten graben sich
selber aus, wenn man auf dem Boden über der Kiste springt.

Eisenschlüssel: Öffnet Türen und Truhen. Maximo kann 9 auf einmal
tragen.

Goldene Schlüssel: Dieser Schlüssel öffnet besondere Türen. Maximo kann
nie mehr als einen Schlüssel dieser Art tragen.

Grüner Trank: Füllt die Lebensenergie ein wenig auf. Es wird nur die
vorhandene Anzeige gefüllt. Wer also in Boxershorts rumläuft, kann nur
das eine Segment ein wenig füllen und bekommt kein zweites oder drittes
hinzu.

Roter Trank: Füllt das aktuelle Segment wieder voll mit Energie. Es
gibt auch hier kein zusätzliches Segment.


3.2 Powerups für Schwerter

Jeder der hier aufgeführten Zauber kann mit zwei von Maximos
erlernbaren Fähigkeiten, dem magischen Blitz und dem Todesschlag,
aufgerüstet werden.

Jeder Schwerthieb, der einen Gegner trifft kostet einen Kraftpunkt.
Jeder magische Blitz kostet zwei und jeder Todesschlag vier
Kraftpunkte.


Flammenzunge (Flammenzauber): Ein Zusatz für das Schwert, der die
Durchschlagskraft erhöht. Wirkt besonders bei Eisgegnern.

Frostbeule (Eiszauber): Gegner werden eingefroren und können danach mit
einem Schlag vernichtet werden.

Reine Klinge (Heiligzauber): Dieses Zusatzelement wirkt besonders auf
untote Gegner (Skelette, Zombies).

Armageddon: (Machtzauber):


Schwertangriff: Durch sammeln von Schwertangriffen bekommt das Schwert
5 Zauberkraftpunkte hinzu.

3.3 Powerups für Schilde

Eiserner Schild: Das ist der Standardschild. Er hat 10 Schadenspunkte
und kann somit 10 Treffer einstecken.

Silberschild: Der silberne Schild kann 15 Treffer einstecken, bevor er
zerstört wird. (Gibt es nur am Preisrad)

Goldschild: Der goldene Schild bietet bis zu 20 mal Schutz vor
Angriffen. (Gibt es nur am Preisrad)

Schildangriff (Schwarzer Schild): Füllt die Schildenergie um 5 Punkte
auf.

3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann

Preisrad: Der Gegenstand, der im Rad abgebildet ist kann für den
angegebenen Preis gekauft werden. Das ist nur einmal möglich! Danach
ist und bleibt das Rad für alle Zeit leer.

Portalstein: Das sind Sockel mit einer kleinen Statue von Achille. Sie
stellen einfache Schalter dar, die Aktionen auslösen. Meistens werden
Wege oder Eingänge geöffnet, daher der Name Portalstein.

Steinkopf: Abbild von Achilles Kopf mit leuchtenden Augen. Behindert
Maximo am vorankommen und kann mit einem Schwerthieb vernichtet werden.

Kristallsäule: Siehe Steinkopf

Dornenbusch: Dornenbüsche verhindern einen Durchgang und verletzen
Maximo bei Berührung. Mehrere Schwerthiebe sind nötig, um die Pflanze
ins Erdreich zurück zu schlagen. Nach ein paar Sekunden wächst der
Busch wieder in die Höhe.

Feuersäule: Laternen ähnliche Säule mit einem Feuer obendrauf. Die
Säule kann mit einem Hieb zerstört werden und man bekommt einen Koin.

Fackel: Siehe Feuersäule.

Seelengrab: Ein Seelengrab enthält 5 Seelen. Das Aussehen der Gräber
ist in jedem Gebiet anders.

Kelchstatue: Siehe Seelengrab.

Schneemann: Siehe Seelengrab.

Kugelsäule: Siehe Seelengrab.

Hauptauffänger: Ist eine spitz zulaufende Säule. Steht im Hauptlevel
des jeweiligen Gebietes und transportiert Maximo in den angegeben
Level. Der Hauptfänger transportiert die Seelen direkt zu Achille und
kann nur zerstört werden, wenn der zugehörige Auffänger am Ende des
Levels ebenfalls vernichtet wird. Wichtig ist nur, das er ein
Transporter ans angegebene Ziel darstellt.

Auffänger: Sieht ebenfalls wie eine spitz zulaufende Säule aus und wird
meistens von Energieblitzen vor der Zerstörung geschützt. Es müssen
alle Wächter vernichtet werden, bevor der Auffänger sich zerstören
lässt. Nach der Zerstörung landet Maximo wieder auf dem Plateau des
zugehörigen Hauptauffängers. Nur hier kann ein Level beendet werden.

Zauberteich: Diese Teiche sind abgegrenzte Pools mit Wasser. Also nicht
mit Flüssen oder Seen verwechseln. Am Rand befindet sich ein kleines
Dreieck. Steht Maximo darauf, dann wird er im eine Spende von 100 Koins
gebeten und darf speichern oder in andere Gebiete reisen, sofern diese
bereits freigeschaltet sind. Beim Speichern erscheint eine riesige
MemoryCard im Wasser und durch bestätigen mit Quadrat wird der
Spielstand gespeichert. Beim ersten Mal darf ein Name eingegeben
werden.

Monsterportal: Diese Portale liegen Flach auf der Erde, spucken Feuer
und erzeugen ein Monster nach dem anderen. Mit einem Sturzangriff kann
man es zerstören. Vorsicht vor dem Feuerstoß, wenn ein Monster
entsteht.

Checkpoint: ("Heiliger Boden"-Kontrollpunkte. Mit einem Sturzangriff
wird der jetzige Spielstand temporär gespeichert. Stirbt Maximo startet
er am letzten aktiven Kontrollpunkt.

Holz: (Bäume, Brücken) Das Schwert bleibt in Holz stecken! Das kostet
wertvolle Zeit, wenn der Gegner angreift.

Stein: (Grabsteine, Felsen) Das Schwert kracht gegen Stein und der
Schlag wird nicht komplett ausgeführt. Gegner bleiben unverletzt.

Untergründe:

Normaler Boden: Hier kann Maximo ohne Einschränkungen laufen. Das
gleiche gilt für Wiese, Schnee, Holz und sonstige feste Unterlagen.

Knochenboden: Aus diesem Boden greifen Hände nach Maximo, der nur
langsam laufen kann. Abhilfe ist kontinuierliches Springen von einem
Punkt zu einem anderen, oder die Benützung von Fußkäse.

Tiefes Wasser: Dieser Boden ist für Maximo tödlich, da er mit dem
schweren Schwert nicht schwimmen kann.

Seichtes Wasser: Hier kann Maximo zwar nur langsam, aber unbeschadet
durchlaufen.

Sumpfiges Wasser: Hier ist ständige Bewegung angesagt. Maximo ist zwar
extrem langsam, da selbst Zombies schneller sind als er, aber wenn er
stehen bleibt ist er schon nach ein paar Sekunden extrem tot.

Eis: Maximo schlittert auf diesem Grund. Gerade an Abgründen ist
Vorsicht angesagt. Durch springen kann man die Richtung schnell ändern
und Maximo stabilisieren.

3.5 Objekte die Maximo kaufen kann

Fußkäse: Erlaubt es Maximo normal auf den Knochenböden zu laufen und
die Hände, die nach ihm greifen verletzen ihn nicht mehr. Leider geht
seine Wirkung beim Verlust eines Lebens sofort verloren! Kostet: 500
Koins

Boxershorts: Maximo kann hier seine Hose wechseln. Scheint nur ein
optischer Effekt zu sein und keine Auswirkung auf das Spiel zu haben.
Es gibt verschiedene Ausführungen: Monogramm, Peng, ...

Mysterium: (Fragezeichen) Hier gibt es ein zufälliges Objekt.

Hier fehlen jetzt noch einige Dinge! Die werden noch nachgetragen, wenn
ich die Level beschreibe. Oft finden sich aber Standardobjekte im
Preisrad wie grüner und roter Trank und die Rüstung.

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4. Gegner

Skelett: Skelett ohne Waffe

Es hängt anscheinend von der Hose ab, was es für ein Skelett ist. Ohne
Hose kann man sie einfach umhauen. Farbige Hosen sind da meist
problematischer. Sie verhalten sich wie die Bewaffneten und stehen
nach einiger Zeit wieder auf, wenn man keinen Sturzangriff macht.

Schwertskelett: Ein Skelett mit Schwert und Schild

Schläge oder Schildangriffe werden abgewehrt. Ein senkrechter Schlag,
der Stoßangriff oder der Sturzangriff zeigen gute Wirkung. Liegt er am
Boden, dann den Sturzangriff ausführen, bevor er wieder aufsteht. Das
spart Zeit.

Auch hier haben die Skelette verschiedene Hose- und Schildfarben. Je
nach Farbe sind die deutlich resistenter gegen Schläge.

Axtskelett: Ein Skelett mit einer schweren Bumerang Axt

Bei der Annäherung an das Skelett die Axt mit dem Schild abwehren oder
besser noch einfach umlaufen. Vorsicht! Nicht in die Flugbahn der Axt
treten, da Sie zurück kommt. Dann genau wie beim Schwertskelett
vorgehen.

Wächterskelett: Skelett mit einer riesigen Hellebarde

Der Stoßangriff ist hier die wichtigste Taktik. Wenn man sich schnell
nähert kann man einen Treffer landen, während der Wächter ausholt. Er
verliert seinen Helm und versucht es erneut jetzt sofort (!) noch einen
Stoßangriff und er ist Geschichte.

Sicherer ist der Schildeinsatz. Zustoßen und sofort mit dem Schild die
beiden Schläge blocken und dann von vorn. Kostet zwei oder gar vier
Schildpunkte, ist aber extrem sicher.

Messerskelett: Skelett mit zwei Messern

Das Messerskelett ist richtig fies. Wenn man es von vorne angreift,
dann bekommt Maximo meistens etwas ab und wenn es dann am Boden liegt,
kann man es nur durch einen Sturzangriff vernichten und springt
gleichzeitig in die Messer und bekommt zum zweiten Mal eine Verletzung
beigebogen. Die Taktik ist trotzdem ganz einfach, aber gerade im
Zusammenspiel mit anderen Gegner knifflig. Mit einem Doppelsprung über
das Skelett springen, umdrehen und zustoßen. Jetzt liegt es auf dem
Bauch und kann ohne Gefahr zerstampft werden. Witzig ist die Reaktion
des Skeletts, wenn es Maximo nach dem Sprung aus den Augen verloren
hat. Alternativ kann man seinen Schild auch an dem Skelett vorbei
werfen und mit Maximo einem Schritt zur Seite machen und der Schild
lässt das Skelett auf den Bauch fallen.

Bomberskelett: Skelett mit Bombenwerfer auf den Rücken

Diese Burschen sind wirklich gemein. Sie werfen gezielt Kugelbomben auf
Maximo, die nach dem Wurf mit einer ablaufenden Sekundenanzeige
versehen sind und detonieren. Trifft eine Bombe Maximo direkt, dann
explodiert sie sofort. Fast jeder Angriff ist zwecklos, da man immer
selbst Schaden nimmt, wenn die Bomben auf seinem Rücken was abbekommen.
Warten, bis der Bomber eine Bombe wirft und dann zum Skelett laufen,
hinhocken und ihm dann die Beine abschlagen. Jetzt fällt er auf die
Schnauze und die Bomben in seinem Rucksack fangen Feuer. Es gibt nach
ein paar Sekunden eine mächtige Explosion, also sofort Abstand
gewinnen.

Wurfskelett: Skelett das mit drei Samen wirft

Diese Spezies wirft drei Samen ab. Da die Samen mehr zur Seite fliegen
als nach vorne sind diese Gegner nicht wirklich ein Problem. Entweder
mit dem Schild dreimal treffen oder dem Stoßangriff Frontal angreifen.

Schneemonster: Riesiges pelziges Ungeheuer

Dieses Monster hat eine wirklich effektive Attacke. Eine Druckwelle aus
Kälte und Eisblöcken fliegt Maximo entgegen. Mit dem Doppelsprung kann
man ohne Schaden davon kommen. Besser und einfacher ist es im Bogen an
ihn heran zu laufen und dann mit ein paar Stoßangriffen
niederzustrecken. Im Nahkampf bekommt man seine Krallen zu spüren, wenn
man zu langsam ist. Mit einem Schwertzauber reicht ein Stoßangriff um
es zu erlegen.

Geist

Dieser Geselle ist wirklich nervig! Er fliegt durch Maximo hindurch und
befreit gesammelte Seelen. Wenn das passiert schnell alle Seelen wieder
einsammeln. Mit einem senkrechten Schlag kann man ihn zwar recht gut
erwischen, aber besser ist es wenn man einfach einen Schildangriff
startet und ihn in sicherer Entfernung tötet. Ich rate dringend ihn zu
töten, da er sonst immer wieder erscheint und man sich vor
Seelenverlust kaum noch retten kann.

Rabe

Genau wie der Geist mit dem Schildangriff abwehren. Wenn er sich Koins
geschnappt hat, dann kann man ihn aus dem Sprung mit einem Schlag
erwischen und sein Geld zurückbekommen. Ich rate dringend ihn zu töten,
da er sonst immer wieder erscheint und man sich vor Geldverlust kaum
noch retten kann. Er muss mehrfach oder stark getroffen werden, bis er
wirklich tot ist.

Zombie

Zombies sind hartgesotten! Sie fallen nicht beim ersten Treffer um,
sondern greifen weiter an. Zwei Stoßangriffe erledigen sie aber ohne
Probleme. Der Zweitschlag ist hier auch von Vorteil. Zombies
hinterlassen nette Goodies, wie Fähigkeiten, Tränke, Schlüssel und
Geldsäcke. Schnell handeln und noch wichtiger sich nicht treffen lassen
erhöht die Chance auf einen guten Schatz. Statt zu sterben, brechen sie
oft in zwei Teile und werden zu Kriechzombies.

Kriechzombie (Beinloser Zombie)

Er kriecht am Boden entlang und kann am Sichersten dem Stoßangriff oder
dem Sturzangriff vernichtet werden.

Eiszombie

Diese Gesellen erkennt man leicht, da ihr Körper in einen Eisblock
gehüllt ist. Ein Stoßangriff und er ist Geschichte. Sie bohren sich aus
dem Eis oder springen aus dem eisigen Wasser auf die Plattformen.

Spukblume

Riesige Blume, die Maximo mit fetten Samenkörnern bespuckt. Eine
Berührung ist nicht zu empfehlen. Einfach solange ausweichen, bis sie
eine Feuerpause macht und dann zuschlagen.

Eisblume

Die Eisblume spuckt Eiskristalle, die Maximo für kurze Zeit erstarren
lassen. Besonders böse ist dass, wenn der Maximoeisblock über eine
Eisfläche ins Wasser rutscht.

Kistenmonster

Die Kiste wird nach dem Öffnen lebendig und greif Maximo an. Sofort
(!!) auf Abstand gehen. Meist ist es aber schon zu spät und Maximo
bekommt etwas ab. Der sicherste Weg ist es mit dem Stoßangriff
anzugreifen.

Kistenzauberer

Die Kiste öffnet sich und ein Zauberer springt hervor. Er bewegt sich
nicht, aber schießt auf Maximo und verwandelt ihn in ein Kind oder
einen Greis. Die Wirkung hält nicht lange an, aber Maximo ist ein
leichtes Ziel für die Gegner.

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5. Walkthou

5.1 Knochenhalde

Im ersten Gebiet dreht sich alles um Kirchen, Friedhöfe und Mausoleen.

Die Seelen schlummern in Grabsteinen, die von kleinen blauen
Lichtwolken umgeben sind.

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Level1: Todesgefahr
---------------------

Gefundene Kisten: 6
Gefundene Herzen: 2


Hinter Maximo befindet sich eine Münze. Links zwischen Baum und Mauer
liegt eine versteckte Kiste (Geldsack). Dann nach vorne über den sich
erhebenden Weg bis zu letzten Münze. Links befindet sich unter dem Baum
ein Geldsack links davon steht ein Preisrad (Fußkäse, 500 Koins).
Zurück nach oben zur Holzkiste (Münzen). Mit einem Doppelsprung zum
Schlüssel und die Münzen um den Felsen herum einsammeln. Wieder nach
oben und die Metallkiste (Rüstung) mit dem Schlüssel öffnen.

Checkpoint! Die zwei Feuersäulen vernichten. Die drei Seelengräber
öffnen und die 5 Seelen retten. Die Holzkiste (Goldener Schlüssel)
öffnen und Richtung Tor laufen. Am Baum vor dem Tor befindet sich eine
versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Um sie zu bekommen muss Maximo auf die
Wiese zwischen Baum und Tor springen.

Das Skelett weghauen und links und rechts vom Tor die Münzen sammeln.
Rechts sind drei Münzen und ein weiteres Skelett. Links vom Weg liegt
ein Diamant hinter einem Grabstein und eine Holzkiste (Geldsack).
Vorsicht rechts vom Weg kommt wieder ein Skelett aus der Erde. Genau
dort ist wieder ein Seelengrab. Jetzt kommt auch schon wieder ein
Skelett von links. Vorsicht es seelenraubender Geist von vorn und ein
weiteres Seelengrab links. An der linken Seite des Levels führt ein
kleiner von zwei Skeletten bewachter Weg zu einer Holzkiste (Geldsack).

Zurück auf dem Weg kommt rechts ein Eisengitter. Vorsicht (!!) die Erde
bricht auf. Den Lavakanal überspringen und rechts hoch laufen. Der Fels
ist an der Seite brüchig. Ein Schlag reicht aus, um in die Gruft zu
gelangen. Hinter dem Steinsarg befindet sich eine grüner Trunk. Den
Sarg mit einem Sturzangriff zerstören. Jetzt ist Maximo auf der anderen
Seite des Eisengitters. Die sechs Münzen, das Herz einsammeln und den
Achille-Schalter aktivieren um das Tor zusenken.

Checkpoint! Vorsicht ein Zombie schleicht sich heran und die Erde
bricht wieder auf. Beim Überqueren des schmalen Weges springen drei
Skelette aus ihren Gräbern. Wenn man langsam läuft, dann kommen sie
nacheinander und nicht gleichzeitig auf Maximo zu. Links befindet sich
wieder ein versteckter Weg über Knochenboden. Mit dem Doppelsprung bis
zu den drei Holzkisten. Zwei Schwertskelette bewachen die Kisten. Links
gibt es 5 Koins, rechts einen Geldsack und in der Mitte wartet ein
Kistenmonster.

Jetzt wieder zurück Richtung Weg. Links ist ein offenes Grab mit zwei
Koins. Auf den Grabstein springen und von dort auf die Anhöhe mit dem
Baum. Rechts davon ist eine Eisenkiste (Feuerzauber) versteckt. Auf dem
Weg erscheint ein Sarg mit einem Skelett. Sofort kaputtmachen und das
Skelett hat keine Chance. Jetzt weiter Richtung Holzkiste (roter
Trank). Wieder ein Sarg, aber diesmal mit Zombie. Kiste öffnen nicht
vergessen. Rechts vom Weg, direkt zwischen Lava und Baum, ist wieder
eine versteckte Kiste (2 Geldsäcke). Einfach dort auf den Rasen
springen. Die Koins auf dem Weg sammeln und es kommt wieder ein
Lavafluss. Diesmal kann man rechts runter in eine Höhle (4 Koins,
Diamant) laufen. Springen ist auf dem Hinweg nicht nötig. Laufen
alleine reicht aus. Auch der kleine Spalt direkt vor der Höhle kann
überlaufen werden, auch wenn Maximo einen "Ohhh"-Schrei ablässt.

Ein Turm erhebt sich und schießt blaue springende Kugeln auf den Weg.
Außerdem erhebt sich ein Schwertskelett. Links und Rechts sind jeweils
ein Seelengrab und eine Feuersäule. Dann folgt ein weiterer Turm und
ein weiteres Skelett. Langsam jetzt! Der Diamant ist eine Falle. Der
Boden bricht auf und jetzt kann man sich ihn holen. Achtung, er liegt
auf Knochenboden und aus dem Weg kommt ein Schwertskelett. Vor dem
Durchgang liegen links zwei Koins und was noch wichtiger ist, unter der
letzten Münze ist eine versteckte Kiste (5 Koins, Herz) mit einem Herz
drin! Auf der anderen Straßenseite steht ein Preisrad (??? Trank).

Checkpoint! Eine Feuersäule und ein Axtskelett liegen vor der Brücke
auf unserem Weg. Die Seelengräber und die Feuersäule lassen wir stehen,
da auf der nächsten Anhöhe jemand mit einer Axt schmeißt. Der sollte
zuerst Dranglauben. Zurück zur Brücke. Dort befindet sich ein Diamant
auf einer Insel im Fluss. Die beiden Seelengräber sollte man nicht (!!)
komplett mit dem Sturzangriff öffnen, sondern erst mit einem normalen
Schwung, sammeln und dann mit dem Sturzangriff. Der Vorteil ist es
kommen nur zwei bzw. drei Seelen raus. Es passiert nicht so schnell,
dass die Seelen über das Wasser abhauen, wenn man keinen "Schild des
Midas" besitzt. Nicht vergessen die Feuersäule (Knochenboden!)
umzuhauen.

Jetzt über die Steine springen, da rundherum Knochenboden ist. Achtung
Zombie! Hinten befindet sich ein grüner Trunk auf einem Stein. Rechts
befindet sich befindet noch sich ein abgelegener Stein mit einem Koin.
Den sammeln und hinter den Stein auf den Knochenboden und wieder zurück
springen. Dort gräbt sich jetzt eine versteckte Kiste (Geldsack, 3
Koins) aus. Weiter auf den grünen Boden springen und ein weiterer
Zombie erscheint. Links befindet sich der bewachte Levelausgang in
einer Höhle und rechts steht eine Feuersäule. Wir gehen aber daran
vorbei. Wieder mal ein Schwertskelett dann folgt ein Geist. Auf der
Anhöhe befindet sich noch ein Seelengrab. Hinten liegt eine Metallkiste
(Rüstung) um die ein Schwertskelett herumturnt.

In der Höhle erscheinen vier Skelette, vier Schwertskelett und drei
Achille-Kopfstatuen, die vernichtet werden müssen um das Kraftfeld zu
deaktivieren. Langsam in die Höhle eindringen und einen Gegner nach dem
anderen bekämpfen. Mit dem Schildangriff kann man die einfachen
Skelette und die Statuen aus sicherer Entfernung zerlegen. Die
Schwertversionen lassen sich mit dem Schild anlocken.

Levelbeherrschung: 99%

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Level2: Der Totenturm
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Hier kann man viel Sammeln, um sich zu stärken! Es gibt zwar keine
Seelengräber, aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest den Feuerzauber sollte
man sich abholen. Die Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
übrig, wenn man gut ist.

ACHTUNG:

Die Gegner sind in diesem Level nicht immer gleich. Anscheinend hängt
das vom Spielfortschritt ab. Anfangs sind es normale Skelette und
Zombies, später tauchen härtere Skelette und sogar Wächterskelette auf.

Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von "Level1: Todesgefahr", da
man hier das erste Mal ankommt. Außerdem laufe ich gegen den
Uhrzeigersinn. Alle anderen Orte können durch die anderen
Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.

Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 0


Wenn man die Höhle verlässt, dann kommt von rechts ein Skelett. Dann
zwischen Baum und der ersten Stufe einmal springen. um eine vergrabene
Truhe (drei Geldsäcke) freizusetzen. Dann nach unten, die Feuersäule
zerlegen und weiter geht`s rechts um den Turm herum. Drei Skelette
bewachen den Eingang zum Level "Die Schlucht der Särge". Am Baum
befindet sich eine weitere versteckte Kiste (2 Diamanten, 5 Koins).

Es folgen eine Feuersäule, zwei Bäume und dann kommt eine Erhebung, die
sich links umlaufen lässt. Hinter dem rechten Baum an der Stelle wo das
Blatt fast den Boden berührt springen und eine versteckte Kiste
(Feuerzauber) steigt auf. Rechts geht es nach oben zu einer weiteren
Feuersäule und dem Zauberteich. Wir folgen dem Weg und kommen zum
Eingang von "Level 4: Tödliche Hitze", wo wir auf zwei Zombies treffen.
Links ist ein Grab offen und es liegt ein Geldsack drin. Außerdem gibt
es eine Feuersäule.

Der Weg geht weiter am Turmgraben entlang. Rechts geht es hoch
(Feuersäule) und man kann zwischen den Felsen hindurch hochspringen.
Ihr trefft auf einen Zombie und eine Schalterstatue von Achille.
Zerstören wir letztere startet eine Videosequenz, in der man sieht, wie
sich ein riesiger Totenkopf hebt und eine Höhle freigibt. Auf einer
Erhebung in der Nähe des Schalters liegt eine Kiste (6 Koins) und ein
Skelett greift euch an. Wegen des Platzmangels sollte man am Besten
gleich wieder runterspringen und das Skelett dort im freien Gelände
umhauen. Neben dem hinteren Baum ist eine versteckte Kiste (5 Koins, 2
Geldsäcke)

Zurück am Weg gibt es ein leeres offenes Grab und eine Feuersäule. Auf
der Brücke wartet ein Schwertskelett. Rechts dahinter neben dem Baum
ist eine versteckte Kiste (roter Trunk). Danach noch ein offenes Grab
(zwei Koins) und der Zugang von "Level 5: Bis auf die Knochen". Zwei
Schwertskelette bewachen den Eingang und die Feuersäule. Jetzt kommt
der Fluss und die Stelle mit dem Totenkopf (Videosequenz von vorhin).
Ein Schwertskelett bewacht hier ein Preisrad (Rüstung, 100 Koins)
Weiter um den Turm kommen wieder eine Feuersäule. Dann geht es wieder
hoch zum Eingang von "Level1: Todesgefahr"

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Level 3: Tödliche Hitze
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Gefundene Kisten: 3
Gefundene Herzen: 2


Maximo startet in einem Raum. Kaum draußen greifen zwei Skelette an.
Die Kapelle voraus versinkt in der Lava, aber erst mal geht es links um
das Startgebäude. Ein Skelett mit Schlüssel kommt aus der Erde. Hinten
befindet sich eine Holzkiste (5 Koins) und ein Tor. Ein Eisenschlüssel
reicht um das Tor zu öffnen. Links wartet auch schon der Rabe auf das
Geld, ein Skelett und ein Seelengrab. Rechts ein Seelengrab mit
versteckter Kiste (Rüstung) und einige Skelette mit und ohne Särge,
sowie ein Axtskelett. Es folgen ein paar Seelengräber und ganz hinten
befindet sich noch eine Kiste (6 Koins, Geldsack) und ein grüner Trank.

Wieder aus dem Tor raus und rechts kommt auch schon ein Schwertskelett.
Das Glas in des Gebäudes kann man auch einschlagen. Ob es zu den 100%
gehört kann ich nicht sagen, als besser kaputt machen. Vorne die zwei
Seelengräber am Besten wieder in zwei Schritten zerstören, damit keine
Seelen über die Lava entkommen. und auf das Dach hüpfen. Vom
Glockenturm hat man einen guten Eindruck von dem, was noch kommt. Zu
den 3 Koins auf der anderen Seite springen und das Skelett aus dem Sarg
plätten. Dort ist auch eine versteckte Kiste (Geldsack), die nur
erscheint wenn man vom Dach auf eine bestimmte Stelle springt. Jetzt
auf die Plattform und wer sich traut springt rüber zu den 2 Koins und
wieder zurück. Das Problem ist das Zurück und die Kameraposition.

Jetzt an dem quietschenden Tor vorbei. Links ist eine Eisenkiste
(Feuerzauber) und rechts liegt ein grüner Trunk. Springen und auf den
Särgen landen kann man hier vergessen, dass ist Glückssache! Zurück auf
die Säule auf der wir gelandet sind. Die macht einen Knick mit einer
geraden Kante in Richtung der Särge, Da (!!) runterlaufen mit einem
Sprung auf den anderen Sarg und auf das andere Ufer. Ein Skelett kommt
aus einem Sarg sobald man sich auf den Weg macht. Dann folgt ein
Skelett, ein Zombie sowie ein Axtskelett! Ein vor das Seelengrab
springen und direkt daneben erscheint eine versteckte Holzkiste (roter
Trank). Neben dem ersten Tor liegen vier Koins und ein Schlüssel, der
von einem Schwertskelett mit Schlüssel bewacht wird.

Hinter dem Tor lauern links zwei Zombies und ein Rabe. Dann die Seelen
aus dem Grab befreien und zurück auf die andere Seite des Hofes. Ein
Zombie wartet vor einem Preisrad (Mysterium 150 Koins - Monogram
Boxershorts) auf sein Opfer. Wieder draußen geht`s zum zweiten Tor. Das
verbirgt einen Raum mit einer Metallkiste (Rüstung, Koins)

Mit einem Sprung über die Lava landen wir am ersten Checkpoint. Dann zu
dem Skelett springen und wieder auf den Sarg (!!) laufen. Links gibt es
ein Herz, das mit einem Doppelsprung zu erreichen ist. Vorher aber auf
die untere Plattform laufen. Dann zurück und den Weg weiter. Es kommen
drei Skelette schreiend angerannt. Sie werden von einem Monsterportal
in der Gruft erzeugt. Die Gruft scheint ansonsten leer zu sein, aber
dem ist nicht so. Hinter der Tür liegt ein roter Trank. Jetzt durch die
Scheibe hindurch und dort liegt eine Metallkiste (Feuerzauber).

An der Seite des Mausoleums kann man vorbei laufen. Ein Skelett im Sarg
wartet dort. Nun zum Schlüssel und weiter auf die andere Insel mit dem
Seelengrab und dem Axtskelett springen. Vorsicht! Es ist schon schwer
genug die Seelen zu fangen. Also nicht im Kampf aus versehen öffnen.
Dann zur Holztruhe (Geldsack) und dem Skelett, über die Insel mit dem
Turm weiter zum Checkpoint. In der Lava schwimmen Särge mit Koins, über
die man auch zur Insel mit dem Kugelturm kommt. Auf den ersten Sarg
kann man vom Ende des Wegen einfach rüberlaufen und dann mit dem
Doppelsprung von Sarg zu Sarg. Achtung auf dem letzte Sarg landen die
blauen Kugeln des Turms. Welchen Sinn dieser Weg hat, entzieht sich
meiner Kenntnis. Nur wegen der paar Koins riskiert man doch nicht ein
Leben.

Vom Checkpoint geht es weiter auf die andere Seite des Lavasees. Von
weit oben werden blaue Kugeln geworfen und ein Skelett steigt auf. Ein
Schwertskelett wartet rechts hinten. Rechts vom Weg graben sich noch
ein Schwertskelett und ein Zombie ins Freie. Dort befindet sich auch
ein Schlüssel. Wieder zurück und nach links. Dort gibt es ein
Seelengrab und einen Zombie. Nun mit einem Sprung auf die Insel mit den
Koins. Dort erscheint Achillessteinkopf, also nicht zu weit springen.
Auf der nächsten Ebene schnellen zwei Särge in die Höhe. Beide lassen
sich vernichten, bevor die Gefahr schlüpft. Mit einem Doppelsprung auf
den ersten Sarg und das Selbe noch mal beim Zweiten. Dann auf die Ebene
mit dem Skelett, eins höher und durch das Tor.

Rechts gibt es eine Feuersäule und einen Checkpoint. Links einen Sarg
und in der Mitte ein Gebäude. Mittig auf das Gebäude zuhalten und acht
geben, denn da kommt ein Geist raus. Sobald das Geistergeräusch ertönt
ein paar Schritte zurück und umnieten.

Der Checkpoint sollte möglichst vor erst kurz vor dem beenden des
Areals aktiviert werden, da man sonst alles noch mal machen muss! Ideal
ist es nach den drei Achilleköpfen zurück zum Checkpoint zulaufen. Der
Sarg enthält zwei Koins und ein Schwertskelett (Schlüssel) gräbt sich
daneben ins Freie. Jetzt zwischen den beiden Särgen vor dem Gebäude
springen. Eine Eisenkiste (Rüstung) steigt empor. Dann um das Gebäude
zwei Skelette kommen aus einem Monsterportal schreiend auf Maximo zu.
Jetzt stehen wir an der Tür und innen gibt es einen goldenen Schlüssel
und einen roten Trunk, den man sich ggf. sparen sollte. Es wartet schon
ein Schwertskelett mit einem Schlüssel draußen vor der Tür. Jetzt
kommen die Särge dran. In den beiden an der jetzt offenen Tür ist
nichts drin. Dahinter gibt es einen Geldsack und zwei Koins. Die Kiste
enthält ein Monster. Hinten rechts hinter der Tür verbirgt ein
Schlüssel mit drei Skeletten. Hinter der Tür rechts daneben auf der
anderen Seite befindet sich eine Holzkiste mit 5 Koins, einem Diamant
und einem Schlüssel.

Jetzt sollte man sich den roten Trunk reinpfeifen. Zwei Stoßangriffe
und das Wächterskelett ist Geschichte. Jetzt (!!) langsam durch das Tor
und schon kommt ein Geist von vorn. ein paar Schritte weiter und es
kommt ein Rabe von links! Jetzt die drei Seelengräber ausräumen und die
Feuersäule umnieten. Vorsicht, denn mitten im Weg erscheinen wieder
drei Achille Steinköpfe. Links unter dem Baum liegt wieder eine
verstreckte Kiste (5 Koins, Geldsack) vergraben. Es folgen zwei
Axtskelette und ein Preisrad (Roter Trunk, 50 Koins). Über die
Plattformen auf die andere Seite.

Jetzt kommt der schwerste Teil der gesamten Knochenhalde. Das
Wächterskelett bloß nicht stören. Nach rechts um das Gebäude laufen und
schon kommt ein Axtskelett und ein Schwertskelett aus der Erde. Hinter
dem Gebäude gibt es ein Herz, ein Seelengrab und eine Menge Zombies!
Auch auf der anderen Seite sind Zombies, ein Axtskelett und ein paar
normale Skelette. Jetzt seitlich vom Eingang bleiben und (!!) nicht vor
die Tür treten, da man dann 3 Schwertskelette und den Wächter
gleichzeitig bekämpfen muss. Den Wächter von der Seite angreifen und
dann soweit vor die Halle treten, bis ein Schwertskelett rauskommt. Das
wiederholen, bis Schild um den Auffänger zusammen bricht.

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Level4: Die Schlucht der Särge
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Gefundene Kisten: 3
Gefundene Herzen: 2

Feuersäule rechts und Skelett von vorne. Links ist ein Preisrad
(Rüstung, 100 Koins) und ein Skelett im Sarg. Auf dem Weg durch die
Schlucht kommen zwei weitere Skelette im Sarg aus der Erde. Jetzt sieht
man eine Kiste (5 Koins). Rechts ist ein grüner Trunk hinter dem Felsen
versteckt. Vorsicht ein Rabe will ans Geld und sollte vorher erlegt
werden.

Jetzt kommt ein großer Friedhof. Rechts lauert ein Zombie. Nach dem
Erdrutsch die drei Seelengräber öffnen und die Fackel zerstören.
Zwischen Fackel und Baum ist eine versteckte Kiste (5 Koins, grüner
Trunk). Rechts an der Wand runterlaufen, die beiden Skelette plätten
und die Koins sammeln. Jetzt über den Abgrund in die Höhle. Ein Skelett
im Sarg taucht auf. Vorsichtig! In der Höhle sind neben dem
Wächterskelett noch zwei Geister. Die Kiste (Diamant, 3 Geldsäcke, 5
Koins) nicht vergessen.

Jetzt wieder nach ganz oben und dann nach links. Dort wartet ein
Skelett im Sarg auf seinen Einsatz. Über den spuckenden Lavabruch auf
die andere Seite und zum ersten Checkpoint. Hinter dem Baum ist wieder
eine versteckte Kiste (Feuerzauber). Dann zwischen den Türmen durch.
Links liegt eine Holzkiste (???). Hinten wartet schon ein Skelett und
man hört einen Raben krähen, der im Baum links von einem wenig später
erscheinenden Axtskelett sitzt. Also zuerst das Skelett, dann den Raben
und zuletzt das Axtskelett wegkicken. Das Seelengrab öffnen und die
Koins einsammeln. Vorsichtig, da es Knochenboden ist und ein Skelett
mit einem Schlüssel aufsteigt. Am anderen Ende wartet außerdem ein
Schwertskelett am zweiten Seelengrab.

Durch den schmalen Aufgang werden wieder blaue Kugeln geworfen. Zuerst
links auf den kleinen Sockel vor dem Tor und mit einem Doppelsprung auf
die andere Seite und dort nach oben. Dort steht eine Eisenkiste
(Rüstung) auf der anderen Seite wieder runter. Alternativ kann man auch
links an der Wand entlang durch den Tunnel bis zu der Stelle laufen, wo
die Kugeln aufschlagen. Dann auf die Lücke warten, rechts rüber und vor
dem Turm links weiter laufen.

Checkpoint! Achtung ein Geist nähert sich. Außerdem reißt die Erde
unter den Münzen und dem Diamant auf und ein Skelett im Sarg taucht
auf. Rechts gibt es ein recht leicht zu ergatterndes Herz. Dann weiter
um die Kurve. Zur Abwechslung erhebt sich die Erde jetzt und oben
wartet ein Schwertskelett. Links befindet sich eine Feuersäule und ein
Zombie im Sarg. Jetzt zum Wächterskelett und durch das Tor. Hier finden
sich 3 normale Zombies und ein beinloser Zombie. Ein grüner Trunk, ein
Diamant und ein Preisrad (Mysterium, 150 Koins - Fußkäse) sind auch
noch zu finden.

Draußen wartet das Axtskelett und ein weiteres Wächterskelett.
Vorsicht, der Boden bricht vor dem Axtskelett auf. Der Wächter hat
einen Schlüssel und direkt hinter ihm liegen eine Menge Koins und ein
Diamant. Der Boden unter allem reißt auf und fällt in die Tiefe. Der
richtige Weg führt über die Erhöhung mit dem Schwertskelett. Hinter dem
Baum liegt die Fähigkeit "Schild des Midas". Damit bekommen wir die
Schätze, die kurz vorher unerreichbar geworden sind, oder zu denen
man sich nicht getraut hat.

Nach dem Checkpoint geht`s wieder abwärts. Einfach weiter laufen da ist
kein Abgrund, auch wenn es so aussieht. Oben sehen wir den Auffänger
und unten ein Wächterskelett. Wir müssen weiter in Richtung Festung,
auch wenn der Weg wegbricht! Bleiben wir auf dieser Seite, dann ist der
Level zwar zu beenden, aber es fehlt eine Menge. Mit dem Doppelsprung
ist man aber ganz einfach und schnell auf der anderen Seite.

Auf der anderen Seite sind ein Wächter, zwei (!!) Raben und ein
Axtskelett. Auf dem Weg kommt auch noch ein Skelett im Sarg auf die
Welt und links vom Eingang ist auch ein Skelett. Immer eins nach dem
anderen und das ist alles kein Problem. Die fünf Seelengräber nicht
vergessen.

Jetzt durch das Tor auf den nächsten Platz. Wieder ein Rabe im Baum
vorne rechts. Der ist erst mal egal. Links sind zwei Münzen, ein Zombie
und ein Seelengrab. Dann wieder zurück und weiter nach rechts. Jetzt
greift der Rabe an. Außerdem kommt ein Zombie angeschlichen. Rechts
außerhalb der offenen Gruft liegt ein grüner Trank zur Stärkung bereit.
Innen wartet ein Schwertskelett mit 3 Geldsäcken. Die Scheibe ist
zerbrechlich und dahinter gibt es eine Eisenkiste (Herz, 5 Koins) und
zwei Skelette. Eine versteckte Kiste (5 Koins) befindet zwischen
Wächterskelett und Rabenbaum direkt am Baumstamm.

Nun ist es an der Zeit das Wächterskelett zu erledigen und den
Schlüssel zu nehmen, den wir aber nicht brauchen, da die Tür kein
Schloss hat. Also hinten um die Gruft und durch das Fenster einsteigen.
Den Schalter betätigen, damit sich die Erde hebt und wieder raus.

Das Skelett am Aufgang ist als nächstes dran, dann folgt sein Bruder im
Sarg bei den Koins und der auf der nächsten Plattform. Jetzt runter zum
Auffänger, die 5 Skelette dort zurück in die Hölle schicken und
abreisen.

Levelbeherrschung: 97%

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Level5: Bis auf die Knochen
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Gefundene Kisten: 1
Gefundene Herzen: 0


Sofort umdrehen. Hinter Maximo befinden sich einige Achille-Steinköpfe,
2 Skelette und eine Rüstung!

Dann aus der Höhle hinaus! Wenn Maximo jetzt eine goldenen Rüstung hat
und für zwanzig Sekunden unverwundbar ist, rausstürmen und die beiden
Axtskelette ganz zerlegen, die sich nach der Biegung des Steinweges
aufhalten. Ansonsten Feuersäule und die drei Skelette bekämpfen. Dann
die Axtskelette angreifen. Am Besten von links nach rechts, damit der
Rechte nicht gleichzeitig seine Axt schwingt. Ein Flammenzauber der
sich beim linken Axtskelett befindet hilft dabei. Das Seelengrab leeren
und weiter dem Pfad entlang. Jetzt tut sich wieder die Erde auf. Über
die Säulen in der Lavaflut springen. Nur die Münzen sammeln, die nötig
sind. Keinen Sturz und somit Lebensverlust riskieren. Wieder feuert ein
Turm blaue Kugeln. Einfach warten, bis die letzte Kugel über die
Plattform geflogen ist und dann draufspringen und bis hinten
durchlaufen. Hier getroffen zu werden wäre eine Schande! Hochspringen
und das Skelett erledigen. Links ist ein Preisrad (volle Gesundheit, 50
Koins) und ein Seelengrab. Rechts steht noch eine Feuersäule.

Checkpoint! Ein Skelett ist zu zerhacken, bevor es langsam (!!) weiter
geht. Die Erde tut sich wieder auf und wir müssen über den Lavasee
springen. Vorsicht, jetzt kommen ein Zombie und ein Geist von vorne.
Dann die 3 Seelengräber öffnen und dann über die kleinen Plattformen
nach oben! Drei Zombies warten schon. Die drei Seelengräber und die
Holzkiste (2 Geldsäcke) öffnen. Hinter einem Grabstein liegt ein roter
Trunk. Den Steinsarg mit der Sturzattacke zerlegen. Bereitmachen für
den Rundumschlag, denn unten sind wir von 3 Skeletten umzingelt. Zwei
Steinköpfe stellen sich in Maximos weg, sind aber wie immer kein
Problem.

Oberhalb des Ausgangs dieser Höhle liegt ein Diamant, der aber wohl nur
mit den Fähigkeiten "Schild des Midas" in Verbindung mit dem
"Bumerangschild" zu errechen ist.

Checkpoint! Ein Rabe will an Maximos sauer verdientes Geld. Zwei
Seelengräber, ein Preisrad (Mysterium, 150 Koins - goldener Schild) und
ein leeres Grab werden von zwei Zombies bewacht. Links am Rand ist ein
schwacher Fels und in der Höhle dahinter eine Metallkiste (Rüstung).
Auf der Brücke wartet ein Schwertskelett auf Maximos Schwerthieb. Unter
der Brücke sind auch zwei Koins.

Auf der anderen Seite sind wieder zwei Zombies zur Verteidigung
eingeteilt worden. Zwei weitere Schwertskelette stürzen sich auf den
Helden. Nicht zu weit vorlaufen, denn in der Kiste ganz hinten befindet
sich ein Zauberer, der mit seinem Zauberstab Maximo in ein Baby
verwandelt. Langsam alle der Reihe nach alle Gegner besiegen und weiter
vortasten Mit dem Schild verteidigen und in den Feuerpausen
anschleichen. Hier winkt ein Bonusleben, wenn der Zauberer keinen
Treffer landet und besiegt wird! Eine Feuersäule und ein Geldsack im
Grab das wäre es erst mal.

Flussaufwärts ist hinter dem Wasserfall eine Höhle. Dort befinden sich
3 Koins und eine versteckte Kiste (roter Trank).

Neben dem Wasserfall geht es nach oben, wo schon ein kugelspeiender
Turm und eine Feuersäule wartet. Hinter dem Turm geht es über einen
schmalen Pfad (Schwertskelett) zum stark bewachten Auffänger. Ein
Axtskelett, zwei Skelette und zwei Schwertskelette müssen niedergemacht
werden, um zum Auffänger zu gelangen. Hinter Selbigem befindet sich
eine Holzkiste (Diamant), die man sich nicht entgehen lassen sollte.

Levelbeherrschung: 90%

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Level 6: Der gruselige Gus
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Der gruselige Gus ist wirklich einfach, wenn man richtig ausgestattet
ist. Ein voller Schild, volle Energie und die Fähigkeit Bumerangschild
sollte man mitbringen. Leben sind ebenso nützlich, falls man trotz
lesen dieses FAQs kläglich versagt.

So ausgestattet auf die Zugbrücke und in den Lift zum Teleporter. Wir
finden uns in einer Halle mit einem Frankenstein ähnlichen Monster,
dass auf den einschlagbaren Fensterscheiben abgebildet war, wieder.

Das Monster kennt drei Angriffe: Steinwurf, eine Energiewelle und ein
Schlag mit der Schaufel. Die Steine kann man durch pures Laufen
umgehen, die Energiewelle ist mit einem Doppelsprung überstanden. Die
Schaufel kann man nur durch Timing umgehen oder durch den
Bumerangschild ganz verhindern, da Franky diese nur im Nahkampf
einsetzt.

Die verwundbare Stellen sind die Schuhe, denn dort schaut ein Zeh raus.
Mit einem Sturzangriff kann beginnt Frankenstein an zu jaulen und zu
schwanken. Ein zweiter Angriff auf den zweiten Zeh bringt ihn zu fall
und ein Schlag zwischen die Beine (Ja! Genau!) kostet ihn 20% seiner
Energie. Ein Stoßangriff sogar 25%. Jetzt sollte man wieder Abstand
gewinnen und das Ganze noch vier bzw. drei mal wiederholen.

Mit dem Bumerangschild ist die Sache einfacher, da man nicht Gefahr
läuft bei der Annäherung einen Schaufelhieb abzubekommen. Einmal mit
dem Schild auf den Zeh, dann hinlaufen und einen Sturzangriff auf den
zweien Zeh durchführen. Jetzt einen Hieb zwischen die Beine und wieder
Land gewinnen.

Jetzt erscheint die Hexe und bietet einen Speichervorgang, einen Kuss
und eine Rüstung an. Die Rüstung ist ja wohl das Letzte. Der
Speichervorgang ist zwar ganz nett, aber einzig der Kuss bringt später
wirklich nutzen.

Der Videospieler im Hauptmenü des Spiels wird aktiviert!

Der gruselige Gus kann ein zweites Mal aufgesucht und besiegt werden.
Es kommt aber keine Hexe mehr, die Videosequenz fehlt und man landet
trotzdem direkt im "Level 7: Nasses Grab".

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5.2 Das feuchte Nass (Anleitung: Das große Untergluckern)

Im zweiten Gebiet dreht sich alles um Sumpflandschaft, Tempel und
Schlingpflanzen.

Die Seelen schlummern in keinen Statuen, die einen Becher mit blaue
leuchtenden Inhalt halten.

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Level 7: Nasses Grab
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Gefundene Kisten: 4
Gefundene Herzen: 1


Wir starten an einem Sumpf. Rechts den Weg entlang und vor dem Baum auf
den Sand springen, damit sich die versteckte Kiste (2 Geldsäcke) zeigt.
Im Wasser durch den Baumstammtunnel mit den 3 Koins laufen. Es taucht
ein Bomberskelett auf. Rechts steht ein Preisrad (Roter Trunk, 50
Koins) und vorne ist ein Seelengrab. Die Metallkiste (Rüstung, 2 Koins)
öffnen und durch das Wasser weiter bis zum nächsten Bomberskelett.
Rechts geht ein Weg ab und es kommt ein Zombie aus der Erde. Den Zombie
erledigen, aber den Weg *nicht* nehmen. Jetzt ist erst mal das
Seelengrab auf dem Stein am Ufer an der Reihe. Ein bisschen weiter
durch Wasser und es kommt wieder ein Zombie aus dem Wasser. Links am
Baum ist eine Plattform und darüber eine zweite. Wenn das mal keine
Einladung ins Baumhaus ist, wo 6 Koins und einen Schlüssel warten.
Senkrecht am Baum hängen einige Koins. Die bekommt man mit der
Fähigkeit "Schild des Midas" ganz einfach und der Diamant kann nur
damit erreicht werden.

Jetzt zu dem Weg, den wir ausgelassen haben, rechts zwischen den Bäumen
den Diamanten sammeln und den Zombie erledigen. Wir kommen an einen
Durchgang aus Dornenbüschen. Vorsicht die Dornen sind gefährlich. Ein
paar Schwerthiebe und man kann hindurch. Nach ein paar Sekunden wachsen
die Pflanzen wieder, also nicht trödeln. Das Selbe gleich noch mal. Ein
Skelett und ein Zombie eilen herbei. Geradewegs durch die nächsten
Pflanzen und das von einem Zombie bewachte Seelengrab ausräumen. Jetzt
geht es wieder zurück zum anderen Seelengrab im vorherigen Areal. Durch
die nächsten Dornen und wieder erscheint eine versteckte Kiste
(Geldsack), wenn wir links hinter dem Dornendurchgang springen.

Checkpoint aktivieren und weiter, am Zombie vorbei, zu den Koins über
dem Weg. Die kann man mit einem Sprung von der Baumwurzel aus sammeln.
Rechts steht eine Feuersäule. Im Wasser bewachen zwei Zombies das
Seelengrab. Links vom Baum über die Baumwurzel auf die andere Seite zum
nächsten Seelengrab. Am Baum kann man zu einer Rüstung hochspringen,
die man sich aber ggf. bis nach dem Öffnen des Tors aufspart. Die
beiden Schwertskelette auf dem Torplatz sind höher gelegen und laufen
immer zum Rand. Wenn man schnell ist, schafft man es an Land zu
gelangen, bevor sie einsatzbereit sind. Das dritte Schwertskelett mit
dem Schlüssel direkt an der Tür ist wieder ganz einfach. Nicht
vergessen die zwei Feuersäulen zu zerschlagen.

Jetzt kommen wir in eine wirklich klasse aussehende Tempelanlage. Wir
gehen links herum. Im hinteren Sarg liegen 2 Koins und hinter der Ecke
liegt ein Checkpoint, den man sich noch etwas aufsparen sollte. Wer
knapp an Energie ist kann ihn natürlich auch sofort benutzen. Im
Brunnen liegen ein paar Koins und links neben dem Checkpoint wartet ein
Kriechzombie.

Vom Rand des Checkpoint-Sarges oder des anderen Sargs kann man auf den
Vorsprung hüpfen und zwei Doppelsprünge später ist man ganz oben auf
der Mauer. Geradeaus und dann nach rechts direkt zum Schlüssel. Nach
einer Wende sieht man hinten an der Mauer etwas blitzen. Also zurück
und mit einem Doppelsprung zum Herz.

Geht man weiter über den Hof sieht man eine Rüstung im hinteren
Gebäude. Dieses Gebäude dient von nun an als Orientierungspunkt. Bevor
man da hin gelangt, muss man sich noch einem Axtskelett stellen. Links
neben dem Rüstungsgebäude wartet ein Schwertskelett auf das Signal zum
Rausstürmen. Zwischen Weg und Baum liegt eine versteckte Kiste
(Diamant) vergraben.

Wir gehen rechts durch das offene Gittertor und erledigen den Zombie.
Im ersten Gebäude rechts befindet sich ein grüner Trunk und auf dem Weg
zum nächsten Gewölbe taucht ein Schwertskelett aus der Hölle auf.
Drinnen befindet sich ein ???zauber. Jetzt sind die Särge von hier bis
zum Eingang dran. Im ersten und letzten liegen jeweils zwei Koins, die
anderen sind leer, sollten aber trotzdem einmal geöffnet werden (100%
der Levelbeherrschung.)

Am Blatt und dem Baumstamm kann man hoch auf die Mauer springen und
links entlang auf und über das Dach (Rüstungsraum) und dann mit einem
kleinen Hopser von den Dachziegeln auf den kleinen ebenen Sims. Jetzt
kann man diagonal auf das andere Dach (Schwertskelettraum) springen.
Oben auf dem First entlang aufs nächste Dach (Schlüsselraum) und links
wieder auf den kleinen Sims springen. Von dort auf den Sims des
nächsten Daches hüpfen. Hier liegt die Fähigkeit "Trauer Maske"!

Jetzt kann man (alternative im nächsten Abschnitt) hier zwischen den
Bauten runterspringen um sich den Weg zu einem Schlüssel zu
erleichtern. Außen am Rand lang, bis Maximo auf gleicher Höhe mit dem
Skelett ist Doppelsprung mit Sturzangriff auf die Plattform und gut ist
es. Die drei Koins auf dem Baumstamm sammeln und über die Steine
zurück.

Diesen Abschnitt überspringen, wenn man die Methode über das Dach
gewählt hat. Gegenüber von dem offenen Tor, links neben dem
Rüstungsraum, ist ein Durchgang. Das Wasser hier ist tief und somit
 

© 2006
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