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| Komplettlösung zu Technomage (Playstation) |
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Technomage: Komplettlösung (Playstation)
DreamertownFrau Sengarns BücherBringe die Bücher zurück in die Bibliothek zu Meister Libarius. Du hast dann Zugang zum Arbeitsraum des Bibliothekars. Dort nimmst Du Dir Blätter des Schattenfams mit. Lies noch etwas über die Geschichte von Gothos. Kehre zurück zu Frau Sengarn und lass Dir eine Rose als Dankeschön geben.Meister Saliks SchattenfarnSuche die Schule auf Überreiche dem Lehrer die Blätter des Farns. Höre Dir an, was Salik zu sagen hat.Das Sandwich von LarissaLaufe zum Haus von Frau Encende, lass Dir von ihr ein Sandwich geben. Begib Dich nun zum Drachenbrunnen und gib Larissa das Sandwich. Dafür erhältst Du einen Luftballon.Danny und der LuftballonGehe zu Danny, dem Dorftrottel. Überlasse ihm den Ballon. Du wirst mit Gold und Experience Points belohnt.Der unglückliche Herr SarisHerrn Saris findest Du an der Bühne. Schenke ihm die Rose.Das "Golden Slip- WeinproblemSchau bei der Herberge vorbei. Herr Hernt benötigt eine Flasche Wein, die Du beim Händler Bacchus erwerben kannst. Dieser ist allerdings eingeschlossen. Du findest den Schlüssel an der Mauer im Nordosten bei einem Baumstumpf Befreie Bacchus und kaufe ihm eine Flasche Wein ab. Liefere diese bei Herrn Hernt ab. Unterhalte Dich mit den Gästen des "Golden Sip"Onkel RissenLauf nun zu Deinem Onkel. Der schickt Dich zu den Wachen, von denen Du mehr über das derzeitige Geschehen erfährst. Begib Dich dann zum Dorfbrunnen. Dort hörst Du von einem angereisten Steamerboten, dass Steamertown in Flammen steht. Die Dreamer machen Dich als Dreamer?Steamer dafür verantwortlich. Kehre zurück zu Deinem Onkel, wie es der Hohepriester Dir aufgetragen hat. Durchsuche Rissens Keller und sammle dort den Dolch und den Kompass ein.Ratten, Flucht und SchlaftränkeDein Onkel weist Dich an, am Drachenbrunnen Deine Mutter zu treffen. Die braucht nun etwas, mit dem sie die Torwache betäuben kann. Geh zu Herrn Vesnegg. Sein Haus liegt hinter dem "Golden Sip". Hilf ihm bei seinem Rattenproblem. Als Dank schenkt er Dir einen magischen Schlaftrunk. Gib diesen Deiner Mutter, die damit die Wache einschläfert. Schleich Dich an der Wache vorbei und fliehe aus Dreamertown.Infos über Gothos gibt`s hierBibliothek Schule Herberge"Golden Sip" Bei den Torwächtern SteamertownDie sechs Korken Steamertown wird mittels eines komplizierten Versorgungssystems mit Energie und Wasser versorgt. Durch die Explosion haben die Verbindungsröhren aber etliche Lecks. Sammle sechs Korken ein, mit denen Du die Risse stopfen kannst.Korken gibt es:Im "Puffing Horse" (2x) Bei Fulo, dem Techniker (1 x) Bei Ol`Raake (1 x) Im Krankenhaus (I x) Beim Händler (1 x) Im ersten Stadtteil gibt es vier Lecks zu stopfen, im zweiten Teil, dem Maschinenpark, sind es zwei. Der übermüdete Techniker Schräg gegenüber des"Puffing Horse" steht das Haus von Techniker Fulo. Dort musst Du das Licht einschalten. Sobald es hell wird, schleichst Du Dich an dein schlafwandelnden Steamer vorbei, der das Licht wieder ausmacht. Schnapp Dir die Ölkanne ganz hinten links und laufe schnell in den Nebenraum gegenüber. Warte bis Fulo wieder eingeschlafen ist und laufe nahe der Wand Richtung Ausgang. Ol`Raakes Katze Gehe zum Haus von Ol`Raake. Er vermisst seine Katze. Die befindet sich auf einem alten Turm im Süden Steamertowns. Klettereden Turm hinauf, schnapp Dir die Katze und bringe sie dem alten Mann zurück. Dafür erhältst Du eine Flasche Rhizinus?Öl. Der Eintopf Besuche das "Puffing Horse", die Gaststätte Steamertowns. Gehe in die Küche und schütte das Rhizinus-Öl in den Eintopf, der auf dem Herd kocht. Begib Dich dann zum Koch, der hinter dem Tresen des Lokals steht. Lass Dir von ihm einen Teller des Eintopfs geben.Barras` Leibgericht Neben Ol`Raakes Haus befindet sich ein Schuppen, der von dem Steamer Barras bewacht wird. Gib ihmden Eintopf. Sobald dieser den Eintopf gegessen hat, verlässt er seinen Platz, um zur Toilette zu gehen. Jetzt kannst Du den Schuppen betreten. Suche nach dem Schwert und einer Stange Dynamit und nimm beides mit Dir. Des Vaters Freund Suche den Schmied auf, er lebt gleich in dem Haus rechts vom Stadttor. Unterhalte Dich mit ihm und laufe dann zum verschlossenen Haus Deines Vaters. Kehre zurück zum Schmied, der sich anbietet, einen Nachschlüssel anzufertigen, allerdings benötigt er dazu etwas Zantium?Erz. Er schickt Dich in dieSteamertown?Mine. Dort musst Du mit dem Dynamit Wände aufsprengen, Loren benutzen und einen verschollenen Minenarbeiter retten, um an das Erz zu gelangen. Wieder über Tage lieferst Du das Zantium beim Schmied ab. Der braucht die ganze Nacht dazu, den Schlüssel fertigzustellen. Gehe in der Zwischenzeit auf den Friedhof zur KryptaDie KryptaBesuche den Friedhof Steamertowns. Dort begegnest Du dem Geist Deiner Grossmutter. Sie bittet Dich, die Kräfte des Bösen in den Tiefen der Krypta zu bekämpfen und die verstorbenen Seelen, die dort ruhen, zu erlösen. Schlage Dich durch die Katakomben und befreie die Toten von ihrem Joch. Als Belohnung bekommst Du der Grossmutter einen grossen Heiltrank geschenkt. Das Tagebuch des Vaters Begib Dich wieder zum Schmied. Der überreicht Dir den fertigen Nachschlüssel. Damit gelangst Du in Godons Haus und liest Dir dort seine Aufzeichnungen durch. Danach wirst du draussen Zeuge eines Erdbebens. Der Bürgermeister bittet Dich, Steamertown zu helfen. Himmel und Hölle Du hast nun Zugang zum zweiten Stadtteil. Dort spielen Kinder ein Spiel. In diesem musst Du Dich beweisen. Eins der Kinder zeigt Dir dann den geheimen Zugang zum Schrottplatz. Das Monster auf dem Schrottplatz Inmitten von Müll und Schrott musst Du ein gefährliches Monster besiegen. Aus den Überresten fischst Du Dir ein Steuerrad heraus, das Du bald benötigen wirst.Das Power Plant ProblemZurück im zweiten Stadtteil sprichst Du mit dem Ingenieur, der fieberhaft an einer riesigen Maschine arbeitet. Er erklärt Dir, was Du zu tun hast. Repariere die Risse mit den Korken, setze das Steuerrad ein und schmiere die Maschine mit Hilfe der Ölkanne. Danach musst Du die drei Wassertanks zu gleichen Teilen füllen. Gehe wie folgt vor: Fülle den ersten, leeren Tank drei Mal. Das Rad am zweiten, leeren Tank betätigst Du einmal. Somit müsste jeder der Tanks mit der selben Menge Wasser gefüllt sein. Ist das geschafft, erwartet Dich der Hive.Infos über Gothos gibt´s bei allen Bewohnern SteamertownsHiveFinde GodonDer Hive ist ein riesiges System aus Tunneln, Gängen und Katakomben. Hier kann nach Herzenslust gekämpft werden, wobei Rätsel aber nicht zu kurz kommen. Finde Deinen Vater Godon, er befindet sich im zweiten Hive Level. Bevor Du Dich richtig mit ihm unterhalten kannst, musst Du erst einen direkten Weg zu Deinem Vater erkunden. Nachdem Du eine neue Aufgabe und einige Bomben zum Aufsprengen von Wänden erhalten hast, werdet Ihr durch eine Explosion voneinander getrennt. Der Weg nach draussen Oberstes Ziel sollte es nun sein, wieder an die Oberfläche zu gelangen. Der Weg führt dabei aber immer tiefer in das labyrinthartige System, wo Du diverse Aufzeichnungen über eine mysteriöse und uralte Rasse findest. Vernichte die Monstermassen und löse die verschiedenen Kisten und BodenschalterrätselEin Shach namens FredoDu gelangst nach einiger Zeit in ein uraltes verlassenes Katakombensystem, dass von einer unbekannten Zivilisation erbaut worden ist. Hier triffst Du einen verirrten Shach, der sich Dir als Fredo vorstellt. Du bist ihm behilflich und als Dank erhältst Du ein paar Armschützer, die Deine Rüstungsklasse verbessern. Allein gegen die Riesenspinne Am Ende des Hives wartet ein wahres Scheusal von einer Spinne auf Dich. Besiege diesen Endgegner, indem Du geschickt die Raumstruktur des Dungeons ausnutzt und Deine Waffen wie auch Deine Magie gegen das Ungeheuer einsetzt. Danach kannst Du Dir mit einer Bombe den Weg freisprengen.Infos gibt`s hierVon Deinem Vater Godon Im Katakombentrakt des Hives Fairy ForestDer Fairy Forest besteht aus vielen Einzellevels, die alle miteinander verbunden sind. Wegweiser geben Auskunft, wo Du Dich gerade aufhältst.Die BienenkörbeGehe in das Stonehengelevel. Dort triffst Du die Fee Corina. Sie bittet Dich, ihr zwei Bienenkörbe zu bringen. Den ersten findest Du im selben Level, den anderen im Level der Wintermeisterin nahe dem See. Bring die Körbe zu Corina und Du bekommst einen Bienenstachel. Die Seidenfäden der Mantiden Suche nun das Mantislager, es befindet sich im Brücken?Level. Vernichte die spinnenartigen Kreaturen und sammle dann den Silberfaden am Kokon ein. Nadel und Faden Kehre zurück in das Eingangs?Level und besuche die Fee Myrka. Die macht für Dich mit Hilfedes Stachels und des Fadens das Feengold. Der Schrumpftrank Gehe in das Stonehengelevel und sprich mit der Druidin Duna. Für sie musst Du nun drei Siegel besorgen. Die Siegel findest Du im Eingangslevel, im Wiesenlevel und im Brückenlevel. Suche nach merkwürdigen Stellen auf dem Boden und setze die Bombe ein. Hast Du Siegel bei der Druidin abgeliefert, fragt sie Dich nach Silberkräutern. Also zurück ins Wiesenlevel. Auf der Feenwiese schwirren Lichter durch die Gegend. Setze hier das Feengold ein. Ein komischer Bursche namens Jester erscheint und fragt Dich nach seinem Namen. Löse dieses Rätsel und Du bekommst die gesuchten Silberkräuter. Mittels dieser kann Duna Dir einen Schrumpftrank brauen. Suche den Eingang zum Feendorf TSA-JELON und stelle Dich auf die markierte Bodenplatte. Wähle den Schrumpftrank im Character Screen und Du kannst verkleinert das Dorf betreten.Der leere WassereimerSuche die Fee Merina. Sie bittet Dich, einen Eimer mit Wasser zu füllen. Dies kannst Du bei der Meisterin des Winters tun. Kehre zurück nach TSA-JELON und gib den Eimer bei Merina ab. Dafür erhältst Du den Ast einer Eiche. Bug Race! Du kannst Dich bei Fee Lisa zum Bug-Race anmelden. Versuche Dir den ersten Platz zu erspielen und schau, was passiert. Die kaputte Harfe Suche nach dem Haus der Harfnerin. Beschaffe für die Fee zuerst ihr verlorengegangenes Schnitzmesser. Es befindet sich im Keller eines der Feenhäuser (beachte die Bodenluke). Finde nun die Stimmgabel. Dazu musst Du zuerst bei Dorfmeisterin Siniver vorbeischauen. Die gibt Dir wiederum den Auftrag, die Fee Gwen zu befreien und schenkt Dir einen geschnitzten Holzkopf Mit diesem Gegenstand musst Du nun zur Feenwiese. Dort steht ein sprechender Baum. Ihm überreichst Du die Schnitzerei. Daraufhin macht der Baumwächter den Weg frei zum Koboldlagerlevel, wo Gwen gefangengehalten wird. Öffne das Tor zum Lager mit einer Bombe und bringe den Häuptling der Kobolde zur Strecke. Gwen schenkt Dir die Stimmgabel. Zurück im Feendorf gibt Dir die Harfnerin neue Saiten für die Harfe. Die Harfe findest Du im Brückenlevel beim Trollwächter, der Dich partout nicht über den Steg lassen will.Repariere das Musikinstrument und schlage die Harfe an. Die Klänge schläfern den Troll ein und Du kannst passieren. Das Antidot Du betrittst den Inneren Wald. Dort gelangst Du per Schrumpftrank in die Feenstadt JELON. Suche das Haus des Erzmagus. Der informiert Dich über die giftigen Nebelschwaden, die den Fairy Forest bedrohen. Er bietet sich an, ein magisches Antidot zu brauen. Dazu braucht er allerdings etliche Dinge. Besorge dem Magus zuerst seinen Zauberstab. Der Stab des Erzmagus Begib Dich zur Fee Apydia. Fange für sie fünf Bienen ein, die fliegen in der ganzen Stadt herum. Das Behältnis dazu erhältst Du von Apydia. Für die Arbeit wirst Du mit einer Honigwabe entlohnt. Kaufe nun bei Alchemistin Lonicera einen Glückstrank, der kostet Dich genau eine Wabe. Besuche nun die Kneipe in JELON und spiele mit der Fee Fiona"Slotmachine", benutze vorher den Trank. Als Gewinn winkt der Stab des ErzmagusDie Blumen der Meisterinnen Die nächste Aufgabe nach dem Abgeben des Stabes ist das Zusammensuchen von vier Blumen, die Du von den Meisterinnen der vier Jahreszeiten bekommen kannst. Die Blumen der Herbst und Wintermeisterinnen bekommst Du einfach so. Die Meisterin des Frühlings bittet Dich, ihr Labyrinth von den Mantiden zu befreien, dafür erhältst Du die dritte Blume. Bevor Du das Haus der Sommermeisterin erreichen kannst, musst Du zuerst zu einem weiteren Baumwächter (Innerer Wald). Der macht Diraus dem Eichenast einen Bogen. Gehe nun zurück nach JELON und besorge Dir Pfeile, falls Du noch keine haben solltest. Begib Dich dann zur Seilbahn, die zum Heim der Sommermeisterin führt. Schiess die Glocke an, die Seilbahn fährt zu Dir und Du kannst übersetzen. Bei der Meisterin angekommen, musst Du eine bestimmte Melodie auf den drei Hörnern nachspielen.Lies im Buchregal nach und spiele die Melodie. Dafür gibt`s die letzte Blume. Bringe die Blumen zum Erzmagus. Die traurige Prinzessin Der Magier benötigt nun eine Formel, die Du in einem Bücherregal finden kannst. Nach dem Mischen des Antidots gilt es nun, das Mittel mit Magie zu versehen. Das Lächeln der Feenprinzessin sollte dafür genügen. Besuche den Palast in JELON. Die Prinzessin ist traurig und esgelingt ihr nicht, ein Lächeln auf ihr Gesicht zu zaubern. Dies musst Du nun tun. Der Mondstrahl Gehe zur Alchemistin und frage nach einem Gefäss, mit dem Du einen Mondstrahl einfangen kannst. Das bekommst Du aber erst, wenn Du für Lonicera den Erzmagus im Spiel mit seiner Lichtmaschine geschlagen hast. Das Spiel gewinnst Du nur, wenn Du im Haus des Erzmagus ein bestimmtes Maschinenteil aufstöberst und es im Spiel verwendest. Als Gewinn winkt ein Kristall, der sehr wichtig für Dich und den weiteren Verlaufes Spiels ist. Laufe wieder zur Alchemistin. Die gibt Dir nun das Mondstrahlglas. Im Süden der Stadt findest Du eine wunderschöne Blume. Setze dort das Gefäss ein. Der Strahl des Mondes verfängt sich im Behältnis.Nimm es wieder an Dich und kehre zum Palast zurück. Es gelingt Dir jetzt, der Prinzessin das Lächeln zurückzugeben. Zum Flussvergifter Dein Antidot hat nun die magische Komponente. Verlasse die Stadt der Feen und gehe zum Anlegesteg am Fluss, wo die giftig?grünen Schwaden umherwabern. Benutze das Antidot und der Nebel verschwindet. Ein Floss taucht auf und befördert Dich in den toten Wald. Kämpfe Dich durch, bis Du zum Flussvergifter gelangst, einer riesigen Kröte, die für die Verschmutzung des Waldes verantwortlich ist. Diese musst Du besiegen,um das Gleichgewicht des Fairy Forest wiederherzustellen. Benutze den Bienenkorb auf der Mitte der Insel, indem Du ihn mit Deiner Waffe anschlägst, wenn der Flussvergifter Dich mit seiner Zunge angreift. Hüte Dich vor seinem gewaltigen Atem, der Säure, die er nach Dir spuckt und vor den kleinen Monstern, die vom Krötenrücken herabspringen und Dich angreifen.Infos über Gothos gibt`s hierIm Feendorf TSA JELON In der Feenstadt JELON Bei den Meisterinnen der Jahreszeiten CanyonDie Ankunft Nachdem Du mit der Shachkarawane angekommen bist, solltest du die Gegend erkunden. Mache Dich mit den Monstem vertraut, die hier herumwandem und finde heraus, wie man sie am besten besiegen kann. Suche nach einem Schalter und aktiviere ihn, umeine bewegliche Plattform in Gang zu setzen, durch die Du zu einem roten Kristall gelangst. Mit diesem Stein kannst Du ein bestimmtes Tor öffnen. Achte auf ein affenartiges Gesicht im Fels, dessen rechtes Auge ebenfalls ein roter Kristall ist. So gelangst Du in eine Höhle, in der sich weitere Hebel befinden. Benutze sie, um weitere Plattformen zu aktivieren über die Du wieder nach draussen gelangst. Das geheimnisvolle Mädchen Sobald du etwas in der neuen Umgebung herumgelaufen bist, erscheint vor Dir schemenhaft eine Gestalt. So schnell wie sie aufgetaucht ist, verschwindet sie auch wieder. Versuche nun, eine weitere Schaltervorrichtung zu finden, der allerdings der Hebel fehlt. Suche das Gelände ab, bis Du einen gelben und einen blauen Kristall findest. Beide sitzen fest im Stein der Felsenschlucht. Benutze die Bombe, um die Kristalle zu entfernen und suche das gelbe Affentor. Dahinter findest Du den benötigten Hebel. Kehre zur Schaltervorrichtung zurück, aktiviere die Plattform und setze über. Du gelangst zu einer abgelegenen Behausung im Fels, wo Du das Mädchen aus Deiner Vision triffst: Talis.. Befreie ihren Garten von Monstern, indem du die Skorpione besiegst.Danach erhältst Du von ihr einen grünen Kristall sowie eine merkwürdig aussehende Linse. Rundgang durch die Schlucht Mit dem grünen Kristall geht`s zum gleichfarbigen südöstlich gelegen Affentor. Wende den grünen Kristall an und Du kommst nun wieder zu den Shach. Suche in nördlicher Richtung nach dem blauen Affentor. Ein neuer Freund? Hinter dem Tor erschliesst sich Dir eine riesige Höhle und eine grosse Anzahl von Monstern attackiert Dich. Du hast keine Chance gegen diese Übermacht. Im letzten Augenblick erscheint aus dem Nichts ein Fremder und hilft Dir. Ihr unterhaltet Euch und zum Abschied schenkt Dir der seltsame Mann einen Enterhaken, der ab sofort zu Deinen Tools zählt. Benutze ihn, um auf die andere Seite der Höhle zu gelangen, indem Du Dich einem Polder gegenüberstellst und das Tool aktivierst. Wieder unter freiem Himmel, musst Du nun alle Monster besiegen, die sich Dir in den Weg stellen. Gehe danach wieder zurück zum Höhleneingang. Dort erscheint Dir erneut der Fremde. Der Hammer Er erzählt Dir von zwei Höhlen, in der unmittelbaren Nähe. Begib Dich zum blauen Tor und öffne es. Richte die vier Plattformen über dem Feuerschacht aus, bis sie zu einer Treppe ausfahren. Auf der obersten Plattform erscheint ein grosser, schwerer Hammer. Hole ihn Dir und vergiss nicht den gelben Kristall mitzunehmen, denn den brauchst Du für die zweite Höhle.In dieser tummeln sich viele, golemartige Steinmonster, die nur mit dem Hammer zu besiegen sind. Ausserdern stehen in jeder Kaverne der Höhle Statuen, die Du zerstören musst. Springe danach auf die grosse Plattform in der Mitte der Höhle, sie bringt Dich zurück an die Oberfläche. Hier gibt Dir der Fremde eine weitere Linse. Mit dem Haken durch die Schlucht Suche zunächst nach einem grünen Kristall, der auf dem Boden liegt. Nun geht es mit dem Wurfhaken über einen Parcours. Das letzte Stück musst Du springen. Betätige den Schalter und finde die dadurch aktivierte Plattform. Mit ihr gelangst Du zu einem roten Kristall, sprenge ihn aus der Wand und nimm ihn mit. Finde nun das Tor, zu dem der Kristall passt und meistere die zahlreichen Jump and Run Parts und Rätsel in der Höhle. Sobald Du wieder ins Freie gelangst, solltest Du südöstlich nach einem grünen Steintor suchen und den entsprechenden Kristall einsetzen. Drachen, Linsen und Kisten In diesem Teil des Canyons fristet der Drache Cohoch?Ran sein untotes Dasein. Er vermisst eine seiner Krallennägel. Klettere solange über die Steinhügel, bis Du an einen grossen Platz kommst.Hier findest du eine Kiste, die Du Richtung Norden schiebst bzw. ziehst. Dort findest Du auf einer Anhöhe den Nagel des Drachen. Dieser bedankt sich mit einer dritten Linse bei Dir. Gehe nun zu der Kiste zurück und stelle sie an die Kistenwand, so, dass Du hinüber springen kannst. Mit der dahinterstehenden Kiste machst du dasselbe am nächsten Hindernis. Die merkwürdige Apparatur Vor Dir erblickst Du den Eingang einer Mine. Die Öffnung ist durch ein verschiedenfarbiges Energiefeld versperrt und davor steht eine seltsame Apparatur. Setze die drei Linsen in diese Apparatur ein und betätige den Hebel, immer in dem Moment, in dem das Energiefeld die gleiche Farbe wie die gerade geschaltete Linse hat. Das musst Du mit jeder der drei Linsen tun. War die Schaltung erfolgreich, ist der Zugang zur Mine im Canyon offen.Allgemeine HinweiseSpielen mit der TastaturBitte benutze nicht die rechten SHIFT, STRG? und ALT Gr Tasten. Das Spiel sollte vornehmlich mit den Tasten auf der linken Seite bedient werden.MaussteuerungACHTUNG: Die Maussteuerung wurde noch nicht vollständig ins Spiel implementiert. Besonders im Character Screen sind vereinzelt Probleme aufgetreten. Beim Schieben und Ziehen von Kisten sowie im "Bug?Race" kann die Maussteuerung nicht benutzt werden. Bitte verwende bei diesen Aufgaben die Tastatur.Laden/SpeichernIn manchen Bereichen des Spiels greift die Speicherfunktion nicht richtig. Im Kampf gegen Endgegner kann nicht abgespeichert werden. Des weiteren können nach dem Laden bereits aufgesammelte Gegenstände im Character Screen nicht mehr auftauchen oder sich im Level noch mal finden lassen. Sollte dies der Fall sein, starte über das P-Menü die jeweilige Welt erneut. In den hinteren Levels (ab TOWER) werden die Funktionen Laden/Speichern nicht mehr richtig initiiert.God-ModeACHTUNG: Der God-Mode sollte nur in Notfällen eingesetzt werden. Ist er aktiviert, gibt es keinerlei Kollisionen mehr im Spiel. Bewegt man den Charakter ins Level-Off, kann es zu Abstürzen kommen. Darüber hinaus wird der Spielablauf akut gefährdet, die Reihenfolge von Quests und Missionen könnte durcheinander geraten. Aktiviere den God-Mode nur, wenn Du in eine ausweglose Situation gerätst bzw. aktiviere ihn kurz, um Hitpoints und Manapool wieder herzustellen. Schalte den God-Mode danach wieder aus. Ob Du Dich im God-Mode befindest, erkennst Du daran, dass die Sprungfunktion des Charakters deaktiviert ist.Höhenabstürze des CharaktersFällt Dein Charakter während des Spiels aus grösseren Höhen, wird dieser sterben und das Spiel sollte beim letzten Respawn-Punkt beginnen. Es kann aber vorkommen, dass kein altes Spiel geladen und dafür in den God-Mode gewechselt wird. Überprüfe dies anhand der Sprungfunktion (Siehe God-Mode).
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