|
|
|
| Komplettlösung zu Obscure (XBox) |
|
|
|
Obscure: Komplettlösung (XBox)
Da ich kein Profi im Schreiben von Komplettlösungen bin,bitte ich Euch über irgendwelche Fehlangaben oder Rechtschreibfehler hinweg zu sehen.Wenn Ihr merken solltet das irgendetwas fehlt oder falsch ist,bitte ich Euch mir bescheid zu geben.Im weiteren werde ich nicht genau erklären wo man Heilmittel oder Munition findet,da diese bei jeder Schwierigkeitsstufe entweder woanders liegen oder gar nicht vorhanden sind.Ich werde nur das Wichtigste beschreiben.Wie die einzelnen Charaktere zu steuern sind,wie Ihr sie ruft oder befehlt stehen zu bleiben,entnehmt Ihr bitte der Beschreibung aus Eurem Spiel.Auch werde ich nicht jedes Mal sagen wenn Ihr speichern sollt,denn ich denke das macht eh jeder anders. Meine Komplettlösung ist für die "einfache" Variante.Nun wünsche ich Euch viel Spaß damit.Der Anfang:Nach dem Vorspann steht Ihr mit Kenny in der Sporthalle.Wenn Ihr lust habt könnte Ihr noch ein paar Bälle werfen oder Ihr schaut Euch etwas um.Nach einiger Zeit hört Ihr wie Kenny´s Handy klingelt.Geht zur Umkleide(es ist die einzigste Tür die offen ist)und nehmt das Handy.Ihr seht jetzt eine kurze Zwischensequenz.Danach müßt Ihr dem Typen folgen,der Eure Tasche geklaut hat.Dazu geht Ihr aus der Umkleidekabine raus und betretet durch die zweite Tür,die Euch angezeigt wird,den Hof.Nun geht Ihr links durch das Gittertor.Lauft weiter rechts und Ihr seht eine Treppe die nach unten führt.Geht dort hinunter.Geht ein Stück nach vorne und Ihr seht auf einem Faß eine Taschenlampe und ein Klebeband.Ein Stück weiter auf der rechten Seite findet Ihr noch eine Pistole.Steckt alles ein.Euch wird nun auch erklärt wie Ihr alles zusammenfügt.Nun steigt Ihr die Leiter hinunter und geht weiter.Ihr trefft nun auf eine Art Schatten.Auch hier wird Euch erklärt was Ihr zu tun habt.Also,einfach mit der Taschenlampe solange draufleuchten bis der Schatten verschwindet.Nun könnt Ihr die Türe betreten.Geht einfach weiter,denn hier kann man sich nicht verlaufen.Es sind nur Türen offen wo Ihr auch im Moment erst einmal nur hinmüßt.Ihr trifft einen weiteren vermissten Schüler.Nehmt ihn mit und verlasst den Raum.Euer neuer Begleiter öffnet für Euch den Schrank und holt sich eine Pistole heraus.Wenn Ihr nun in den nächsten Raum geht,werdet Ihr von Monstern angegriffen.Eins vorab,egal was Ihr macht,Ihr kommt aus dem Keller nicht raus.Ihr könnt euch also direkt umbringen lassen oder Ihr versucht zu fliehen.Wenn Ihr getötet werdet folgt sofort eine Sequenz.Seid Ihr wirklich tot???.Wenn Ihr fliehen wollt,dann rennt schnell den Gang entlang,schiebt die Eisenkiste beiseite und rennt durch die Tür.Vergesst Euren Mitschüler,denn er wird auf jeden Fall nicht überleben.Nun rennt weiter den Gang entlang und erschießt die kleinen Monster die aus den Wänden kommen.Lauft zur Leiter und genießt die Zwischensequenz.Der nächste Tag:Ihr beginnt mit drei Personen in der Cafeteria.Entscheidet Euch mit wem Ihr nun gehen wollt.Josh ist gut im Aufspüren von Gegenständen,Ashley kann gut kämpfen und Shannon kann Rätsel schneller lösen.Ich schreibe Euch auf mit wem ich gegangen bin,doch ich überlasse es Euch wen Ihr mitnehmt oder ob Ihr alleine geht.Ich gehe am Anfang mit Josh und Ashley.Was allerdings später anders ist.Ok,weiter.Nehmt den Baseballschläger vom Tisch und zerschlagt die Fenster an den Getränkeautomaten.Ihr bekommt einen Energiedrink.Schaut Euch den Artikel an der auf dem Tisch liegt und nehmt Euch die Disc vom Tisch gegenüber.Wenn Ihr möchtet könnt Ihr das Spiel somit zum ersten Mal speichern. Dann geht zur Tür mit dem Fenster und zerschlagt auch diese.In dem Raum findet Ihr eine Drahtrolle mit der so einige Türen geöffnet werden können.Ab hier werde ich nicht mehr auf Heilmittel oder Munition im einzelnen aufmerksam machen,da es zu viele sind.Schaut Euch immer überall um und zerschlagt alle Fenster.Nun könnt Ihr Euch an die linke Tür wagen,die mit der Drahtrolle zu öffnen ist.Sobald sie geknackt ist geht hindurch.Wendet Euch nach links und schaut Euch um.An der Wand auf der rechten Seite,in der großen Halle,leuchtet eine Karte auf.Nehmt sie und Ihr wisst immer wo Ihr seid und wo Ihr hinmüßt.Nun geht Ihr die Treppe hinauf und geht nach rechts zur letzten Tür.Zerschlagt die Scheibe und betretet den Raum.Schaut Euch um und Ihr seht einen Schrank den Ihr beiseite schieben könnt.Darunter findet Ihr einen Schraubenzieher.Bitte einstecken.Nun geht zurück und steigt die andere Treppe hinunter und geht nach rechts.Geht in das Mädchenklo (Girls)und montiert mit dem Schraubenzieher das Gitter ab und geht hindurch.Schaut Euch um und verlasst den Raum durch die Tür.Wenn Ihr Euch hier umseht findet Ihr einen verrosteten Schlüssel auf einem Tisch.Nehmt ihn mit und geht die Treppe hinauf.In einem Schlüsselkasten findet Ihr einen Schlüssel vom Lehrerzimmer.Geht zurück zur Treppe,nicht hinuntergehen,sondern geht daran vorbei und öffnet mit dem eben gefundenen Schlüssel die Türe.Nun seid Ihr wieder in der Halle und müßt nun die große Treppe hinauf gehen.Schließt die Türe mit dem verrosteten Schlüssel auf und geht hinein.Laßt Ashley erst einmal unten stehen und geht allein die Treppe rauf.Wenn Ihr ein Stück in den Raum kommt,werden ein paar Monster auf Euch zukommen.Schlagt nicht auf sie,sondern rennt einfach zum Fenster.Es folgt eine kurze Zwischensequenz.Die Eisenstange könnt Ihr Ashley geben.Nun verlasst diesen Raum und steigt wieder die Treppe hinab bis in die Halle.Nun könnte Ihr auch die Haupttür öffnen.Das ist die große Türe direkt unterhalb der Treppe.Ihr seid nun auf dem Hof welcher ab sofort auch Euer Treffpunkt ist.Nun macht Euch auf die suche nach Friedman.Ihr müßt zum Klassenzimmer B,in der unteren Etage.Die Räume sind alle mit Buchstaben makiert,so das Ihr sie nicht verfehlen könnt.Geht hinein und schaut Euch um.Auch hier sind wieder jede Menge Goodies zu holen.Geht in die erste Tür und Ihr trefft auf einen weiteren Mitschüler.Stan hat die besondere Fähigkeit Schlößer schneller zu knacken,deshalb bitte ich ihn mit zu kommen und laß Josh hier stehen.Keine Sorge,ihr findet ihn später automatisch am Treffpunkt wieder.Nun geht zum Wasserspender und nehmt drei Pappbecher mit.Nun könnte Ihr Euch von Stan überzeugen wie gut er ist und könnt den Schrank in der Ecke mit ihm knacken.Danach verlasst Ihr den Raum und geht weiter zur nächsten Tür und nehmt Euch die Karte.Nun zur nächsten Tür und hinein.Hier findet Ihr ein paar interessante Sachen die Ihr gut gebrauchen Könnt.Sammelt alles ein und geht hinaus.Geht zum Jungenklo (Boys) und knackt es mit Stan.Vorsicht:Sobald Stan sich an das Schloß wagt,greift Euch ein Monster an.Erledigt es erst und öffnet dann die Türe.Im Klo findet Ihr wieder ein Goodie.Nun geht Ihr raus,lauft an der nächsten Tür vorbei und geht weiter.Achtung:Hier kommt ein Monster durch die Wand.Eledigt es mit Eurer Waffe und geht durch das Loch.Schaut Euch um.Geht wieder raus und geht in die letzte Tür.Vorsicht Monster.Rennt zu den Fenstern und zerschlagt sie mit dem Baseballschläger.Danach schaut Euch um.Ihr findet einen Behälter mit Säure hinten an der Tafel.Füllt einen Becher mit der Säure.Achtung:Ihr habt nur 33 Sekunden zeit,also beeilt Euch.Rennt aus dem Zimmer und geht durch die große Tür an der Ihr vorhin vorbeigerannt seid.Rennt die Treppe rauf und benutzt den Becher mit der Säure,am Schloß der Tür.Nun könnt Ihr dort hindurch gehen.Schaut Euch um,denn Ihr könnt hier auf dem Gang einiges finden.Auch die Schränke untersuchen.Geht nun nach vorne zur hellen Tür.Nicht hindurchgehen.Geht stattdessen in die erste braune Tür.Ihr seht auf dem Tisch eine Tasche liegen.Doch bevor Ihr sie aufnimmt,erschießt den Typen der an einem der PC´s steht.Danach nehmt die Tasche.Ihr findet einige Dokumente und einen Kompass.Vorsicht Ihr werdet angegriffen.Geht wieder hinaus und zur nächsten Tür.Ihr werdet wieder angegriffen.Knackt das Schloß an der Tür.Vorsicht,auch hier erscheinen während des knackens Monster.Betretet nun den Raum und schaut Euch um.Hier findet Ihr wieder nur Goodies.Auch den Schacht untersuchen.Verlasst den Raum und geht zur letzten Tür.Vorsicht Monster.In dem Raum solltet Ihr Euch auf jeden Fall die Karte,hinten rechts am Fenster,ansehen.Lauft nun zur Tür davor und öffnet diese mit Hilfe des Schlägers.Ihr seid in Friedman´s Büro.Hört Euch,wenn Ihr lust habt,den Anrufbeantworter an.Ist aber kein Muß.Geht nach nebenan.Dort findet Ihr ein Bild,eine weitere Kompassnadel und eine Nachricht.An der Wand hängt eine Karte an der Ihr die Kompassnadeln befestigen könnt.Ihr müßt die linke Nadel auf 330° und die rechte auf 20° stellen.Stellt Euch vor die nadeln wären Zeiger einer Uhr.
|
|
|
|
|