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| Komplettlösung zu James Bond 007 - Nightfire (Playstation 2) |
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James Bond 007 - Nightfire: Komplettlösung (Playstation 2)
James Bond 007- Nightfire
Level 1- Paris Prelude:
Scharfschütze: Dominique wird von Gangstern gejagt. Ihr müsst ihre Verfolger
aufhalten. Zielt mit dem Sniper- Gewehr nur auf die Verfolger oder auf die
Verfolger-Autos.
Am Ende trennt ihr den Karabiner vom Kran. Ihr zielt mit dem Sniper- Gewehr
darauf und schießt es ab.
Verfolgt den Lieferwagen: Über Funk erfahrt ihr, was zu tun ist. Bremst bei
scharfen Kurven ab, -Karambolagen kosten viel zu viel Zeit. Generische Autos
schießt ihr mit dem Raketenwerfer ab. Der ist an euerem Auto.
Level 2- Der Austausch
Zugang zum Schloss: Schaltet die Wachen unten beim Ausgang aus und schnappt
euch das Undercover- Gewehr. Achtung vor dem ersten großen Tor (Durchgang)
ist oben im Fenster ein Gegner, den müsst ihr auch töten. Folgt der Straße ,
bis ihr die Brücke vor dem Tor erreicht. Entweder ihr geht geradeaus wo der
LKW ist (da müsst ihr 2 Gegner töten), oder ihr geht vor den Tor links unten
lang. Das ist ein schmaler Weg wo ihr balancieren müsst, da sind aber keine
Gegner. Nutzt anschließend euer Q- Handy, um auf die andere Seite zu
schwingen. Schaut durch die Fenster ob da jemand ist und schleicht euch bis
zum Eingang vor.
Der Weg zur Party: Rennt links durch die Tür und über die beiden Höfe zur
Eingangstür. Passt auf wenn ihr auf den Hof seid, über euch sind meistens
Gegner.
Rendezvous mit Nightshade: Begebt euch auf den kleinen Balkon bei der
Treppe. Nach einen kurzen Film schleicht ihr euch links unten in die
Bibliothek. Dort trefft ihr eure Kollegin. Nun geht ihr wieder nach oben und
geht durch die beleuchtete Tür gegenüber der Treppe.
Sichert den Save: Springt über das Geländer und erledigt die Wachen. Danach
links rein, die Stufen runter und dann kommt ihr an einen Schalter an der
Tür. Drückt X und nehmt den Laser. Nun lasert ihr auf den Schalter und die
Tür geht auf. Achtung, in den Raum sind 2 Wachen, die müsst ihr erschießen.
Nun geht ihr an den Tresor und lasert auf die Scharniere der Tresortür.
Jetzt geht sie auf und ihr nehmt alles was darin ist. Jetzt die Stufen links
runter zu Zoe.
Hubschrauber Attacke: Benutzt einfach die Bazooka (Waffe), die in der Gondel
liegt, um den Hubschrauber zu sprengen.
Level 3- Alpine Flucht:
Schlittenfahrt: Um euch herum tauchen Snowspeeder auf, die müsst ihr mit der
Bordkanone abballern. Dreht euer Geschütz mit Dreieck, um so möglichst
schnell einige Benzinfässer zu sprengen. Vergesst bloß nicht den zweiten
Feuer- Modus (den Granatwerfer), mit dem ihr Tore öffnen könnt.
Level 4- Besiegte Feinde:
Flucht: Die örtlichen Sicherheitskräfte dürfen bei dieser Jagt nicht
angegriffen werden. Sobald ihr eine Sirene hört, drückt ihr L1 und nebelt
die Polente (Polizei) ein. Die Gangster hingegen müsst ihr mit dem
Raketenwerfer aus dem Weg räumen. Versucht, den Kämpfen aus dem weg zu
gehen, in dem ihr Abkürzungen nehmt. Eine wartet bei einer Linkskurve kurz
vor dem Ende des Dorfes. Fahrt nicht links, sondern geradeaus die Rampe hoch
und dahinter mit viel Tempo durchs Cafe. Die zweite Abkürzung findet ihr
hinter dem Tunnel zum Schluss. Haltet euch an dieser Stelle rechts, um nicht
in dir Sperre zu fahren.
Helikopterangriff: Kaum auf den See angekommen, werdet ihr von 3
Hubschraubern und einigen Schneemobilen angegriffen. Diese beschießen euch
von hinten. Gebt Gas und dreht euch mit O um die eigene Achse. Jetzt habt
ihr endlich freies Schussfeld auf die Schurken
-eure Raketen erledigen den Rest. Sollte euch die Munition ausgehen kurvt
ein bisschen um die Insel, da liegt genug herum.
ZUSÄTZLICH:
Aus Q- Werkstatt: Es gibt in James Bond: Nightfire stets 2 Methoden, die
Missionen zu beenden; die laute und die leise!!!!
Wollt ihr nicht im laufenden Bande in Feuergefechte verwickelt sein
, sind Qs
Gadgets genau das richtige für euch. Mit dem Elektroschocker betäubt ihr
Ganoven ohne Aufsehen, oder ihr schläfert sie mit eurer Pfeilpistole ein.
Versteckte Gimmicks erreicht ihr mit dem Q- Grappler, während ihr mit dem
Laser Bomben entschärft oder Schlösser knackt. Etwas rabiater ist da schon
eurer Aktenkoffer. Aktiviert ihn, und schon habt ihr einen eigenen
Wachposten mit Selbstschussanlage.
Bond am Steuer- Abenteuer: 007 ist ja dafür bekannt das er seine Fahrzeuge
kaputt zu Q zurückbringt. Damit das nicht passiert, hört auf die folgenden
TIPPS:
- Um die Kurven schleudert ihr am besten mit der Handbremse. ( O )
- Gegner abdrängen nützt nicht, das müsst ihr schon Waffen nehmen
- Nutzt für Türme, Raketen, Jeeps und kleine Flugzeuge die MG- Waffe
- Schadet keinen Zivilisten
- Blickt euch mit Dreieck um. So behaltet ihr den Überblick
Level 5- Doppelkreuz:
Sicherheitsbunker: Schützt Mayhew vor den Schergen, indem ihr alle Räume
klärt. Geht dabei vorsichtig zu und sucht Deckung hinter Ecken und Podesten.
Schnappt euch die Schrotflinte --- die perfekte Nahkampfwaffe.
Geishas retten: Schleicht euch rechts raus, kauert euch hinter den Stein
und springt über die Balustrade. Nun rechts durch die erste Tür und direkt
wieder links. Ihr landet in der Sauna. Plättet die 3 Schurken, ohne die
erste Geisha zu verletzen oder zu gefährden. Vorsicht mit der Pumpgun! Die
letzte Bedienstete findet ihr auf den zweiten Teil des Anwesens. Rennt über
die Brücke zu dem grünlich angestrahlten Haus. Entert die Hütte durch die
Hintertür und schaut links in die Küche. Erledigt die Wachen.
Computer zerstören: Der Rechner steht in einem kleinen Zimmer gegenüber der
Küche.
Drachen Safe: Entert das Wohnzimmer links vom Startpunkt und öffnet den
Safe.
Noch mehr Geishas retten: Rechts raus und in einen kleinen Hof. Erledigt die
Typen hinter der Glasscheibe, bevor sie das Mädel killen. Danach rechts
durch die Pforte, über die Wiese und in einen Raum vor euch. Macht die Typen
kalt und klettert links die Leiter hoch, um über das Dach eine Geisha
retten.
Besiegt den Attentäter: Das Schwer des schwarzen Ninas ist scharf und
blendet euch auch noch. Haltet den Täter auf Distanz und feuert, was eure
Waffe hergibt.
Level 6- Nachtschicht:
Vorsicht, Stealt- Mission: Geht langsam und ruhig vor, damit ihr von den
Wachen nicht erwischt werdet.
Aufzug aktivieren: Schleicht euch links die Stufen hoch in die Lobby.
Schaltet in der zentrale die Aufzüge und die Laserschranken ab. Begebt euch
zu den Lifts links und fahrt in den Bürokomplex.
Q- Worm installieren: Haltet euch rechts an der Wand. Biegt in das
Großraumbüro 70- E ein und installiert den Q- Worm in den Rechner mit den
roten Screen. Vorsicht vor dem Blickwinkel
der Kamera. Knackt den Zahlenschlüssel rechts mit dem Decoder (R1 halten).
Findet den Ausgang: Jetzt durch die Tür gegenüber und dort im
Sicherheitsraum die Alarmanlage deaktivieren. Folgt den Schilder zur
Treppe – ihr gelangt auf das Dach.
Q- Worm einsetzen: Steigt rechts auf den Fenstersims und balanciert zu der
Einbuchtung. An dieser Stelle kommt ein Aufzug an. Steigt drauf und lasst
euch nach oben fahren. Brecht das Gitter auf und entfernt den nächsten
Bereich. Haltet euch links bis zur Holztür. Dahinter verbirgt sich das
Vorzimmer zu Mayhews Büro. Knackt das Schloss und setzt den Q- Worm am
Rechner ein.
Findet den Sicherheitsraum: Im vorherigen Gang findet ihr auf der linken
Seite eine Iristür. Da müsst ihr rein. Wartet ihr schnell, könnt ihr die
Daten downloaden. Wenn nicht, dann springen die Selbstschussanlagen an.
Rennt zum Treppenhaus hinten rechts.
Das Dach: Sorgt für Ruhe, nehmt den Fallschirm aus den Helikopter und
springt vom Dach.
Level 7- Kettenreaktion:
Untersucht das Gebäude ST-1: Erledigt die 3 Wachen auf den Dächern und hüpft
in den Lüftungsschacht. Plättet auch die Schurken in der Lagerhalle aus der
Distanz. Geht links die Stufen runter, um ein Foto von den Hologramm zu
schießen. Anschließen durch die Tür unten links.
Sucht das Gebäud
e TR-2: Rechts um die Ecke schauen. Vorsicht,
Scharfschützen! Danach die Leiter hinter dem Gabelstapler hoch, über die
beiden Kabel auf der anderen Seite hangeln. Achtung, im Hangar lauert ein
Scharfschütze. Jetzt über die letzte Leitung zum Gebäude TR-2. Hinten rechts
bei der Rampe erreicht ihr mit Hilfe des Grapplers eine neue Weste. Jetzt
links durch die Tür.
Begutachtet Gebäude TR-3: Noch mehr Scharfschützen. Alle erhöhten Positionen
sind mit mindestens 2 Gegnern besetzt. Geht entsprechend langsam vor und
hört den Funk des Feindes ab. Klettert die Treppe runter und rechts zum
Kran. Steigt die Leiter hoch, um euch oben über das Seil zur anderen Seite
zu hangeln. Aktiviert hier den Kran. Über dessen Arm gelangt ihr ins
Gebäude. Hier müsst ihr lediglich alle Schurken mit den Laser oder
Elektroschocker hinten rechts rösten, ein Foto schießen und die Tür
sprengen.
Level 8- Phoenix-Feuer:
Verschafft euch Zugang zum Treppenhaus: Der Ausgang befindet sich hinten
rechts neben der Iristür. Allerdings solltet ihr zuvor noch einen Abstecher
in die Sicherheitszentrale machen und dort die Weste einsacken. Im
Treppenhaus warten etliche Schurken, die euch töten wollen. Erledigt sie und
holt euch unter der Treppe die Weste.
Flucht durch den Aufzugsschacht: Lauft zu Beginn 2 mal nach rechts. Achtung,
ein Geschütz nimmt euch aufs Korn. Werft eine Granate, stellt euch hinter
die Wumme und drückt VIERECK. Folgt den Gang nach links in die Lobby,
deaktiviert zuvor die Alarmanlage im Sicherheitsraum. Jetzt immer links
halten bis ihr den Aufzugsschacht erreicht.
Im Aufzug: Erschießt die Wachen. Sobald sie euch eine Sprengladung
runterwerfen zückt ihr euren Laser und deaktiviert den Zünder. Wiederholt
dies bis ihr unter ankommt.
Die Lobby: Schaltet rechts einfach die Sicherheitstore ab und rennt durch
den Ausgang.
Level 9- Der Tiefe Abstieg:
Obacht. Sucht in der Küche Deckung vor den Angreifern.
TÜRKISCHES BAD! Passt auf das ihr keine Unschuldigen erschießt.
RETTUNG! Im Asiatischen Ambiente müsst ihr einige Geishas retten.
Tauchfahrt: Haltet euch rechts, paddelt durch das Schiffswrack und biegt
nach einen kurzen Film rechts ab. Zerstört die Kommunikationseinheit, indem
ihr einen ferngesteuerten Torpedo durch die Rotoren jagt. Jetzt links zum
ersten Sensorgitter. Sprengt den Schaltkasten links dahinter mit einem
Remotetorpedo. Vorsichtig, auf den Weg befinden sich Minen. Haltet euch von
diesen fern und schwimmt möglichst dicht am Boden. Sprengt hinter dem Gitter
den Blauen Schaltkasten.
Die Station: Zerstört das auftauchende U- Boot und bringt mit L1
Sprengladungen an. Scheucht das dritte Miniboot durch den Canyon--- Vorsicht
vor Minen und Herhabfallenden Felsen. Taucht durch das neue Tor, und ihr
erreicht die Bucht. Platzier auch hier Sprengladungen mit L1 und sprengt das
U- Boot im Hintergrund mit einem Torpedo.
Level 10- Inselinfiltration:
Der Jeep: Fahrt rechts langsam in das Lager- durchbrecht nicht die
Schranke- und sichert euch den Code. Folgt danach dem Weg zum ersten Tor.
Plättet den Turm, sobald sobald ihr ihn anvisiert. Den zweiten vernichtet
ihr mit dem Raketenwerfer. So erreicht ihr eine Brücke.
Erledigt den Wagen am Ende und fahrt in den Tunnel. Kurz am Schluss macht
ihr einen
U- Turn und sichert euch im Nebengang die Panzerung. Damit ist der letzte
Turm kein Problem mehr.
Der Flieger: Ballert einfach alles ab, was euch ins Fadenkreuz kommt, und
knausert nicht mit den Raketen.
Der Geschützturm: Kümmert euch um heranrasende Jäger ebenso wie um
plötzlich auftauchende Panzer. Achtung, nach einer Zeit landet auch ein U-
Boot im Hafen- die fetten Bordkanonen wirken Wunder!
Level 11- Countdown:
Infiltriert die Fabrik: Folgt den Anweisungen eurer Kollegin und den
Schildern auf den Boden. Ihr könnt euch aussuchen, ob ihr schleicht
(Vorsicht, Laserschranken!), oder euch durchmetzelt. In der Zentrale
gelandet, brennt ihr mit euren Laser die beiden Sicherungen weg. Nun bricht
die Hölle auf der Station los. Folgt zurück den Weg über die Ebene A5 und A8
zum Delta Sektor. Hier trefft ihr nicht nur af jede Menge Soldaten, die ihr
am besten mit Granaten fertig macht, sondern auch auf Kikos Helfer Rook.
Weicht seiner Strahlenkanone aus und versucht, hinter Kisten und Fässern
Deckung zu finden. In günstigen Momenten könnt ihr ihn dann mit eigenen MG-
Salven bearbeiten, bis er in sich zusammensackt.
Omega- Sektor: Folgt einfach den runden Wegen. Nehmt euch dabei für Wachen
und den von ihnen angebrachten Sprengsätzen in Acht. Bringt diese mit euren
Splittergranaten zur Explosion.
Omega- Sektor: Mit Rooks Strahlenkanone plättet ihr die Soldaten gegenüber
und klärt erst mal den gesamten Hangar. Jetzt rechts die Stufen hoch in den
Kontrollraum. Öffnet mit den Schalter links das Tor auf der unteren Ebene-
Achtung, hier treten sogleich einige Gegner ein! Öffnet das Tor zum Hangar.
Im Hangar: rettet euch vor den ersten Raketenstart in die erste Kabine
links. Stürmt nach draußen und erledigt die Gegner. Die Ninas sind äußerst
schnell und agieren sehr präzise, seid also auf der Hut! Wenig später fliegt
das zweite Space- Shuttle ins All—zurück in die Zelle.
Erneut greifen euch mehrere Truppen an, besiegt sie und geht dann in den
Aufzug. Ihr landet nach einen Film in einer Luftschleuse. Drückt auf den
grünen Button, und der Weltraum ist zum greifen nahe.
Level 12- Equinox:
Atomsprengköpfe: Auf jeder der Raketen befindet sich ein grün leuchtendes
Scharnier. Das ist euer Ziel- zwei bis drei Treffer genügen. Welche
Atomsprengköpfe gerade vor den Abschuss stehen, könnt ihr von dem kleinen
Schaubild oben rechts im Bildschirm ablesen.
Werft bei Gelegenheit einen kleinen Blick auf die Schleusen über den
Cockpit. Von dort aus starten Drakes Schurken ins All, um eure Mission zu
vereiteln. Erledigt sie, solange es nur drei bis vier sind.
Showdown: Weicht den Schüssen des Wahnsinnigen aus und platziert in
kleineren Feuerpausen selbst einige Treffer. Nach 5 bis 6 Abschüssen ( je
nach Schwierigkeitsgrad) Abschüssen treibt Drake in die weiten ins Universum
ab.
JETZT HABT IHR DAS SPIEL GESCHAFFT. GLÜCKWUNSCH
TIPPS:
Triple Armor
Das Spiel in einem der folgenden Level pausieren: Paris Prelude, Enemies
Vanquished, Island Infiltration, Deep Descent. Dann L1 halten und drücken:
viereck, dreieck, kreis, 3x viereck.
Schlucht MP Tipp
Jedem ist schon aufgefallen, dass im MP im Land Schlucht eine unerreichbare
Plattform ist. Für jeden der nicht weiss, wo sie ist, erkläre ich es einmal.
Wenn man im großen Saal ist muss man mit dem Enterhaken nach oben zu dem
Geländer -dann muss man wieder nach draußen gehen und dann nicht runter
sonder an die Wand. Wenn ein Spieler Rook hat, muss der an die Wand gehen,
denn dann kann man auf die kleine Stufe hinter im hingehen. Wenn man dort
oben ist, muss man auf Rook rauf springen und versuchen stehen zu bleiben -
denn dann kann man auf diese Plattform springen und auf einer Seite kann man
auch unter dem Boden laufen.
Alle MP Charaktere
Für alle Multiplayer Charaktere als Code eingeben: PARTY
Für Codes: Sie müssen zunächst ein neues Profil erstellen und bei den
folgenden Einstellungen unter ``Geheimnisse freischalten`` die Codes
eingeben. Danach den Codenamen speichern und beim nächsten Anschalten des
Spieles funktionieren die Codes!!!
Drake Suit
Um Drake Suit im Multiplayer zu bekommen, als Code eingeben: Number 1
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