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Komplettlösung zu Half Life (Playstation 2)

Half Life: Komplettlösung (Playstation 2)



Der Arbeitstag eines von Monstern geplagten Wissenschaftlers ist noch spannender, als man ohnehin schon denkt. Falls das Chaos überhandnimmt, greift euch doch einfach unsere Komplettlösung, damit solltet ihr alle Fieslinge in den Griff bekommen.Das Abenteuer beginntLaßt euch durch die Gegend fahren und das Institut erklären. Bei eurer Ankunft öffnet der Wachmann die Türen für euch. Lauft den Gang entlang, nehmt die erste Abbiegung rechts. Sobald ihr im Umkleideraum angekommen seid, aktiviert ihr den mittleren Knopf des Terminals und steigt in euren Schutzanzug. Mit diesem geht es vorbei an der Küche, durch die erste Tür auf der rechten Seite. Eine Wache kümmert sich automatisch um die nächste Tür; nehmt den Fahrstuhl nach unten und lauft den Gang entlang, bis ihr einen Raum mit drei umherstehenden Wissenschaftlern erreicht. Ihr werdet über das bevorstehende Experiment aufgeklärt, dann öffnet einer des Trios die nächste Tür.Setzt euren Weg nach unten in das Labor fort. Im Testraum angelangt, klettert ihr die Leiter hoch und drückt nach Aufforderung den Knopf am Terminal. Einige Zeit später schiebt ihr das in dem Metallkäfig auftauchende Versuchsmaterial in den Reaktor.Verlaßt nach der Zwischensequenz den Reaktor so schnell wie möglich durch die zerbrochene Tür. Betätigt den defekten Retina-Scanner, um auch die nächste Schleuse durchqueren zu können. Mit dem Fahrstuhl geht es nach oben. Dort hilft euch der dunkelhäutige Wissenschaftler, nachdem ihr ihn angesprochen habt, indem er die folgende Tür öffnet (geleitet ihn zum Retina-Scanner).Haltet euch im nächsten Raum solange geduckt, bis die grüne Entladung die Tür wegsprengt. Durchquert die entstandene Öffnung. Ihr seid unbewaffnet, meidet daher jeglichen Feindkontakt. Den Gang mit dem roten Laser durchquert ihr in geduckter Haltung. Das Brecheisen am Ende des Ganges benutzt ihr, um die Glasscheiben der nächsten zwei Türen zu zertrümmern. Da der Fahrstuhl außer Betrieb ist, klettert ihr über die Leiter nach oben und kehrt dort zum Ausgang zurück. Dort explodiert zu eurer Rechten ein Teil der Wand. Kriecht durch das entstandene Loch. Am gegenüberliegenden Ende des eben betretenen, verwüsteten Raumes klettert ihr über das Gerümpel und durch den Luftschacht in den ansonsten blockierten Teil des Komplexes.Lauft das recht lineare Gangsystem entlang, bis ihr an einige Ventilatoren gelangt. Springt in das Loch vor dem Gitter mit der Nummer »D475KL«. Dreht unten in den Röhren an dem Rad. Der Wasserspiegel steigt. Taucht auf der anderen Seite des Gitters wieder auf und klettert dort durch das Loch.Lauft den Gang hinab. Zieht an dem langen Hebel und springt schnell auf die herabfahrende Plattform. Weicht den Aliens aus, die hinter euch herabfallen. Unten angekommen, bahnt ihr euch euren Weg zu einem Drahtsteg, der im 90°-Winkel über einen Abgrund führt. Berührt ihn, um dann schnell wieder zurückzutreten, da er nachgibt. Klettert stattdessen über die an der Wand verlaufenden Rohre bis zu dem niedrigen Gitter an der Wand. Ihr zerschießt das Gitter, krabbelt hinein, sucht das Bodengitter, das zu einer Leiter führt und öffnet dieses.Springt unten wagemutig in den grünen Schleimfluß und paddelt an dessen Ende, wo eine Leiter rechts zurück ins Trockene führt. Die Tür links bringt euch zu zwei roten Leitern, an deren oberen Ende wiederum einige hängende Kisten warten, die überquert werden sollen. Über eine Treppe gelangt ihr in einen Gang (oberhalb des schleimigen Flusses) und zum Fahrstuhl in die Büroräume. Zerbröselt das Gitter neben dem schwingenden Stromkabel, kriecht durch den Schacht (rechts halten) und schaltet in dem Zimmer mit den beiden Wissenschaftlern den Strom ab (roter Schalter rechts).Verlaßt den Raum durch die Tür. Den Abschnitt hinter dem eben noch tödlichen Kabel erreicht ihr, wenn ihr das Fenster zerstört und durchquert. Rechts ist ein überflutetes Zimmer. Balanciert über das schwimmende Mobiliar und schaltet den Strom ab (rechts hinten). Dann geht es geduckt durch den dunklen Ventilatorschacht (vorne im Raum). Ihr durchbrecht die Decke. Ein Stück weiter erscheint bald eine weitere Öffnung über eurem Kopf. Die ein wenig heraushängende Leiter erreicht ihr, indem ihr die beiden Kisten darunter so aneinanderschiebt, daß ihr hinaufspringen könnt. Oben zerschießt ihr zwei Gitter (eins horizontal, eins vertikal) und landet so in einem Raum, der von einem Schnellfeuer-Geschütz bewacht wird. Durchquert ihn schleunigst und eilt die Treppe gegenüber hinauf.Nehmt die Biegung nach links, vorbei an dem Cola-Automat, die Treppe hinauf begebt ihr euch in geduckter Haltung schnell an dem Geschütz vorbei. Ihr gelangt durch eine rote Notausgangstür in einen großen Raum, dessen Boden mit kleinen Aliens übersät ist. Schlagt einen Weg durch die Holzbarrikade. Folgt dem Gang bis ins Kühlhaus. An dessen Ende legt ihr den roten Schalter um, der die Transportplattform aktiviert. Auf letztere gelangt ihr dann über den Steg und die Luftschächte, welche neben dem Kühlhaus-Eingang mit der Leiter zu erreichen sind. Auf der anderen Seite der Plattform kriecht ihr bis in einen grünlichen Raum. Klettert weiter über die Matellschächte. Jetzt die Treppe hoch, mit einem weiten Sprung an die im leeren Fahrstuhlschacht hängende Treppe und dann ganz nach oben. Oben angelangt, schießt ihr das Gitter kaputt, um in den Lift zu gelangen.Lauft den Gang entlang und schließt die ersten zwei Feuertüren (hinter euch). Paßt auf die Geschütze und die türkisen Laser (Sprengfallen) auf. Bahnt euch den Weg bis in die »High security storage facility«, wo ihr über die grünen Kisten klettert. Dahinter verriegelt ihr die dritte Feuertür.Bald folgt wieder eine Klettereinlage über einige Kisten, dann steht ihr vor einem überaus rutschigen Bodenstück. Laßt es vorsichtig hinter euch, erledigt die Geschütze und schließt die vierte Tür. Nachdem ihr über zwei Leitern auf einen Steg und am anderen Ende wieder hinuntergekraxelt seid, nehmt ihr den Fahrstuhl nach oben. Dort schlagt ihr euch zum Ende der Lagerhalle durch und erklimmt die Stahltreppe.
 

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