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Komplettlösung zu Parasite Eve (Playstation)

Parasite Eve: Komplettlösung (Playstation)



KOMPLETTLÖSUNG Day 1 - Resonance Canregie HallDas Spiel beginnt am Eingang von Carnegie Hall. Aya Brea wird von einer Limousine eskortiert. Du hast nun die Möglichkeit, Deiner Helding einen anderen Namen zu geben. Nachdem der Mann fertig mit Reden ist, gehe in das Gebäude. Drinnen angekommen, gehe zum gegenüberliegenden Ende des Raumes und betrit die doppelten Türen. Beobachte die Szene, mach Dir ein Bild von dem Chaos, welches darauf folgt. Nachdem Du wieder Kontrolle über Aya hast, renn zur Front, die Trepe hoch auf der Bühne und stell Dich der Schauspielerin gegenüber. Es beginnt ein Kampf zwischen Euch. Die Schauspielerin hat nur eine Attacke und diese ist wirklich leicht zu durchschauen. Du siehst die grüne Energie um die Schauspielerin herum wirbeln. Wenn diese in ihren Händen zusammenläuft, renn los zur anderen Seite, und wenn jetzt der Schuß kommt, wird er hinter Dir einschlagen. Nachdem Du dem Windstoß ausgewichen bist, feuer auf sie, achte aber darauf, daß sie in der grünen Kuppel ist. Nachdem Du auf sie gefeuert hast, laufe herum während sich dann Dein AT wieder lädt und die Schauspielerin einen weitern Windstoß auf dich feuert. Wiederhole die ganze Prozedur bis das du genug ihrer HP hast und der Kampf endet. Sollte es passieren, daß Du plötzlich keine ammo mehr hast, dann schalte um zum Club 1 und fahre damit fort sie anzugreifen. Aya wird einen Rausch erleben und die Schauspielerin wird verschwinden (diese zeigt sich nun als Eve), gerade als Du Kontrolle über Aya hast. Folge ihr zum linken, hinteren Bereich der Bühne. Prüfe das komisch aussehende Loch im Boden. Du hörst, daß die Cops ankommen. Du kannst jetzt da reinspringen, aber vergiß es, öffne dann die Kiste auf der rechten Seite des Bildschirmes, um Medizin 1 zu nehmen. Falls es Dir gelingt, Carnegie Hall zu verlassen, wirst Du einigen Cops begegnen und einem Paramediziner. Sprich mit dem Paramediziner und er wird Dich von Deinen Blessuren heilen, die Du dir während des Kampfes mit Eve zugezogen hast. Sprich mit dem Cop rechts und er wird Dir Ammo +6 geben. Jedesmal wenn Du ihn ansprichst, gib er Dir mehr davon. Sprich ihn also solange an, bis das er Dir nichts mehr gibt. Gehe nun zurück nach Carnegie Hall und springe in das Bühnenloch. Du siehst ein kleines Mädchen am Boden, die blöd lacht, bevor sie abhaut. Folge ihr in der gleichen Richtung. Gehe in diesem Hallenweg links und dann weiter Richtung Norden. Die Türen, wie Du merken wirst, sind alle verschlossen. Gehe also weiter Richtung Norden und Du rennst in eine von Eve mutierten Ratte. Töte die Ratte und gehe dann im neuen Bildschirm durch die Türe links. Öffne den dritten Spind von links um Medizin 1 zu bekommen. Gehe und betritt den Raum gegenüber. Du stößt mit einem Clown zusammen, der gerade aus dem Raum herausläuft. Er schreit. Öffne nun den zweiten Spind um Ammo +6 zu bekommen und verlassen den Raum, gehe zurück zum Haupt-Hallenweg. Gehe weiter nach Norden, bis ganz zum Ende und betritt die Türe auf der linken Seite. Untersuche den verbrannten Körper, der auf dem Tisch liegt. Dieser fällte dann auf den Boden. Untersuche ihn erneut um den Theater Schlüssel zu erhalten. Suche ebenfalls eine Kiste in der Nähe der Kostüme auf der rechten Seite des Raumes, um Medizin 1 zu erhalten. Wenn Du den Kleiderständer wegziehen willst, fliegt Dir ein Papagei entgegen. Bevor Du nun diesen Raum verläßt sei Dir sicher, daß Du das Telefon auf dem Schreibtisch benutzt hast, um Deine ganze Sache hier zu speichern. Zurück auf dem Hauptweg, gehe Richtung Süden und dann zur ersten Türe auf der linken Seite des Bildschirms. Öffne die Vitrine und Du erhältst Ammo +6, prüfe dann den Schreibtisch, lies das Tagebuch um etwas über die Schauspielerin herauszufinden. Nimm den Probe-Schlüssel und verlasse den Raum. Betritt nun den Raum am anderen Ende und öffne dort die Vitrine, um wiederum +6 Ammo zu bekommen. Wen Du mit dem Papagei sprichst, wird er Dich angreifen, solltest Du ihn nicht ansprechen, läßt er Dich in Ruhe und Du kannst den Raum verlassen. Gehe südlich den Weg lang, wo wahrscheinlich wieder ein paar Ratten auf Dich warten. Wenn das Bild wechselt, geh durch die erste Türe links. Prüfe die Vitrine und eine Ratte wird Dich anspringen. Kill das Mistvieh und gehe erneut zur Vitrine. Jetzt findest Du eine P220 Handfeuerwaffe. Öfne nun die Kiste um Defense +1 zu bekommen. Gehe in die Ecke des Raumes und untersuche die Wände. Diese bröckelt. Also krieche dort entlang und nimm den N Protector in der Kiste auf der anderen Seite und verlasse den Raum. Gehe nun ein wenig nach Norden und betritt den Raum auf der rechten Seite. Gehe den ganzen Weg nach Süden von diesem Raum aus, öffne die Kiste für weitere Medizin 1 oder Ammo +6. Verlasse diesen Raum dann durch die Tür am Ende. Du landest jetzt vor der Leiche des Clowns, der Dich vorher fast umgerannt hat. Gehe jetzt nördlich den Gang lang und durch die Doppeltür am Ende. Du siehst Eve, die Piano spielt. Ihr Körper transformiert sich und sie wird Dich mal wieder angreifen. Diesmal wird es ein wenig härter. Sie wird auf Dich zukommen, wobei Du hier dann in die andere Richtung laufen solltest. Andernfalls wird Eve Dich mit ihrem Klauenarm schlagen. Sie hat auch einen weiteren Energiewirbel, wozu sie beide Hände benutzt. Wenn sie dabei ist diesen abzufeuern, rühr Dich nicht vom Fleck, dann sollte der Wirbel eigentlich an der anderen Seite von Dir herauskommen. Eve kann den Wirbel dirigieren, also passe auf, falls sie dies tut und weiche aus. Bedenke, je näher Du in diesem Moment an ihr dran stehst, um so einfacher ist es auszuweichen, wenn sie den Wirbel losläßt. Und wenn natürlich dein AT geladen ist, feuere mit Deiner P220 auf sie. Nachdem Du all Ihre HP entleert hast, wird Eve wieder fortlaufen. Guck hinter das Piano, dort entdeckst Du ein weiteres Loch. Springe hinein und Du landest im Abwasserkanal. Carnegie Hall - Abwasserkanal Renne hier einfach vorwärts und wenn Du zu einem Platz kommst, wo Stufen auf beiden Seiten sind, suche eine sehr gut getarnte Kiste, die sich am Fuß der linken Treppe befindet, um dann die M1911A1 Handwaffe zu bekommen. Geh nun die Treppe rauf und folge dem weg, wie er sich herumwindet und dann zurück die Treppe runter auf der anderen Seite. Es sieht jetzt so aus, als hättest Du nix bekommen, aber Du bist in einen Kampf mit zwei Ratten gekommen, die ein paar Wiederbelebte auskotzen, wenn sie sterben. Du siehst jetzt wieder das kleine Mädchen, das wieder fortläuft. Anstatt ihr zu folgen, gehe zur hinteren, linken Ecke. Hier findest Du eine Kiste mit Medizin 1 oder Ammo +6. Untersuche die hintere, rechte Ecke. Hier ist eine Kiste mit Offense +1 oder wenn Du Glück hast, eine Offense +2. Gehe nun ein bißchen runter und halte Dich an der östlichen Mauer fest, während Du Richtung Süden läufst. Du endest in einem versteckten Bereich, wo Kisten mit Ammo +15, oder Heilmittel P, PE +1 oder Range +2 und Offense +1 oder Offense+2 sind. Gehe wieder zum Haupttunnel. Und folge dem kleinen Mädchen. Weiter links durch diese Seite des Tunnels und Du siehst ein verschlossenes Tor am Ende im Norden. Untersuche den Griff, der an der linken Seite des Tores hängt. Dieser stellt sich als Schalter heraus, um das Tor zu öffnen und das Telefon zu benutzen. Geh nun durch die Öffnung und Du wirst Eve wiedersehen. Diesmal bleibt sie nicht um zu kämpfen, sondern hinterläßt Dir einen mutierten Abwasseralligator, mit dem Du dich beschäftigen kannst. Alligator: Bevor die Schlacht beginnt, wirst Du eine Message erhalten die Dir sagt, daß das Monster zwei Teile hat, der Kopf und der Schwanz. Wenn der Kampf also beginnt, halte Distanz. Der Alligator wird langsam an Dich herankriechen und mit seinem Schwanz Stromstöße gegen Dich feuern, denen Du aber einfach ausweichen kannst. Renne zu ihm hin und feuere auf seinen Schwanz, halte Dich dann aber wieder auf Distanz. Wenn Du den Schwanz zerstört hast, wechselt der Alligator seine Strategie. Er bewegt sich jetzt etwas schneller und spuckt dreimal hintereinander Feuer. Dem kannst Du aber auch einfach ausweichen. Halte also Abstand, damit das Feuer Dich nicht verbrennt und verletzt. Die Strategie ist hier genauso wie die andere. Er greift Dich an, Du weichst aus, näherst Dich ihm, schießt und hältst dann wieder Abstand. Wenn Du den Kopf dann auch getötet hast, erhältst Du den KV Vest 1. Mit dem Verschwinden des Alligators verläßt Aya die Carnegie Hall und somit endet der Day one. Day 2 - FUSION New York Police Department 17th Gelände Der Tag beginnt im Inneren des New York Police Department. Sprich mit dem Mann, der da steht und dann mit dem Polizeichef Baker. Baker wird eine Genehmigung geben. Verlasse Baker`s Office und gehe zurück zu dem Platz, von dem Du an diesem Tag gestartet bist. Wenn Du in den am Ende des linken Bereich dieses Raumes bist, siehst Du ein Telefon auf dem Schreibtisch. Hier kannst Du speichern. Verlasse nun diesen Raum und gehe zum Haupt-Hallenweg. Nimm die erste Türe auf der linken Seite um zu dem Spind-Raum zu kommen. Öffne den zweiten Spind von rechts um CM Vest 1 zu erhalten. Öffne den vierten Spind von rechts und Du wirst weitere Medizin 2 oder Cure-P erhalten. Verlasse jetzt diesen Raum. Zurück auf dem Hauptweg, gehe weiter und gehe links zur Treppe, am Ende der Treppe gehe ein bißchen runter, und betritt dann die Türe links. Öffne die Kiste auf der rechten Seite, um ein neues Tool zu erhalten. Geh nun in den hinteren Bereich des Raumes, um den Schalter herum und öffne die Kiste. Nimm die Medizin 1. Merke Dir, daß die Kiste sich jedesmal wieder neu füllt, wenn Du das Police Department verläßt und dann erneut zur Kiste zurückkehrst. So kannst Du dir hier jedesmal Medizin holen, wenn Du welche brauchst. An Tag 3 und 4, wird die Box Medizin 2 beinhalten, am Tag 5 Medizin3. Gehe nun vor den Schalter und öffne die Box da, um Ammo +6 zu erhalten. Auch diese Box füllt sich immer wieder. Am 3.und 4. Tag mit Ammo+15 und am 5. Tag mit Ammo+30. Sprich nun mit dem Mann hinter dem Schalter Nachdem Torres Dir die M16A1-Gun gegeben hat fragt er Dich nach Deiner Mod- Genehmigung, die einen extra Slot für jede Waffe beinhaltet. Aber Du mußt diese noch nicht benutzen. Nach dem Plausch mit Torres wird Dir Wayne zeigen, wie Du Deine Waffen und Panzer tunen kannst. Ebenso bietet er Dir an, etwas von Deinem überflüssigen Equipment zu verwahren. Dies ist eine gute Zeit, um Deine Theater und Rehearse-Keys loszuwerden. Also wenn Du die Mod-Permit nicht brauchst, dann gib Sie ihm. Und wenn Du das Werkzeug nicht brauchst, gib es ihm auch. Verlasse den Waffenladen und gehe zurück zur Treppe. Gehe Richtung Norden. Oben an den Stufen stößt Du mit einem kleinen Jungen zusammen - Daniel` s Sohn. Nachdem Ben wegrennt, gehe zurück in Baker` s Office und sprich mit ihm. Er wird Dir was von einer Pressekonferenz erzählen, an der Du teilnehmen wirst. Nach der ganzen Aktion wirst Du wieder in Baker` s Office landen, der einen Anruf bekommt. Nix erzählt etwas von einem Wissenschaftler, der im Museum Mitochondria untersucht. (Ich habe mal im Lexikon nachgeschaut, was das heißt also: faden- od. kugelförmiges Gebilde in menschlichen, tierischen u. pflanzlichen Zellen, das der Atmung u. dem Stoffwechsel der Zelle dient (Biol.).. Nun ja. So, jetzt wo Du vor dem Büro von Baker bist, solltest Du SPEICHERN. Geh zurück zum Hauptweg und nimm die erste Türe auf Deiner rechten Seite. Verlasse nun das Police Department. American Museum of Natural History So, jetzt siehst Du eine Karte von New York City. Wähle jetzt das Museum aus. Du siehst ein Polizeiauto, wo Aya eine Unterhaltung mit Daniel hat. Im Museum rennst Du die Treppen rauf und der Wächter wird Dich reinlassen. Folge drinnen Daniel die Treppe rauf. Der Wächter verlangt, daß du Dich in das Gästebuch einträgst, also tu dies, es liegt auf dem Schreibtisch in der Mitte des Raumes. Ebenso findest Du ein Telefon auf der linken Seite des Raumes. Folge nun Daniel die Treppe hoch, oben betrittst Du die Tür neben der er steht. Sprich mit Dr. Klamp über Mitochondria, jedoch wird er sich weigern, Dir mehr zu erzählen.(Gut, daß Bell@ das Lexikon gewälzt hat.) Verlasse das Museum und lauf zurück zum Police Department. Beachte, daß es jetzt Nacht ist. N.Y.P.D 17th Precinct Folge Daniel im Inneren des Headquarters und gehe dann zu dem Hallenweg und betritt die Türe rechts am Ende. Im Briefing-Room erzählt Baker Dir, daß Melissa heute im Central Park sein soll. Daniel wird wegrennen und Baker wird Dir sagen, ihn zu beobachten. Ebenso erhältst Du eine weitere Mod Permit. Zurück auf dem Hauptweg siehst Du, wie Daniel das Gebäude verläßt. Folge ihm nicht, sondern gehe die Treppe runter und gehe zum Waffenlager. Die Box auf dem Regal beinhaltet Ammo +6 und die Box hinten, beinhaltet Medizin 1. Falls Du Deine Mod Permit jetzt nicht brauchst, gib sie ebenfalls Wayne und verlasse dann das Gebäude. Draußen siehst Du Aya und Daniel in einem Auto. Gehe jetzt zum Central Park. Central Park Im Central Park wird Daniel versuchen reinzurennen, aber er wird fast verbrannt, somit liegt die Aufgabe jetzt bei Aya. Betritt nun den Park, gehe südlich und Du siehst ein Telefon bei einem geparkten Auto. Speichere jetzt und gehe dann weiter Richtung Süden. Nachdem Du um die Kurve kommst, überprüfe die nördliche Seite, da ist eine Kiste versteckt mit Ammo +6 und Medizin1. Gehe nun zurück auf den Weg und folge diesem dann weiter nach Norden. Gehe im nächsten Bild nach rechts. Dort siehst Du drei Tore. Am linken Tor findest Du Medizin1 oder Ammo +6. Mach das Gleiche mit dem rechten Tor. Gehe jetzt durch das mittlere Tor. Nimm aus der Kiste, die in Deiner Nähe steht die P8 Handwaffe oder M9. Gehe die Treppe runter und gehe rund in dem abgezäunten Gebiet, gehe dann die Treppe links hoch. Geh durch die Tür neben dem Telefon, drinnen überprüfst Du die Vitrine auf der rechten Seite für SP Vest1. Gehe nach rechts und öffne die Schublade um den Zoo-Key zu bekommen. Untersuche auch die Trage von der oberen Seite. Aya wird sie auf den Weg rücken. So hast Du Zugang zu einer weiteren Vitrine, wo Du M203 Raketenwerfer findest. Verlasse nun den Raum und speichere. Gehe weiter nach rechts und betritt die erste Türe links. Sie ist mit dem Zoo-key zu öffnen. Gehe dann weiter und betritt das Waldgebiet durch die zerbrochenen Glasfenster auf der linken Seite. Lauf den Glasweg lang auf der rechten Seite und Du findest einige Kisten mit Medizin 2, Cure-P und Defense+1 oder Defense+2. Geh zurück nach draußen und dann rechts. Anstatt jetzt nach Norden zu gehen, öffne die Kiste, die hinter dem Pfeiler steht, um Ammo +15 zu bekommen, gehe dann weiter nach rechts. Gehe die Treppe runter, links in der Kiste findest Du wieder was. Tool oder wenn Du Glück hast, Ammo+15. Gehe jetzt weiter nach rechts. Bildwechsel, weiter rechts und dann nach Norden, die Treppe rauf und dann noch ein bißchen nach Norden und dann links durch die Öffnung, die teilweise durch das Dach verdeckt ist. Hier ist wieder eine Kiste, hinten links, Medizin 2 oder Ammo+15 bekommst Du hier. Gehe jetzt zur rechten Seite dieses Gebietes und dort findest Du eine rote Kiste mit Ammo+15. Gehe nun über die Brücke zur nördlichen Seiten von dieser Sektion. Geh über den Hauptweg, dann südlich und nimm dann den linken weg und gehe Richtung Norden durch das Tor. Dort ist ein Weg der sich nach links teilt. (verbrannter Körper), aber ignoriere ihn jetzt. Und laufe weiter nach Norden. Im nächsten Bild läufst Du weiter nach Norden in das Amphitheater. Nachdem Du Eve beobachtet hast und wieder Kontrolle über Dich hast, lauf zurück zur rechten Seite in den Vorschau-Previous-Screen. Laufe nach rechts durch die Tür mit dem Backstageschild. Eve wird fliehen, also folge ihr. In diesem Previous-Screen, gehst du zurück nach Süden und nimmst den Weg, der sich teilt ( der mit dem verbrannten Körper) Nimm die Treppe. Oben mußt Du den Boden nach einer Kiste mit Revive absuchen. Dann mußt den oberen linken Teil nach einer Kiste mit Ammo+15 absuchen. Gehe nun weiter nach Norden von den Treppen aus. Dort siehst Du ein Telefon, wo Du speichern kannst. Wenn Du dann weiter läufst, findest Du eine Kiste mit Ammo+15. Gehe nun zurück die Treppe runter und dann links. Nun siehst Du wieder das kleine Mädchen, wie es wegläuft. Du kannst ihr hinterherlaufen, aber Du kannst dich hier auch nach ein paar Sachen umsehen. An der ersten Kreuzung nimmst Du nun den südlichen Weg. Folge ihm bis zur nächsten Kreuzung, hier mußt Du nach Osten gehen bis er nach Süden abbiegt. Gehe dann links an der Kreuzung. Er führt zurück nach Süden und Du kommst wieder an einer Kreuzung an mit vier Wegen. Nimm den nördlichsten Weg, um eine Kiste mit Ammo +15 zu erhalten, gehe dann zurück zur Kreuzung und laufe dann nach Westen in den nächsten Bildschirm hinein. Dort angekommen, findest Du eine rote Kiste nördlich von Dir. Nimm Sv Vest 1 und laufe weiter nach Westen. Überquere die kleine Brücke und gehe Treppe runter, um eine Denfse +1 zu bekommen. Folge dem Weg und gehe weiter westlich an der Kreuzung. An der nächsten Kreuzung, anstelle dem Mädchen zu folgen, gehst Du nach Norden. Dann links an der Kreuzung und dann südlich um eine Kiste mit einem Supertool zu erhalten. Gehe zurück, links und folge dem südlichen Weg, dann weiter nach Westen. Folge dem langen weg runter und überquere die Brücke. Wenn Du an dem Brunnen ankommst, gehe nicht die Treppen rauf, sonder nördlich von dem Brunnen aus unter die Brücke. Dort sind zwei Kisten mit Defense+1 oder Tool und dein PE+1 oder CR Evade+1. Gehe dann weiter nach Norden. Eventuell kommst Du an einem Telefon vorbei. Speichere denn es gibt einen Kampf. Gehe dann rechts in den nächsten Bildschirm. Jetzt findest Du ein paar nette Giant Worms. Giant Worms Zuerst sind die Viecher etwas langsam und träge. Sie kommen aus dem Boden, immer an der gleichen Stelle und manchmal schießen Sie Nägel, denen Du aber leicht ausweichen kannst. Versuche nicht zweimal zu schießen , speziell wenn Du eine langsame Waffe hast. Obwohl sie langsam sind, werden ihre Nägel Dich treffen, während Du schießt. Versuche alle Würmer gleichzeitig zu killen und konzentriere Dich nicht auf einen, denn wenn einer stirbt, wird ein anderer dafür um so aggressiver und die Nägel werden schneller und länger. Wenn nur noch ein Wurm übrig ist, hat er eine bestimmte Strategie. Er schlägt sich selbst auf den Boden, dreht sich und macht es, daß der ganze Bildschirm mit Dreck bedeckt ist. Alles was Du tun mußt, ist auf der linken Seite zu stehen auf der der Wurm auftaucht. Wenn er auftaucht, renne zur rechten Seite. Strategie ist hier, immer zu rennen, wenn das Viech Dich angreift, damit er Dich nicht schlagen kann. Für den ersten Wurm benötigst Du 120 HP, für den nächsten 150 HP und so weiter. Wenn Du gewinnst erhältst Du Defense +1. Nachdem die Würmer tot sind gehst Du zurück zum Telefon um zu speichern. Komm dann zurück und geh die Treppen auf der rechten Seite rauf. Du siehst Eve auf einer Kutsche stehen. Kämpf mit ihr. Eve / Level 14 Dieser Kampf ist hart, weil nur wenig Platz ist, um sich zu bewegen. Eve wird umherschweben und Du solltest nun versuchen, sie so viel wie möglich zu verletzten. Wenn Sie den Bildschirm verläßt sei sicher, daß Du nicht in Ihrer Nähe bist. Bleib in der Ecke und beobachte wo die Energie übereinstimmt. Laufe immer in die gegenüberliegende Seite von dem Platz, den Eve angreift, passe also auf, daß Eve nicht über Dir landet. Sämtliche Attacken kannst Du abwehren, indem Du immer in die entgegengesetzte Richtung läufst. Eve haut mal wieder ab und somit endet Day Two. Day 3 - Selection Nimm die Ammo +30 in der schwarzen Kiste neben der Tür und gehe durch den Ausgang. Gehe dann nach links und untersuche den Boden neben der Mülltone für einen Trading Card. Versuch im nächsten Bild die Türe vom Gun Shop zu öffnen. Die ist verschlossen, aber Daniel wird sie Dir öffnen. Jetzt ist alle für lau zu haben. Nimm alles mit, was Du findest und gehe dann nach Nordosten nimm alle Items aus der Kiste, starte gegen den Uhrzeigersinn. Du erhältst eine Range +1 M11 Machine Gun, Club 2 Ammo +15, G19 Handgun, die ist nicht in der Kiste aber auf dem Regal, und Cr Vest 1. Nachdem Du jetzt alles eingesammelt hast verlasse den Gun Shop und gehe zurück zu dem Bild, wo Du angefangen hast, rechts. Du kommst an eine Apotheke. Nimm alles mit, was Du schaffst. Im Gang ganz rechts ist eine Kiste mit Revive. Im Gang links davon ist auf dem rechten Bücherregal PE +1 oder PE+2. Am Ende des letzten Ganges ist eine Kiste mit Medicine 2 und eine Cure-M auf dem Regal daneben. Auf den Regalen ganz links ist Medicine 3. Vergiß nicht den Raum im oberen linken Teil der Apotheke zu betreten. Dort findest Du R Evade +1 oder +2 und ein Tool. Gehe jetzt hinter den Schalter und nimm Dir dort eine Defense+1 oder +2, ist ein wenig schwierig zu finden. Du mußt so tun, als ob Du das Telefon benutzen wolltest, indem Du hinterm Schalter stehst. Speichere und verlasse die Apotheke. Wenn Du Dein Inventar für zu voll hältst, gehe zurück zum NYPD und gib alle Items, die Du gerade nicht brauchst an Wayne. Geh dann zurück und nimm den Rest. Gehe dahin, wo das SQUAD - Fahrzeug wartet und steig in dieses von der Beifahrerseite aus ein. American Museum of Natural History Animation.....geh in das Museum und sprich 2 x mit dem Cop um Ammo+6 zu bekommen. Gehe südlich und dann nach links um zu dem Schließfach-Raum zu kommen. Im zweiten Schließfach von rechts findest Du Medicine 3, im vierten von rechts Cure P oder Medicine 2, wenn Du den nicht schon an Day 2 geöffnet hast. Sprich nochmal mit dem gefallenen Cop für Ammo+6. Zurück auf dem Hauptweg gehe nach Süden zum Detektivbüro. Sprich zweimal mit Warner, der auf dem Boden liegt. Er gibt Dir Ammo+15. Speichere mit dem Telefon und gehe dann zurück zum Hauptweg. Gehe die Treppe zum Keller runter und betritt den Waffenraum. Wayne gibt Dir Torres M92F handgun. Nimm die Ammo +15 und Medicine 2. Dies solltest Du immer erhalten, wenn Du den Waffenraum betrittst. Leg alle Waffen ab die Du nicht benötigst und den ganzen überflüssigen Krempel. Verlasse nun den Waffenraum und gehe zu dem Hundezwinger, der nördlich vom Waffenraum auf dem gleichen Flur ist. Du siehst Cathy auf dem Boden liegen. Sprich mit ihr und sie erzählst Dir, was passiert ist. Sprich nochmals mit ihr uns sie gibt Dir Ammo +6. Geh zurück zum Hauptgang, oben von der Treppe gehe nach Norden. Hier liegt Nix auf dem Boden. Sprich mit ihm. Er gibt Dir Ammo +15 und erzählt Dir von Sheeva. Anstatt die Treppe raufzugehen, gehe weiter nach Norden zum Briefingroom. Nimm die Cm Vest2 und dann zurück wo Nix war. Gehe jetzt die Treppe rauf.Sprich mit dem Cop, der gibt Dir Ammo +6. Gehe durch das Tor und betritt dir Türe direkt rechts vom Bild. Die Kiste links beinhaltet PE +1(oder +2). Ebenso findest Du ein Tool auf dem Boden.Gehe nun zurück zum Hauptweg, gehe nach Süden, dann weiter nach Westen. Im nächsten Bild mußt Du die Türe nördlich von Dir betreten. Hier springen Dir ein paar Monster aus dem Spiegel entgegen - aus welchem Spiel kommt Dir das jetzt wohl bekannt vor - In der Kiste findest Du Medicine 3. Wenn Du durch die Tür an der nördlichen Seite gehst, erhältst Du den Storage Key, der glimmert so. Geh zurück nach draußen und an der T-Kreuzung gehst Du links und betrittst dort den Raum. Du findest einen Medicine 3 in der Kiste auf dem Tisch, eine CR Evade +1 oder +2 in der rechten Ecke und Du auch das Spiel hier speichern. Gehe dann zurück nach draußen. Geh an der Kreuzung die Treppen rauf (FMV) Oben angekommen gehst Du durch die rechte Tür. Dort findest Du ein Lab Tech um alle Deine Wunden zu heilen, aber nur 1 x !!. Laß Dich heilen oder nicht und gehe dann hinaus Richtung Norden, bis Du an einer Kreuzung ankommst. Der Officer gibt Dir seinen Locker Key, gehe jetzt nach Norden durch die Doppeltüre. Du gerätst in einen Kampf mit einem Monster, töte es und Du bekommst das SG550 Gewehr. Öffne in diesem Raum die Kiste für eine Defense +1 oder +2 und sprich mit dem Cop 2 x um eine Ammo +6 zu bekommen. Gehe zu der oberen, rechten Wand, dann durch eine Tür, die Du nur sehr schwer sehen kannst und nimm die N Jacket. Geh zurück zum Hauptweg und falls Du dich noch nicht hast heilen lassen von dem Lap Tech, kannst Du dies jetzt tun. Du kannst jetzt auch noch die Treppe runtergehen und speichern. Zurück an der Kreuzung des 3. Floors mußt Du nach Osten gehen. Die Treppe rauf. Du kannst wählen geradeaus zu gehen und damit in das Leichenschauhaus. Dort gerätst Du in einen Kampf, solltest Du diesen Gewinnen, erhältst Du Medicine 3 und ein volles CURE. Oder Du gehst links und bekämpfst den Boss. Sheeva: Du erhältst die Nachricht, daß es drei Teile dieses Bosses gibt. Der linke, der rechte und der mittlere Kopf. Der Mittlere ( Target 1) ist der, der die anderen heilen kann, also solltest Du diesen als erstes killen. Sheeva hat drei Attacken. 1. Lunging Attack: Hier mußt Du ständig in Bewegung bleiben, ansonsten kommst Du nicht mehr vom Fleck. 2. Orange Beam: Bei der Attacke mußt Du immer im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn von Sheeva umherlaufen 3. Purple Shockwave: Hier kannst Du garnix machen, alles was Du machen kannst, ist die Zähne zusammenbeißen und die Verletzungen wie ein wahrer Held ertragen. Schieß nur auf die Köpfe, wenn Du einer Attacke ausgewichen bist, wenn Du zulange wartest, zerstampft Sheeva Dich während Du noch am feuern bist. Wenn Du siegst, erhältst Du die M9-2 Handwaffe. Sprich mit Baker und Ben, Daniel wird kurz darauf kommen und der Tag endet. Day 4 Conception N.Y.P.D. 17th Precinct Du startest in Baker`s Office. Geh zu dem Hauptweg und betritt den Spindraum und benutze den Locker Key um die Trading Card zu bekommen. Geh in den Keller und zum Ende der Treppen, gehe nach Norden zum Ende der Halle und betritt den Lagerraum. Du findest ein MP5K Maschinengewehr und ein Tool in der Kiste. Ebenso Offense+1 oder +2. Es könnte sein, daß Du diese Items einen Tag zuvor bereits genommen hast, als Du den Storage Key genommen hast. Sprichmit Wayne, nun sind ein paar neue Optionen möglich und die Trading Cards die Du genommen hast,funktionieren jetzt als Mod permits. Geh in den obersten Floor und betritt das Crime Labor. Du findest Maeda beim Herumschnüffeln. Sprich mit ihm und nimm die Ammo +30 von Daniel.Verlasse das Hauptquartier und gehe zum St. Francis Hospital. St. Francis Hospital Gehe ein wenig nach Rechts und sprich mit Maeda der Dir den Mayoke bevor Du gehst. Betritt nun das Krankenhaus. Drinnen siehst Du das Telefon am Schalter, merke es Dir, denn Du wirst es häufig brauchen. Speichere - oder auch nicht - und gehe runter in den Wartebereich, gehe dann nach Links und öffne die Kiste neben den beiden Stühlen für eine Ammo +15. Geh jetzt hinauf und dann links. Drück den Aufzugsknopf und steig ein. Drück den Knopf drinnen und Du kommst im Keller an. Steig aus und gehe dann runter. Geh in nächsten Bild rauf und nimm die erste Türe rechts. Untersuche das glitzernde Objekt auf dem Regal um Fuse 1 zu bekommen. Öffne dann die Kiste hinten links in der Ecke für einen M79 Granatenwerfer. In der Kiste oben rechts findest Du Ammo +30, verlasse dann den Raum durch die Türe oben links. Geh hinauf und folge dem kleinen Mädchen. Anstatt zu versuchen, durch die verschlossene Doppeltüre zu gehen, gehe nach links und betritt einen weiteren Raum. Nimm die Medicine 3 in der Kiste und öffne die Kommode auf der rechten Seite für einen Autopsy Key, dann speichere mit dem Telefon. Verlasse nun den Raum durch den westlichen Ausgang. Geh runter und nimm die Defense +1 oder +2 in der Kiste am Ende der linken Wand. Gehe dann durch die Türe am Ende rechts. Geh weiter runter und vorbei an dem Weg, der zu den Aufzügen führt. Nimm dann die erste Türe auf der rechten Seite (Aya wird den Autopsy Key nun ablegen). Schnapp Dir die Offense +1 oder +2, wie auch immer, am Ende der rechten Wand, nimm das Tool in der Kiste, die ein Stück weiter nördlich steht, gehe dann durch die Türe auf der nördlichen Seite. Geh geradeaus und nimm die Fuse 2 oben auf dem Schrank. Ebenso ist dort eine Kiste hinten links , die ein B Vest1 oder Cr Evade +1 beinhaltet. Guck bei dem verbrannten Körper nach der blauen Keycard. Und verlassen den Autopsy Room. Zurück draußen renne den ganzen Weg zum Ende der Halle und biege dann nach Rechts ab. (Nicht die Tür betreten) Geh hinauf und benutze die blaue Keycard um die Tür aufzuschließen. Geh durch die geöffneten Türen. Anstatt das kleine Mädchen zu verfolgen, öffne die Kiste neben dem Eingang für eine Micro UZ oder ein M10 Maschinengewehr. Geh runter und untersuche das glitzernde Objekt nach einer Offense +1 oder +2. Geh zurück zu der Stelle, wo Du das kleine Mädchen gesehen hast. Ab durch die Türe, durch die Du reingekommen bist und dann die nächste Türe rechts. Geh durch die Glastüre und nimm das Tool in der Kiste links. Untersuche den Tisch auf der südlichen Seite nach Medizin 2 und nimm die Fuse 3 auf dem Boden rechts. Geh dann zurück durch die Türen, durch die Du gekommen bist. Gehe nach Norden und Du findest die Fuse Box. Pack da jetzt alle drei Fuses hinein. Repariere die Reifen und schmeiß den Motor an. Gehe jetzt nach Rechts, betritt den Aufzug geh zurück zum Hauptweg. Geh zurück zur Eingangshalle und speichere mit dem Telefon, gehe dann in den Raum im Norden. Rette den Patienten und den Doktor. Und suche dann hinter dem bewegtem Regal im Norden des Raumes nach einer Trading Card. Hinter dem Vorhang (neben dem mittleren Bett) ist eine Kiste mit PE+2 oder +2. Betritt dann den anderen Raum am Ende rechts. Rette die Schwester und nimm die Grüne Keycard von ihr. Nimm die Sp Jacket von der Kiste, neben dem rechten Bett und gehe zurück in die Eingangshalle. Gehe nach links und an den Aufzügen vorbei. Öffne mit der Green Keycard die Türen, renn nach Norden und gehe dann in die erste Türe links. Gehe zum Ende des Raumes und nimm dann rechts die Ammo +30 und mach den Griff auf das Ventil ganz links. Verlasse den Raum und öffne die Kiste in der oberen, rechten Ecke für ein Bullet Cap +1 oder Range +1. Gehe zurück zu den Aufzügen und fahre in den 13th Floor. Dort angekommen kannst du südlich gehen um einen Blick auf das Chrysler Gebäude zu bekommen. Nimm dann die Türe links, durch die rechte Tür kannst Du wegen dem Körper nicht gehen. Nimm dasG3A3 Gewehr aus der Kiste in der hinteren linken Ecke. Durchsuche die Vitrinen nach einem Tool. Gehe nun zu dem roten Pfeil-Punkt rechts, geh wieder rechts und stoß die Maschine aus dem Weg, drücke dann den roten Knopf der vorher versteckt war. Untersuche auch die Tische an der nördlichen Mauer nach einer Medicine 3. Gehe durch die nun geöffneten Türen. Dort ist ein CR Evade +1 in der Kiste oder +2. Gehe nun durch den Hallenweg im Nordosten. Im nächsten Bild betrittst Du nun die Türe rechts. Eine Kiste auf dem Tisch gegenüber der rechten Mauer beinhaltet Ammo +30. Ein kleines Stück höher ist eine CURE-M in einer Kiste auf einem Hocker. Untersuche nun das glitzernde Objekt auf dem Boden neben dem Telefon. Du wirst etwas herausfinden, aber auch Schrott erhalten. Geh ein bißchen nach rechts und untersuche das scheinende Objekt, um einen Aufzugsschlüssel zu erhalten. Speicher jetzt und verlasse den Raum, gehe nördlich zum Aufzug. Du kommst auf dem Dach an und wirst von einem Boss angegriffen. Fortsetzung folgt...
 

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