|
|
|
| Komplettlösung zu Oddworld 2 - Abe`s Exoddus (Playstation) |
|
|
|
Oddworld 2 - Abe`s Exoddus: Komplettlösung (Playstation)
Oddworld: Abe`s Exoddus Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie kommen in das nächste Bild, wo sich der erste Mudokon befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie ein Loch im Boden, durch das Sie in den darunterliegenden Raum gelangen. Sie fallen auf einen kleinen Vorsprung gehen Sie über dessen Rand und wenden Sie sich nach rechts. Ducken Sie sich, um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So gelangen Sie in das nächste Bild. Nun befinden Sie sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür, die den Weg versperrt. Vor der Tür sehen Sie einen Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf. Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor und drücken Sie nach oben, um eine Beschreibung der verschießenen Mudokon Typen zu erhalten, die Sie treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben, verschwindet die Tür. Gehen Sie nach rechts zu der kleinen Plattform und springen Sie nach oben, um diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie die oberste Plattform erreicht haben. Wenden Sie sich an der Spitze nach links und führen Sie einen kurzen Sprung aus, um zu der nächsten Plattform zu gelangen. Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem Lauf ausführen, um die Ebene auf der linken Seite zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen, herabhängenden Felsen. Von hier können Sie nach oben in das nächste Bild springen. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste Bild. Dort sehen Sie einen Mudokon arbeiten Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen Sie zu singen, um das Vogelportal im Hintergrund zu öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen Bild. Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen. Sobald Sie das nächste Bild erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende Mudokon flieht durch das nächste Vogelportal. Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Im nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet. Stellen Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie nach oben, um die Tür zu öffnen. Das einzige Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er wütend wird. Daher müssen Sie sich bei ihm entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf, Ihnen in das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein Vogelportal finden. Im nächsten Bild finden Sie wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf der anderen Seite. Gehen Sie zum Rad an der Wand und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür, aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt. Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen können, bringen Sie sie dazu, Ihnen in den nächsten Raum zu folgen. Im nächsten Bild müssen Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm machen, wacht der Slig über Ihnen auf und erledigt den arbeitenden Mudokon.Bleiben Sie besser am Rand des Bildes stehen und schlagen Sie die verrückten Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern. Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen. Sobald Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle gebracht haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste Bild Hier befinden sich zwei Räder, die gleichzeitig gedreht werden müssen, damit sich die nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen, müssen Sie die beiden Mudokons unter den Schaltern positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on steht, weisen Sie diese an, zu arbeiten und die beiden beginnen, die Räder zu drehen, bis sich die Tür öffnet. Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den Mudokons, Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden. Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und springen an dem klei nen Vorsprung nach oben. Von dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl, der von den zwei Kabeln gehalten wird, und hieven sich nach oben ins nächste Bild. Dort finden Sie ein weiteres Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game-Funktion erklärt. Wenn Sie die Infos gelesen haben, gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei Mudokons zu Ihrer Linken, aber Sie können diese nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach rechts. Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen, unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen, um ihn nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu dem Ventilator und ducken Sie sich. Jetzt können Sie sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen. Dann sehen Sie einen SchaIter und zwei verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem Schalter, benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen sich. Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt. Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere Tür, drücken Sie nach oben und Sie erscheinen auf der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht haben, gehen Sie nach links ins nächste Bild und die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald Sie sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die beiden verrückten Mudokons schlagen und danach wieder kontrollieren. Jetzt können Sie diese nach links dirigieren. Warten Sie einen Moment bevor Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild geht es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen haben. Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und geraten in echte Schwierigkeiten. Liegt der Slig hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern. Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden Räder und sich selbst unter das dritte. Dann weisen Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen selber schnell das dritte Rad. Wenn das Timing stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons auf der unteren Ebene und Sie können herunter. Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie die Mudokons, die Ihnen geholfen haben, und bringen Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich ein Vogelportal befindet. Sind sie befreit, kehren Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch die Tür nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet sich links ein kleiner Ring, der von der Decke hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen Sie nach oben, um ihn zu ziehen. Dadurch verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Jetzt können Sie die beiden Mudokons grüßen sie zum Folgen auffordern und das Bild links verlassen, wo sich ein zweites Vogelportal befindet. Sobald sie befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie über den Rand in das darunter liegende Bild fallen. Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links, bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie diesen Vorgang dann auf der rechten Seite. Beachten Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine Schattenzone kommen. Wenn Sie sich in einer solchen aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange unsichtbar, bis Sie sich bewegen oder ein Geräusch machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links. Warten Sie, bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn dort müssen Sie wieder schleichen. Folgen Sie der Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite. Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich umdreht und auf die andere Seite geht, schleichen Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die Mudokons zu retten. Sie können später zurückkehren und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet haben. Rennen Sie im folgenden Bild auf die gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen wieder zu schleichen. Im nächsten Bild patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas schneller läuft. Bleiben Sie dicht hinter ihm und versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn Sie zurückkehren, wird er verschwunden sein. Vorsicht vor den Minen! Rennen Sie im nächsten Bild einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein weiteres Bild, auf dem ein Mudokon zwischen zwei Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken Sie sich. Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie sich daneben hocken und dis oben Taste drücken, wenn sie grün leuchtet. Knien Sie sich neben die Mine und beobachten Sie das Farbmuster, bevor Sie mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es bereuen! Wenn die Minen entschärft sind, führen Sie den Mudokon nach links, bis Sie zu einem Vogelportal kommen, das ihm die Flucht erlaubt. Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom Vogelportal zurück, stellen Sie sich unter den Felsvorsprung und springen Sie in das darüberliegende Bild. Klettern Sie im nächsten Bild an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und springen Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der anderen Seite der Metallbarriere heraus. Gehen Sie nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um die Slig-Wache zu kontrollieren. Bringen Sie diese dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein verstecktes Bild. Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund transportiert. Arbeiten Sie sich nach rechts vor, benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen, in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach singen Sie nochmals, um wieder Abe kontrollieren zu können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie die Wache ausgeschaltet haben. Jetzt können Sie die beiden Mudokons retten, die sie vorher zurückgelassen haben. Bringen Sie diese dazu, ihnen zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den Minen arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild, von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. Springen Sie zweimal nach oben, um in das obere Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und überwinden im Laufsprung die Schlucht. Benutzen Sie nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in das nächste Bild kommen, fallen Sie auf die Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. Jetzt können Sie nach links gehen und den Schalter benutzen, um sich in den Hintergrund zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur noch die Schalter benutzen, um die zwei verbleibenden Mudokons zu retten. Danach springen Sie in die Röhre im Hintergrund, um sich in das Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die Slig-Wache beeinflusst haben. Springen Sie jetzt in die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert wurden, und Sie werden in den nächsten Abschnitt transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen Umgebung. Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei. Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen Sie sich am Ende fallen und schleichen Sie an dem Slig auf der unteren Ebene vorbei. Sie befinden sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts. Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann nachmals dort nach oben, wo die kleinen Steine herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem Bild und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad-Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie an dem schlafenden Slig vorbeischleichen müssen. Dann können Sie die Radschalter aktivieren und in den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im nächsten Abschnitt über den Abgrund und gehen Sie nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang durch und lassen Sie sich in das Loch fallen. Dann rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis Sie die zwei kleinen Plattformen an der rechten Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie nur nach rechts rollen, um ins nächste Bild zu gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie zu einem Loch im Boden gelangen. Im Hintergrund sehen Sie eine Gruppe Mudokons, die gerettet werden wollen. Sie werden sich erst später um diese kümmern können, wenn Sie zurückkommen, um Ihre kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem Lauf über das Loch und rennen Sie weiter nach rechts. Sie kommen wieder an ein schmales Loch, durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit rollen können. Rollen Sie ins nächste Bild und lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen, Sie fallen mehrere Bilder hinunter, landen in einer Röhre und werden wieder nach oben auf eine Plattform katapultiert. Von dieser müssen Sie schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie erschießen Gehen Sie an den rechten Rand der kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links durchführen zu können. Dort finden Sie eine versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu einer Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt Rennen Sie schnell in das nächste Bild zur Linken. Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im Hintergrund. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt. Rennen Sie schnell zurück nach links und teleportieren Sie sich durch die Tür wieder in den Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei Wachen zu erledigen. Danach kehren Sie in den Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts. Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür. Übernehmen Sie im nächsten Bild die Kontrolle über die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen. Wenn die Mine verschwunden ist, lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am Boden. Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen. Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle drei befreien, bevor Sie sich in die nächste Röhre fallenlassen. Sie erscheinen jetzt wieder an der kleinen Plattform. Gehen Sie hier durch die Tür und übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden Slig. Fliegen Sie mit diesem nach oben in das nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs. Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die zwei Tunnels. So kommen Sie nach links ins nächste Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten Slig, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach links ins folgende Bild. Springen Sie in die Röhre an dessen Ende. Sie werden durch die Luft geschossen und landen auf einer kleinen Plattform. Klettern Sie von dieser und lassen Sie sich fallen, um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den letzten Slig beseitigt haben. Von dort rollen Sie sich durch die Höhle nach links. In diesem Bild harren weitere vier Mudokons ihrer Rettung. Sind diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle zurück, von der Sie sich vorher haben fallenlassen, und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken. Sie sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt und können Ihnen jetzt nicht helfen. Hierher müssen Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur Heilung besitzen. Springen Sie jetzt an dem rechten Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen einfachen Sprung nach links und springen Sie in die erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort transportiert. Sie sehen über sich einen Hund herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie der Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der Hund über die Plattform springt und sich mit einem zweiten zusammenrottet. Gehen Sie wieder nach links, benutzen Sie den Lift um herunterzukommen und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den Schalter erreichen, der die Energieblitze aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon mit einer ganzen Hundemeute zu tun - seien Sie also vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den Schalter unter das Totenkopf-Symbol mit den gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen von der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen. Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen Sie den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren passieren. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, um die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren. Sobald Sie aufgeräumt haben, begeben Sie sich nach rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür zu öffnen und in die nächste Sektion vorzudringen. Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack, der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um den Stein zu bekommen (der Sie mit neun Schüssen versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter. Sie müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich mit in die Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen, sollten Sie sich ducken, bevor dieser sein Ziel trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie sich herunterfallen und rollen sich in das rechte Bild. Werfen Sie Steine auf die Minen an der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Kehren Sie zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition einzudecken. Sobald Sie die drei Minen zur Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand des Abgrunds und vollführen einen Schrittsprung. Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite ergreifen. lassen Sie sich hier fallen und gehen Sie durch die Tür zur Rechten. Sie befinden sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die Röhre. Sie werden in ein neues Bild hochgeschossen, in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen. Werfen Sie einen Stein auf die rechte Mine. Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der Mudokons zu schließen. Um diese zu befreien, grüßen Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen. Sobald er die erste Behelfsbrücke überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann ziehen Sie wieder den Schalter und gehen in das nächste Bild, um einen anderen Schalter zu aktivieren. Danach fällt der Mudokon auf Ihre Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der Bohrer sind. Jetzt weisen Sie die Mudokons an, Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen. Sie können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem Sie rennen, sobald Sie den Schalter gezogen haben. Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und führen Sie die Mudokons nach links durch eine geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an und stellen sie vor die drei Radschalter auf der unteren Ebene. Sie selbst klettern hoch zu dem anderen Schalter. Weisen Sie die Mudokons an, zu arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine Plattform senkt sich auf der linken Seite. Oben angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen Sie dann den Lift, um die anderen drei zu retten. Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie die Minen gesprengt haben. Springen Sie an die Kante der rechten Plattform und gehen Sie nach links, um den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie in diesem Abschnitt die Rampen nach rechts hinunter und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im nächsten Raum müssen Sie eine Reihe von Minen zur Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende Bild gelangen, in dem noch mehr Minen auf Sie warten. Da sich dort ein Bohrkopf befindet, müssen Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und wieder zurückrollen. Wenn alle Minen beseitigt sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und springen hoch zu der Plattform. um diesen zu stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild fallen. Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen Sie der Route auf der unteren Ebene, um den Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen Sie auch in diesem Raum alle Minen. Lassen Sie sich nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal an Steinen im vorangegangen Bild aufgefrischthaben. Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die Tür ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in einem Raum mit einem blinden Mudokon. Veranlassen Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch fallen, indem Sie den Schalter benutzen. Von dort kann er fliehen. Jetzt können Sie den Raum durch die Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter, um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten Schalter umlegen, wird der Mudokon am Start befreit. Sie brauchen nur noch zurückzukehren und den Mudokon am Start anzuweisen, Ihnen zu folgen. Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in der Nähe des Vogelportals öffnet, und Sie gelangen in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der Mitte des Bildes. Rollen Sie unter den Bohrköpfen hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und kehren Sie ins das vorhergehende zurück. Dort können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die Mudokons befreien. Dadurch wird eine Plattform angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu beseitigen. Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen Sie die untere Route. Benutzen Sie den Radschalter, der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an, auf dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den darunterliegenden Raum befördern, von dem aus er fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür benutzen. Führen Sie im nächsten Raum einen Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons. Sind diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen und springen über den zweiten Bohrkopf, um ins nächste Bild zu gelangen. Dort springen Sie zu der höhergelegenen Plattform, während Sie den Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung über den vertikalen Bohrer. Springen Sie nach oben, um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen Schalter aufzuspüren, Sobald Sie den Schalter gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück und halten sich links. Im nächsten Bild angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern hindurch und rücken in das nächste Bild vor. Hier müssen Sie über einen Abgrund springen und sich weiter nach links orientieren. Sind Sie an dem Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt, befehlen Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild zu folgen. Andernfalls werden diese von dem Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach unten bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können. Halten Sie auf der oberen Ebene an und befehlen Sie dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem Bild läuft. Sobald der Mudokon ein paar Schritte gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten. Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt, fahren Sie nach unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und gehen Sie dann nach links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen und die Röhre an der Spitze des Bildes erreichen. Danach können Sie nach rechts laufen und den anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den Schalter aktivieren. Jetzt brauchen Sie nur noch zu diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon zum Folgen aufzufordern. Vergessen Sie nicht, ihn an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie diesen Lift, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die den Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind, gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und springen Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu entdecken. Springen Sie an den Ringschalter auf der linken Seite. Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer durch. Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren. Versammeln Sie alle Mudokons und führen Sie diese zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei Bohrern erscheint. Danach kehren Sie zu dem Lift am äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die untere Ebene. Gehen Sie nach rechts durch die Tür am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden Sie sich von der Starttür nach rechts ins nächste Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in den Schleichen-Modus wechseln. Denn dort befindet sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken, wird der Alarm ausgelöst. Schleichen Sie sich langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner Ruhe zu stören. Überdies müssen Sie an einem Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen, bleiben Sie still stehen, wenn das rote Licht über Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt, schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht, springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in das nächste Bild. Obwohl es hier keine Sligs gibt, die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten Sie den Schleichgang beibehalten. Bewegen Sie sich nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig. Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben, müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs. Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her. Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und lassen Sie sich fallen. Da der letzte Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt, müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie nicht befürchten, auf den Minen zu landen. Unten angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken. Das erste Überwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam schleichen und einen Schritt nach dem anderen setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie. Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine. Warten Sie bis der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der Detektor zurückschwenkt. Wenn das Überwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift hat, können Sie die letzten beiden Minen deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in die Lore klettern, werden Sie vollkommen unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen. Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen Sie in das vorangegangene Bild und plätten die Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine Sorgen mehr zu machen. Fahren Sie im nächsten Bild über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste, darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich direkt über der Slig-Wache befinden. Vergessen Sie nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt. Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu, Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen. Dort befindet sich ein Vogelportal. Begeben Sie sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und schleichen Sie rechts in das nächste Bild. Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt, rennen Sie schnell nach links und klettern in die Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den Slig. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit. Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der Decke entlang und erreichen so das darüberliegende Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem linken Felsvorsprung nach oben. Rollen Sie sich hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus. Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste Bild und deaktivieren die Mine. Dann rücken Sie schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht "Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem Minenwagen. Steigen Sie aus und weisen Sie die arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können. Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem Vogelportal in den nächsten Abschnitt vorstoßen..... Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt können Sie nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten Bildes. Nun geht es darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls werden Sie eingesogen und verschluckt. Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links. Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den Abgrund und lassen sich in das nächste Bild hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen. Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links über die Spitze. Überwinden Sie den großen Abgrund im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt, gehen Sie so weit wie möglich nach links und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister- falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab vorbei und können zur Geisterfalle im darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. Übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. Es geht weiter nach links und dann rollend durch die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Sie diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das darüberliegende Bild und springen schnell in die Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee-Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie diesen und rollen sich unter die Plattform in der Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre steigen und sich dann weiter nach links bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und springen Sie auf die höhergelegene Ebene. Rennen Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum Ausgangsraum zurückkehren. Klettern Sie in diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellst- möglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen. Im nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn. Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links. Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten Sie dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre. An der ersten Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform. Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit fallen die Scrabs übereinander her - einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen. Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen dann einen Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. Rollen Sie sich unter den Überhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt, sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie dann durch den Transporter und vernichten Sie die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier befindet sich der Übergang ins nächste Bild. Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun können Sie das nächste Bild zu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in das darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten. Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt können Sie nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten Bildes. Nun geht es darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls werden Sie eingesogen und verschluckt. Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links. Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken. Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den Abgrund und lassen sich in das nächste Bild hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen. Ab n
|
|
|
|
|