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Lösung (Teil 1) zu Men In Black (Playstation)

Men In Black: Lösung (Teil 1) (Playstation)



New York Geht durch die erste Türe links und betretet dort den linken Raum. Erledigt den Typ und entschärft die Bombe.Dazu das Fadenkreuz am oberen Kabel ansetzen und wenn das rote Licht am größten ist, durchtrennen. Verlasst den Raum, erledigt den nächsten Typ und betretet dann den rechten Raum. Den Kerl am Fenster niedermachen. Hier könnt ihr nun einen kleinen Verbandskasten und 9mm-Munition aufnehmen. Verlasst den Raum nun durch das Fenster und klettert die Feuerleiter hinab. Weicht den Schüssen aus und hebt den kleinen Verbandskasten auf. An der Stelle, an der das Geländer kaputt ist, nun nach unten in den Container springen. Die beiden Typen erschiessen und vom Container herabsteigen. Dies geht an der rechten, unteren Ecke des Containers. Geht nun die Straße entlang und erledigt die weiteren Typen die euch im Wege sind. Am Ende der Sackgasse tretet ihr nun die Türe ein und macht den nächsten Gegner nieder. Steigt nun auf die ganz rechte Kiste. Besteigt nun die weiteren Kisten um am oberen Ende des Kistenstapels an die Leiter zu kommen. Benutzt diese um auf das Dach zu gelangen. Hier zwei weitere Typen kaltmachen und den kleinen Verbandskasten aufnehmen. Tastet euch nun an den oberen Rand des Daches und springt auf das gegenüberliegende Dach. Hier nun weitere zwei Gestalten niedermachen. Springt dann in gewohter Manier auf das nächste Dach. Dort erledigt ihr nun den Alien und findet dann bei ihm ein Olmisches Götzenbild. Agent K. kommt nun auf euch zu. Den ersten Teil habt ihr nun beendet. MIB - Headquarter Sucht euch an dem rechten Kasten eine Waffe aus. Bedient dann das Terminal oben links um die Türe dahinter zu öffnen. Ihr kommt nun in den Schießstand. Durch drücken des doppelten blauen Kreises beginnt das Schützenfest. Achtet dabei darauf, keine anständige Bürger zu treffen sondern wirklich nur die Rechtsbrecher. Danach vorsichtig einige Sprünge machen um zum nächsten Ausbildungsstadium zu kommen. Hier gilt es, auf euch zukommende Discs abzuschiessen. Lasst euch Zeit dabei, es gibt kein Zeitlimit. Wenn dies gemeistert wurde kommt der dritte Teil der Ausbildung. Hier gilt es, einen Alien auszuschalten. Geht ganz nah an den Alien und verprügelt ihn. Spart Munition und verhilft auch zum Erfolg. Auf diese Art Alien werdet ihr im weiteren Verlauf noch einmal treffen. Nach abgeschlossener Ausbildung geht ihr nun in die Befehlszentrale in der Mitte des Headquarters. Hier bekommt ihr euere Instruktionen. Wählt einen Agenten aus, geht zurück zum Waffenkasten und sucht euch eine Waffe aus und geht rechts entlang der Galerie bis ihr zu einem Steg mit der Aufschrift "Reise" kommt. Benutzt diesen um in die Arktis zu reisen... Mission 1 - Arktische Wetterstation Geht vom Landeplatz zur Station und betretet diese. Bedient den Getränkeautomaten. Dieser nimmt das Geld zwar an, spuckt aber nichts aus. Tretet nun dagegen und nehmt den kleinen Verbandskasten. Verlaßt den Raum durch die linke Tür und geht geradeaus in den Schuppen. Dort findet ihr eine Key-Card. Verlasst den Schuppen und geht nach links oben. Betretet den Raum und benutzt dann die rechte Türe um in den Schlafraum zu kommen. Dort findet ihr eine Eis-Axt und einen kleinen Verbandskasten. Nehmt diese Sachen mit und lest die Nachricht auf dem Schreibtisch. Verlasst nun den Raum und geht den kleinen Gang links oben entlang. Betretet am Ende des Ganges nun die Türe links. Entnehmt aus dem linken Schrank eine Diskette und geht einen Raum weiter nach links. Dort findet ihr im Schrank über dem Waschbecken einen kleinen Verbandskasten. Geht nun wieder den Gang zurück und benutzt nun die Türe links unten. Hier den Typ erledigen und die Nachricht am Kühlschrank lesen. Öffnet die Bodenluke und steigt die Leiter hinab. Schaltet hier das Licht an und benutzt die Eis-Axt um ein Fleischstück aus dem Schlachtgut zu erhalten. Geht nun die verschneiten Stufen hoch und erschiesst den Typ. Durchsucht ihn und findet MIB-Munition. Betretet nun die Hütte vor euch. Dies ist der Maschinenraum. Schaltet das Notstrom-Aggregat ein. Hierzu müsst ihr den Schalter zweimal betätigen. Geht nun den ganzen Weg wieder zurück und geradeaus am Schuppen, in welchem die Key-Card war, vorbei. Nehmt nun die Türe unten rechts. Da sie etwas klemmt müsst ihr dagegentreten wenn sie halb geöffnet ist. Hier findet ihr einen großen Verbandskasten. Geht zum Schreibtisch und lest das Tagebuch. Erledigt nun den Doktor und durchsucht ihn dann. Ihr findet eine Spritze. Oben rechts auf dem Boden findet ihr noch ein Blutfläschchen. Benutzt nun die Spritze um eueren Agenten gegen einen Virus immun zu machen. Verlasst die Krankenstation und geht durch die Türe gegenüber in den Funkraum. Sollte euch der Hund Ärger machen benutzt das Fleischstück. Wartet die Funknachricht ab und bedient dann das Morsegerät. Geht nun den ganzen Weg zurück in das erste Gebäude (mit dem Getränkeautomat). Nehmt nun die Türe links vom Getränkeautomat und betretet das Büro. Benutzt euere Diskette um den Computer benutzen zu können. Öffnet unter dem Computer den Schrank und entnehmt eine Signalrakete. Geht zum Tonbandgerät und hört es ab. Verlasst nun das Büro und geht ganz unten links zu den Monitoren und schaltet diese ein. Werft einen Blick auf "Cam 3". Nun geht wieder zum Maschinenraum. Nun erschliesst sich ein ein ganz neues Areal zum erforschen. Geht hier nun durch den Schnee und brecht beim dünnen Eis durch. Ihr gelangt nun in ein Gangsystem eines ausserirdischen Raumschiffes. Geht die Gänge entlangt und killt die Aliens. In diesen Gängen findet ihr allerlei Gegenstände wie Munition oder Verbandskästen. Neht die Sachen mit. Früher oder später gelangt ihr in einen Raum mit vier Türen. Geht zuerst durch die linke Türe, macht den Alien alle und nehmt ihm die rote Schlüsselkarte ab. Geht zurück und wählt nun die linke der beiden mittleren Türen. Auch hier den Alien killen und ihm die blaue Schlüsselkarte abnehmen. Den Alien-Behälter und den großen Verbandskasten mitnehmen und den Raum wieder verlassen. Nun die rechte der beiden mittigen Türen nehmen. Wieder den Alien killen und den blinkenden Knopf auf dem Bedienpult aktivieren. Hier nun auf der Raumschiffkarte den runden Kreis in der Mitte anklicken damit er blau schimmert. Nun den Raum verlassen. Umgeht den Alien der euch nun erwartet um Zeit zu sparen. Verlasst duesen Raum durch die Türe, durch die ihr eingetreten seid (die ganz rechte) und lauft zu dem Teleporter. Betretet diesen Teleporter und bedient die Schalttafel. Ein Hubschrauber holt euch ab und ihr findet euch im MIB-Headquarter wieder. Mission 2 - Der Amazonas Geht wieder in den Befehlsraum um euere Order zu erhalten und einen Agenten zu wählen. Sucht euch erneut eine Waffe aus und geht wieder auf die Reise. Geht an der ersten Wache vorbei zur zweiten Wache. Diese wird euch abtasten. Geht danach zu dem Tor und öffnet es. Ihr seid nun in Cara del Diabolo. Betretet als erstes das Gebäude unten links. Erledigt die beiden Typen und sammelt Spezialmunition und MIB-Munition ein. Benutzt die Treppen im Hintergrund um in den ersten Stock zu gelangen. Verprügelt den Typ und hebt den großen Verbandskasten auf. An der linken Wand sind zwei Türen. Öffnet die vordere der beiden Türen. Lauscht dem Gespräch von Francisco und verlasst dann das Gebäude. Geht die Hauptstrasse nach oben. Vor der Kirche rechts findet ihr ein Hospital. Betretet dieses und geht gleich durch die obere Türe. Hier erledigt ihr nun den Doktor. Durchsucht den Doktor und ihr findet eine Kreditkarte. Nehmt noch den großen Verbandskasten mit und verlasst das Hospital. Geht nun zurück zum Ort euerer Ankunft. In dem Haus auf der linken seht ihr einen Besoffenen sitzen. An der Wand des Hauses ist an der linken Seite ein Automat angebracht. Benutzt diesen Automat mit der Kreditkarte. Ihr bekommt dann ein Ticket ausgestellt. Geht zurück zu Francisco. Mit dem Ticket in der Hand wird er euch öffnen und weitere Informationen preisgeben. Verlasst nun wieder das Gebäude und geht zurück zur Krankenstation. Geht dort in die Gasse rechts des Hospitals. Untersucht das Bild an der Mauer. Es öffnet sich eine Geheimtüre. Erschiesst die Wache und durchsucht ihn. Ihr findet einen kleinen Verbandskasten. Nun geht die Treppen hoch. Nähert euch der Kante und springt zu der Plattform mit der Feuerleiter. Steigt diese hoch und erschiesst die nächste Wache. Durchsucht dann die Wache. Ihr findet einen Dachschlüssel und einen großen Verbandskasten. Stellt euch links neben die Dachluke und öffnet diese. Ihr befindet euch nun im "Tentex-HQ". Untersucht den Schreibtisch links von euch und werft einen Blick auf das Papier. Geht in den hinteren Teil des Büros und hebt den Schlüssel vom Boden auf. Auf diesem Schreibtisch liegen wieder Dokumente, auf die ihr einen Blick werfen solltet. Öffnet nun die Türe und gelangt so wieder ins Freie. Geht nun in die Kirche und gebt dem Priester das Geschenk, welches ihr im MIB-Headquarter vor euerer Mission erhalten habt. Hört dem Alien zu und nehmt die Kontra-Waffe als Dank seiner Befreiung an. Verlasst die Kirche und geht links der Kirche die Gasse entlang. Erledigt die drei Minenarbeiter und geht die Gasse weiter. Achtet hier nun auf die Scheinwerferkegel. Wenn ihr von einem Scheinwerfer erfasst werdet, bekommt ihr einen Schuss ab. Also nach Möglichkeit stets im Dunkeln zur Türe vortasten. Dies geht am besten wenn ihr am Rand entlangschleicht. Öffnet das Tor und überquert die Brücke. Es kommt ein Minenarbeiter aus einem Schacht geflohen. Ihm folgt ein großer Alien. Diesen macht ihr kalt und nehmt den großen Verbandskasten an euch. Betrettet nun diesen Schacht und erledigt den nächsten Alien. Durchsucht den liegenden Minenarbeiter um einen Figurenabdruck zu erhalten. Verlasst nun den Schacht und ihr findet einen Gesichtsabdruck. Nehmt nun den oberen Schacht. Erledigt den Alien und geht den Schacht bis zum Ende weiter. Hier müsst ihr den Alien auf der anderen Seite erledigen. Aber euere Waffen haben leider nicht die nötige Reichweite. Springt auf die erste schwebende Plattform. Wenn diese oben ist könnt ihr einen Schuss auf den Alien abgeben. So könnt ihr ihn erledigen und habt dann genügend Zeit euch an die weiteren Sprünge heranzutasten.
 

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