|
|
|
| Komplettlösung zu Baldur`s Gate - Dark Alliance (Playstation 2) |
|
|
|
Baldur`s Gate - Dark Alliance: Komplettlösung (Playstation 2)
Durchgespielt zu zweit (Zwergenkrieger & Elfenzauberin). Angefangen mit
Stufe 1!
Generell:
- Wenn ihr zu zweit spielt und einer von euch stirbt, kann der
andere den Charakter zurückholen, indem er zum nächsten Speicherpunkt läuft.
Erspart häufiges Laden!
- Häufig stehen Fässer oder Kisten herum, bei denen "Anzünden"
erscheint, wenn ihr davor steht. Am Anfang solltet ihr die Dinger einfach in
Ruhe lassen. Erst wenn ihr eine Lunte habt (nach den Eishöhlen), könnt ihr
sie anzünden und weglaufen. Hilfreich bei vielen Gegnern!
- Das Talent "Zielen" ist bei der Zauberin umsonst!
Im Keller: Die Kugel
Erledigt alle Ratten und die Mamaratte, geht zurück zu Alyth und kassiert
eure Belohnung. Nachdem ihr mit ein paar Leuten geredet habt, bekommt ihr
den Auftrag, die Gruft zu säubern. Nach den ersten Gegnern begegnet ihr
Jherek, einem jungen Priester, der über die Gabe verfügt, euch zu heilen.
Falls euch die Tränke ausgehen, könnt ihr zu ihm zurück und euch von ihm
heilen lassen.
Nachdem ihr den Raum mit der Kugel betreten habt (vorher solltet ihr euch
per Rückruf noch ein paar Heil- und Manatränke besorgen), lauft direkt zur
Mitte des Raumes. Dort so oft wie möglich auf die Kugel hauen bzw. mit
"brennende Hände" burnen. Es dauert nicht lange, dann fängt die Kugel an zu
flimmern und verschwindet in die Höhe, wo ihr sie nicht mehr erreichen
könnt. Gleichzeitig kommen auch schon die Skelettkrieger und anderes Zeuchs
aus dem Boden. Jetzt am besten wegspringen zum Rand des Raumes. Lauft erst
mal eine Runde, immer am Rand entlang, bis die ganzen Skelettkrieger & Co.
Euch wie die Enten in einer Reihe folgen. Dann könnt ihr sie zerhauen und
wegburnen, wieder wegspringen, dann wieder drauf halten, dabei immer darauf
achten, dass ihr möglichst große Runden macht. Wenn nur noch einer übrig
ist, lauft zur Kugel zurück und macht ihn dort platt. Die Kugel kommt wieder
runter, so dass ihr sie weiter bearbeiten könnt. Wenn sie wieder anfängt zu
flimmern, Rückzug, selbe Strategie wie oben. Wir haben`s auf normal
durchgespielt und mussten ca. 5 Runden durchhalten.
Diebesgilde: Abwasserkanäle
Obwohl der Auftrag lautet, die Diebesgilde zu infiltrieren (klingt ja eher
nach Spionage), muss man hier einfach alle platt machen. Durchkämmt die drei
Ebenen. Achtet darauf, dass ihr von dem Rauch nicht getroffen werdet. Wenn
mehrere Gegner da sind, zieht euch bis zu einem Punkt zurück, wo eine engere
Gasse oder Tür ist, von dort könnt ihr sie einzeln töten. Schaut zu, dass
ihr genügend Rückruftränke im Gepäck habt, so könnt ihr bequem (geht
übrigens auch im Kampf, nur nicht bei Endgegnern) immer wieder zur Schänke
zurück und euren Stuff verkaufen. Bei der Gelegenheit immer Ausschau halten
nach neuen Leuten in der Schänke, dann bekommt ihr auch neue Aufträge (Die
Gewürzlady, etc.). Wenn ihr etwas erledigt habt, sprecht noch mal mit allen
Leuten; meist bekommt ihr noch Gold, Amulette und Erfahrungspunkte
geschenkt.
Erledigt Xantams Lakaien "Karne". Wenn ihr`s zu zweit spielt, kann einer
burnen, in der Zeit kann Karne nicht viel machen, und der andere haut drauf.
SPEICHERN! Nun seid ihr auf einer äußeren Ebene. Hier gibt es an fast jeder
Ecke "Feuerkugeln", die erst aktiviert werden, wenn ihr eine bestimmte Nähe
erreicht habt. Gut aufpassen und für genügend Heiltränke sorgen. Wenn ihr
über die Brücke gesprungen seid, seht ihr Steinplatten vor euch. Am besten
ist, wenn nur einer versucht, über die Platten zu laufen! Der andere kann
sich an der Brücke in den Tod stürzen. Sobald du auf eine Steinplatte
springst, fangen drei Platten um dich an zu wackeln, und du musst direkt auf
die eine springen, die stehen bleibt. Schnell springen, denn die Platte, auf
der du stehst, fällt auch runter. Es gibt kein System dabei. Jedes Mal
fallen andere Platten runter. Auf der anderen Seite kannst du deinen Partner
am Speicherstand zurückholen.
Der Thronsaal: Xantam
Nach einem bisschen Blabla heißt es, Xantam erledigen. Zu zweit ist es
ziemlich simpel. Der eine lenkt ihn ab, der andere haut drauf. Falls die
Elfenzauberin von euch den Zauber "Feuerball" hat, vorsichtig anwenden! Wenn
der andere in der Nähe des Gegners ist, bekommt er auch ganz schön etwas ab.
Besser sind die "brennenden Hände" oder der "Säurepfeil".
Wenn ihr ihn erledigt habt, erscheint der Priester Jherek, den ihr schon
kennt. Rückruf in die Schänke, sprecht dort mit Jherek, dann bekommt ihr
eine Belohnung. Rüstet euch gut aus mit genügend Heil- und Manatränken,
wenn noch Geld übrig bleibt, kauft euch neue Rüstungen, Helme, etc., denn
draußen gibt es erst mal keine Möglichkeit, den Rückruf zu benutzen Dann
wieder Rückruf in die Gilde und benutzt das Teleportationsportal.
Teleportationsportal:
Gebirge
SPEICHERN! Es kommen jede Menge Gegner auf euch zu. Am
gefährlichsten sind die Löwenkrieger, die euch ziemlichen Schaden zufügen
können. Wir hatten nicht so viele Tränke und haben so lange drauf gehauen,
bis einer gestorben ist. Der andere ist zurückgelaufen und hat ihn am
Speicherstand zurückgeholt. Dauert ziemlich lange auf die Art, aber es
klappt.
Am Ende kommt ihr ins Zwergenlager. Hier könnt ihr euch erst mal
ausreichend versorgen mit Tränken und anderem Kram. Sprecht dann mit dem
Zwerg und ihr bekommt eine neue Aufgabe.
Die Eisberge
Geht hier jede Richtung komplett ab. Ihr müsst drei Dinge finden, um
das Signalfeuer zu entfachen (Lunte, Fackel, Öl). Wenn ihr alle drei Dinge
zusammen habt, müsst ihr den Gipfel besteigen. Auf dem Weg dorthin feuern
ständig Blitzkugeln auf euch. Wenn ihr es zu zweit durchspielt, dann könnt
ihr Tränke sparen, indem nur einer hochgeht und der andere sich vorher in
den Tod stürzt. Wenn ihr das Signalfeuer entfacht habt, findet ihr bei der
aufgeschmolzenen Zwergenleiche den Schlüssel zur Zwergenmine. Rückruf, der
dankbare Zwerg gibt euch eine Belohnung. Rüstet euch mit Tränken aus und
betretet die Zwergenmine. Der Eingang ist direkt hier im Lager.
Zwergenmine
Alles platt machen, was geht. Am Ende trefft ihr auf den
Level-Endgegner "Ilivarra", eine Dunkelelfin. In regelmäßigen Abständen
zaubert sie Helfer herbei, die euch zusätzlich attackieren. Wenn ihr zu
zweit spielt, bietet es sich an, dass die Elfenzauberin die Dunkelelfin
burnt, während der andere den Helfer platt macht. Ignoriert man die Helfer,
wird ihre Anzahl irgendwann einfach zu groß, und ihr kommt gar nicht mehr
dazu, die Dunkelelfin zu attackieren.
Sobald ihr sie erledigt habt, bekommt ihr Ilivarras Horn. Rückruf.
Ihr bekommt die Karte für den dunklen Wald. Deckt euch vorsorglich mit
Tränken ein.
Wald
Nachdem ihr ein paar Wölfe & Co erledigt habt, gelangt ihr zu einer
Eishöhle. Dort wartet der Drache auf euch. Er sieht zwar imposant aus, ist
aber nicht so schwer zu erledigen wie Ilivarra. Wenn ihr in die Höhle kommt,
seht ihr links ein paar Kisten stehen. Die könnt ihr öffnen, wenn der Drache
in die Höhe fliegt. In der Zeit könnt ihr ihn sowieso nicht treffen. Auch
hier hat es sich bewährt, dass die Elfenzauberin ihre brennenden Hände
benutzt, während der andere auf den Drachen haut. Sobald er in die Luft
geht, bewegt euch ein bisschen. Wenn euch der Drache beim Runterkommen
trifft, seid ihr direkt tot. Ebenso mit seinen Flügeln aufpassen. Nachdem
ihr den Drachen erledigt habt, ist das zweite Teleportationsportal
zugänglich. Rückruf, speichern, Sachen kaufen und wieder zum Portal.
Die Sümpfe
Wie üblich alles platt machen. Die Echsen haben vergiftete Pfeile.
Wenn ihr getroffen werdet, lauft ihr etwas grün an und verliert an
Lebensenergie, ist aber nicht weiter tragisch. Dann kommt ihr zum
Sumpfladen. Redet mit der Echse und versorgt euch mit Tränken. Ihr bekommt
den Auftrag, den Echsenkönig Sess`sth zu töten und zum schwarzen Turm zu
gehen. Hier lohnt es sich, möglichst schnell zur Festung zu gehen, da man
bei den Sumpfgegnern nicht viel bekommt. Fürs Aufsteigen lohnt es sich
natürlich, alle platt zu machen! Im Sumpf und auf der Festung gibt es ein
paar Magier, die etwas nervig sind. Möglichst schnell die Magier platt
machen, dann die Echsen. Auf dem Festungsgelände könnt ihr ein paar gute
Gegenstände absahnen.
In der Festung laufen euch ein paar richtig fette Echsen über den
Weg, die ihr platt machen solltet. Die kleinen Ratten und der Rest sind
nicht weiter tragisch. Im Norden, wo der Speicherstand ist, solltet ihr noch
einmal nach Westen gehen. In dem Raum gibt es noch ein paar Gegner und ihr
findet viele Gegenstände. Wenn ihr den Raum betretet, ganz links am unteren
Ende stehen Kisten und Fässer herum, die nichts enthalten, aber explodieren
und euch in den Tod reißen. Das Besondere bei den Kisten und Fässern: Dort
steht nichts von "Anzünden". Die Kisten und Fässer weder öffnen noch
zerstören. Wenn ihr sicher gehen wollt, kann auch immer einer die Kisten
öffnen, während der andere in sicherem Abstand bleibt und notfalls zum
Speicherstand laufen kann. Ok, alles abgegrast? Falls nötig, Rückruf und
genügend Tränke kaufen. Da sich bei diesem Gegner der Wirbelwindangriff
anbietet, sollte der Zwerg genügend Manatränke haben. Rückruf und ab zum
Speicherstand, speichern und weiter reinlaufen.
Sess`sth
Nach ein bisschen Geplänkel mit Sess`sth geht`s auch direkt los. Der Typ ist
zu zweit leicht zu erledigen. Während die Elfenzauberin ihn mit ihren
brennenden Händen zu schaffen macht, kann der Zwergenkrieger ausholen zum
"Wirbelwindangriff", der hier effektiver ist als der "Sturmangriff" (zu
langsam). Während die Elfenzauberin mit ihren brennenden Händen auf Sess`sth
drauf hält, kann der sich wirklich kaum bewegen, und der Zwerg haut ihn von
der Seite oder von hinten. Möglichst nicht frontal vor Sess`sth stehen. Wenn
er einmal mit seiner Keule zuschlägt, ist direkt Ende. Wenn du ihn alleine
platt machst, dann lauf im Kreis, er folgt dir und wechsle dann direkt die
Richtung. Das Vieh ist nicht schnell genug, um dir direkt zu folgen. In der
Zeit kannst du ihm ein paar von der Seite reinhauen.
Es folgt die Schlusssequenz... (das Warten hat bald ein Ende)
by Anna Backes
|
|
|
|
|