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Komplettlösung zu Lemmings 3D (Playstation)

Lemmings 3D: Komplettlösung (Playstation)



Ein paar Tipps zu allererst . Alle Angaben zur Richtung links beziehungsweise rechts erfolgen immer aus der Sicht des zu bedienenden Lemmings (Virtual-Perspektive) . Es ist besonders vorteilhaft viel mit der Pausentaste zu arbeiten wenn wir während des Spieles mit mehreren Lemmingen gleichzeitig spielen müssen . Level 1:Am dritten Sprungbrett von unten wird ein Umleiter nach links gestellt und schon geht alles von selbst . Level 2:Nachdem der erste Lemming die Talsohle durchschritten hat beginnt er die 5.Stufe aufzugraben . Den folgenden Lemming rüsten wir mit einem Fallschirm aus . Ebenfalls einen Fallschirm bekommt der 6. und 7. Lemming . Der erste Lemming der die nächste Ebene erreicht läuft ein Feld weiter und beginnt dort zu graben. Lemminge die jetzt an dem grabenden vorbei laufen müssen auch mit einem Fallschirm ausgestattet werden . Am Startpunkt müssten jetzt Lemminge zurückkommen . Dort stellen wir einen Blocker hin. An der zweiten und dritten Ebene müssten auch Lemminge zurücklaufen welche wir ebenfalls mit einem Blocker zur Umkehr bewegen. Mit dem drücken des Plussymbols können wir nun alle Lemminge aus dem Startfeld fallen lassen . Level 3:Der erste Lemming beginnt mit dem Bau einer Treppe wenn er drei Felder vor der Steilwand ist . Nachdem er um die Kurve gegangen ist und gewendet hat beginnt er auch drei Felder vor der Wand eine Treppe zu bauen an welcher er sofort noch eine Treppe ansetzt . Level 4:Nachdem der erste Lemming die erste Kurve passiert , hat beginnt er auf der Brücke zu graben .Nachdem er eine Etage tiefer gelandet ist ,lassen wir ihn noch zwei Kurve passieren und ihn erneut graben . Nun konzentrieren wir uns auf den ersten Lemming der unten landet . Wenn er dann die Allee erreicht , hat machen wir ihn zum Umleiter nach rechts, damit die darauf folgenden Lemming genau ins Ziel laufen . Level 5:Der erste Lemming wird vor dem ersten Trampolin zum Umleiter nach links .Der darauf folgende geht den Weg bis zum Ende und lenkt seinen Nachfolger nach rechts um .Der nächste Lemming wird , nachdem er über das Trampolin geflogen ist , zum Umleiter nach links . Nach dem nächsten Anstieg wird der darauf folgende Lemming zum Umleiter nach links . Am Ende des Weges stellen wir wiederum den Nachfolger hin , aber dieses mal nach rechts . Wieder über das Trampolin geht es dieses mal nach links und am Ende des Weges direkt nach rechts ins Ziel . Level 6:Die erste Kiste die kommt beseitigen wir mit Hilfe eines Bomber-Lemming . Nun geht`s um die Kurve und den Anstieg hinauf. Vor der ersten Treppe bomben wir wieder ein Lemming in die Luft , damit wir auf den unteren Betonweg landen . Nun geht´s den Anstieg hinauf . Nun müssen wir einen Bomber so aktivieren , dass er die oberste Kante weg sprengt . Nun geht es wieder um eine Kurve und auf eine Schanze . Am Ende der Schanze muss wieder ein Stück abgesprengt werden , so dass wir genau auf dem Weg ins Ziel landen . Level 7:Die ersten beiden Lemmings machen wir zu Kletterern . Den ersten Lemming sprengen wir oberhalb der Pfeile . Nun kann der darauf folgende Lemming über das Hindernis und auf der anderen Seite einen Weg in Richtung Start graben damit der Weg ins Ziel frei wird . Level 8:Der erste Lemming baut über die Computermaus eine Treppe. Direkt an der Abgrundkante stellen wir einen Umleiter nach rechts . Nun bewegen sich die Lemmings Richtung Tastatur . Kurz vor dem Tastaturende, in Höhe des Desktops, stellen wir wieder einen Umleiter nach rechts . Von der Rückkante der Tastatur bis auf das Desktop baut der vorderste Lemming eine Treppe . Auf dem Desktop geht es nun bis zur Rückkante wo wir erneut einen Umleiter nach rechts aufstellen .In der Mitte der Monitorrückseite geht es wieder mit einem Umleiter nach rechts direkt in den Monitor , wo sich das Ziel befindet . Level 9:Hier geht es bis zum Wegende und dort stellen wir einen Umleiter nach rechts hin. Nun geht es wieder bis Ende und einem Umleiter nach links . Das gleiche auch am nächsten Wegende . Ausnahmsweise nun am Wegende einen Umleiter nach rechts und vorbei an dem Brunnen. Wieder am Ende stellen wir einen Umleiter nach links. Nun lassen wir den folgenden Lemming eine Treppe bauen so , dass er über die Tanne kommt . Nun noch einen Umleiter nach links und auf dem weg ins Ziel noch einen nach rechts . Level 10:Der erste Lemming muss genau mit Beginn der Wiese zwei Treppe hintereinander bauen . Auf der Burgmauer stellen wir einen Umleiter nach rechts . Nun bewegen sich die Lemmings auf der Burgmauer um zwei Kurven bis sie zu einer Überdachung kommen. In der Mitte der Überdachung stellen wir wieder einen Umleit-Lemming auf aber dieses mal nach links . Nun müssten die restlichen Lemming genau ins Ziel kommen. Level 11:Der erste Lemming wird sofort zum Blocker . Der nächste Lemming wendet nun und wird an der nächsten Ecke zum Umleiter nach links . Auf der nächsten Ebene stellen wir sofort einen Blocker auf . Eine Etage tiefer stellen wir wieder einen Blocker hin . Das gleiche machen wir noch mal eine Etage tiefer . Jetzt geht es bis zur Kante und einen Umleiter nach rechts aufstellen . Ein Stockwerk tiefer muss sofort ein erneuter Blocker seine Freunde vor dem Absturz retten . Nun kommt noch ein Umleiter nach links und wir sind endlich unten . Nun noch an der letzten Kurve einen Umleiter nach rechts und hinein ins Ziel . Level 12:Wenn der erste Lemming über die Schanze gesegelt ist und in der Talsohle ist machen wir ihn zum Bomber . Er müsste jetzt genau auf dem roten Kreuz explodieren . Der Zweite Lemming wird zum Umleiter nach rechts . Jetzt rutschen die Lemmings um zwei Kurven . Etwa auf der Mitte des nächsten Anstiegen aktivieren wir wieder den vordersten Lemming zum Bomber welcher sodann am nächsten roten Kreuz den Löffel abgibt . Nun müsste sich eine Lücke auf dem Weg auftun, durch die die Lemmings wieder in eine Kurve geraden . Etwa dreieinhalb Felder vor dem nächsten roten Kreuz erneut den vordersten Lemming zum Bomber verunstalten , damit auch das nächste rote Kreuz verschwindet . Nun geht es unter einem Weg hindurch und den nächsten Anstieg hinauf . Etwa auf der Mitte des Anstieges erneut den vordersten Lemming zum Bomber machen , damit er eine sinnlose Kurve wegsprengt . Nun prallen die Lemmings auf einen Block an dem sie wenden . Jetzt geht es zurück , den anderen Lemmings entgegen . Wenn die Lemmings eine Weile gerutscht sind sehen wir eine Hütte . Vor der Hütte befinden sich noch zwei Kurven. Genau zwischen den zwei Kurven aktivieren wir wieder den vordersten Lemming zum Bomber . Letzt müsste der Block vor der Hütte gesprengt werden und der Weg ins Ziel ist frei . Level 13:Hier laufen alle Lemmings den Weg nach oben auf die Burg. An allen Ecken müssen wir Umleiter nach links aufstellen . Nach dem 7. Umleiter müssen wir einen Treppenbauer aktivieren , der sofort nach dem Umleiter mit dem Bau beginnt . Nachdem er mit der Treppe fertig ist und von der obersten Stufe herunter ist , wird er sofort zum Umleiter nach links . Das gleiche passiert auch noch eine Kurve weiter . Wenn die Lemmings ganz oben sind lassen wir sie auf den Steg hinaus gehen . Nun können wir noch 20 Lemmings mit einem Fallschirm ausrüsten und das Ziel dieses Levels ist erreicht . Level 14:Der erste Lemming rutscht erst einmal bis zum ersten Wiesenstück und wird zum Umleiter nach links . Der darauf folgende Lemming rutscht nun bis zur nächsten und wird zum Umleiter nach rechts. Der nächste Lemming übergeht ein Wiesenstück und wird auf dem darauf folgenden zum Umleiter nach rechts . Jetzt rutscht der nächste Lemming am Ziel vorbei auf das nächste Feld und wird zum Umleiter nach rechts. Jetzt übergeht der nächste Lemming ein Wiesenstück und lenkt seine Kumpels auf dem darauf folgenden Wiesenstück nach rechts . Sein Nachfolger lenkt auch auf dem nächsten Wiesenstück nach rechts .Jetzt übergeht wiederum der Nachfolger ein Wiesenstück und rutscht bis zum nächsten auf welchem er zum Umleiter nach rechts wird . Den letzten Umleiter , aber dieses mal nach links , stellen wir dann auf dem nächsten Wiesenstück auf so, dass die restlichen Lemmings ins Ziel rutschen . Nun noch mal auf das Plussymbol drücken , damit die Zeit nicht zu knapp wird . Level 15:Der erste Lemming geht bis zur ersten Kreuzung und lenkt seine Nachfolger nach links in den Teleporter . Der Zweite Lemming wird , nachdem er den Teleporterausgang erreicht hat , an der nächsten Kreuzung zum Umleiter nach rechts . Nun geht der nächste Lemming so weit, bis die linke Mauer zu Ende ist . In Höhe des Mauerendes wird er dann zum Umleiter nach links umfunktioniert . Nun müsste der nächste Lemming zum Abbruch-Lemming werden und die Mauer wegklopfen . Nun geht es weiter bis zum Torbogen , wo der nächste Lemming zum Umleiter nach links wird und die anderen Lemmings durch den Torbogen ins Ziel geleitet . Level 16:Der erste Lemming beginnt am äußersten Rand der Plattform mit dem Bau einer Treppe . Auf der anderen Seite angekommen stellen wir eine Umleiter nach rechts . Der nächste Lemming läuft bis zum Zaun und wird zum Umleiter nach links . Sein Nachfolger geht wieder bis zum Zaun und lenkt seine Freunde nach links . Zwischendurch müssen wir das Plussymbol auf 99 stellen . Nun müssen wir einen Umleiter so hinstellen , dass sich die Lemmings genau in den Turm bewegen . Auf dem Feld mit dem roten Kreuz aktivieren wir jetzt nur noch einen Buddel-Lemming . Level 17:Wenn der erste Lemming auf dem Weichboden gelandet ist , so lassen wie ihn noch bis auf das erste Podest laufen , machen ihn zum Blocker und rüsten ihn mit einem Fallschirm aus . Sein Nachfolger wendet nun und läuft dann so lange , bis er wieder an dem Podest ankommt , allerdings seitlich . Am Podest funktionieren wir den Lemming zum Abbruch-Lemming um . Die restlichen Lemminge laufen nun ins Ziel außer der Erste ,den wir ja zum Blocker gemacht hatten . Der läuft gegen einen Block und wendet . Er läuft dann um eine Kurve . Danach kommt ein Hindernis welches durch aktivieren des Abbruch-Lemmings beseitigt wird . Nun kann er seinen Kameraden folgen . Level 18:Den ersten Lemming machen wir umgehend zum Minen-Lemming und lassen ihn graben bis es nicht mehr weiter geht . Nun sofort einen Umleiter nach links aus unseren Minen-Lemming machen . Der darauf folgende Lemming wird ebenfalls zum Umleiter nach links . Nun müssten sich die Lemminge wieder in Richtung Start begeben .So weit soll es aber nicht kommen . Wenn der nächste Lemming gewendet hat machen wir aus ihm einen Minen-Lemming und lassen ihn wieder bis zum Ende graben wo wir ihn dann zum Umleiter nach links machen . Sein Nachfolger wird auch wieder zum Umleiter nach links und der nächste wird ein Minen-Lemming. Dieses Spiel setzen wir jetzt fort bis wir unten sind und bis ins Ziel dürfte es kein Problem sein . Level 19:Der erste Lemming geht bis zur Kante und wird zum Umleiter nach links . Der Nächste fällt vom Podest , geht bis zur Mauer und wird zum Umleiter nach links .Sein Nachfolger wird am Abgrund zum Umleiter nach links . Jetzt drücken wir erst einmal das Plussymbol auf Nummer 99. Nun müsste der nachfolgende Lemming auf braune Quader zugehen . Wenn er diese erreicht hat verwandeln wir ihn in einen Abbruch-Lemming welcher dann drei Quader bei Seite räumt .Danach sofort den Abbruch -Lemming in einen Buddel-Lemming verwandeln . Wenn er dann ganz unten ist brauchen wir nur noch drei Umleiter in Richtung Ziel zu stellen . Level 20:Der erste Lemming geht bis zum Wegende und wird dann zum Umleiter nach rechts . Sein Nachfolger geht dann bis zum nächsten Ende und wird Umleiter nach links . Der dritte Lemming geht zum Stechende und wird Umleiter nach links . Sein Verfolger baut dann am Steg eine Treppe , danach wird er am nächsten Ende des Weges zum Umleiter nach rechts . Die Spielstufe "Fun" ist nun geschafft und es gibt erst einmal eine tolle Videosequenz . Level 21:Alle Lemminge die aus dem Start kommen, machen wir zu Kletterern . An der ersten Kreuzung machen wir den ersten Lemming zum Umleiter nach links . Die Lemminge steigen jetzt über den Kurvenstein in den Teleporter . Bei Kamera 3 kommen sie wieder aus dem Teleporter und gehen erneut um eine Kurve . An der nächsten Kreuzung machen wir den vordersten Lemming zum Umleiter nach rechts. Die restlichen Lemmings klettern nun die Wand hinauf ins Ziel. Level 22:Der erste Lemming wird umgehend zum Blocker . Der Nächste wendet , geht um eine Kurve und fällt eine Etage tiefer wo er auch zum Blocker umfunktioniert wird. Nun geht es noch mal um eine Kurve und über die Trampoline ab ins Ziel . Level 23:Die ersten beiden Lemminge machen wir zu Kletterern und statten sie mit Fallschirmen aus . Wenn der zweite Lemming dann auf der anderen Seite der Wand herunter kommt, machen wir ihn so zum Bomber-Lemming , dass er die Holzbrücke beschädigt. Der erste Lemming kommt nun zurück und durchbricht als Abbruch-Lemming die Steilwand . Jetzt können die anderen Lemminge durch die Wand laufen . Nun geht es um zwei Kurven auf den grasbewachsenen Berg zu. Jetzt müssen wir zwei Treppen so aneinander bauen lassen , dass sie genau mit dem Bergab-schließen. Anschließend wird noch mal ein Minen-Lemming aktiv gemacht und auch dieser Level ist geschafft . Level 24:Der erste Lemming landet auf dem Weichboden . Er läuft gegen eine Wand , wendet und kommt auf dem Weichboden zurück. Genau auf dem Weichboden wird er zum Umleiter nach rechts . Wenn der darauf folgende Lemming den Umleit-Lemming passiert hat , läuft er auf eine Wand zu , die er als Minen-Lemming durchbricht. Jetzt fallen die Lemminge auf eine Wiese .In Höhe der vorletzten Palme stellen wir einen Umleiter nach links auf . An der Uferkante muss nun eine Treppe zum anderen Ufer gebaut werden . Die Lemminge fallen in ein Loch und gehen um eine Kurve . Gleich nach der Kurve stellen wir wieder einen Umleiter nach links auf . Wieder an einem Ufer bauen wir eine Brücke um über diese genau ins Ziel zu kommen . Level 25:Der erste Lemming läuft auf die blaue Mauer zu und wird zu Bomber-Lemming um ein Stück aus der Mauer heraus zu sprengen .Nun lassen wir die Lemmings so weit laufen ,bis sie kurz vor dem Häuschen sind .Unmittelbar vor dem Häuschen machen wir den vordersten Lemming zum Umleiter nach rechts . Die beiden folgenden Lemmings werden so zum Bomber aktiviert , dass sie den roten Block wegsprengen. Nun laufen die Lemmings auf einen grünen Block zu , welcher sie in eine andere Richtung umleitet. Jetzt laufen die Lemmings auf einen gelben Block zu . Den vordersten Lemming verunstalten wir wieder zum Bomber-Lemming und zwar so, dass er genau am gelben Block explodiert . Er hat aber nun nicht den gelben Block gesprengt , sondern den roten Block daneben . Der nächste Lemming wird zu Umleiter nach rechts . Jetzt laufen die Lemmings auf eine graue Mauer zu . Am nächsten gelben Block wird der vorderste Lemming zum Umleiter nach links. Jetzt laufen unsere Helden gegen die graue Mauer und kommen am Ziel entlang. In Zielhöhe brauchen wir nur noch einen Umleiter nach rechts aufstellen um die restlichen Lemminge ins Ziel zu leiten. Level 26:Der erste Lemming wird sofort zum Treppenbauer. Auf der obersten Stufe wird er zum Umleiter nach rechts. Der darauf folgende Lemming läuft auf dem Rumpf bis zum 5. blauen Feld und wird dort zum Umleiter nach links. Wenn der folgende Lemming auf der Tragfläche gelandet ist , wird er zum Blocker . Nun bewegt sich sein Hintermann in den Rumpf bis er in der Mitte ist und lenkt seine Nachfolger nach rechts in Richtung Rettungsseil .Der erste Lemming der das Seil herunterkommt wird zum Umleiter nach links . Der zweite der das Seil verlässt baut nach der Drehung eine Treppe . Auf dem Rumpf angekommen wird er zum Umleiter nach rechts . Der folgende Lemming läuft ein Stück den Heckflügen hinauf und beginnt zu buddeln . Wenn er nicht mehr weiterkommt wird er zum Abbruch-Lemming und zwar in Richtung Flugzeugheck . Der erste Lemming , der auf dem Gitter am Heckende landet , wird zum Blocker . Die restlichen Lemmings laufen nun ins Ziel . Level 27:Der erste Lemming der aus dem Start kommt wird zum Treppenbauer aktiviert. Er baut vier Treppen aneinander . Der erste Lemming, der ihn dabei überholt wird , wenn er wieder auf dem Boden gelandet ist zum Blocker gemacht. Die anderen Lemmings die ihn überholen rüsten wir mit einem Fallschirm aus. Ist unser Treppenbauer oben angekommen beginnt er als Buddel-Lemming das gelbe Feld auszubuddeln . Ist er fertig wird er zum Abbruch-Lemming . Dabei dienen uns immer die gelben Felder zur Orientierung . In der Zwischenzeit können wir die Lemmings , die von der Treppe heruntergefallen sind und zwischen dem Blocker-Lemming und der Steilwand hin und her gehen zu Kletter-Lemmings machen . Unser Abbruch-Lemming dürfte jetzt mit seiner Arbeit fertig sein. Nun müssen wir wieder einen Buddel-Lemming aktivieren .Seitlich taucht nun ein gelber Quader auf . Unser Buddel-Lemming wird nun zum Umleiter nach rechts. Danach wird wieder ein Abbruch-Lemming gebraucht ,der nun wieder die gelben Quader beseitigt. Rechts erscheint jetzt wieder ein gelber Quader ,den wir nur mit einem Umleiter nach rechts erreichen . Wieder einen Abbruch-Lemming zur Beseitigung benutzen. Nach dem Quader geht es mit einem Buddel-Lemming nach unten weiter. Etwas tiefer benötigen wir wieder einen Abbruch-Lemming. Danach benötigen wir einen Umleiter nach links und wieder einen Abbruch Lemming. Nach zwei Quadern muss wieder ein Umleiter nach links aufgestellt werden , gefolgt von einem Abbruch-Lemming. Ein paar Quader weiter muss wieder ein Umleit-Lemming nach links postiert werden. Jetzt muss ein Abbruch-Lemming drei Quader wegräumen . Hier stellen wir einen Umleiter nach rechts , klopfen noch mal einen Quader durch einen Abbruch-Lemming weg und können nun Richtung Ziel gehen . Level 28:Der erste Lemming ,der die Weiche betritt ,bewegt sich nach links. Wenn er das Hindernis erreicht hat lassen wir ihn auf dem untersten Stück des Anstieges einen Buddel-Lemming werden. Seine Nachfolger müssen nun wenden und zur Weiche zurückkehren. Der zweite Lemming war nach rechts gegangen . Ihn machen wir am Hindernis zum Bomber-Lemming so ,dass auch hier die Nachfolger wenden müssen. Nun bewegen sich die ersten Lemmings zur Weiche zurück. Wenn sie diese durchschritten haben bewegt sich einer zum Start und einer zum Ziel . Wir drücken nun das Plussymbol auf 99zig. Wenn der erste Lemming hinter dem Start ist wird er zum Blocker. Der Lemming der sich in Richtung Ziel aufgemacht hat , wird zum Abbruch-Lemming gemacht, damit er das Hindernis vor dem Ziel beseitigt . Nun müssen wir nur noch warten bis alle Lemminge im Ziel sind . Level 29:Nachdem der erste Lemming auf dem Boot gelandet ist geht er in den Laderaum . So wie er da unten angekommen ist wird er zum Umleiter nach rechts . Sein Nachfolger bewegt sich nun am Umleiter vorbei , geht um zwei Kurven und wird am Ende des Weges zum Umleiter nach recht . Sein Nachfolger geht nun bis zur Treppe und wird zum Umleiter nach rechts. Jetzt die Treppe, hoch um ein Kurve auf die gestapelten Kisten zu . Dort wird ein Abbruch-Lemming aktiviert . Nach einer Kiste ist bereits Schluß , es geht einen Anstieg hinauf . Oben angekommen wird sofort ein Umleiter nach links hingestellt. Sein Nachfolger bewegt sich nun wieder auf Kisten zu, an den er wieder zum Abbruch-Lemming wird . Wenn er fertig ist , geht es einen kleinen Absatz hinunter , an dessen Kante wir einen Treppenbauer arbeiten lassen. Laßt Euch nicht vom Steg neben dem Treppenbauer irritieren , der ist sinnlos . Wenn die Treppe fertig ist geht es nun abwärts auf die Wiese . Ein Feld vorlaufen und einen Umleiter nach rechts . Nun muss der Nachfolger nur noch in Zielhöhe zum Umleiter nach links werden .
 

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