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| Komplettlösung zu In Cold Blood (Playstation) |
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In Cold Blood: Komplettlösung (Playstation)
Raffinerie (1): Nachdem sie von Gregor Kostov einige wichtige Informationen bekommen haben, wird er ihnen anbieten sie in die Raffinerie einzuschleusen. Folgen sie ihm bis zum Wachhäuschen, wo er ein Gespräch mit dem Pförtner beginnt. Sie ducken sich und kriechen vor dem Wachhäuschen her, so dass sie niemand sieht bis sie im Gebäude sind. Wenn sie dort durch die nächste Tür gehen werden sie von einer Wache angesprochen. Sie müssen nun in die Waschräume gehen, die sich hinter der oberen rechten Tür befinden. Sobald die beiden Soldaten rechts von ihnen ihr Gespräch beendet haben, schleichen sie sich zur Wache am unteren Bildschirmrand. Schlagen sie diese aber nieder. Wenn sie schießen, würde das Interesse aller anderen Soldaten auf sie gelenkt. Durchsuchen sie ihn die Leiche und sie werden ein Feuerzeug finden. Nun verfahren sie genauso mit dem anderen Soldaten. Schleichen sie sich an und erschlagen sie ihn. Nun sollten sie den Aufzug in der unteren linken Ecke benutzen. Sie befinden sich in der Kantine. Hier ist nichts besonderes gehen sie einfach weiter nach süden und dort ist ein weiterer Aufzug. Sobald sie wieder unten angekommen sind, sehen sie neben dem Aufzug eine Wache stehen. Sie dürfen auch hier nicht schießen! Die Wache dreht sich in gewissen Abständen um. Also nutzen sie diesen Augenblick und schlagen auch diese nieder. Gehen sie weiter durch die Tür hinter dem Aufzug. Weiter geht’s die Treppe hinunter an der merkwürdigen Maschine vorbei durch die Tür in einen Korridor an dessen Ende ein riesiges Loch in der Wand ist. Nun nehmen sie die zweite Tür auf der rechten Seite. Dort sind sie in einem Raum, in dem ein Wachposten (unbewaffnet) fernsehen schaut. Im Vordergrund steht eine Kiste mit eisernen Spaltbolzen. Nehmen sie sich einen und gehen weiter durch die Tür links. Sie sehen einen Teilchenbeschleuniger. Schieben sie zunächst das Probeziel hinten an der Glasscheibe auf die linke Seite. Nehmen sie sich dann noch einen Testbolzen, der in deiner Packung an der rechten Wand liegt. Legen sie den Testbolzen ein und schmeißen sie das Gerät mal an. Die Glasscheibe wird zerstört und sie können nach draußen gehen. Draußen finden sie rechts am Bildschirmrand ein rotes Kommunikationskabel. Untersuchen sie dieses und gehen zurück zum Wachmann mit dem Fernseher. Reden sie mit ihm über alles mögliche, aber vor allem über das Kommunikationskabel. Er will ihnen dieses ohne Erlaubnis jedoch nicht aushändigen, deswegen müssen wir ein wenig nachhelfen. Bedrohen sie ihn mit ihrer Waffe indem sie die Waffe zücken und die Handlungstaste drücken. Schon gibt er ihnen das Kabel. John Cord (das sind sie falls sie es noch nicht wissen) verbindet selbstständig das Kabel mit dem Spaltbolzen. Gehen sie zum Teilchenbeschleuniger und setzen sie das Kabel dort hinein. Es wird nun auf die andere Seite geschossen. Wenn sie jetzt rausgehen können sie mit Hilfe des Kabels auf die andere Seite der Schlucht. Dort angekommen gehen sie durch die Tür auf der rechten Seite und lauschen bei einem Gespräch zwischen einer Chinesin und einem Professor. Sie werden entdeckt und die Chinesin flieht, was sie aber nicht weiter zu stören hat. Reden sie erst mal mit dem Professor. Es kommt heraus, dass sie mit Professor Tolstov reden, aber er will ihnen keine weiteren Informationen geben. Nun gehen sie mal an den Computer und benutzen ihren Remora, indem sie einfach X drücken. Dort können sie jetzt in der Datenbank Tolstovs Akte durchlesen. Sie erfahren, dass er noch eine Tochter (Alexandra) hat, die aber von Nagarov entführt worden ist. Gehen sie wieder in die Datenbank und sie könne jetzt die Akte von Alexandra durchlesen. Mit den neuen Informationen gehen sie jetzt zu Tolstov und erzählen ihm alles über seine Tochter. Er will nun helfen, also nutzen sie seine Bereitschaft aus und fragen nach allem. Er bietet ihnen nun an die Tür am anderen Ende des Raumes zu öffnen. Wenn er das getan hat, gehen sie durch die Tür und sie befinden sich in einem Hof mit mehreren Wachen. Aber zum Glück bekommen sie grad eine Nachricht von Kostov. Er fragt, ob er ihnen helfen kann. Senden sie ihm die vierte Antwortmöglichkeit zurück. Kurz darauf wird er den Lastwagen im Hintergrund in die Luft jagen. Sobald die Wachen abgelenkt sind können sie über den Hof in das andere Gebäude rennen. Gehen sie nun von John aus gesehen nach rechts und durch die nächste Tür links. Dort arbeitet eine Technikerin, die sie nach Sparski fragen. Wenn sie jetzt durch die andere Tür gehen sind sie in einem Korridor mit 2 Wachen. Hier müssen sie schnell und geschickt sein. Schauen sie noch im Raum der Technikerin auf ihr Radar, wo sich die Wachen grad befinden. Wenn sie sich auf den Weg nach oben machen schlagen sie zu. Schießen sie nicht, da sonst die ganzen anderen Wachen zur Hilfe kämen. Erschlagen sie beide. Weiter geht´s durch die Tür oben rechts. Gehen die Räume entlang, bis sie zu einem Aufzug kommen. Fahren sie nach unten. Gehen sie nun (nicht Rennen) den Weg entlang, bis sie links bei einer Tür sind. Dort ist Sparski. Er sagt ihnen, dass sie von Robotern gesucht werden. Fragen sie ihn nach allem was er weiß und schauen sie sich den Aufzug an. Schalten sie nun die Wachen außen aus. Es ist hier egal wie sie es machen. Aber es sind insgesamt 4 Stück. 2 Haben sie bereits gesehen. 2 andere befinden sich auf der anderen Seite der Brücke. Nachdem sie alle getötet haben fahren sie mit dem Aufzug wieder nach oben. Gehen sie zurück zur Technikerin. Am Computer können sie nun den Hilfsaufzug aktivieren. Nun geht es mit dem Hauptaufzug wieder nach unten. Dort fahren sie wieder mit dem Hilfsaufzug nach oben. Einen Raum weiter befindet sich die Hauptsicherung. Ziehen sie diese raus und fahren mit dem Hilfsaufzug nach unten. Jetzt haben sie den Weg für die Roboter erst mal blockiert. Wieder unten in der Höhle gehen sie nun an der Brücke vorbei (nicht über) geradeaus. Sie sehen eine Laseranlage und eine tote Person. Schleusen sie sich durch die Laser und untersuchen sie die Person. Es ist der vermisste Agent Kiefer. Sie kommen zu spät, aber durchsuchen sie Kiefer und sie bekommen Informationen über das Tri-Nephelin und eine Energiezelle. Machen sie sich nun zurück auf den Weg zur Brücke. In einer Zwischensequenz werden sie darauf aufmerksam gemacht, dass die Roboter schon auf dem Weg sind. Gehen sie über die Brücke um die Kurve zu einer großen Maschine. Setzen sie die Energiezelle von Kiefer in die Mitte der Maschine ein. Sie wird ihnen den Weg frei räumen, doch die Roboter sind hinter ihnen her. Rennen sie durch das „frische“ Loch in der Wand und dort immer den Loren entlang nach oben. Sobald sie ganz oben sind wird John aus der Mine in einer Lore flüchten. Pentagrad HQ: Wenn sie die Kanalisation ein Stück entlang gehen einen Roboter. Gehen sie hinüber zu der Tür durch die er verschwunden ist, aber verstecken sie sich zunächst hinter den Kisten neben der Tür. Wenn er von seiner Patrouille wiederkommt und durch die Tür verschwindet gehen sie ihm hinterher. Sie sehen nun auf der rechten Seite einen zweiten Roboter, der ihnen aber nichts tut, solange sie ihm nicht zunahe kommen. Rechts ist auch noch eine blaue Aufladestation. Setzten sie ihre EMP Mine dort schnell ein und verschwinden wieder nach draußen hinter die Kisten. In einer Sequenz sehen sie, wie der Roboter weggepustet wird. Bleibt nur noch der zweite. Locken sie ihn mit Schüssen oder etwas anderem aus seinem Versteck heraus, bis er auch der Mine zum Opfer fällt. Gehen sie nun durch die Tür in das Gebäude. In dem Korridor sehen sie zwei Türen rechts und einen Torbogen oben. Die Türen brauchen sie nicht zu interessieren und gehen sie nach oben. Dort sind die Zellen. Gehen sie nun zur ersten Zelle ganz vorne. Dort ist Alexandra eingesperrt. Fragen sie sie aus und untersuchen anschließend die Tür am anderen Ende des Raumes. Sie ist verschlossen. Also zurück zu Alex. Fragen sie sie nach der Tür und sie wird eine Wache rufen. Gehen sie solange in den anderen Korridor. Sobald sie die Wache vorbeigehen sehen schleichen sie hinterher und schlagen sie nieder (nicht schießen!!). Nun ist der Weg durch die hintere Tür frei. Laufen sie im nächsten Raum durch die Tür ganz rechts. Hier finden sie einen Kanalschlüssel, den sie natürlich mitnehmen. Weiter geht´s die Treppe hinauf. Sie sind nun im HQ. Um in die Eingangshalle zu gelangen nehmen sie die Tür im Hintergrund. Dort wird sie eine Wache ansprechen, die ihnen aber nicht gefährlich wird, solange sie ihre Waffe nicht ziehen. Sie dürfen auch nicht durch den Metalldetektor im Vordergrund laufen, da sonst Alarm ausgelöst wird. Statt dessen steigen sie die Treppen im Hintergrund hinauf. Wenn sie die erste Treppe überwunden haben heisst es die Beine in die Hand nehmen und wieder runterlaufen. Die Geschütze an den Treppen hätten sie sonst wohl durchlöchert. Reden sie mit einem Wachmann und fragen sie ihn nach den Geschützen. Er sagt ihnen, dass sie mit dem Offizier vom Dienst sprechen müssen. Dieser sitzt auf der Toilette. Reden sie mit ihm, doch er sagt ihnen, dass sein Ausweis in seinem Spind liegt und er ihnen diesen nicht geben wird. Gehen sie mal zu den Spinds. Dort stehen eine ganze Reihe Namen, doch sie wissen ja nicht wie der Offizier heißt. Gehen sie nun in den Briefing Raum (auch auf dieser Etage). Dort hängt an der Pinnwand eine Notiz. Untersuchen sie diese genau und sie erfahren den Namen des Offiziers. Wenn sie jetzt zurück an den Spind gehen bemerken sie, dass sie immer noch den Code für das Schloss brauchen. Einen Raum vor dem Briefing Raum steht ein Computer. Benutzen sie ihr Remora und knacken sie den Code. Holen sie sich nun aus dem Spind die ID-Karte und gehen wieder die Treppe hinunter, von welcher sie gekommen sind. Gleich rechts neben der Treppe müssen sie die ID-Karte an der Tür benutzen. Sie bekommen zwar Alex nicht frei, aber sie können dort am Computer die Geschütze deaktivieren. Machen sie sich auf den Weg nach oben in die Eingangshalle und dort geht es nun die Treppen mit den Geschützen hoch. Ganz oben angekommen gehen sie durch die hintere Tür, wo ein „Bürohengst“ arbeitet. Ignorieren sie ihn und gehen sie weiter. Im nächsten Raum hängt eine Leiter an der Decke. Benutzen sie dort den Kanalschlüssel um sie herunter zu holen. Gehen sie über das Dach in einen anderen Raum, wo ein Gitter in den Boden eingelassen ist. Nach mehrfachen überprüfen des Gitters belauschen sie ein Gespräch zwischen Nagarov, Lukian, und Chi. Nach dem Gespräch wird der Alarm ausgelöst. Stören sie sich nicht weiter daran und gehen sie zurück zu unserem „Bürohengst“. Dieser will den Helden markieren und zückt seine Waffe. Er kann damit aber leider nicht umgehen also ignorieren sie wieder. Wenn sie aus dem Büro herauskommen, können sie nun sofort rechts durch die Tür, wo vorher noch eine Wache stand. Vorsicht! In diesem Raum steht noch ein Leibwächter, räumen sie ihn aus dem Weg. Rennen sie in das nächste Zimmer, wo sie das Gespräch belauscht haben. Dort steht auch der Server. Versuchen sie die Wanze anzubringen, doch es klappt nicht. Wenn sie weiter durch die Tür gehen, kommen sie in einen schmalen Korridor. Dort nehmen sie die linke Tür und sie sind bei einem riesigen Rechner. Der Techniker wird ihnen helfen die benötigten Protokolle zu bekommen. Nachdem sie diese haben gehen sie zurück zum Server benutzen ihr Remora und laden die Protokolle. Jetzt können sie wieder in den schmalen Korridor und nehmen diesmal die Tür geradeaus. Nun bleibt nur noch die Tür unten links, in der sie noch nicht waren. In dem folgenden Raum ist nichts interessantes, aber in dem nächsten Zimmer steht zwischen den Umzugskartons der Hauptserver. Sie können die Festplatten aber noch nicht ausbauen, da sie spezielles Werkzeug benötigen. Dazu müssen sie wieder in die Eingangshalle. VORSICHT! Drei Wachmänner greifen sie an. Erschießen sie diese. Danach nehmen sie die Tür ganz unten rechts. Dort finden sie einen Mann, der ihnen ganz genau sagt wo die Werkzeuge zu finden sind. Bleiben sie im Zimmer und suchen in den Schränken nach dem Werkzeug. Laufen sie wieder nach oben bauen die Festplatte aus und sie sind mit dieser Mission fertig. Der Landzug: Bringen sie ihre Haftmine an der gepanzerten Tür an. Gehe sie aber von der Tür weg, da sie sonst von der Explosion in den Tod gerissen werden. Nachdem die Tür zerstört ist gehen sie rein. Dort benutzen sie an dem Feuermelder ihr Feuerzeug, worauf der Alarm ausgelöst wird. Ein Techniker kommt mit dem Aufzug herunter. Nun können sie mit diesem Aufzug wieder nach oben. Eröffnen sie sofort das Feuer, wenn sie oben angekommen sind. Zwei Wachen sind aus dem Weg zu räumen. Im nächsten Gang sehen sie am unteren Bildschirmrand einen Roboter. Laufen sie so schnell wie möglich durch die oberste Tür. Dort befindet sich eine Ladestation. Setzten sie den Roboter mit ihrer EMP-Mine außer Gefecht. Gehen sie zunächst durch die Tür, die nach rechts führt. Gehen sie durch den schmalen Korridor und sie kommen zu einer Tür, die durch einen Laser geschützt ist. Also wieder zurück. Nun weiter durch die Tür am hinteren Ende des Raumes. Hier erwartet sie eine Wache, die sie aber nicht sehen kann, da sie von Kisten geschützt sind. Sobald sie diese erschossen haben, kommen noch zwei weitere Soldaten, die nur darauf warten ins Jenseits befördert zu werden. Gehen sie nun durch die rechte Tür in die Waffenkammer und nehmen sich den Explosionszünder. Weiter geht’s durch die hintere Tür. Töten sie die Wache und gehen sie wieder durch die Tür am rechten Bildschirmrand. In einem Bett liegt ein Verwundeter. Reden sie mit ihm und er wird ihnen erzählen, dass er eine Bombe an Bord gelegt hat. Sie können den Timer nicht mehr stoppen, allerdings können sie mit Hilfe eines Timerkeys den Timer zurückstellen. Ihnen bleiben dazu noch 25 Minuten. Der Key befindet sich rechts von ihnen in einem Raum mit Schließfächern. Benutzen sie dort den Computer, um Informationen über den Verletzten zu finden und um das Schließfach zu öffnen. Nehmen sie den Key und gehen nicht zu dem Verletzten, sondern durch die andere Tür. Gehen sie nun in den Anfangskorridor zurück (dort wo sie den Roboter zuerst gesehen haben) und nehmen sie die oberste linke Tür. Dort ist ein Techniker und ein Computer. Mit dem Remora können sie dort nun die Sicherheitslaser an den Türen ausschalten. Verlassen sie nun den fünften Wagen und machen sich auf in den vierten. Nehmen sie die linke Tür (von ihnen aus gesehen). Sie entdecken wieder mal einen ihrer metallenen Freunden und eine Aufladestation. Legen sie ihn lahm. Weiter geht´s mit dem Aufzug nach unten. Unten heißt es wieder sofort schießen, da dort ein Wachposten steht. Reden sie mit dem Techniker über die Kiste mit den Reaktorspulen, in der sich auch die Bombe befindet. Er kann ihnen nicht helfen, also benutzen sie den Remora am Computer. Sie finden heraus, dass sich die Bombe in der Kiste Nummer 66 befindet. Fahren sie mit dem anderen Aufzug nach oben und sie müssen wieder sofort zur Waffe greifen. Zwei Wachen gilt es zu erledigen. Rechts vom Aufzug steht die Kiste 66. Benutzen sie dort den Timerkey und sie haben wieder 60 Minuten Zeit. Gehen sie nach draußen, wo eine weitere Wache wartet. Klettern sie die Leiter hinauf und rennen auf dem Dach geradeaus. Sie bemerken, dass sie die Flugabwehrkanone im Visier hat. Um diese auszuschalten müssen sie wieder in Wagen fünf. Die Steuerungszentrale befindet sich in dem Korridor, wo sie die drei Wachen erledigt haben (bei der Waffenkammer). Gegenüber der Waffenkammer! Benutzen sie dort den Remora am Computer und zerstören das Geschütz. Wieder auf dem Dach des vierten Wagens, geht es nun auf der anderen Seite wieder runter. Unten angekommen schalten sie die Wache aus und begeben sich in den Wagen. Vorsicht! Dort warten noch mehrere Soldaten. Weiter geht´s. In Wagen drei benutzen sie am Computer den Remora und bemerken, dass sich in diesem Wagon sehr viele Wachen aufhalten. Schließen sie diese mit der Tür-Sicherheitssteuerung ein und holen im nächsten Raum die Leiter herunter. Sie müssen wieder auf das Dach. Auf der anderen Seite unten angekommen sehen sie im Wagen einen Roboter an der Ladestation. Gehen sie durch die obere Tür und schlagen sie dort die Wache nieder. Nehmen sie die obere Tür links und fahren sie mit dem Aufzug nach unten. Schlagen sie die Wache unten nieder klettern die Leiter hoch und töten auch die Wache oben. Oben klettern sie die Leiter weiter in die Waschräume. Achten sie auf den patrouillierenden Roboter auf ihrem Radar. Rennen sie im richtigen Moment raus in den Korridor, setzten die EMP-Mine in die Ladestation und warten ab, bis der Roboter nur noch Schrott ist. Lassen sie die Mine stecken! Gehen sie auf dem Korridor nun durch die Tür unten links. Auf der rechten Seite ca. in der Mitte vom Gang finden sie eine verschlossene Tür. Mit dem Remora können sie die Tür knacken, sie bekommen aber eine Warnung. Knacken sie diese und locken den Roboter vor die Ladestation. Nachdem auch er Elektro-Müll ist, nehmen sie die Mine und gehen durch die eben geknackte Tür. Im zweiten Wagon nehmen sie die linke Tür. Erschießen sie die Wache und fragen den Techniker. Er will ihnen nicht so richtig helfen. Helfen sie ihm nach, indem sie ihn mit ihrer Waffe bedrohen. Fahren sie mit dem Aufzug nach unten, gehen an den Computer und öffnen die Luke. Nun müssen sie wieder nach oben gehen nun auf den Korridor und nehmen die andere Tür. Am Computer ganz oben in der Steuerzentrale und öffnen die obere Luke. Jetzt geht´s wieder nach unten und versuchen sie die Wartungsplattform einzusetzen. Da das nicht funktioniert müssen sie wieder unseren Techniker bedrohen. Mit dem neuen Wissen gehen sie zum Computer in der Steuerzentrale, geben den Wartungsbefehl und nun können sie unten die Plattform einsetzten. Gehen sie nun auf dem Dach immer nach hinten (nicht zur Leiter vorne). Sie klettern dort die Leiter hinunter. Wenn sie reingehen schlagen sie dort die Wache nieder und gehen durch die andere Tür. Im Gang treffen sie auf eine weitere Wache, die sie niederschießen. Nun haben sie die Aufmerksamkeit des Roboters auf sich gelenkt. Laufen sie wieder zurück zur Leiter, über das Dach und diesmal die Leiter vorne hinunter. Im Wagon finden sie eine Ladestation, in mit der sie den Roboter ausschalten können. Nachdem sie das getan haben, gehen sie in den mittleren Gang. An der verschlossenen Tür benutzen sie ihren Remora. Sie müssen die Ladestation kurzschließen, damit diese Tür aufgeht. Kein Problem mit dem Remora. Sie sind im ersten Wagen. Gehen sie weiter durch die nächste Tür, töten die Wache und weiter. Sie sind in einem ganz schmalen Korridor. Gehen sie durch die Tür genau vor ihnen. In diesem breiten Korridor kommt ihnen eine Wache entgegen. Töten sie diese. Laufen sie bis zum Ende des Korridors und nehmen die dortige Tür. Sie sind im Kommandozimmer. Befördern sie die Wache ins Jenseits und nehmen sich die Schlüssel aus dem Tresor. Gehen sie zurück in den sehr schmalen Gang. Jetzt geht´s durch die hintere Tür. Im nächsten Raum gehen sie durch die Tür ganz vorne am Bildschirm (Zelle 1). Dort hält eine Wache Chi gefangen. Wenn sie den Wachmann tritt strecken sie ihn nieder. Nun gehen sie zurück in den Eingang des ersten Wagens. Benutzen sie dort an der Wand die beiden Abkopplungsschlüssel. Einen müssen sie Chi geben! Weiter geht´s zu Zelle vier. Die ist verriegelt – also wieder zurück nach Zelle eins. Am Computer entriegeln sie die Tür. In der vierten Zelle befindet sich eine Leiter, doch die Luke zum Dach ist geschlossen. Das lässt sich auch mit dem Computer erledigen. Gehen sie dann über das Dach zur Brücke. Erledigen sie die Wachmänner, gehen sie zum Zugführer und schon haben sie auch diese Mission geschafft. Containement: Laufen sie nach vorn zum LKW und schließen sie die Motorhaube. Eine Wache wird zum LKW gehen. Nun erledigen sie zuerst die Wache am Eingang und dann die andere. Sie kommen aber nicht sofort ins Gebäude. Benutzen sie den Remora. Sie betreten das Gebäude und sind von sehr vielen Soldaten umgeben. Diese werden ihnen aber nichts tun, da diese sie für einen Techniker halten. Benutzen sie den runden Aufzug in der linken Ecke. Unten spurten sie zur verschlossenen Tür vorne am Bildschirmrand. Am Türknopf benutzen sie den Remora und sie erfahren einiges über diese Tür. Fahren sie wieder nach oben und gehen durch die Tür links neben dem Aufzug. Dort steht ein Computer. Benutzen sie ihn, wählen die erste Option und schauen sich das Protokoll an. Danach wählen sie die zweite Option und öffnen die Tür. Gehen sie nun durch die Tür unten, wenn sie der Wachmann nicht sieht. Stehlen sie dem toten Techniker seine ID-Karte und gehen durch die Tür vor dem Aufzug. Nun sofort wieder rechts und sie sind in einem Raum mit großen Röhren. Ganz rechts von ihnen sehen sie einen kleinen Aufzug und eine große Rot-Weiss umrandete Mauer. Dort hängt in der Mitte eine Abdeckung. Nehmen sie diese ab. Nun fahren sie mit dem kleinen Aufzug nach oben und gehen durch die nächste Tür. Gehen sie weiter durch die Tür ganz links. Im nächsten Raum versperrt eine Wache den weg. Gehen sie zu ihr und sie wird den Weg freimachen. Im Raum nehmen sie sich das Kabel und machen sich wieder auf zum Aufzugsschacht. Gehen sie durch das Loch, das hinter der Abdeckung zum Vorschein gekommen ist, und benutzen das Seil dort am Hacken. Ebene-Kappa: Benutzen sie ihren Remora an der Schalttafel und wählen sie den BELZEBUB-Modus . Nachdem sie die Tür geöffnet und die Halle betreten haben, zerstören sie zunächst die Mini-Roboter. Gehen sie durch die obere linke Tür und halten sich jetzt immer weiter in diese Richtung, bis sie in einen Raum kommen, indem sie einen Laptop vorfinden. Starten sie diesen neu und lesen sie die beiden E-Mails. Verlassen sie den Raum wieder und sie lernen einen neuen „Freund“ kennen. Einen unzerstörbaren „Mörderroboter“! Laufen sie wieder in die Eingangshalle (beim Aufzug). Nehmen sie dort nun die mittlere Tür auf der linken Seite. Öffnen sie mit dem Passwort aus der E-Mail den Tresor und nehmen sich die Sicherung. !!Wenn sie im Moment nicht wissen, wo sich der Roboter aufhält, schauen sie einfach auf ihr Radar!! Lassen sie sich auch nicht von den Kameras stören! Der Roboter hat auch eigentlich immer eine bestimmte Route und er wird ihnen nicht in diesen Raum folgen, wenn er weit genug hinter ihnen ist. Gehen sie nun wieder durch die oberste linke Tür. Im nächsten Raum gehen sie sofort wieder links durch die Tür neben ihnen. Am dortigen Computer schalten bereiten sie die Energietanks vor. Dann geht´s wieder in den hintersten Korridor. Sie gehen durch die mittlere Tür. Dann die Treppe hoch und setzten sie neben den Schränken die Sicherung in den Sicherungskasten ein und es wird Energie in die Tanks geleitet. Gehen sie nun in den Raum mit den Tanks und bereiten den Arm vor, locken sie den Roboter zu sich und machen ihn mit dem Arm platt. Nach seinem Tod entnehmen sie ihm den Keychip und gehen damit zurück in die Eingangshalle. Dort ist am hinteren rechten Ende ein Aufzug, den sie nur mit diesem Chip öffnen können. Und verlassen sie Kappa. Ebene-Omega: Fahren sie mit dem kleinen Aufzug nach unten und töten die Wache am Computer. Gehen sie an das linke der beiden Terminals und fahren sie Käfig acht hoch. Am linken Terminal suchen sie nun nach einem Eintrag von Oliakov. Reden sie danach mit Oliakov im Käfig und lassen ihn frei. Er wird ihnen einiges erzählen, aber es wird ihnen nicht richtig weiterhelfen. Also schauen sie sich das hintere Tor mal genauer an. John meint, dass der Balkon eine bessere Fluchtmöglichkeit wäre. Reden sie mit Oliakov, der nun spielen will. Spielen sie mit ihm. Danach heben sie mal Käfig elf an. Reden sie nun wieder mit Oliakov und sagen ihm, dass sie nun spielen wollen. Fahren sie Käfig elf runter, bringen ihn dort drauf und fahren ihn hoch und wieder runter. Er wird nun das gleiche mit ihnen machen und sie können hinüber. Gehen sie die Treppe runter und durch die linke Tür. Drücken sie dort an den Behältern den roten Knopf und sie bekommen einige Mutanten zu sehen. Es erscheint Nagarov mit Alex. Nach dem Gespräch verfolgen sie Nagarov noch bis in den nächsten Raum, doch er ist verschwunden. Gehen sie wieder zurück zu den Mutanten und dort arbeitet nun ein Techniker. Er wird ihnen die Tür auf der anderen Seite öffnen. Dort finden sie ein Regal und einen Computer. Durchsuchen sie links vom Regal den Schlitz in der Wand und öffnen nun das Regal. Ziehen sie an der Waffe und ein neuer Weg wird frei. Laufen sie weiter und klettern sie die Leitern hinauf. Oben können sie grade noch sehen wie Nagarov flieht. Senden sie Chi eine Mail (Nagarov ist....). nachdem sie von Chi eine Rückmeldung bekommen, reden sie mit dem Techniker bei ihnen und fragen ihn nach dem Passwort für die Radarsteuerung dann laufen sie zurück an den Computer und versuchen es zweimal. Dann wieder die Leitern hoch und Chi holt sie ab. Raffinerie (2): Gehen sie durch den Tunnel bis ans Ende, wo sie eine Wache töten. Untersuchen sie den Hebel an der Wand und bedrohen sie danach den Techniker. Laufen sie zurück nach vorne zu der Tür bei den Loren, die nun von dem Techniker geöffnet wird. Laufen sie an der Lichtschranke vorbei zu der Abzweigung, bei der Kostov einen Techniker erschießt. Laufen sie in die Richtung wo der Tote liegt bis zu einer Hängebrücke. Dort entdecken sie ein Minigeschütz. Reden sie mit Kostov über alles und er wird ihnen helfen über die Brücke zu kommen. Töten sie auf der anderen Seite die drei Soldaten und laufen weiter. In der anderen Höhle töten sie den fliehenden Soldaten und öffnen die Tür mit dem Computer. Bei der großen Maschine gibt es wohl Probleme mit dem Computer. Versetzten sie der Kiste mal einen ordentlichen Schlag und sie funktioniert wieder. Bewegen sie nun den dritten Greifarm und sie könne mit dem Aufzug nach oben fahren. Oben angekommen steigen sie die Leiter hinauf und gehen dort zu der zerbrochenen Glaswand. Steigen sie hinein und sie treffen Professor Tolstov. Das Gespräch wird durch eine Wach unterbrochen, die sie sofort erschießen sollten. Kurz darauf wird ein Roboter die Treppe hinaufkommen. Gehen sie wieder nach draußen und beobachten, wie der Professor von dem Roboter angeschossen wird. Klettern sie nun die Leiter in den Hof hinunter und betreten das Gebäude von Tolstov. Erledigen sie den Roboter mit der EMP Mine. Wenn sie Tolstov durchsuchen gibt er ihnen seine ID Karte, bevor er stirbt. Gehen sie nun in das andere Gebäude, erledigen die Wache und klettern am anderen Ende die Leiter hinauf. Sie erreichen einen Aufzug, den sie mit Tolstovs ID-Karte benutzen können. Oben angekommen sehen sie ein Fließband. Stellen sie sich auf das Fließband und hangeln sich an der Eisenstange über die Walze. Töten sie auf der anderen Seite die Wachen. Folgen sie dem Fließband, bis sie erneut zu einer Wache kommen. Nachdem diese auch tot ist, gehen sie zu deren Standort. Dort finden sie einen Lichtschalter. Betätigen sie ihn und drei Wachen werden ihren Platz beim Baby-Blue verlassen. Fahren sie nun mit dem Aufzug der dem Lichtschalter gegenüberliegt herunter zum Baby-Blue. Töten sie die Wachen und bringen ihre Bombe an. Sobald sie herausgehen wird Kostov wieder zu ihnen stoßen. Erledigen sie die Wachen und laufen sie weiter in Richtung Norden. Dort tritt Kostov ihnen die Tür auf. Nun kennen sie sich ja wieder aus. Gehen sie links die Treppe runter. Im nächsten Raum die Tür an der hinteren Wand (nicht die links). Nehmen sie hier nicht den Aufzug, sondern gehen durch die Wachstube rechts. !!Vorsicht, überall sind Wachen!! Den Weg raus werden sie jetzt schon wieder finden! Draußen können sie sich das schöne „Feuerwerk“ ansehen. Weiter geht´s zur nächsten Mission. Festlandbasis: Klettern sie die Leiter hoch und gehen sie vor dem Bunker links. Sie kommen zu einem Zaun, wo ein großer Reifen vorsteht. Schieben sie diesen Weg und kriechen durch das Loch. Kriechen sie entlang der Kisten und Fässer, bis sie zu einem Gebäude kommen. Klettern sie dort die Leiter hoch. Auf dem dach beobachten sie die Wache durch das Fenster und verbiegen daraufhin die Fernsehantenne. Die Wache kommt auf das Dach. Erschießen sie diese und entnehmen sie ihr die ID-Karte. Sie haben nun Zutritt zum Gebäude. Innen schalten sie in der Ecke bei dem Fernseher die Außenbeleuchten an und aus. Das erweckt die Aufmerksamkeit der anderen Wache neben dem Gebäude. Töten sie diese sobald sie in die Hütte kommt. Draußen rennen sie jetzt auf die linke Seite hinüber und betreten dort die Hütte. Setzten sie die EMP-Mine in die Station und rufen sie mit dem Computer die Roboter von ihren Positionen ab, zur Ladestation. Nachdem beide ausgeschaltet sind, gehen sie wieder zum Tor. Dort am Wachhaus befindet sich eine Gasleitung. Drehen sie diese auf und zünden sie mit dem Feuerzeug an. Laufen sie nun vorbei an der Hütte mit dem Fernseher. Vor ihnen liegt nun ein großer Turm. Gehen sie durch die Tür und steigen die Treppen hinauf. Btreten sie den Turm und klettern die Leiter links von ihnen hoch. Oben töten sie die beiden Soldaten. Bedienen sie danach mit ihrem Remora die SAM-Stellung. Schießen sie damit auf die Gasflamme. Die Soldaten sind abgelenkt. Laufen sie nun zum Bunker am Anfang. Schleichen sie sich hinter dem Rücken der Soldaten in das Gebäude und laden sich den digitalen Schlüssel runter. Gehen sie nun zu Chi. Dort hält sie Kostov in Schach und will erst Chi und dann sogar sie selbst töten. Nachdem Kostov tot ist öffnen sie das Tor. Nachdem sie alle Wachen getötet haben gehen sie ans Ende der Halle. Sie lösen den Alarm aus und es greifen sie mehrere Mini-Bots und ein Soldat an. Wenn sie alle erledigt haben klettern sie die Leiter an der Monorail hoch. Sie laufen bis zum Ende und räumen dabei die Wachen aus dem Weg. Sobald sie auf der anderen seite hochgeklettert sind ist Vorsicht angesagt. Sofort hinter der nächsten Tür lauert eine Wache. Im nächsten Raum springen sogar zwei hinter Kisten hervor und ein paar Mini-Bots kommen noch dazu. Im hintersten Raum gehen sie an den Computer und fahren dann mit dem Aufzug nach unten. Sobald sich nun die Tür des Hauptaufzuges öffnet, eröffnen sie das Feuer auf die Wachen. Fahren sie dort mit dem kleinen Aufzug nach oben. Sie setzten die EMP-Mine ein, gehen an den Computer und öffnen die Tür. Der Roboter sollte jetzt kein Problem mehr sein. Jetzt müssen sie schnell sein. Aktivieren sie die Seilbahn, rufen sie diese aber sofort wieder zurück und aktivieren sie sofort noch einmal. Jetzt müssen sie so schnell wie möglich um den Turm zur Seilbahn laufen. Inselbasis: Töten sie die Wache, aber verstecken sie sich sofort wieder hinter den Kisten, da ein Roboter auf dem Weg zu ihnen ist. Drehen sie jetzt die Plattform am Computer jetzt so oft im Uhrzeigersinn, bis sie wieder mit ihrem Ende verbunden ist. Dadurch hat sich die Laufrichtung verändert. Lassen sie sich hinübertragen. Auf der anderen Seite klettern sie jetzt die Leiter hoch und schlagen die Wache nieder! Drehen sie die Plattform jetzt 4 mal im Uhrzeigersinn, und lassen sich wieder hinübertragen. Erschlagen sie auch dort die Wache, nehmen sich die Sicherung und drehen die Plattform 1 mal im Uhrzeigersinn, überqueren sie die Treppe und sie sehen, dass nun der Roboter auf der anderen Seite patrouilliert. Gehen sie hinüber und schalten sie ihn mit der EMP-Mine aus. Setzten sie dann die Sicherung in den Kasten neben dem Notaufzug ein. Fahren sie anschließend runter. Gehen sie weiter. Gehen sie den nächsten Gang entlang. Jetzt sind sie in einem Raum mit zwei Wachen und einem Techniker. Drehen sie an dem Ventil oben und der Techniker kommt rauf. Lassen sie ihn das Leck beheben und warten bis die Soldaten wieder vom Aufzug wegschauen. Fahren sie dann herunter, schleichen sie dann an ihnen vorbei durch die nächste Tür. Im nächsten Raum gehen sie die Treppe hoch und in den nächsten Raum. Nehmen sie hier die Tür ganz links. Töten sie dort die Wache und setzten die EMP Mine in die Ladestation ein. Gehen sie nun auf die andere Seite hinüber. Töten sie dort die Wache, aber der Roboter wird sie dort verfolgen. Locken sie ihn nun vor die Ladestation. Laufen sie dann zurück zu dem raum, wo der Roboter herkam. Nehmen sie dort die ganz linke Tür. Durchqueren sie den Raum mit dem Elementarbeschleuniger, töten die Wache im nächsten Raum und fahren mit dem Notaufzug weiter nach unten. Wenn sie jetzt unten durch die nächste Tür gehen, dann sehen sie einen Roboter. Folgen sie ihm jedoch nicht, sondern gehen durch die andere Tür und reden dort mit dem Techniker. Schauen sie auf ihr Radar. Wenn der Roboter nicht in ihrem Raum ist laufen sie heraus und verstecken sich hinter den Kisten. Wenn der Roboter nun nicht zu ihnen schaut gehen sie in den anderen Raum und nehmen die nächste Tür links. Schauen sie wieder auf ihr Radar. Wenn der Roboter nicht mehr im Vorraum ist, dann gehen sie heraus und gehen (nicht laufen) hinter die Kisten links von ihnen. Ducken sie sich dort! Wenn jetzt der Roboter aus dem anderen Raum hereinkommt, dreht sich der andere Roboter zu ihm um. Dann müssen sie zur nächsten Tür links gehen. Der Roboter darf ihnen nicht folgen! Betreten sie den nächsten Raum und schlagen die Wache nieder. Jetzt wird es lustig. Gehen sie an den Computer. Verriegeln sie mit der Tür-Sicherheitssteuerung die Türen. Zuerst Tür 9 und 10. Wenn der erste Roboter nun im ersten Raum bei der Folterkammer ist, verriegeln sie Tür 4. Daraufhin wird der andere Roboter versuchen zu ihnen zu kommen, doch sie haben ja alle Türen verriegelt. Wenn er sich zwischen Tür 7 und 10 befindet verriegeln sie auch noch Tür 7. Den Roboter oben links sperren sie einfach aus indem sie Tür 12 schließen. Öffnen sie jetzt noch Tür 11 und 9 wieder. Gehen sie raus und töten sie eben noch die zwei Wachen, bevor sie sich zum Aufzug (Tür 11) begeben. Fahren sie zum Kai, doch dort bemerken sie, dass dort zu viele Wachen sind. Also geht´s weiter zum Reaktor. Gleich neben dem Aufzug befindet sich eine verschlossene Tür. Gehen sie weiter nach rechts durch die Tür. Im nächsten Raum gehen sie die Treppe herunter, töten die Wache und benutzen den Computer. Schauen sie sich zunächst die Informationen an. Danach können sie die Tür zur primären Pumpe öffnen. Gehen sie nun zu der jetzt geöffneten Tür und stellen dort die Pumpe mit dem Ventil ab. Fahren sie jetzt zur Seilbahnstation (5) hoch, legen die EMP-Mine in die Station ein und locken den Roboter davor. !Lassen sie die Mine stecken! Gehen sie rechts zur sekundären Pumpe und stellen sie diese ebenfalls ab. Der Alarm ertönt und die Wachen vom Kai kommen zu ihnen hoch. Erschießen sie die Wachen – der Roboter wird der EMP-Mine zum Opfer fallen. Fahren sie nun zum Kai (1), töten die verbliebende Wache und gehen die Treppen zum Supercomputer hinauf. Legen sie dort die Cartridge ein. Tja so wurden sie gefangen. Nun wissen sie auch wer der Verräter ist. Den Reaktor haben sie wohl zerstört, so dass er in 30 Minuten explodieren wird. Laufen sie nun zum Hauptaufzug und fahren zur Seilbahnstation. Holen sie sich die Sicherung, die sie am Anfang in den Notaufzugs gesteckt haben dort wieder. Wenn sie diese wiederhaben, fahren sie zum Kai. Sie entdecken ihr potenzielles Fluchtfahrzeug. Gehen sie nach Süden, aber sie entdecken eine Brücke, die ihnen den Weg versperrt. Gehen sie in den Raum mit dem Supercomputer. Legen sie die Sicherung hintern, links neben den externen Stromanschlüssen ein. Dann benutzen sie den Remora am Computer und heben die Brücke. Wenn sie jetzt zu ihrem Helikopter gehen, bemerken sie drei Wachen. Nachdem sie alle getötet haben und zum Heli gegangen sind, fällt der Motor aus. Sie müssen ein Ersatzteil besorgen. Fahren sie zur Herstellung (4). Nehmen sie die erste Tür im Aufzugskorridor, dann nächste Tür rechts und dann einfach durch die nächste Tür. Dort finden sie auf dem Tisch das Ersatzteil und eine Haftmine. Fahren sie wieder zum Sicherheitsdienst (3). Dort gehen sie zu Alex. Befreien sie diese mit Hilfe der Haftmine. Dann fahren sie wieder runter zum Kai, reparieren den Heli mit dem Ersatzteil und fliegen los. U-Boot: Auf dem Boot kommen ihnen schon zwei Wachen entgegen. Klettern sie hinab in das beschädigte Boot und töten sie dort auch noch die beiden Wachen. Am Computer merken sie, dass sie keinen Zugriff zum Raketenstartsystem haben. Laufen sie nach rechts bis zu einer verschlossenen Tür. Nachdem sie die Tür nicht aufbekommen, versucht Chi es, doch es dauert länger. Gehen sie zurück zum Einstieg und fahren dort mit dem Aufzug nach unten. Schauen sie sich dort den Tresor an und John merkt sich die Nummer. Fahren sie wieder hoch und nehmen jetzt die linke Tür. Reden sie mit dem Techniker und rennen bis ans Ende des Bootes. Im letzten Raum finden sie einen Tresor, doch die eben gefundene Nummer ist die Falsche. Gehen sie zurück zu Chi. Kurz bevor sie bei ihr sind, knackt sie die Tür, doch Lukian schlägt sie bewusstlos. Wenn sie nun zum Torpedoraum gehen, sehen sie Lukian und Chi noch zusammen im Aufzug, bevor sie verschwinden. Gehen sie nun in den Torpedoraum und reden mit dem Kapitän. Fragen sie ihn nach allem und er verrät ihnen die Tresorkombination. Laufen sie ans andere Ende und öffnen sie den Safe. Sie erhalten einen der Startschlüssel. Machen sie sich auf den Weg zur Brücke, doch unterwegs kommt ihnen Lukian entgegen. Er wird sie erschießen, wenn sie nicht sofort nach seinen Worten die Schlag-Taste drücken. Kein schöner Weg zu sterben......... Gehen sie weiter zur Brücke. Legen sie dort am Computer den Startschlüssel ein. Kurz darauf wird Nagarov mit dem Aufzug zu ihnen kommen. Fordern sie ihn auf ihnen seinen Schlüssel zu geben. Nach dem Gespräch wird Nagarov von einer großen Eisenstange getroffen und ist nun bewegungsunfähig. Er verrät ihnen wo er seinen Schlüssel aufbewahrt. Fahren sie so schnell wie möglich mit dem Aufzug hinter Nagarov nach unten und holen den Startschlüssel aus dem Safe. Fahren sie wieder nach oben und benutzen diesen am Computer. !Brechen sie sofort den Start der Rakete ab! Danach durchsuchen sie Nagarov. Sie finden Handschellenschlüssel. Fahren sie mit dem Aufzug nach unten, steigen die Leiter hinab und befreien Chi aus ihrer misslichen Lage. Nun verlassen sie das U-Boot so schnell wie möglich und genießen den Abspann...................... Herzlichen Glückwunsch!
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