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Komplettlösung zu System Shock 2 (PC)

System Shock 2: Komplettlösung (PC)



1) Intro Sie beginnen mit dem Training im Ramsey Trainingscenter. Fahren Sie zuerst mit dem Fahrstuhl nach oben, und wählen Sie das Basic-Training. Es erwartet Sie ein Training im Umgang mit dem Inventar, dem Aufheben von Gegenständen, dem Benutzen von Schaltern, dem Benutzen von Gegenständen miteinander im Inventar, dem Untersuchen von Gegenständen, dem Benutzen von Logs (CDs) und nicht zuletzt im Klettern und Springen (Leiter und Plattformen). Verlassen Sie dann das Trainingsgelände und widmen Sie sich dem erweiterten Training (Advanced Training). Hier stehen Sie vor insgesamt drei Bereichen - Waffen, Technik und PSI. Waffentraining oder Waffenkunde: Als erstes lernen Sie das Benutzen einer Pistole. Nehmen Sie diese auf (und natürlich auch die Munition), laden Sie die Waffe und feuern auf den Roboter. Ist dieser nach einigen Schüssen zerstört, können Sie sich der nächsten Aufgabe widmen. Sie lernen den Umgang mit Laserwaffen. Nehmen Sie die Waffe auf, laden diese in der dortigen Ladestation auf, und schießen Sie auf den Roboter. Ist auch dieser unschädlich, können Sie das Übungsgelände verlassen und sich dem technischen Bereich widmen. Die Technik: Hier lernen Sie erstmals die Naniten kennen und wie man Codes hacken kann. Knacken (hacken) Sie das Schloss, indem Sie drei Verbindungen miteinander verknüpfen, und leeren Sie das Innere des Safes. Als nächste Aufgabe erwartet Sie der Umgang mit einem Automaten. Hier können Sie die eingesammelten Naniten dazu benutzen, um z.B. neue Gegenstände aus dem Automaten herauszuholen. Sie können natürlich den Automaten auch hacken und so noch mehr Gegenstände an sich nehmen. Haben Sie sich damit vertraut gemacht, sollten Sie lernen, Ihre PSI-Kräfte richtig zu benutzen. PSI-Kräfte: Hier lernen Sie Gegenstände wie PSI-Hypo und PSI-Amp kennen. Haben Sie nun alles geübt und kennengelernt, können Sie sich daran machen, Ihren Charakter zu generieren, mit dem Sie sich ins Abenteuer stürzen. Gehen Sie dazu zu den Docks und wählen z.B. den Navy. Die richtige Charaktergenerierung fängt erst jetzt richtig an - nämlich auf der Chesapeaks Bay Station: Als erstes geht es darum, Ihre Mission auszuwählen. Sie können zwischen Ops, Taktischer Schule oder Yamboos School auswählen. Der Charakter wird dann der jeweiligen Schule angepasst. Haben Sie Ihren Charakter generiert, können Sie sich ins Abenteuer stürzen. Vorher aber abspeichern! Wie in allen Abenteuer- und Actiongames am PC zählt nämlich auch hier nur eines: Speichern! Speichern: Machen Sie Gebrauch von der Schnellspeicherfunktion Alt+S. Sollten Sie sterben, und eine Regenerationskammer ist weit weg von Ihrem Aufenthaltsort, drücken Sie Alt+L, um den Quicksave wieder zu laden. Dabei sparen Sie 10 Ihrer wertvollen Naniten! Am Ende einer längeren Game-Session sollten Sie ganz normal abspeichern. Je weiter Sie in das Game vorgedrungen sind, desto häufiger sollten Sie Alt+S betätigen (ca. alle zwei Minuten)! 2) Med Sci - Science Sector Am Anfang des Spieles befinden Sie sich auf dem wissenschaftlichen Deck. Sie werden von einstürzenden Balken und Ähnlichem "begrüßt". Gehen Sie als erstes nach links in den Raum. Wenn Sie die Leiche dort untersuchen, werden Sie eine Eisenstange finden. Nehmen Sie die an sich und gehen wieder in den Hauptraum zurück. Leichen: Untersuchen Sie jede Leiche, denn Sie verbergen manchmal nützliche Hinweise in Form von CDs. Viele Leichen haben auch Gegenstände wie Naniten, Waffen etc. bei sich. Deswegen sollten Sie keinen Toten auslassen! Untersuchen Sie auch jede Ecke des Schiffes - Sie werden in den hintersten Winkeln Waffen etc. finden - und diese werden Sie garantiert brauchen. Benutzen Sie nun die Stange an den Trümmern neben der Leiter, um über diese nach oben zu gelangen. Gehen Sie oben durch die Tür, wo Sie die Karte vom Boden aufheben und damit die nächste Tür öffnen. Gehen Sie weiter, und untersuchen Sie die Leiche. Die gefundene CD enthält die Information, dass der Code für die nächste Tür geändert wurde. Der Code lautet nun 45100. CDs: Generell sind CDs die Informationsquelle Nr. 1. Schauen Sie sich alle Logs immer genau an - manchmal verpasst man die eine oder andere Information, so dass eine CD mit den Einträgen sehr hilfreich sein kann. Dabei geht es nicht nur um die (gefundenen) CDs, sondern auch um die erhaltenen E-Mails. Gehen Sie also zur nächsten Tür und geben den Code ein. Um weiter zu kommen, müssen Sie durch den Schacht bis zum anderen Ende kriechen. Am Ende fallen Sie eine Ebene nach unten. Im nächsten Raum sollten Sie die Batterie aufladen und in der Tür einsetzen. Der Durchgang ist offen, und Sie befinden sich in einem Raum, wo Sie eine Kiste untersuchen können. In dieser befinden sich die Naniten, die für das Überleben auf dem Schiff sehr wichtig sind. Benutzen Sie auch die Computer an den Wänden! Im nächsten Raum können Sie Ihre Charaktereigenschaften an dem Computer in der Mitte verbessern - vorausgesetzt, Sie haben genug Computermodule bei sich. Untersuchen Sie noch die dortige Leiche. Da die rechte Tür leider klemmt, sollten Sie die linke genauer untersuchen. Gehen Sie in den nächsten Raum und knacken Sie den Code zum Schrank. Gehen Sie nun zurück zum Raum mit dem Upgrade-Computer und benutzen Sie den Fahrstuhl nach oben. Oben angekommen, können Sie nach links gehen, und Sie gelangen in einen Computerraum. Sie finden dort eine Access-Card und in den Schränken (mit der Eisenstange die Glasscheibe zerstören) ein paar nützliche Gegenstände. Untersuchen Sie noch die Etage und begeben Sie sich in den langen Korridor, wo die eben gefundene Karte eingesetzt werden muss. Setzen Sie die Karte ein, und bereiten Sie sich auf zwei Mutanten vor, die von links auf Sie zukommen. Nachdem Sie die Mutanten ins Jenseits geschickt haben, können Sie den Raum auf der linken Seite plündern. Wenn Sie dann wieder im Flur sind, sollten Sie sich nach links wenden und die erste Tür rechts betreten, wo Sie eine hängende Leiche vorfinden. Nehmen Sie die CD an sich. Hier können Sie auf der linken Seite einen Schalter betätigen, welcher eine Biokammer aktiviert. Regeneration: In einer Biokammer/Regenerationskammer werden Sie, falls Sie verletzt werden sollten und genügend Naniten haben, regeneriert. Gehen Sie nun in den Nachbarraum, und sammeln Sie alle Gegenstände auf (Sie können hier auch die Leiter nach oben klettern und dort weitere Gegenstände an sich nehmen). Laufen Sie in den Flur und in den linken Durchgang. Sie kommen in einen Raum mit der Aufschrift "Remember Citadel", was an den Vorgänger erinnern soll. In der Mitte befindet sich Xerxes Computerkonsole und hinten in der Ecke ein Automat. Auf dem Boden liegt eine Leiche, der Sie die Pistole entnehmen können. Folgen Sie dem Gang, und es ertönt ein kleines Alarmzeichen. Dies bedeutet, dass sich in der Nähe eine Kamera befindet. Kameras: Auf dem ganzen Schiff gibt es sehr viele Kameras. Achten Sie immer auf diese kleinen Sicherheitsgeräte. Sollten Sie einmal entdeckt werden (Alarm), dann verschwinden Sie auf höher gelegene Plattformen (über Leitern), denn eine Horde von wildgewordenen Mutanten macht Jagd auf Sie. Nach einiger Zeit ist zwar der Alarm zu Ende, aber auf die Mutanten sollten Sie dennoch achten. Am besten sofort die Quelle (Kamera) lokalisieren und ausschalten. Auf manchen Decks gibt es auch Konsolen zum Ausschalten des Sicherheitssystems - einfach hacken, und die Kameras sind keine Gefahr mehr (für ca. 700 Sek.). Diese Kamera befindet sich auf der rechten Seite. Ein Schuss, und Sie sind nicht mehr in Gefahr. Die Tür auf der linken Seite ist leider zu, rennen Sie also die Rampe hinunter. Aber Vorsicht! Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Roboter, der es auf Sie abgesehen hat. Zwei Schüsse befördern ihn auf den Schrottplatz. Sammeln Sie nun die Gegenstände in der näheren Umgebung auf, und laufen Sie zurück zum Flur. Es geht nun darum, das medizinische Deck zu erreichen. Laufen Sie also geradeaus (dem Schild "Med" an der Wand folgend), bis Sie eine Tür erreichen, die nur mit einer Batterie geöffnet werden kann. Bei der Leiche findet sich zwar eine Batterie, die aber erst aufgeladen werden muss. Leider steht die Ladestation vom Anfang des Decks unter Druck, so dass ein Überleben dort nicht möglich wäre, dementsprechend muss nun eine andere Ladestation gefunden werden. Untersuchen Sie noch den Raum bei der Schleuse, und machen Sie sich auf den Weg zurück zum Anfang des hiesigen Areals (wo die ersten beiden Mutanten Sie angegriffen haben). Folgen Sie dem Gang nun zur anderen Seite hin, und öffnen Sie die Tür, die Sie zu einem Lager führt. Untersuchen Sie auch hier die Leiche, und nehmen Sie die CD an sich um zu erfahren, dass man nicht alle Chemikalien mit sich herumschleppen muss. Marschieren Sie nun weiter, bis Sie von einem Mutanten überfallen werden. Klettern Sie danach die Leiter hinunter, wo Sie von zwei Selbstschussanlagen begrüßt werden. Machen Sie auch diese unschädlich, so dass Sie an die dortige Aufladestation herankommen. Nun können Sie die Batterie aufladen und zu der Schleuse zurücklaufen. Sollten Sie Munition brauchen, so können Sie auch noch die Räume links des chemischen Lagers untersuchen. Dort laufen ein paar Mutanten durch die Gegend, und ein wild gewordener Affe ist auch zu finden - nebenbei jedoch auch eine schöne Auswahl an Goodies, außerdem gibt es dort noch eine (verschlossene) Tür.
 

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