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Komplettlösung zu Fade To Black (Playstation)

Fade To Black: Komplettlösung (Playstation)



LEVEL 11. Erst sehen wir uns die Nachricht an,nehmen die Mine aus dem Schrank und verlassen daraufhin den Raum.Im Gang Iäuft Conrad über die Druckplatte und rennt so schnell wie möglich zur oberen Tür, die dadurch geöffnet wurde.2. Im neuen Raum geht Ihr auf die linke Druckplatte und wartet bis der Roboter durch die Schranke gelaufen ist. Danach sofort zur rechten Druckplatte und warten bis der Roboter die Lichtschranke deaktiviert.3. Ist die nächste Tür geöffnet,schießt erst die rechte Wandkanone und den Morph ab und benutzt den Aufzug in die nächste Etage. Hier zwei mal nach rechts,Richtung Speiseraum laufen, bis Ihr in einen Raum mit zwei Schränken kommt.4. Noch ein Stück weiter kommt Ihr in den Speisesaal. Hier findet Ihr ein Energieladegerät. Einen Raum weiter trefft Ihr auf einen Koch,der sich als Freund ausgibt. Geht erst zur linken Tür, bis sie sich öffnet und schießt dann den Koch ab.5. Anschließend werden die beiden Morphs außer Gefecht gesetzt und die Konsole benutzt, um den Geheimgang im Speiseraum zu öffnen. Nachdem man in einem Schrank etwas Munition gefunden hat, verläßt man diesen Abschnitt.6. Ihr lauft in den Sanitätsraum (der mit dem Kreuz) bis zum ersten Faß und wartet auf die Spinne,die jeden Moment auftauchen wird. Ist diese erledigt, öffnet Ihr den Schrank und benutzt die Konsole, um noch einen Geheimgang zu öffnen.7. Die Tür davor öffnen und geradeaus in den nächsten Raum,dann rechts laufen. Hinter einer Säule findet Conrad einen roten Knopf, den man drücken muß, um den Laser vor der Tür am anderen Ende des Raumes auszuschalten.8. Dahinter liegt ein Verwundeter auf einem Bett, der auch gleich erledigt wird.Der Schlüssel und ein Medicube werden aus dem Schrank geplündert, um danach wieder zurück in die Wachhalle zu laufen.9. An der Aufladestation angelangt, öffnet Ihr die Tür, die sich auf der anderen Seite des Lifts befindet. Wir kommen in einen Computerraum, gehen hier weiter nach links und benutzen die Konsole, um die Tür zum Cayoraum zu öffnen.10. Ein Raum weiter schiest Ihr die beiden Morphs ab und geht dann in einen der Aufzüge. Oben angelangt, wird der rote Knopf gedrückt, um die Bodenplatten zu deaktivieren. Hinter der Tür am Ende des Ganges wird noch ein Schrank geöffnet.11. Mit dem Schlüssel geht Ihr über den linken Aufzug zurück.Unten geht`s dann in den rechten Raum.Weiter rechts wird die Konsole aktiviert. Jetzt wieder zurück zum Anfang,Energie aufladen und mit dem rechten Aufzug in die nächste Ebene fahren.12. Benutzt die Tür, die sich hinter dem Fahrzeug befindet, und lauft immer weiter bis Ihr in einen Raum mit zwei Türen gelangt. Hinter der linken Tür findet Ihr eine Konsole,die benutzt wird, um das Cartrack zu aktivieren.13. Benutzt die Konsole am Cartrack. Diese setzt sich in Bewegung und öffnet eine Tür.Folgt nun dem Gefährt. Am Aufzug wird nun der Knopf gedrückt, welcher den Aufzug im Kontrollraum öffnet.14. Fahrt mit dem Aufiug nach oben. Springt erst über die Bodenplatten,dann weiter über den Raum mit dem Bildschirm. Dahinter kommt Ihr ins Büro des Direktors, den Ihr mit einer Mine erledigt.15. Danach wird noch der Morph getötet, der ein Extra hinterläßt, welches die Schranktür öffnet. Darin findet Ihr den Hangarcode, der im davor liegenden Raum in den Computer eingegeben wird.16. Im Hangar angekommen, steigt Ihr in den Raumgleiter und freut Euch auf den nächsten Level.LEVEL 217. Geht erst nach unten,bis Ihr in einen Gang mit Blick aufs Weltall kommt und räumt hier die Schränke aus.Im nächsten Raum wird über die Bodenplatte gelaufen,um die Tür zu öffnen.18. Den Morph schießt Ihr ab und bearbeitet den Computer,um für später die Befugnis zum Öffnen der Zelle zu bekommen.19. Lauft in den nächsten Raum und Ihr trefft auf zwei Morphs und einen Roboter,die erst gekillt werden müssen.20. Benutzt die Konsole,um den Laser auszuschalten und den Professor Bergsteun zu befreien.21. Der Professor wird jetzt zum Teleporter geleitet.Achtet aber auf sein Leben,er sollte nicht getötet werden. LEVEL 322. Nachdem der Professor sich in Sicherheit befindet,geht Ihr zurück in den Maschinenraum und benutzt den Würfel mit der Konsole. Lauft dann wieder zum Teleporter,um in den nächsten Level teleportiert zu werden.23. Verlaßt den Startraum und schient alle Gegner in den Gängen ab. Jetzt lauft Ihr in den Raum gegenüber der Startposition und holt die Mine aus dem Schrank.Verlaßt nun den Raum,geht dann weiter nach links und hoch bis Ihr an den Fahrzeugen angekommen seid,die mit einem Druck auf denroten Knopf in Bewegung gesetzt werden.24. Folgt dem Gefährt bis in das nächste Zimmer,wo ein paar nützliche Sachen in den Schränken zu holen sind.Dann verlaßt Ihr den Raum,geht gleich nach links in den nun folgenden Raum,und springt dort über die elektrischen Platten.Aus dem Schrank nehmt Ihr dann die Risidium Patrone und verlaßtdie Räumlichkeiten.25. Links vor der großen Tür wartet Ihr dann auf das Fahrzeug,welches die beiden nächsten Türen öffnet.Was mit den hier befindlichen Schränken zu tun ist,liegt wohl auf der Hand.26. Im Raum davor benutzt Ihr die Konsole und öffnet den einen Schrank. Verlaßt den Raum und geht ganz nach unten,wo nochmals auf das Fahrzeug gewartet wird.27. Hier leert Ihr sämtliche Schränke und verlaßt den Raum nach oben durch die zweite Tür.28. Wurde das Risidium aus dem Schrank geholt,aktiviert Ihr den Strahlungsschild und lauft dann sofort zurück in den östlichen Raum.Von da aus so schnell wie möglich nach unten in den nächsten Raum laufen,um den Schutzschild nur kurz aktiviert zu lassen.29. Seid Ihr am Bohrer angelangt,benutzt Ihr das Risidium,bis er sich in Bewegung setzt.Folgt ihm,bis er stehen bleibt und benutzt dann nochmals das Risidium.Diese Prozedur wird so oft wiederholt,bis Ihr in den Raum mit der Minenkönigin kommt die vom Bohrer in ihre Einzelteile zerlegt wird.30. Leert dann die Schränke und schaut Euch die Erste der beiden Nachrichten an.Bevor der Level beendet wird,nehmt Ihr noch die panzerbrechende Munition im Komplex 5 mit,welcher sich im Südwesten befindet.LEVEL 431. Gleich zu Anfang wird das Gerät an der rechten Wand zerstört,damit sich keine weiteren Morphs mehr bilden können.Geht dann nach links durch die erste Tür und die darauffolgenden zwei Türen.32. Seid Ihr im Raum mit der Konsole angelangt,schießt Ihr den Morph ab,bevor er sie benutzt.Damit aktiviert Ihr den Aufzug.33. Wieder Schränke leeren und anschließend die Tür im Westen benutzen.Im oberen Teil wird dann der Teleporter benutzt.34. Im kommenden Raum geht Ihr durch die hintere Tür an der Mine und dem Schrank vorbei,bis Ihr in einen Raum mit mehreren Minen kommt.Lauft geschickt daran vorbei und öffnet die Schränke,wonach ein paar Morphs hinter Euch auftauchen werden,die Ihr dann abschießt.35. Habt Ihr den Feldscanner und die Mine eingesammelt geht Ihr zurück zur oberen Brücke.Hier benutzt Ihr den Feldscanner,damit einige rote Quadrate sichtbar werden,die bei Berührung die an der Wand befindlichen Kanonen aktivieren.36. Lauft daran vorbei in den nächsten gronen Raum,wo Ihr auf Ageer stoßen werdet,den Ihr mit ein Paar Schüssen auf die Konsole,die sich rechts von ihm befindet,befreit.Sobald Ageer losläuft,folgt Ihr ihm.LEVEL 537. DER GRÜNE EDELSTEIN.Lauft durch die zwei rechten Türen und merkt Euch die blauen Felder,die Euch volle Lebensenergie spenden.Im nächsten Raum trefft Ihr auf einen Golem der wie eingefroren dasteht.Den nächsten Golem,müßt Ihr dann zum vorderen locken,bis beide zum Leben erweckt werden. Hierdurch werden die elektrischen Felder im Raum mit den zwei Statuen deaktiviert.Übrigens enthalten die Beiden ein paar nützliche Dinge sowie einen grünen Edelstein.38. DER GRAUE EDELSTEIN.Lauft nun zum Anfang zurück und benutzt den rechten Lift.In einem der Schränke findet Ihr dann auch gleich den grauen Edelstein. 39. Geht jetzt durch die drei Türen im Osten bis zu einem langen Flur,den Ihr entlanglauft bis zu der Halle mit dem Bassin.Nachdem alle Morphs erledigt wurden,drückt Ihr den roten Knopf.40. DER ROTE EDELSTEIN.Im Westen betretet Ihr einen Raum,in dem sich der rote Edelstein in einem der Schränke befindet.41. Lauft nun zum anderen Ende des Flurs bis zu den zwei Statuen,mit denen sich jeweils ein Geheimgang öffnen Iäßt.Schiebt Ihr erst die obere Statue zurück wird ein Golem freigelassen.42. Der Golem wird bis an die Laserfelder gelockt,die durch die Bodenplatte aktiviert werden.Ist der Golem in sämtliche Atome zerlegt, hinterläßt er ein Auge,welches Ihr zur Hand im Bassin bringt,um einen Code zu erhalten.43. DER GELBE EDELSTEIN.Öffnet jetzt den zweiten Geheimgang,und holt Euch den gelben Edelstein von der Statue mit dem Block in der Hand. 44. Draußen benutzt Ihr dann den Aufzug nach unten,um dort mit dem nächsten Aufzug nach oben zu fahren.Geht dann weiter bis Ihr in das Vogelzimmer kommt.45. Im hinteren Teil des Raumes tretet Ihr auf die Bodenplatten,um einen Schuß auszulösen,mit dem die Vögel abgeschossen werden.Nehmt dann einen toten Vogel mit in den Gang dessen Eingang sich in der Mitte der Halle befindet.Am Ende des Ganges findet Ihr einen Golem,dem Ihr die Morphsvom Hals schafft.46. DER ORANGENE EDELSTEIN.Hinter der westlichen Tür befindet sich das orangene Schmuckstück.47. Geht jetzt nochmal zurück zu den beidlen Golems und gebt über den nun deaktivierten,elektrischen Feldern den Code ein.48. Geht durch die rechte Tür und benutzt den Lift.Hier weiter nach oben in den Raum der Pyramide,wo die mühevoll eingesammelten Edelsteine eingesetzt werden.Ihr solltet auf die Reihenfolge achten (gelb,grün,rot,blau,orange und grau).49. Nach einer kleinen Zwischensequenz geht es in den Osten,um dann weiter50. Habt Ihr den Raum verlassen,geht Ihr nach unten weiter und benutzt den Lift.. Ihr lauft weiter bis zu Ageer und benutzt dann den Teleporter um den Level zu beenden.LEVEL 6- 51. In diesem Raum findet Ihr nur das Raumschiff für Level 7.LEVEL 752. Im Fluglevel versucht Ihr einfach den Ausgang durch das gefährliche Labyrinth zu finden.LEVEL 853. Habt Ihr den Fluglevel unbeschadet überstanden,geht Ihr rechts durch die Tür und dann weiter mit dem mittleren Lift in die nächste Ebene.54. Die Kanone wird gleich mit der Druckplatte funktionsunfähig gemacht.Lauft durch die nächste Tür und zerstört die Sonde und den Morph. 55. Hinter der rechten Tür schießt Ihr den Tentakulat ab,springt dann über die Druckplatte und entnehmt den Schlüssel.56. Ihr verlaßt den Raum wieder und lauft geradeaus weiter.Im nächsten Raum nehmt Ihr noch einen Schlüssel aus dem Schrank und geht wieder zurück nach unten,dann wieder links durch die östliche Tür.57. Weiter nach links und oben durch die rechte Tür.Nehmt das Ladegerät aus dem Schrank und schießt dann auf den Knopf,um den Laser zu deaktivieren.58. Wieder raus,nach oben und nach rechts in der Sackgasse auf ein unsichtbares Feld treten,welches den Laser ausschaltet.59. Dann wieder rechts raus und die erste Tür rechts,tretet hier auf die zwei Druckplatten und rennt schnell zur unteren Tür.60. Ihr geht weiter nach unten durch eine der Türen bis Ihr an eine Scheibe kommt wo Ihr Euch davorstellt.Vorher könnt Ihr Eure Energie im Raum links vom Aufiug aufladen.61. Danach wird der Morph abgeschossen und Ihr benutzt schnellstens den Teleporter in den nächsten Level.LEVEL 962. Durchsucht die Schränke und lauft zur westlichen Tür,wo Ihr eine Aufladestation findet.63. Ein Raum weiter redet Ihr mit dem verwundeten Soldaten und benutzt danach den Lift.Geht durch die linke Tür und dann weiter bis zum Aufzugsraum.64. Bewegt Euch weiter in den Westen bis Ihr in einen Gang kommt,wo sich ein weiterer Soldat aufhält.Von ihm bekommt Ihr dann einen Schlüssel. Damit geht es wieder in die erste Ebene und weiter nach oben.LEVEL 1065. Folgt dem Soldaten am Aufzug links in die Waffenkammer und nehmt hier alles mit.Es geht weiter nach Westen zur Zentrale,wo Ihr mit dem Commander ein paar Worte redet.Im Nebenraum wird dann der Teleporter benutzt.66. Paßt auf die Morphs auf,die sich jetzt als Soldaten getarnt haben.Geht durch die rechte Tür bis zum Schlafraum,wo Ihr auf Eure gekidnappte Freundin trefft.67. In einem anderen Schlafraum habt Ihr zuvor einem Soldaten geholfen,der sich jetzt bei Euch mit einem Schlüssel bedankt,den Ihr im gleichen Raum einsetzt,um an einen Objektscanner und Munition zu kommen.LEVEL 1168. Lauft nun mit dem Schlüssel der Freundin zurück zum Anfang,durch die nächste Tür,die in größere Räume führt,bis zu dem Aufzug.Im Norden wird dann noch die Konsole benutzt,um die Tür zum Generatorraum zu öffnen.69. Beim Generator angelangt,lauft Ihr über die drei Bodenplatten und geht dann zum Schrank,der mit einer Bombe geöffnet wird.LEVEL 1270. Ihr lauft immer weiter nach oben,bis Ihr in einen größeren Raum kommt, geht dann nach rechts und dann immer weiter nach unten in den nächstgrößeren Raum.71. Im Raum danach auf die Druckplatte treten und schnell durchrennen bevor der Laser wieder aktiviert wird.Oben links angekommen,habt Ihr einen Raum mit Blick auf das Weltall vor Euch.72. Lauft weiter,bis Ihr hinter einer Tür einen Teleporter findet,der benutzt wird.Weiter im Osten kommt dann der nächste Teleporter. 73. Nach einer kleinen Kampfszene betretet Ihr den alten Raum nochmals und geht durch die bis dahin verschlossene Tür.74. Nehmt Euch vor der vertraut wirkenden Stimme in acht,es könnte ein Monster dahinterstecken,also nehmt Eure Beine in die Hand und lauft schnellzum Raumschiff.
 

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