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| Komplettlösung 2 zu 007 - Die Welt ist nicht genug (Playstation) |
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007 - Die Welt ist nicht genug: Komplettlösung 2 (Playstation)
James Bond alias 007 ist wieder in geheimer Mission unterwegs. Diesmal benötigt er aber eure Hilfe! Damit ihr nicht ganz alleine dem bösen Gangster Renard und seiner Komplizin Electra King gegenüber treten müsst, findet ihr auf den folgenden Seiten meiner Komplettlösung. mhLevel 01 KurierTretet als erstes an die junge Dame in der Empfangshalle heran C. Sprecht mit ihr und aktiviert als nächstes euren VLF-Disruptor, um unerkannt durch den Metalldetektor zu gelangen D. Sprecht mit dem Sicherheitsmann an der nächsten Tür und wartet in einiger Entfernung, bis er seinen Posten verlässt. In den nächsten Gängen solltet ihr besonders vorsichtig agieren, da hier Sicherheitskameras angebracht sind. Schaut vorsichtig um jede Ecke und zerschießt die Kameras. Folgt dem Gang weiter und fahrt mit dem Aufzug nach oben. Dort befinden sich einige Wachen, die ihr mit einigen Schüssen erledigen könnt. In einem Raum hängt ein Bild, mit dem ihr eine Geheimtüre öffnen könnt E. Erschießt den Sicherheitsmann und untersucht mit dem Fingerabdruck-Scanner das Sicherheitsschloss. Scannt die Fingerabdrücke der Warmhalteflasche ein F und öffnet mit dem Gerät sämtliche Sicherheitstüren. Nach der kleinen Zwischensequenz solltet ihr euch schleunigst aus dem Staub machen. Greift euch den Koffer und zerschlagt das linke Fenster. Level 02 Kings LösegeldDer nächste Abschnitt ist relativ einfach zu bewältigen. Folgt Electra einfach durch die Straßen und schießt ihr Gefolge ab. Schon nach wenigen Metern findet ihr ein Scharfschützengewehr, mit dem ihr die Gegner auf den Dächern und Balkonen erledigen könnt H. Lasst euch dabei aber nicht zu viel Zeit, sonst entkommt Electra. Der Weg führt euch durch eine kleine Bar. Achtet besonders darauf, keine Passanten zu treffen, sonst endet die Mission sofort. Ihr gelangt auf eine Brüstung, vor der Electra mit dem Heißluftballon zu fliehen versucht. Automatisch zückt James seine Uhr. Zielt auf die Unterseite des Korbes und hangelt euch an dem Seil nach oben I.Level 3 Kalter EmpfangErledigt zuerst alle Gegner auf dem Plateau. Haltet euch anschließend rechts und geht den steilen Weg nach unten. Nach dem Tunnel K warten einige Gegner hinter einzelnen Kisten. Erledigt sie und sammelt ihre Munition ein. Nach einer kleinen Zwischensequenz sprintet eure Begleiterin von euch weg. Eure Aufgabe: Beschützt sie um jeden Preis. Erledigt zuerst alle Gegner bevor ihr euch den Drachenfliegern widmet. Besitzt ihr nicht genügend Munition, finden sich auf der rechten Seite weitere Magazine. Nachdem ihr drei der fliegenden Widersacher vom Himmel geholt habt, ist auch diese Mission erledigt. Level 4 Russisches RouletteBetretet das Casino und sprecht mit der jungen Dame im goldfarbenen Kleid. Sie weist euch darauf hin, dass ihr Freund einer der Türsteher ist. Nachdem das Gespräch beendet ist, verlässt ihr Freund seinen Platz an der Türe und spricht mit der Schönheit M. Sperrt die Tür mit dem Kreditkarten-Dietrich auf und sprecht mit dem Obergangster. Ihr erhaltet einen Scheck über 25.000 Dollar. Wollt ihr weitere Informationen erhalten, benötigt ihr 100.000 Dollar. An der Bar befindet sich eine weitere Tür. Wedelt vor der Wache mit eurem Scheck N und ihr dürft das Zimmer betreten. Setzt euch an den Tisch O und versucht beim Kartenspiel das benötigte Geld zu gewinnen. Wichtigste Regel hierbei: Setzt nie euer ganzes Geld. Sobald ihr all euer Bares verspielt habt ist die Mission gescheitert. Habt ihr die 100.000 Dollar zusammen, geht ihr wieder zurück zu dem Gangster und die Mission ist beendet.Level 5 NachtwacheBei dieser Mission ist keine Gewalt gefragt. Es ist viel wichtiger, dass euch keine Wache erspäht. Bevor ihr das Zimmer verlasst, findet ihr in einem kleinen Nebenraum das erste zu verwanzende Telefon. Schleicht als nächstes den Gang nach rechts entlang, bis die Treppen nach unten führen. Verschwendet keinen Schuss aus eurer Betäubungspistole, der Handy-Elektroschocker ist genauso effizient. Stürmt auf die Wache zu und lähmt sie mit dem Handy. Im weiteren Verlauf der Mission müssen alle fünf Telefone verwanzt werden. Ebenso sind drei verschiedene Beweise zu sammeln. Hierfür fotografiert ihr eine Leinwand, einen Computermonitor und ein Schreiben E. Verschlossene Türen können wieder mit der Kreditkarte geöffnet werden F. Als letztes wird noch der Ausweis des Obergangsters benötigt. Erledigt die Wachen und geht in die große Halle zurück. Hinter der rechten Tür findet ihr den Bösewicht. Erledigt ihn und nehmt seinen Ausweis an euch. Level 6 MaskeradeGeht den Gang gerade aus und zeigt dem Sicherheitsmann euren Ausweis G. Betretet nun den Raum, hier liegt eine Schlüsselkarte auf dem Schreibtisch H. Verlasst das Zimmer und folgt jetzt dem steil nach unten laufenden Tunnel. Ihr entdeckt eine kleine Nische, die eine Waffe mit Munition sowie eine Rüstung beherbergt. Um an den Wachen vorbei zu kommen, schaltet ihr schnell das Licht an dem kleinen Schaltschrank aus. Schleicht an den Wachen in der Dunkelheit vorbei und zieht am Ende die Schlüsselkarte durch den Automaten. Öffnet jetzt das große Tor und haltet euch rechts. Zeigt der Wache euren Ausweis und steckt den Strahlungsausweis ein J. Wieder im Tunnel, geht ihr gleich durch die nächste Tür. Zeigt dort euren Strahlungsausweis und legt den Schalter an der Wand um. Geht anschließend wieder zurück und öffnet die Tür mit der grünen Lampe darüber.Nach einer kleinen Cut-Szene müsst ihr eine Forscherin beschützen. Während sie versucht, das Tor zu öffnen, haltet ihr euch die Terroristen vom Hals. Sprintet anschließend den langen Gang entlang und erledigt die Wachen. Umherliegende Gegenstände können zerschossen werden M. Am Ende des Ganges findet sich eine Bombe, die euch den Gar aus machen soll. Wartet bis sich das Tor einen Spalt öffnet und sprintet weiter nach vorne. An der Decke befindet sich ein Lift, an dem eine Kette nach unten hängt. Hangelt euch schnell mit eurer Uhr an der Kette nach oben N und sie zieht euch in sichere Entfernung. Die Mission ist bewältigt.
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