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| Komplettlösung zu Dreamweb (PC) |
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Dreamweb: Komplettlösung (PC)
Die Handlung beginnt im Bett ihrer Freundin. Nach dem Ankleiden sacken sie den Schlüssel aus der Mikrowelle, die Kreditkarte aus ihrer Brieftasche sowie Eden`s Cartridge ein. Per Lift geht`s nach unten in die Garage, wo wir einen herumliegenden Schraubendreher mitgehen lassen. Als erstes sollten sie dann zur Bar trippeln, vor deren Betreten eine der herumliiegenden Flaschen mitgenommen wird. Ihr gemeiner Chef hat sie zwischenzeitlich gefeuert, zahlt ihnen aber wenigstens noch zwei Wochengehälter aus. Mit der so gestärkten Kreditkarte in der Hand geht`s ab nach Hause.Ihre Raumnummer lautet 5106. Drinnen sollten sie das Messer ins Inventar stecken und Eden` cardridge in das Interface. Monitor benutzen und als "Ryan" einloggen, danach das Paßwort eingeben ("Blackdragon") eingeben. lesen sie nun sämtliche Nachrichten, inklusive der auf dem Cardridge. Letzteres wird danach mit dem Modul ausgetauscht, das auf dem Boden herumliegt und die Aufschrift "Important" trägt. Wiederum einloggen und die gespeicherte Meldung lesen. Jetzt kann Ryan beruhigt das Haus verlassen und seinen Kumpel Louis heimsuchen, dessen Türschloß mit 5238 geöffnet wird. Schnappen sie sich in der Toilette die Schuhe und sprechen sie mit Louis. Nun die Clubcard aufklauben und zur Pool Bar fahren. Dort reden wir erst mit dem Mann am Eingang und benutzen dann die Card am Türschloß. Unterhalten sie sich drinnen kurz mit dem Barkeeper und marschieren sie dann nach links. Nachdem Ryan die Treppe hochgegangen ist und das Schloß mit 5222 geöffnet hat, trifft er auf Silverman. Von diesem erhält unser Protagonist gegen Geld seine Kanone. So gerüstet geht`s zum Hotel, wo das Restguthaben für ein Nobelzimmer draufgeht. Eine Kiste für Sterling:Der Lift bringt uns zum richtigen Stockwerk, doch der eigene Raum ist uninteressant. Aus dem Flur jedoch sollte beim "Fire Point" die Axt mitgenommen werden. Zurück zum Lift erst die Bedienungsleiste und dann das Kabel mit dem Messer bearbeiten. Nun ist der Aufzug blockiert, so daß der Handgriff benutzt und dann hochgeklettert werden kann. Die Lifttür läßt sich mit der Axt öffnen, wonach es ein wenig hektisch wird: Schalten sie mit der Axt den ersten Leibwächter aus und erschießen sie dann den zweiten. Nach links und dann nach unten gehen, wo sich gerade Crane vergnügt. Nicht labern, sondern schnell abdrücken: Schon haben wir den ersten der Sieben erledigt.Im Dreamweb mit dem Hüter reden, danach zweimal nach unten und einmal nach rechts gehen. Öffnen sie die richtige Tür und benutzen sie drinnen den Schlüssel aus der Mikrowelle. Jetzt kann Ryan nach Hause gehen und die zwischenzeitlich geänderten Newsnet-Nachrichten lesen. Danach sucht man die Channel-6-Studios auf, die von zahlreichen Soldaten abgeriegelt werden. Laufen sie um das Gebäude herum und erschießen sie den Portier. Nun können sie durchs Fenster greifen und die Tür entriegeln. An der Rezeption liegt unter dem Katalog einen Passcard, mit der man durch die untere Tür im linken Gang kommt. Wir öffnen mit dem Schraubendreher den Sicherungskasten und entnehmen die Sicherung. Jetzt an der Rezeption vorbei nach rechts in den Dtoreroom gehen. Von dort aus die Leiter hochklettern und in der Winden-Steuerung die Sicherung austauschen. Es ist vorbei mit, Nummer Zwei! Ryan schwatzt im Dreamweb abermals mit dem Hüter.
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