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| Komplettlösung zu Discworld Noir (PC) |
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Discworld Noir: Komplettlösung (PC)
Bei Discworld Noir ist es wichtig, verschiedene Hinweise miteinander zu kombinieren. Da diese nur in einer bestimmten Reihenfolge aufgedeckt werden können, solltet ihr meiner Lösung strikt folgen. Im übrigen ist mit "Reden" immer gemeint, daß ihr eure Gesprächspartner solange ausquetscht, bis es keine Gesprächsthemen mehr gibt. Spezielle Themen vom Notizblock erwähne ich selbstverständlich extra.Akt 1Geht zum Hafen, und redet mit dem Maat auf dem Schiff über die Passagiere. Konfrontiert ihn außerdem mit eurer Notiz über die Milka.Nun stattet ihr dem Café Ankh einen Besuch ab und redet mit Nobby über die alten Zeiten. Anschließend erzählt ihr ihm von den mysteriösen Passagieren und der Milka. Vor dem Café läßt sich vom Wagen eine Brechstange mitnehmen.Lauft zum Hafen zurück, und schaut nach, ob der Matrose bei den Kisten anwesend ist. Wenn nicht, könnt ihr die Kiste mit der Brechstange öffnen und werdet an Bord befördert.Steckt den im Wasser treibenden Zettel ein, und geht an Deck. In der Kabine des Kapitäns findet ihr ein Stück Pappe, wenn ihr das Bett durchsucht. Geht anschließend von Bord.Redet mit Nobby (im Yard) über die mysteriösen Passagiere, und verlaßt den Ort danach wieder. Ihr trefft draußen den Troll Malachit, der euch beauftragt, seine Freundin Therma zu finden.Geht in die Papageien-Bar, und wartet, bis die Sängerin ihr Lied beendet hat. Danach sprecht ihr mit ihr über Malachit und Therma. Nobby kann euch weiterhelfen, wenn ihr ihm anschließend in der Polizeiwache den Künstlernamen nennt. Besucht das Mausoleum, und untersucht die Gräber.Im Café Ankh trefft ihr Ilsa. Redet mit ihr über die mysteriösen Passagiere, und sie wird euch erzählen, daß es sich dabei um sie und ihren Begleiter handelt. Zeigt ihr außerdem den Zettel von der Milka, um Zugang zu Pier 5 zu erhalten.Nun kehrt der Held zum Büro zurück, wo ihn Besuch erwartet. Danach geht`s zum Pier 5. Dort spricht Luton mit dem Wächter. Wenn er dann nochmals ins Büro geht, findet er dort eine Einladung von Carlotta auf dem Boden.Besucht die Villa der von Überwalds. Zeigt dem Butler die Einladung, und schaut euch danach das große Bild an der Wand an. Anschließend erzählt ihr Carlotta vom Mausoleum und plaudert mit dem Grafen. Danach ist das Mausoleum euer Ziel. Mit Carlottas Hilfe findet ihr dort Thermas Grab.Nun kehrt ihr zur Villa zurück und redet mit dem Butler über den Grafen. Dieser erzählt euch von seinem verschwundenen Gefährten. Konfrontiert damit anschließend den Grafen, und er wird euch ein Bild des vermißten Regin geben.Redet in Rhodans Werkstatt mit Malachit, und erzählt ihm von Thermas Grab. Er wird es für euch öffnen und feststellen, daß es sich bei der Leiche nicht um Therma handelt. Außerdem erhaltet ihr von Malachit einen Haken und eine Leine. Nehmt vom Grab den Trollzahn mit.Nun geht`s zu Pier 5. Dort schleicht ihr auf die Rückseite des Lagerhauses und benutzt den Haken mit dem Dachfenster. Das öffnet ihr oben mit der Brechstange. Drinnen findet ihr ein Streichholzheft, das ihr mit dem Zettel aus der Milka kombiniert.In der Papageien-Bar redet Luton mit Inhaber Mankin über Mundy und das Streichholzheft. Dann bezichtigt er ihn der Lüge und findet Mundys Leiche.Akt 2Schaut euch das Seil an der Decke und die rote Schrift an. Luton wird sich das Wort "Azile" aufschreiben. Nachdem er die Stiefel des Toten durchsucht hat, bringt er sie mit der Notiz über das gerissene Seil in Verbindung. Der Held schließt daraus, daß Mundy kopfüber gehangen haben muß.
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