SUCHE
 
 
 
 
 
 
  Anmeldung | Passwort?
 
 
PC
Playstation
Playstation 2
PSP
Dreamcast
Gamecube
Nintendo 64
XBox
Gameboy
Game Boy Advance
Xbox 360
Cheats hinzufügen

 
Registrierung
Passworterinnerung
Mein cheaty.net

 
Cheaty.net
Spiele News
Nutzungsbediungen
Impressum

Komplettlösung zu Final Fantasy IX (FF9) (PC)

Final Fantasy IX (FF9): Komplettlösung (PC)



DER ANFANG

Ihr befindet Euch an Bord des Theaterschiffes Prima Vista. Ihr seid in einem dunklen Raum und seht eine Szene in der Euer Hauptcharakter automatisch ein Streichholz anzündet. Geht nun durch den Raum um den Tisch in der Mitte herum bis ganz nach oben in eine Art Nischenbereich. Hier könnt Ihr auf den zwei verschiedenen Seiten eine Potion und 47 Gil finden. Geht nun zum Tisch in der Mitte des Raumes und zündet die Kerze an. Es erscheinen drei weitere Personen und ein Gespräch beginnt. Euer Name wird nun bekannt: Zidane. Plötzlich erscheint eine weitere Person mit einer Drachenmaske den Raum. Es kommt zum Kampf.

Gegner: Masked Man
HP: 188
AP: -
Stehlen: Potion, Wrist, Mage Masher
Finden: -

Gegner ist recht einfach, nur Cinna könnte Probleme bekommen, da er hier der schwächste ist und bereits mit einem Schlag des Masked Man besiegt werden kann. Nehmt Euch dennoch die Zeit und versucht mit der ganzen Truppe die Gegenstände des Masked Man zu stehlen. Ihr könnt mit etwas Glück einen Potion, ein Wrist und sogar einen Mage Masher stehlen. Eine kleine Bemerkung hier noch. Im Gegensatz zu vorherigen Final Fantasy Folgen könnt Ihr hier alle drei Gegenstände stehlen und nicht nur einen von den dreien. Sollte Cinna im Kampf fallen, lasst ihn liegen. Es lohnt nicht ihn wiederzubeleben. Habt Ihr den Kampf gewonnen fällt die Maske vom Gegner ab und der Masked Man entpuppt sich als Euer Boss Baku.

Baku führt Euch nun in den Konferenzraum. Hier hört Ihr von Euerer neuen Aufgabe: der Entführung der Prinzessin von Alexandria. Während des Gespräches fragt Euch Baku noch mal danach wer entführt werden soll. Ihr habt die Wahl zwischen Königin Brahne (falsche Antwort) und Prinzessin Garnet (richtige Antwort). Gebt als Antwort Prinzessin Garnet an um mit der Geschichte fortzufahren, wenn Ihr jedoch eine kleine witzige Szene geben wollt gebt als Antwort 64 mal Brahne an. Ruby stürmt dann ins Zimmer und beschimpft Zidane.

Story:
Zidane, Baku, Blank, Cinna und Marcus sind Mitglieder der Theatergruppe Tantalus die mit dem Theaterschiff Prima Vista von Stadt zu Stadt fährt um Ihre Stücke aufzuführen. In Wirklichkeit ist Tantalus jedoch eine Diebesgang, die den Hauptteil ihres Einkommens mit Gaunereien verdienen. Tantalus hat nun von einer noch unbekannten Person den Auftrag erhalten Prinzessin Garnet aus Alexandria zu entführen. Dafür will Tantalus als Tarnung in Alexandria das Theaterstück „I Want to Be Your Canary“ aufführen. Während Marcus in der Rolle des Helden und Baku in der Rolle des bösen König Leo die Zuschauer ablenken, soll Zidane die Prinzessin mit einem Schlafmittel ruhig stellen und sie entführen während Blank die Menge mit Oglops, kleinen garstigen Käfern unter den Zuschauern am Schluss ein Chaos verursachen soll, damit Zidane entkommen kann. Ihr seht nun eine Szene in der das Schiff Tantalus in Alexandria ankommt. Beobachtet wird die ganze Szene von einem kleinen Schwarzen Magier in den Straßen der Stadt.
VIVI IN ALEXANDRIA
Die falsche Theaterkarte

Ihr seht nun den kleinen Schwarzen Magier auf den Straßen von Alexandria stehen. Dieser wird nun von Euch gespielt. Er wird von einem der Kinder umgerannt und verliert ein Stück Papier. Zum Glück kommt ein kleines Mädchen, hilft dem schwarzen Magier auf und gibt ihm seine Papierrolle zurück. Ihr könnt Euch die Papierrolle nun im Inventar bei den Rare Gegenständen anschauen: Es ist eine Theaterkarte für das Stück „I Want to Be Your Crow“ (huh?). Wenn Ihr versucht die Straße nach Norden hin entlang zu gehen, werdet Ihr von einem Rattenkind erneut umgestoßen. Auf der linken Straßenseite könnt Ihr am unteren Ende eine Potion finden. Eine weitere Potion gibt es auf der selben Straßenseite weiter oben. Auf der rechten Seite ganz unten gibt es eine Tür in eines der Wohnhäuser. Hier findet Ihr eine Frau an einem Spinnrad. Auf der linken und rechten Seite der Leiter findet Ihr hier einen Potion und 9 Gil. Geht dann die Leiter hoch. Ihr könnt hier im Schrank eine Fang Card finden. Wenn Ihr wollt könnt Ihr Euch auf den an der Wand hängenden Teppich mit den wirren Mustern in diesem Haus für eine Lustige Szene betrachten. Verlasst nun das Gebäude. Geht die Straße nun nach ganz unten zum nächsten Abschnitt und Ihr landet auf einem offenen Platz mit einer Statue in der Mitte. Es gibt einen Ausgang nach rechts, doch der ist von Soldaten blockiert. Sucht nun die Stellen links-hinten an der Statue, in den hinteren Hausreihen und in der Ecke ganz links-unten ab. Ihr findet an diesen Stellen eine Potion, eine Lizard Man Card , eine Sahagin Card und eine Zombie Card. Verlasst nun wieder den Platz zurück zur Straße. Geht diese nun ganz nach oben durch zum nächsten Abschnitt. Ihr seht nun eine Szene mit einigen Adligen aus Treno. Nachdem diese weggegangen sind untersucht die Grasbüschel ganz vorne auf der linken und rechten Seite nach einer Goblin Card und 33 Gil. Das Gebäude ganz auf der rechten Seite ist verschlossen, es gibt jedoch einen Zettel den Ihr lesen könnt. Das Gebäude in der Mitte der Straße ist eine Kneipe. Diese solltet Ihr nun auch betreten. Schaut Euch hier ganz auf der linken Seite, beim Fass in der Nähe und auf der rechten Seite etwas weiter unten nach einer Flan Card, einer Potion und 27 Gil um. Dann verlasst wieder die Kneipe und redet mit dem Nilpferdjungen Hippaul, bevor Ihr den Abschnitt nach links verlasst. Ihr befindet Euch nun auf einer Straße die nach hinten ins Stadtzentrum führt. Auf der rechten Seite der Straße ist ein Laden. Betretet diesen Laden. Sucht hier auf der rechten Seite nach 38 Gil. Dann verlasst den Laden wieder.

Geht nun ins Stadtzentrum. Hier gibt es drei Ausgänge: der untere von dem Ihr kommt, der obere in Richtung Schloss und einer nach links in Richtung Seitenstraßen. Links-oben vom Platz ist ein Hotel, das Ihr betreten könnt wenn Ihr wollt. Außer einer kleinen Szene gibt es hier aber nichts zu finden. Auf der rechten Seite ist ein Haus mit zwei Eingängen. Der linke Eingang führt in einen Waffenladen, der rechte in den Laden eines Synthesisten. In der Mitte des Platzes ist noch ein Zelt. Nachdem Ihr das Stadtzentrum betreten habt, sollte kurz danach auch Hippaul den Platz betreten. Nach einem kleinen Rundgang bleibt er beim Weg der ins Schloss führt stehen. Nachdem er stehengeblieben ist, redet ihn an und Ihr erfahrt etwas über einen geheimen Schatz den er hier irgendwo in der Stadt versteckt hat. Gleich auf der gegenüberliegenden Seite des von Hippaul auf der rechten Seite des Hotels findet Ihr einen Phoenix Pinion. Geht nun zu dem Haus mit den beiden Eingängen und nehmt die obere Tür. Der Laden selbst verkauft wegen des Theaterstücks momentan nichts. Der Weg nach rechts hier im Laden ist eine interne Verbindung in den anderen Laden. Bevor Ihr jedoch diesen Weg geht, habt ein Augenmerk auf das Schild mit dem Pfeilsymbol das hier angebracht ist. Untersucht hier die Wand um ein Remedy zu finden. Dann geht nach rechts in den nächsten Laden. Hier gibt es ebenfalls momentan nichts zu kaufen. Durchsucht statt dessen hier die rechte Seite nach einem Ether. Dann verlasst den Laden wieder in Richtung Marktplatz. Vor dem Hotel findet Ihr eine Gruppe Kinder die Seilspringen spielen. Wenn Ihr wollt könnt Ihr hier mitspielen. Wenn Ihr es schafft eine bestimmte Anzahl von Sprüngen zu schaffen (20, 50, 100, 200, 300 und 1000) ohne hinzufallen gibt es einen Preis. Bei Tausend Sprüngen werdet Ihr zum Meiser des Seilspringens ernennt. Fröhlicher Versuch die 1000 Sprünge zu schaffen. :)

Verlasst nun das Stadtzentrum nach links und Ihr landet in einer Gasse. Geht nun durch die Gasse durch und Ihr landet im hinteren Teil der Stadt in der Nähe von Wasser. Geht die Straße entlang und durchsucht die Mauer nach einem Schild. Habt Ihr beim Seilspringen einen Preis gewonnen seht Ihr hier Euren Punktestand. Ansonsten seht Ihr hier eine Mitteilung. Links neben dem Schild findet Ihr eine Tür. Geht durch sie hindurch und Ihr landet im Haus des Mädchens, welches Euch am Anfang aufgeholfen hat. Ihr werdet hier höchstwahrscheinlich auch auf das Mädchen selbst treffen. Dieses blockiert leider den Weg ins obere Stockwerk. Durchsucht erstmal im Erdgeschoss die linke Seite nach Eye Drops und geht dann wieder raus. Entfernt Euch von der Tür und wartet. Irgendwann wird das Mädchen das Haus verlassen. Rennt schnell wieder ins Haus bevor das Mädchen zurückkommt und dann die Stufen hoch. Hier könnt Ihr 3 Gil finden. Geht nun wieder raus und in das nächste Gebäude. Ihr seid nun an einem Ort der einer Kirche ähnelt und in dessen Zentrum ein Glockenturm steht. Durchsucht hier die Blumen nach einem Tent. Geht dann den Glockenturm hoch und läutet die Glocke. Habt Ihr vorhin mit Hippaul gesprochen, findet Ihr hier nun Hippauls Schatz bestehend aus einer Ironite Card, einer Goblin Card und einer Fang Card. Klettert wieder herunter und verlasst das Gebäude. Geht nun weiter die Straße nach links-unten und Ihr landet am Wasser. Geht hier den schrägen Steg hoch und sprecht mit dem Jungen. Er sagt Euch dass er seine Katze namen Mittens sucht. Sagt das Ihr ihm helfen wollt. Redet noch mal mit ihm und er gibt Euch den Tipp dass die Katze braun ist. Ihr findet die Katze am anderen Ende der Stadt, auf dem Platz mit der Statue in der Mitte. Geht dorthin und sprecht die Katze an. Der Junge erscheint und nimmt die Katze mit. Geht wieder durch die ganze Stadt zurück zum Wasser und sprecht abermals mit dem Jungen. Ihr erhaltet nun als Dankeschön eine Bomb Card. Geht nun zurück ins Stadtzentrum und betretet das Zelt in der Mitte. Redet dort mit dem Mann am Schalter. Ihr könnt ihn nach dem Theaterstück, nach Prinzessin Garnet und nach Königin Brahne ausfragen wenn Ihr wollt. Gebt ihm zum Schluss Eure Eintrittskarte zum Abstempeln. Diese Stellt sich jedoch als Fälschung heraus. Ihr erhaltet zum Trost eine Goblin Card, eine Fang Card und eine Skeleton Card. Außerdem erhaltet Ihr einen Hinweis über eine Person namens Allaway Jack die mehr über diese Karten weiß.
Vivi und das Rattenkind

Verlasst das Stadtzentrum nach links in Richtung Gasse. Hier sollte Euer Magier nun umfallen und dadurch den Zimmermann hier bei der Arbeit stören. Nachdem er fortgegangen ist erscheint nun das Rattenkind von vorhin wieder. Es bietet Euch an dafür zu sorgen dass Ihr das Theaterstück sehen könnt, falls Ihr sein Sklave werdet. Wart Ihr noch nicht auf dem Glockenturm gewesen und habt die Glocke geläutet, sagt erstmal nein und geht zur Glocke um sie zu läuten. Ansonsten sagt ja. Ihr erhaltet nun den Auftrag nachzuschauen ob die Luft rein ist. Betätigt dies und das Rattenkind wird sich die Leiter an der Wand schnappen und nach Südwesten fliehen. Lauft dem Rattenkind jedoch noch nicht hinterher. Wartet lieber bis ein vierarmiger Mann in der Gasse erscheint. Wenn er Euch nahe kommt sprecht ihn sofort an, sonst werdet Ihr beklaut und der Mann rennt fort. Wenn Ihr ihn angesprochen habt stellt sich heraus dass diese Person Allaway Jack ist. Er führt Euch zur Kneipe und erklärt Euch die Spielregeln des Kartenspiels Tetra Master. Ihr könnt hier auch gleich gegen ihn antreten, aber angesichts der noch fehlenden Speichermöglichkeit rate ich erstmal hierzu ab. Geht nun zurück zur Gasse und nehmt den Weg den das Rattenkind mit der Leiter gegangen ist. Folgt ihm bis zur Kirche. Hier erhaltet Ihr nun den Auftrag den Glockenturm hochzuklettern. Tut die und eine seltsame Kreatur fällt auf Euren Kopf. Das ist Kupo, ein Moogle und Freund des Rattenkindes. Während das Rattenkind nun selber den Glockenturm mitsamt Leiter hochklettern könnt Ihr Kupo ausfragen. Fragt ihn unbedingt nach Mognet aus.

Mognet:

Mognet ist ein Briefzustellungssystem unter den Moogles das aber auch manchmal für Nicht-Moogles zustellt. Eure Aufgabe ist es hier Briefe von einem Moogle in empfang zu nehmen und es dem Moogle auf der Welt zu geben an den es ausgestellt ist. Ihr könnt dann den Brief mit dem Moogle gemeinsam lesen. Außerdem erhaltet Ihr manchmal selber Briefe und dann und wann gibt es auch ein kleines Geschenk als Dankeschön. Zuguterletzt ist das Mognet auch der Auslöser eines Side-Quests. Dazu aber später. Ihr könnt maximal drei Briefe gleichzeitig zustellen aber wenn Ihr alles richtig macht sollte es diesbezüglich keine Probleme geben. Ihr solltet jeden Moogle den Ihr findet zweimal ansprechen, denn manchmal erhaltet Ihr einen neuen Auftrag erst beim zweiten Mal.

Wenn Ihr wollt könnt Ihr jetzt noch mal die Kirche verlassen und noch Eure fehlenden Dinge erledigen. Ihr könnt jetzt auch noch Allaway Jack und die anderen Stadtbewohner zu einem Tetra Master Spiel herausfordern wenn Ihr wollt, jetzt wo Ihr eine Speichermöglichkeit habt. Allaway Jack findet Ihr immer noch in der Kneipe. Ansonsten geht zurück zur Kirche un klettert den Glockenturm hoch. Ihr landet nun auf den Dächern der Stadt. Geht über die erste Planke könnt Ihr gefahrlos gehen. Die zweite fällt hinter Euch herunter. Sucht hier gleich links-unten das Vogelnest nach 29 Gil ab. Bei der dritten Planke fragt das Rattenkind nach Eurem Namen (Vivi) und sagt Euch seinen (Puck). Bei dem eingestürztem Haus könnt Ihr die Treppe nach unten gehen. Über zwei weitere Planken könnt Ihr ganz rechts unten beim zweiten Vogelnest weitere 63 Gil. finden. Geht nun diesen Weg zurück. An der Ecke wo Ihr Euch zwischen einer der beiden Planken entscheiden müsst, nehmt erstmal die Planke nach oben. Über eine weitere Planke findet Ihr ein drittes Vogelnest mit 92 Gil. Geht nun den Weg zurück und nehmt diesmal an der Zweigstelle die Planke nach rechts und geht den Weg immer weiter bis Ihr das Puck wiederfindet. Jetzt wisst Ihr auch wozu die Leiter da ist. Mit der wird der letzte Weg geebnet. Ihr seid endlich beim Schloss angekommen, gerade noch rechtzeitig zur Aufführung des Stückes. Nach der Zwischensequenz beginnt das Stück.
DIE ENTFÜHRUNG
Das Theaterstück

Während der Aufführung kommt es zu einem Schaukampf zwischen den Helden im Stück und dem bösen König Leo.

Gegner: King Leo, Benero, Zenero

HP: XXX, XX, XX
AP: -
Stehlen: -
Finden: -

Naja, der Kampf ist nicht wirklich ernstzunehmen. Nach ein bis zwei Schlägen sind die Wachen erledigt und nur King Leo (gespielt von Baku) bleibt übrig. Die Optionen SFX (= Special Effects) sollen Magie darstellen, sind aber natürlich nur pyrotechnisches Feuerwerk und verursachen keinen Schaden. Hübsch anzusehen sind sie dennoch, und man will den Zuschauern ja was bieten.

Nach der Kampfszene mit König Leo kommt es nun zu einer Kampfszene zwischen Zidane und Blank. Dieser Fechtkampf wird aber diesmal als akrobatisches Showeinlage dargestellt. Ziel ist es die 100 Adligen und Königin Brahne zufriedenzustellen. Versucht einfach schnellstmöglich die Tasten zu drücken die Blank Euch vorgibt. Je nachdem ob und wie schnell Ihr die Kommandos ausführt gibt es unterschiedlich viel Punkte. Ein richtiger Tastendruck der schnell ausgeführt wurde gibt 2 Punkte. Ein Tastendruck der langsam Ausgeführt wurde gibt 1 Punkt. Habt Ihr hingegen allzulange gewartet oder die falsche Taste gedrückt gibt es gar keinen Punkt. Es gibt 50 Kommandos und damit 100 mögliche Punkte, einen Punkt für jeden Adligen. Je nachdem wieviel Punkte Ihr bekommen habt gibt es eine bestimmte Menge Gil als Belohnung. Diese ist in der Regel dreistellig, doch wenn Ihr es schafft 100 Punkte zu bekommen erhaltet Ihr sage und schreibe 10000 Gil. Von Königin Brahne selbst erhaltet Ihr je nach Punktzahl ein anderes Geschenk.

* 1-49 Punkte: Ether
* 50-79 Punkte Elixir
* 80-99 Punkte Silk Shirt
* 100 Punkte Moonstone

Die verschwundene Prinzessin

Die Szene wechselt und Ihr seht Zidane und Blank in einem Raum im Schloss und zwei ohnmächtige Wachen am Boden. Zidane und Blank entscheiden sich die Rüstungen der wachen anzunehmen. Verlasst nun den Raum. Ihr könnt keinen Weg außer die Treppe nach oben gehen. Tut dies und Zidane rennt in einer merkwürdige Person in der Robe eines Weißen Magiers. Ihr habt nun die Wahl was zu tun ist. Entscheidet Euch dazu sich diese Person näher anzusehen. Gerade in dem Moment wo Zidane merkt dass es sich hier um Prinzessin Garnet handelt wird er durch Blank unbeabsichtigt abgelenkt und Garnet kann flüchten. Zidane und Blank rennen hinterher. Die Szene wechselt abermals und Ihr seht die Hofnarren Thorn und Zorn wie sie voller Aufregung der Königin eine Nachricht über das Verschwinden der Prinzessin mitteilen müssen. Ihr seht nun ebenfalls den Ritter Steiner, Captain der Pluto-Ritter, und General Beatrix. Ihr solltet Euch diese Frau gut merken, Ihr werdet es später noch mit ihr zu tun bekommen. Steiner erhält den Auftrag mit seinen Knights of Pluto nach Garnet zu suchen und Ihr erhaltet nun die Kontrolle über Steiner. Im Schloss seid Ihr gleich bei der Treppe wo Ihr vorhin Garnet gesehen habt. Steiner versucht nun seine truppe zusammenzurufen. Doch wo ist die Truppe? Als erstes stürmen Blutzen (Pluto-Ritter II) und Kohel (Pluto-Ritter III) heraus. Das sind die beiden deren Uniform Ihr vorhin gestohlen habt. Geht die Treppe runter und folgt ihnen in den Raum wo sie sich eine neue Uniform anziehen sollen. Angezogen sind sie ja, aber anstatt nach der Prinzessin zu suchen plaudern sie lieber. Redet mit ihnen bis sie verschwinden. Sucht die untere linke Ecke ab und Ihr erhaltet Phoenix Down. In der oberen linken Ecke ist eine Schrifttafel an der Wand mit allen Knights of Pluto drauf. Ihr findet in diesem Raum auch den Moogle Mosh. Verlasst den Raum und geht die Treppe wieder nach oben. Geht wieder zur Königin, die Euch (hoffentlich) einen Preis für die Fechtszene von Zidane und Blank gibt. Geht nun wieder ins Schloss, die Stufen nach unten und von dort nach hinten zum Treppenhaus. Wendet Euch an einen der beiden Ausgänge und ein weiterer Pluto-Ritter erscheint. In zu fangen ist etwas hackelig, da er immer versucht Steiner auszuweichen. Ihr könnt ihn dennoch bekommen in dem ihr ihn erst in die eine Richtung gehen lasst und ihn dann zurückscheucht und versucht ihm den Weg abzuschneiden. Ihr habt nun Dojebon (Pluto-Ritter V) gefunden. Gebt auch ihn den Auftrag. Der Weg links führt zu einer Bankett-Halle und dann weiter zur Küche. Hier ist aber nichts, außer dem/der Chefkoch/-köchin dem/der Ihr noch später begegnen werdet. Vom Treppenhaus nach rechts gibt es eine weitere Bankett-Halle. Hier findet Ihr Mullenkedheim (Pluto-Ritter IX). Er ist von eurem Auftrag nicht begeistert aber wenigsten könnt Ihr von Euch sagen ihm den Auftrag erteilt zu haben.

Geht wieder ins Treppenhaus zurück und diesmal die Treppe nach unten. Hier gibt es wieder einen Weg nach rechts und nach links, abgesehen von dem nach unten natürlich. Geht nach rechts und Ihr landet in einer Bibliothek. Hier findet Ihr neben einer Menge Gelehrten und Büchern auch Laudo (Pluto-Ritter IV). Es ist egal welche Antwort Ihr auf seine Frage gebt. Er erhält auf jeden Fall den Auftrag. Zurück zu den Treppen. Der Weg nach rechts führt zu einer weiteren Bibliothek aber es gibt hier keine Pluto-Ritter. Nehmt von den Treppen nun den Weg nach unten aus dem Schloss raus. Geht nun nach unten und Ihr habt wieder die Möglichkeit nach links und nach rechts zu gehen. Geht aber erst zum Wasser. Hier findet Ihr Haagen (Pluto-Ritter VIII). Gebt auch ihm den Auftrag. Wenn Ihr nun nach rechts geht, steht Ihr vor einem verschlossenen Turm. Die Pluto-Wache dort sagt aber dass die Prinzessin hier nicht gesichtet wurde. Nur wieso hat die Wache keinen Namen? Sehr verdächtig! Geht nun zweimal nach links und Ihr steht vor einem zweiten Turm. Hier findet Ihr Weimar (Pluto-Ritter VII) der mit einer von Beatrix Soldaten flirtet. Gebt ihm den Auftrag und geht dann in den Turm. Die Tür dort kann nicht geöffnet werden, deshalb geht den Gang entlang. Geht nun die Wendeltreppe hoch bis Ihr auf Breireicht (Pluto-Ritter VI) trefft. Habt Ihr mit allen anderen Pluto-Rittern vorher geredet, gibt es nun als Belohnung von ihm ein Elixir. Merk Euch auch am besten hier als was Breireicht die anderen Pluto-Ritter bezeichnet, Ihr könntet die Info später gebrauchen. Geht nun zur Spitze des Turm nach draußen. Natürlich seid Ihr: auf dem falschen Turm. :)

Story:
Ihr seht nun eine Szene in der Garnet von Zidane gejagt wird bis sie an einem Seil hängend sich vom Turm stürzt. Der entsetzte Zidane hinterher und der noch mehr entsetzte Steiner... äh... ebenfalls hinterher. Garnet und Zidane landen auf dem Theaterdach, nur Steiner hat den Winkel falsch eingerechnet und landet statt dessen mit dem Kopf in der Mauer eines anderen Turms, welcher nun wohl ein neues Fenster hat. :p
Die Flucht aus Alexandria

Zidane und Garnet befinden sich nun an Bord des Theaterschiffes Prima Vista. Ihr steuert nun wieder Zidane. Folgt Garnet durch die Tür. Im nächsten Raum rennt Garnet Ruby um. Die Treppe nach unten führt zum Raum vom Beginn des Spiels. Falls Ihr hier die beiden Gegenstände vergessen habt, könnt Ihr sie Euch jetzt holen. Anschließend geht wieder hoch. Redet mit Ruby die leider den Weg zu Garnet blockiert. Dummerweise nutzt Garnet diesem Moment zur flucht die Treppe runter. Folgt Ihr. Hier hört Garnet auf wegzulaufen und bittet Zidane auf einmal... sie zu entführen, mit einem völlig verdattertem Zidane als Folge. Dummerweise klopfen auch schon die Wachen an die Tür. Cinna erscheint und führt die beiden in den Konferenzraum. Hier öffnet er eine geheime Luke in den Maschinenraum des Schiffes. Währenddessen stürmt Steiner mit dem namenlosen Pluto-Ritter das Schiff. Der Pluto-Ritter versucht als allererstes den Flüchtenden durch die Luke zu folgen bleibt aber Stecken. Steiner muss umkehren. Zidane, Garnet und Cinna sind währenddessen im Maschinenraum. Dreht dort das Ventil an der Maschine nach links und es fällt vorne eine Kiste runter. Zurück in der Ausgangsstellung dreht das Ventil nach rechts und hinten fällt eine Kiste runter. Geht nun den Weg weiter, ignoriert den Weg nach links, geht die Stufen hinunter und sucht nach den beiden Kisten. Die hintere Kiste enthält ein Phoenix Pinion, die vordere ein Phoenix Down. Geht nun zurück und nehmt den Weg nach links. Hier holt Steiner Euch ein. Doch die Rettung ist nahe, denn natürlich ist der namenlose Pluto-Ritter in Wirklichkeit Blank. Es kommt zum Kampf:

Gegner: Steiner
HP: 196
AP: -
Schwächen: -
Stehlen: Leather Hat, Silk Shirt
Finden: -

Klaut ihm einfach seine Gegenstände und bekämpft ihn dann ganz normal. Am Schluss des Kampfes wird Steiner eine Spezialattacke gegen Blank, die immer noch in der Uniform der Pluto-Ritter ist, starten. Die Uniform geht kaputt und die Oglops, die in Blanks Tasche waren werden befreit.

Zidane und Co. nutzen diesen Moment der Verwirrung zur Flucht auf eine der hebbaren Plattformen, Steiner hinterher auf einer anderen Plattform. Sie alle landen plötzlich mitten auf der Theaterbühne, noch mitten im Stück. :D

Story:
Jetzt heißt es improvisieren. Garnet spielt daher Prinzessin Cornelia und zwangsweise Steiner den Prinzen Schneider aus dem Nachbarland. Bis zur Szene in der Marcus aus Versehen Cornelia tötet und danach Selbstmord begeht, geht noch alles gut, wären da nicht noch Vivi und Puck, die von Weimar und Haagen dummerweise mitten auf die Bühne gejagt werden, zumindest Vivi. Vivi will sich verteidigen und setzt seine Schwarze Magie ein, die dummerweise die Kleidung von Garnet entzündet. Garnet ist jetzt natürlich gezwungen ihre Verkleidung abzulegen wodurch sie den Zuschauern und ihrer Mutter ihre wahre Identität offenbart.

Die Show ist wohl damit gelaufen und das Chaos perfekt. Es kommt wieder zu einem Kampf:

Gegner: Steiner, Haagen, Weimar
HP: 167 (Steiner)
AP: -
Schwächen: keine
Stehlen: -
Finden: -

Während dieses Kampfes habt ihr plötzlich wieder die SFX-Option, da die hier aber nichts bringt solltet Ihr Euch wirklich auf den Kampf konzentrieren. Schaltet zuerst Haagen und Weimar aus, die nach ein paar Treffern automatisch das Weite suchen. Bekämpft dann Steiner ganz regulär. Ihr habt jetzt auch Vivi in der Party. Zögert nicht seine Schwarze Magie gegen Steiner einzusetzen. Ihr könnt auch ein oder zwei Runden lang das Kommando Focus zu benutzen, um damit seine magischen Kräfte zu verstärken. Das Tolle an Focus dabei ist, dass sich die Kräfte immer weiter verstärken je öfter man es im Kampf benutzt. Sollte Eure Truppe in Schwierigkeiten benutzt Garnets Weiße Magie um die Truppe mit dem Zauber Cure zu heilen. Die Summons kann sie leider noch nicht einsetzen. Bald sollte auch Steiner besiegt sein.

Story:
Jetzt geht es erst richtig rund. Baku versucht nun mit dem ganzen Theaterschiff zu fliehen. Königin Brahne rastet daraufhin aus und lässt das Feuer auf das Schiff eröffnen. Als letzte Waffe benutzt sie eine spezielle Kanone mit einer Bombe als Kanonenkugel. Final Fantasy wäre hier natürlich nicht Final Fantasy wenn es sich hier um eine gewöhnliche Bombe handelt. Es ist natürlich ein Bomb-Monster.

Es kommt abermals zum Kampf:

Gegner: Steiner, Bomb (nicht anwählbar)

HP: 162 (Steiner)
AP: -
Schwächen: -
Stehlen: -
Finden: -

Die HP von Steiner sind hier eigentlich unwichtig. Nach ein paar Schlägen fängt die Bombe hinter ihm an zu wachsen. Die gutgemeinten Worte von Zidanes Truppe wie „Hey, dreh dich um. Hinter dir ist eine Bombe!“ werden natürlich nicht gehört. wer hört auch schon auf solche Lügner :) Bekämpft Steiner ganz normal bis die Bombe ihre maximale Größe erreicht. Steiner dreht sich nun um, aber da ist es bereits zu spät: BOOOM!

Story:
Die Bombe explodiert und das Schiff geht in Flammen auf. Dennoch Schaft es Bakus Truppe das Schiff von Alexandria Stadt wegzusteuern. Königin Brahne wird rot vor Zorn und zerbricht ihren Fächer. Leider kommen sie nicht weit. Sie stürzen im Evil Forest, einem der gefürchtetsten Orte im Lande Alexandria, ab. Soviel also zum Thema Prinzessinenraub. :) Währenddessen ruft Königin Brahne ihre Hofnarren Thorn und Zorn zu Hilfe. Sie sollten das „Experiment“ benutzen um Garnet zurückzuholen
DIE REISE NACH LINDBLUM
Der böse Wald

Ihr steuert nun wieder Zidane allein. Ihr befindet Euch im Evil Forest, einer durch den „Nebel“ verseuchten Gegend. Das Schiff ist wie gesagt abgestürzt und Zidane kann es momentan nicht betreten. Hier kommt kommt nun Mosco der Moogle ins Spiel. Er erklärt Euch die ATEs:

ATE (Active Time Event):
Mittels eines ATE könnt Ihr beobachten was zur gleichen Zeit an einem anderen Ort passiert. Die ATEs sind selbstablaufend, das heißt Ihr könnt hier nicht beeinflussen. Einige ATE beeinflussen dennoch leicht das Spiel. So kann es sein dass z.B. während eines ATE an einem bekannten Ort ein Gegenstand entwendet oder fallengelassen wird. Kommt Ihr später wirklich an diesen Ort kann es daher sein dass dieser Gegenstand wirklich verschwunden ist, während er immer noch da ist für den Fall dass Ihr das ATE nicht gesehen habt bzw. ein neuer Gegenstand ist da, der ohne das ATE nicht da wäre. Das ist natürlich nur ein Beispiel. Es gibt zwei Arten von ATEs: die grauen ATEs und die blauen ATEs. Die blauen ATEs sind optional, d.h. Ihr seid nicht gezwungen sie zu sehen. Die grauen ATE müssen hingegen gesehen werden. ATEs können sich übrigens beeinflussen. Könnt Ihr zwischen mehreren ATEs wählen spielt die Reihenfolge machmal eine Rolle ob Ihr alle ATEs sehen könnt oder nicht.

Schaut Euch das erste ATE an. Es zeigt eine Szene mit Vivi und Garnet im Wald und wie ein Schatten plötzlich auftaucht. Damit endet das ATE. Bei der Fracht die hier verstreut am Boden liegt könnt Ihr ein Phoenix Down finden. Rüstet Euch jetzt erstmal mit den in der Zwischenzeit gefundenen Gegenständen aus und geht den Weg nach unten. Ihr könnt nun beim Moogle abspeichern. Geht den Weg nach unten durch den hohlen Baumstamm durch in den eigentlichen Wald. Die Gegner hier sollte nicht allzu stark sein. Ihr könnt von ihnen auch stehlen. Geht weiter nach rechts und Ihr erreicht das Gebiet das Ihr im ATE gesehen habt. Garnet wurde von einem Pflanzenmonster gefangen. Vivi sitzt starr vor Angst am Boden. Auch Steiner ist hier. Gemeinsam greift Ihr das Pflanzenwesen an:

Gegner: Prison Cage
HP: 513
AP: 3
Schwächen: Feuer
Stehlen: -
Finden: -

Gleich zu Anfang fängt Zidane merkwürdig an zu leuchten. Dies ist ein Trance-Zustand, der immer dann erreicht wird wenn eine Person genug Schläge abbekommen hat. Hier ist der Zustand aber automatisch aktiv. Der Pflanze könnt Ihr nicht entwenden. benutzt also Zidanes neues Kommando Dyne bevor Trance wieder endet. Hier wählt Ihr die momentan einzig mögliche Option Free Energy. Gebt acht die Pflanze und nicht aus Versehen Garnet anzugreifen. Lasst Steiner die Pflanze regulär angreifen. Die Pflanze wird während des Kampfes immer mal wieder Garnets Lebensenergie stehlen. Hat sie Eurer Meinung nach zu wenig HP dann zögert nicht ihr eine Potion zu geben. Am Ende des Kampfes flieht Prison Cage mit Garnet.

Ihr habt wenig Zeit. Nach einem kurzen Gespräch kommt die Pflanze ohne Garnet auch schon zurück und schnappt sich das nächste Opfer. Diesmal ist es Vivi.

Gegner: Prison Cage
HP: 533
AP: 3
Schwächen: Feuer
Stehlen: Leather Wrist, Broadsword
Finden: Phoenix Down, Eye Drops, Goblin Card (eventuell)

Vivi ist spürbar wehrhafter als Garnet. Vom inneren des Käfigs heraus attackiert er regelmäßig Prison Cage mit einem Feuerzauber. Auch Vivi wird von Prison Cage die Lebensenergie geklaut, also benutzt Potions wenn sie zu niedrig wird. Wenn Ihr wollt beklaut Prison Cage. Die Gegenstände hier sind recht gut. Ansonsten bekämpft das Monster mit allem was Ihr habt. Am Ende ist Prison Cage erledigt und gibt Vivi wieder frei.

Leider besprüht Euch das Monster mit seinen Pollen und alle außer Zidane fallen um. Die Szene wechselt zurück zur Prima Vista, wo Vivi und Steiner von den Pollen kuriert werden. Zidane will Garnet helfen, Baku ist jedoch aufgrund des Risikos dagegen, und da Zidane ein Mitglied von Tantalus ist muss er Baku gehorchen. Der einzige Weg wäre es Tantalus zu verlassen, dazu muss er jedoch erstmal am Boss vorbei. Nach dem Gespräch mit Baku öffnet erstmal die Truhe für ein Paar Bronze Gloves. Geht die Wendeltreppe runter (Ihr könnt hier ein paar ATEs sehen) und Ihr trefft auf Blank. Geht in den Raum aus dem sie gekommen ist und Ihr seht Vivi auf einem Bett. In diesem Raum könnt Ihr auch ein Ether und 116 Gil finden. Verlasst den Raum und Zidane entscheidet sich endgültig Garnet helfen zu wollen. Durchsucht nun den Rest des Schiffes nach Kisten für einen Rubber Helm, Wrist, Potion und Ether. Sucht nun nach Baku und sagt Ihm dass Ihr Euch entschieden habt. Baku akzeptiert, aber nur nach einem gewonnenen Kampf.

Gegner: Baku
HP: 202
AP: -
Schwächen: keine
Stehlen: Hi-Potion, Iron Sword
Finden: -

Unterschätzt Baku nicht auch wenn er auf den ersten Blick etwas schwächlich wirkt. Nutzt die den Kampf um von Baku ein Iron Sword, eine gute Waffe für Steiner, zu stehlen. Baku scheint zumindest wirklich darauf aus zu sein. Ansonsten gebt alles was Ihr habt und besiegt ihn.

Nach dem Kampf dürft Ihr nun den Raum in dem Steiner eingeschlossen war aufsuchen und ihn mitnehmen. Nachdem sich Steiner widerwillig Zidane angeschlossen habt. Kehrt gleich in den Raum zurück und öffnet die Schatztruhe für ein Ether. Sucht nun Vivi auf und sagt ihm dass er sich ebenfalls anschließen soll. Versucht nun das Schiff zu verlassen. Ihr geratet in ein Gespräch mit Blank, der Euch am Ende etwas von der Medizin gegen die Pollen für Garnet gibt. Durchsucht den Raum in dem sich Blank befindet für einen Leather Hat. Nun solltet Ihr Steiner und Vivi ausrüsten. Gebt Steiner u.A. das Iron Sword, falls Ihr es von Baku gestohlen habt und Vivi ein Leather Wrist und ein Silk Shirt. Damit kann Vivi neben Fire nun auch Blizzard und Thunder benutzen. Verlasst nun die Prima Vista. Außerhalb des Schiffes könnt Ihr von Cinna Gegenstände kaufen. Kauft hier unbedingt ein paar Eye Drops. Ihr werdet sie in den nächsten Szenen gebrauchen können. Kauft hier auch ein paar Zelte, auch wenn sie teuer sind. Auch diese können in der nächsten Zeit recht nützlich sein. Zuguterletzt kauft noch was Ihr wollt, wie z.B. ein paar Potions. Speichert nun ab und geht in den Wald, vorbei an der Stelle wo Ihr Prison Cage bekämpft hat. Irgendwann gabelt sich der Weg. Der linke Weg führt zu einem Fluss, ist aber eine Sackgasse. Nehmt deshalb den anderen Weg bis ihr bei einem Moogle namens Monty landet, der sich in inem hohlen Baumstamm versteckt. Hier könnt Ihr wieder abspeichern. In der Mitte ist auch eine Quelle deren Wasser Ihr trinken könnt. Mit Ihr könnt Ihr Eure HP/MP komplett auffüllen. Lediglich Status-Veränderungen werden nicht geheilt. Wenn Ihr nun zum Moogle vor der Primas Vista zurückkehrt könnt Ihr nun einen Brief von Ruby an Zidane abholen. Andernfalls geht weiter. Im nächsten Bildschirm weiter rechts trefft Ihr auf Pflanzenungeheuer. Sie sind die beste EXP-Quelle im Wald und wegen der Wasserquelle ist hier eine gute Möglichkeit wenigsten eins bis zwei Levels aufzusteigen. Nur die Pollenattacken der Blumen können Euch blind machen, aber dafür sind ja die Eye Drops da. Verschwendet nur nicht alle. Fühlt Ihr Euch stark genug. Geht einfach den Weg weiter und Ihr landet im Zentrum des Waldes. Hier findet Ihr auch Garnet wieder, sowie den Boss der Pflanzenmonster, Euren ersten wirklichen Boss-Gegner:

Boss: Plant Brain
HP: 916
AP: 5
Schwächen: Feuer
Stehlen: Iron Helm, Eye Drops
Finden: Phoenix Down, Potion

Versucht mit Zidane den Iron Helm zu stehlen, dann lasst ihn angreifen. Hier ist auch die beste Gelegenheit Steiners neue Magic Sword Technik auszuprobieren, die nur eingesetzt werden kann wenn Vivi in der Party ist. Benutzt hier am besten ein Feuerschwert. Vivi kann auch mit Feuer angreifen, ansonsten benutzt ihn zur Heilung (Potions) und zum Einsatz der Eye Drops, denn auch Plant Brain hat eine Pollenattacke. Nach einer gewissen Zeit kommt Euch Blank zu Hilfe. Greift auch mit ihm regulär weiter. Ansonsten passt nur noch auf dass Steiner nicht zu viele Thunder Magien abbekommt. Die Pflanze sollte bald erledigt sein.

Eure Party gibt nun auch Garnet automatisch die Medizin. Wenn Ihr aber jetzt glaubt Ihr seid aus dem gröbsten raus habt Ihr Euch getäscht. Mit Plant Brain habt Ihr nämlich die Lebensader aller Pflanzenmonster zerstört. Diese kommen jetzt in Panik aus den Löchern geschossen, und plötzlich ist der ganze Wald hinter Euch her. Versucht nun aus dem Wald zu fliehen. Ihr werdet hier wohl oder übel zumindest einmal mit den Pflanzenmonstern kämpfen müssen. Rennt was das Zeug hält. Irgendwann seht Ihr automatisch eine Szene in der Blank von den Monstern erwischt und festgehalten wird. Sie kann Zidane nur noch ihre Landkarte des Kontinentes zuwerfen, als plötzlich der ganze Wald anfängt zu versteinern, und Blank mit ihm. Die anderen entkommen sicher dem Wald.
Gunitas Tiefebene

Ihr seht eine Campingszene im Wald. Euer nächstes Ziel ist das Durchqueren der Gunita Tiefebene in Richtung der Eishöhlen, die der einzige Weg aus diesem Gebiet sind. Vorher gibt es jedoch eine kleine Diskussion und kurz vor dem Aufbrechen eine Unterhaltung mit einem Moogle. Dieser gibt Euch eine Flöte auf der Ihr spielen und einen Moogle namens Moguo rufen könnt. Mit ihm könnt Ihr nun jederzeit auf der Weltkarte abspeichern oder ein Zelt benutzen. Durch die Landkarte von Blank könnt Ihr nun auch mit Select eine Landkarte aufrufen. Ihr könnt hier durch mehrmaliges Drücken auf Select zwischen einer kleinen tranparenten, einer großsen oder keiner Landkarte wählen. Der Eingang zu den Eishöhlen ist gleich in der Nähe des nun versteinerten Evil Forest. Ihr solltet jedoch nicht sofort hier reingehen. Nehmt Euch auch am Besten die Zeit etwas zu trainieren. Wenn die HPs der Partymitglieder zu niedrig werden, benutzt einfach Garnets Cure auf alle und trainiert weiter. Gehen nun Garnets MP ebenfalls zuende, benutzt einfach ein Tent (Ihr habt hoffentlich vorhin ein paar von Cinna gekauft...). Trainiert dann einfach weiter bis Ihr Euch stark genug fühlt. Ein paar Levels mehr dürfen es hier übrigens sein. Geht nun zu den Eishöhlen und betretet sie.
North Gate

Weit im Osten der Eishöhlen findet Ihr das North Gate, das Grenztor das nach Burmecia, dem Land der Rattenmenschen, führt. Merkwürdigerweise seht Ihr hier Rauch und das Alexandria Kriegsbanner. Sehr eigenartig... Geht zum verschlossenen Tor und horcht. Wenn Ihr eine Stimme hört redet mit der Frau am anderen Ende. Sie verkauft Euch Potions. Ansonsten verlasst wieder North Gate.
Die Eishöhlen

Die Eishöhlen findet Ihr westlich vom North Gate und nördlich vom versteinerten Wald. Jetzt etwas allgemeines zu den Eishöhlen: Die Gegner sind im Gegensatz zu den vorherigen Gegnern spürbar stärker geworden. Das Problem ist aber dass sie nicht nur stärker sondern auch widerstandsfähiger geworden sind. Sie haben aber einer große Schwäche: Feuer. Benutzt also wenn es brenzlig wird Steiners Schwertmagie Fire. Auch Vivi kriegt hier seine große Chance. Meint Ihr dass es einfach zu viele Gegner sind dann benutzt einfach Vivis Fire Magie auf alle Gegner gleichzeitig. Habt Ihr vorher wie angeraten die Truppe trainiert sollte ein Feuerzauber ausreichen alle Gegner auf einmal zu besiegen. Während Ihr die Höhlen ersforscht solltet Ihr Euch jedoch vor den in regelmäßigen Intervallen am Boden wehenden Winden hüten. Rennt Ihr in einen dieser Luftzüge kommt es automatisch zum Kampf mit einem Monster namens Weird. Dieses an ein Mammut erinnerndes Monster ist stärker als die anderen. Zwar hat auch Weird gegen Vivis Feuerzauber keine Chance, aber wozu unnötig MPs verschwenden? Am Anfang der Höhle sehtt Ihr eine Kiste. Ihr könnt an einer bestimmten Stelle hochspringen und Euch das Tent in der Kiste holen. Spring dann nochmal nach oben und geht nach hinten zum nächsten Bildschirm. Hier gibt es nun zwei Wege. Der eine führt weiter ins innere der Höhle (links), der andere zu merkwürdigen Eiszapfen die eine Art Barriere bilden (rechts). Geht zu den Eiszapfen und Ihr seht eine Szene in der Vivi seine Feuermagie benutzt um die Eiszapfen zum Schmelzen zu bringen. Öffnet nun die frei gewordene Kiste für eine Flasche Ether. Geht zurück, nehmt aber noch nicht die Stufen die ins Innere der Höhle führen. Geht stattdessen dicht an der kleinenm Treppe rechts vorbei und dann nach links. Ihr könnt nun durch einen geheimen Weg unter der Treppe hindurch nach links gehen. Hier findet Ihr nun eine Kiste mit einer Potion. Geht nun zurück und über die Treppe nach hinten zum nächsten Bildschirm. Hier geht an der linken Seite nach oben zu etwas das wie eine Stalaktitkammer aussieht. Vivi kann die Stalatiten, die in Wirklichkeit nichts anderes als Eiszapfen sind, zum Schmelzen bringen lassen worauf eine Kiste mit einem Elixier zum Vorschein kommt. Geht nun in diesem Areal nach ganz rechts-unten und dort über den umgefallenen Stalakmiten zu einer Kiste mit einer Potion. Geht nun zurück und lasst an dem neu erschienenen !-Symbol wieder Vivis Feuermagie walten. Der Stalakmit fällt jetzt weiter nach unten um und bildet nun eine Brücke zu einer weiteren Kiste mit einem Mage Masher. Solltet Ihr nicht schon Zidane mit einem Mage Masher ausgerüstet haben, rate ich Euch jetzt unbedingt es zu tun. Falls nicht, werdet Ihr es in einer der nächsten Szenen bitterlich bereuen. Geht nun nach rechts-oben zum Durchgang zum nächsten Bildschirm. In diesem Areal findet Ihr eine Kiste mit einem Phoenix Down. Außerdem findet Ihr wieder Eiszapfen die Vivi wegschmelzen kann. Geht den nun freigelegten Weg entlang hin zu einer weiteren Kiste mit einem Leather Wrist. Geht nun den Weg zurück und nehmt den Durchgang nach oben zum nächsten Bildschirm. Hier gabelt sich der Weg. Geht hier erstmal nach links und Ihr landet in eine Kammer mit einem eingefrorenen Moogle. Benutzt Vivis Feuermagie um ihn zu befreien. Fragt Mois den Moogle nun nach Mognet und er gibt Euch einen Brief den ihr überbringen sollt. Schaut Euch auch das ATE an. In der nun folgenden Szene seht Ihr zwei Moogles die Euch viele Fragen zum Spielprinzip von Final Fantasy IX erklären. Zuguterletzt solltet Ihr unbeding ein Zelt benutzen bevor Ihr abspeichert. Geht nun zurück zur Weggabelung und nehmt den Weg nach rechts-oben. Keine Sorge wegen des Windes, an dieser Stelle erscheint kein Weird. Ihr seht nun im nächsten Gebiet eine Szene wo Zidane und seine Freunde durch die eisige Kälte der Reihe nach umfallen. Dann hört Ihr eine kleine Glocke und Zidane steht wieder auf. Geht mit ihm nach rechts bis Ihr in einem Gebiet mit einem gefrorenen Wasserfall landet. Hier seht Ihr die Ursache für die selbst für die Eishöhlen übertriebene Kälte. Es ist ein Schwarzer Magier, ähnlich Vivi, nur mit Flügeln, der sich als Black Waltz Nr.1 vorstellt. Es kommt zum Kampf:

Boss: Black Waltz Nr.1, Sealion
HP: 229 (B.W. Nr.1), 449 (Sealion)
Schwächen:
Feuer (beide), Eis (B.W. Nr.1)
Stehlen (B.W. Nr.1): Silk Shirt, Remedy
Stehlen (Sealion): Ether, Mythril Dagger
Finden: Hi-Potion, Phoenix Down, Fang-/Skeleton Card

Gleich zu Beginn beschwört Black Waltz Nr.1 mit seinem Glöckchen das Ungeheuer Sealion herauf. Ihr habt es also mit Zidane allein gleich gegen zwei Boss-Gegner zu tun. Ich hoffe Ihr habt Zidane mit dem Mage Masher ausgerüstet. Ich sagte ja Ihr werdet ihn brauchen. Mit dem Mage Masher sind die Chancen insbesondere den Black Walz Nr.1 schnell zu zerstören um erheblich größer. Ich hoofe auch dass Ihr noch möglichst viele Potions habt. Ihr werdet sie ebenfalls brauchen. Zerstört erst Black Waltz Nr. 1 und konzentriert Euch erst dann auf Sealion. Wenn Ihr von Sealion stehlen wollt tut es nachdem Black Waltz erledigt ist, aber bevor Ihr Sealion geschwächt habt. Ihr könnt Sealions Gesundheitsstatus an dem kleinen farbigen Kristall an seiner Brust sehen. Wird dieser rot ist Sealions Zustand kritisch und er packt seine geheimen Spezialattacken aus. Wichtig ist hier nur sich rechtzeitig mit Potions zu heilen und ihn ansonsten mit normalen Angriffen zu attakieren. Solltet Ihr hier in Trance geraten habt Ihr den Jackpot gezogen. Durch den Mage Masher erhaltet Ihr hier nämlich ein neues Dyne-Kommando namens Tidal Flame. Wie Ihr schon am Namen erkennen könnt ist dies (besser könnte es gar nicht sein) ein Feuerangriff. Nach 1-2 solcher Schläge kann Sealion einpacken

Danach kehrt Zidane zu seinen Freunden zurück. Geht nun gemeinsam wieder zum Wasserfall der nun nicht mehr gefroren ist. Geht bzw. springt den Weg nach oben zum Ausgang der Eishöhlen und dann raus. Oben angekommen kommt es zu einer Unterhaltung zwischen Garnet, Zidane und Steiner. Die Truppe entscheidet sich dass Garnet einen anderen Namen bekommen muss, damit sie nicht sofort erkannt wird. Sie wählt den Namen von Zidanes Waffentyp: Dagger.

Hinweis: Von jetzt an wird Garnet auch in dieser Komplettlösung als Dagger bezeichnet.
Ausserhalb des Nebels

Ihr befindet Euch nun in einer neuen Gegend außerhalb des Nebels. Euer Ziel ist es Dali zu erreichen. Geht aber noch nicht sofort dorthind. Es gibt noch andere Orte. Achtet darauf wohin Ihr geht und überprüft Euer Inventar danach ob Ihr ein Ore (Erz) besitzt. Ihr solltet noch nicht in die Wälder gehen solange Ihr kein Ore habt. Ores könnt Ihr von den Gegnern in dieser Gegend bekommen. Habt Ihr ein Ore geht in die Wälder und bekämpft dort die Gegner. Nach einigen Kämpfen solltet Ihr in einen Kampf mit einer etwas anderen Musik geraten und dort auf ein braunes Mu treffen. Dieses greift Euch nicht an sondern bittet Euch ihm ein Ore zu geben. Tut dies und das Mu bedankt sich bei Euch und rät Euch doch mal Mr. Ghost aufzusuchen. Als Belohnung erhaltet Ihr eine Menge AP. Das Ganze ist aber erst der Auftakt. Dazu aber später.
South Gate

Hier gibt es scheinbar nichts. Geht zum verschlossenen Tor und Ihr könnt mit einer nicht sichtbaren Person reden. Verwickelt sieh in eine Gespräch und sagt dass Ihr was kaufen wollt. Bei der Bemerkung dass es lange dauert bis ein Verkäufer kommt, sagt dass Ihr warten könnt. Dann wartet. Irgendwann erscheint eine Frau und verkauft Euch Gegenstände. Ansonsten könnt Ihr hier nichts machen.
Morrid und der Kaffee

Geht in Richtung Dal, betretet das Dorf aber nicht. Rechts neben dem Dorf findet Ihr merkwürdige Kornkreise im Boden, weiter rechts davon gibt es einen Berg. Dorthin könnt Ihr gehen. Betretet den Berg und Ihr findet eine Person namens Morrid. Dieser hat bei einer Auktion in Treno ein kleines Modell der Prima Vista (Zidanes altes Theaterschiff) ersteigert und will es gegen einige seltene Kaffesorten mit Namen Burma, Kirma und Moccha eintauschen. Diese Arten Kaffe habt Ihr natürlich jetzt nicht, aber merkt Euch das erstmal. Durchsucht nun die Hütte und den Berg nach einer Hi-Potion und 135 Gil. Anschließend verlasst wieder den Berg.
Dali

Beim Betreten des Dorfes wird Zidanes Gruppe automatisch in die Herberge gehen. Nach einem kurzen Gespräch mit dem schläfrigen Besitzer der Herberge gehen Zidane und die anderen Schlafen. Als Zidane aufwacht sind die anderen bereits weg. Aber keine Sorge, sie machen alle nur einen Rundgang im Dorf. Durchsucht den Raum nach einem Potion und einem Antidote. Es gibt auch eine kleine Apparatur die für 10 Gil die Zukunft des Ages vorraussagt und Euch Eure heutige Glücksfarbe nennt. Zu bringen scheint das Ganze aber nichts. Verlasst nun den Raum. Von nun an werdet Ihr durchweg verschiedene ATEs sehen. Zwei davon betreffen Dagger. Habt Ihr Daggers zweites ATE gesehen, findet Ihr sie später im Laden des Dorfes wieder. Im Vorraum der Herberge findet Ihr Gumo, den Moogle. Ihr solltet einen Brief für ihn haben. Dann verlasst die Herberge. Das Haus des Bürgermeisters kann nicht betreten werden. Der Bürgermeister scheucht Euch gleich wieder raus. In der Kneipe gibt es zwei Tafeln an der Wand rechts und links neben der Theke. Ansonsten ist hier auch nichts besonderes. In der Windmühle findet ihr Aries, eine der seltenen Stallazzio-Münzen. Ihr braucht sie und 12 andere solcher Münzen für ein weiteres Side-Quest. Die Tür nach rechts-oben ist verschlossen. Im oberen Stockwerk der Mühle gibt es noch zwei Kisten. Da die Mühle aber momentan in Betrieb ist könnt Ihr sie nicht bekommen. Merkt Euch nur den Ort. Die Kneipe im Dorf hat momentan zu, Ihr könnt dort aber immer noch Medizin kaufen. Der Weg recht von der Kneipe zum Bildschirmrand führt zu einem Feld. Hier gibt es eine Kiste, die Ihr aber nicht erreichen könnt, da der Mann dort den Weg versperrt. Zwischen der Kneipe findet Ihr Vivi. Zidane wird versuchen ihn dazu zu bringen in die Herberge zurückzugehen. Nach den beiden schon genannten ATEs findet Ihr wie gesagt Dagger im Laden am Eingang der Stadt. Sagt auch ihr dass sie in die Herberge gehen soll. Versteckt bei den Pflanzen findet Ihr auch Hinweise zum Tetra Master Spiel. Die Verkäuferin könnt Ihr herausfordern. Sie ist für den Anfang recht gut, aber sie gibt auch gute Karten, fürs erste. Habt Ihr hier alles erledigt dann geht zurück zur Herberge und dort in den von Euch gemieteten Raum. Redet mit Dagger. Irgendwann wird sie sagen dass sie sich Sorgen um Vivi macht, der immer noch nicht da ist. Geht zurück in die Nähe der Windmühle, dort wo Vivi gestanden hat. Vivi ist nicht da, Ihr hört aber ein Wimmern durch einen klienen Lüftungsschacht im Boden. Zidane erfährt dass Vivi im Untergrund gefangengehalten wird und will ihn befreien. Speicher am besten vorher nochmal ab. Dann betretet die Windmühle. Hier findet Ihr ein nun !-Symbol bei der Luke im Boden. Öffnet die Luke und klettert in den Untergrund.
Dali Untergrund

Keine Sorge, der Untergrund ist monsterfrei... fürs Erste! Steigt von der Leiter und nehmt den kleinen Lift nach unten. Hier gibt es eine Kiste mit 156 Gil. Geht nun durch den Durchgang nach hinten. Ihr seht nun eine Szene in der zwei Dorfbewohner sich über Vivi unterhalten und ihn mitnehmen. Durchsucht hier die Gegend und insbesondere den Pavillion nach einer Kiste mit Eye Drops und einem Potion. Geht dann weiter nach rechts zum nächsten Areal. Hier findet Ihr in einem Fass den Moogle Kumop. Dieser hat einen Brief für Mogki. Klettert die Kisten an den !-Symbolen hoch um an eine Kiste mit Ether zu kommen. Geht dann wieder runter. Bei der Seilwinde tretet gegen die Seilwinde und eine Kiste mit einer Potion kommt herunter. Im nächten Raum findet Ihr noch mehr Kisten. Klettert hier auf die Kisten um einen Iron Helm und ein Leather Wrist zu bekommen. Auf gehts in den nächsten Raum. Hier findet Ihr Vivi eingeschlossen in einer Art Sarg. Der Raum enthält eine merkwürdige Maschine die seltsame eier produziert. Ihr findet etwas weiter oben eine Tür durch die Rauch heraustritt. Rechts daneben ist eine Kiste mit 95 Gil. Bevor Ihr die Tür öffnet solltet Ihr sicherstellen dass Vivi ein Leather Wrist trägt. Wenn Ihr nun die Tür öffnet werdet Ihr merken dass der Rauch kein Rauch sondern Nebel ist. Und wo Nebel ist sind auch Monster. Es folgt gleich beim Öffnen der Tür ein Kampf gegen einige Monster. Von nun an ist der ganze Untergrund voll davon. Im Raum hinter der Tür findet Ihr eine Maschine die die Maschine im anderen Raum mit Nebel versorgt. In diesem Raum findet Ihr außerdem noch einen Potion, eine Phoenix Down und einen Phoenix Pinion. Verlasst wieder den Raum und nehmt den Weg nach rechts an der Maschine vorbei. Im nächsten Areal geht einfach weiter nach hinten in das nächste Gebiet. Zidane wird kurz vor dem Ausgang einmal zurückspringen. Das sollte Euch aber nicht hindern. Im nächsten Raum seht Ihr nun was aus den Eiern produziert wird: Schwarze Magier. Zidane, Vivi und Garnet müssen sich verstecken und geraten in die Maschine die sie in einen der Särge sperrt.

Szenenwechsel: Ihr seht nun Steiner auf dem Berg wo Morrid wohnt. Verzweifelt versucht er Informationen zu bekommen. Er erfährt dass ein Luftschiff nach Alexandria angekommen ist und bals wieder zurückfliegt. Wenn Ihr vorhin nicht mit Zidane hier ward, dann nutzt die Chance Euch die Gegenstände auf diesem Berg zu schnappen. Dann verlasst den Berg. Steiner landet automatisch bei den Kornkreisen außerhalb Dalis, wo das Luftschiff schon angekommen ist. Lasst ihn das merkwürdige Fass hier überprüfen. Er findet hier Zidane, Vivi und Dagger. Steiner lügt nun den anderen vor das Schiff würde nach Lindblum fliegen. Gemeinsam versuchen nun alle irgendwie auf das Schiff zu kommen. Steiner, weil er nach Alexandria will, und Zidane weil der Steiners Plan längst durchschaut hat und nach Lindblum will. Dummerwiese wird der nette Plausch plötzlich unterbrochen als wieder einmal ein Schwarzer Magier mit Flügeln die Szene betritt. Sein Auftrag: Die Prinzessin nach Alexandria bringen und die anderen töten. Es kommt zum Kampf:

Boss: Black Waltz Nr.2
HP: 1030
AP: 5
Schwächen: Wind
Stehlen: Steepled Hat, Leather Plate
Finden: Ether, Zaghnol Card (eventuell)

Der zweite Black Waltz ist natürlich um einiges stärker als der erste. Dennoch sollte Euch der Kampf viel weniger Schwierigkeiten bereiten als der letzte. Immerhin seid Ihr hier zu viert. Black Waltz Nr.2 ist gegenüber Vivis Fire, Blizzard und Thunder Magien gleichermaßen empfindlich. Ihr solltet Euch jedoch vorsehen wenn Ihr sie einsetzen wollt. Black Waltz Nr.2 tendiert nämlich dazu diese drei Magien mit einer Stufe 2 des gleichen Typs Magie (Fira, Blizzara, Thundara) zu kontern, von der hämischen Bemerkung die er dabei ablässt mal ganz abgesehen. :) Benutzt deshalb lieber Steiners Schwertmagie. Die ist ohnehin stärker und kann nicht gekontert werden.

Jetzt habt Ihr die Chance nochmal ins Dorf zu gehen bevor Ihr das Schiff betretet. Nutzt diese Chance dazu Euch nochmal auszuruhen. Danach geht wieder zum Schiff.
Der Luftschifffrachter

Vor dem Frachtschiff kommt es zu einer kleinen Unterhaltung. Nachdem Steiner die Party verlassen hat, folgt ihm auf das Luftschiff. Das Schiff startet nun von ganz allein. Ihr werdet feststellen dass das ganze Schif von Schwarzen Magiern gesteuert wird, die aber auf Eure Zurufe nicht reagieren. Nach einigen weiteren Unterhaltungen, geht durch den Maschinenraum auf das Deck. Hier seht Ihr Steiner Selbstgespräche führen. Nachdem er Euch gemerkt hat blockiert er den Weg zurück. Macht Euch nichts drauß und geht stattdessen zur Steuerkabine. Bevor Steiner was unternehmen kann wird das Schiff auch schon von Zidane in Richtung Lindblum gewendet. In der Kabine kommt es nun zu einer Unterhaltung mit Dagger, Vivi, Zidane und einem sehr verärgerten Steiner, während Euch etliche Schwarze Magier anstarren. Diese ziehen plötzlich ab und Zidane hat ein ungutes Gefühl. An Deck seht Ihr wie ein Eindringling an Bord gekommen ist: Black Waltz Nr.3. Die Schwarzen Magier scheinen Vivi und die anderen schützen zu wollen (huh?) werden aber von Black Waltz Nr.3 ausgeschaltet und Vivi muss zusehen wie sie von ihm über Bord geschleudert werden. Vivi wird sauer und rennt auf Black Waltz Nr.3 zu. Verlasst nun mit Zidane die Steuerkabine und folgt Vivi. Wärend Dagger weitersteuer kommt es zwischen den anderen dreien und Black Waltz Nr.3 zum Kampf:

Boss: Black Waltz Nr.3
HP :1128
AP: -
Schwächen: Wind
Stehlen: Steepled Hat, Linen Cuirass, Silver Gloves
Finden: -

Obwohl Black Waltz Nr.3 eigentlich stärker sein sollte als seine beiden Vorgänger kann es sein dass dieser Kampf Euch leichter fällt. Gleich zu beginn gerät Vivi aufgrund seine Wut automatisch in Trance. Damit erhält er nun für kurze Zeit die Fähigkeit Double Black, die es ihm ermöglicht gleich zwei Magien hintereiander auszuführen. Diese Fähigkeit solltet Ihr auch nutzen. Steiner nutzt am besten seine Schwertmagie und Zidane greift normal an. Black Waltz Nr.3s Spezialfähigkeit ist die sich für einige Zeit in die Luft zu erheben, wodurch er für normale Angriffe unerreichbar bleibt. Das betrifft aber nicht Steiners Schwertmagie. Lediglich Zidane hat das Nachsehen. Nutzt am besten diese Zeit um mit Zidane einen oder mehrere der Gegenstände von Black Waltz Nr.3 zu stehlen.

Story:
Ihr habt Black Waltz Nr.3 besiegt, aber leider nicht zerstört. Black Waltz Nr.3 flüchtet. Nachdem er weg ist fliegen Zidane und die anderen nach Lindblum. Sie müssen um Linblum zu erreichen nur durch das South Gate hindurch fliegen. Inzwischen beobachten Brahnes Hofnarren Zorn und Thorn das geschehen von der Ferne. Ihr seht wie sich Black Waltz Nr.3 Zorn und Thorns Luftgleiter schnappt und dem Frachter hinterherjagt. Es kommt zu einem Luftkampf. Dieser endet aber im inneren des South Gate als Black Waltz Nr.3 während des Fluges eine Blitzmagie einsetzen will in damit seinen eigenen Gleiter in die Luft jagt. (Man beachte nur Black Waltz Nr.3s Blick kurz vor dem Knall! :p)
ANKUNFT IN LINDBLUM
Im Schloss von Lindblum

Ihr befindet Euch nun in einer Luftschiffhalle im Schloss. Ihr werdet von Minister Artania abgeholt, der Euch zum Regenten bringt. Während des Ganges zum Thronsaal erklärt er Euch einige Dinge über das Schloss. Dann trefft Ihr auf Regent Cid. (Haltet bei seinem Anblick schonmal die Lachmuskeln bereit. Nein ich sage nicht warum. :p) Nach dem Gespräch mit dem Regenten gibt es Bankett.

Story:
Ihr seht wie Zidane sich von dem Bankett fernhält und statt dessen in die Stadt in eine Kneipe geht. Hier kommt es zu einem Gespräch mit einem der Rattenmenschen aus Burmecia. Ihr erhaltet auch nun den Namen dieser Person: Freya. Freya erzählt Euch etwas über das „Festival of The Hunt“, das hier in Lindblum stattfinden soll, und an dem sie teilnimmt. Außerdem erfahrt Ihr den wirklichen Grund wieso Cid sich so verändert hat (nein, ich verrate immer noch nichts :p)
Der Geschäftsbezirk

Am nächsten Morgen erwacht Ihr allein in Eurem Hotelzimmer. Nach dem Gespräch mit Vivi, der Euch daraufhin erstmal wieder verlässt, Geht ins Nachbarzimmer und sprecht dort mit dem Moogle Modoon. Dieser sollte einen an Euch adressierten Brief von Ruby haben wenn Ihr ihn auf das Mognet ansprecht. Geht nun die Stufen nach unten. Ihr findet hier in der Eingangshalle auf der rechten Seite ein Schwarzes Brett mit Nachrichten. In der Nähe des Ausganges könnt Ihr auch noch 163 Gil finden. Verlasst nun das Hotel. Ihr seid nun auf der Straße. Von nun an solltet Ihr auf die ATEs achtgeben. Eines von denen zeigt Szenen mit Baku und seiner Crew und ist für das Coffee Side-Quest wichtig. Ein anderes wiederum zeigt wie Vivi in einem Laden eine Kupo Nut kauft. Ein weiteres wichtiges ATE zeigt letztendlich Garnet und Cid im der Luftschiff-Werkhalle. Hier wird über ein Luftschiff namens Hilda Garde 1 berichtet das auch ohne „Nebel“ fliegen kann. Dieses wurde jedoch gestohlen. Ein zweites Luftschiff dieser Art, Hilda Garde 2, ist in Arbeit, doch irgendwie will die ganze Sache nicht so wie Cid sie haben will. Zurück zur Straße. Die Straße führt nach Norden und Süden. Auf der rechten Seite seht Ihr eine Art Bahnhof für fliegende Passagiergondeln, die Euch zu den anderen Stadtteilen führen. Es gibt in Lindblum insgesamt drei Stadtteile: Den Theaterbezirk, den Geschäftsbezirk und den Industirebezirk. Daneben könnt Ihr auch mit den Gondeln ins Schloss fliegen. Ihr seid momentan im Geschäftsbezirk. Bleibt auch erstmal dort. Die Straße führt in Richtung Süden zum Hunters Gate der aus der Stadt führt. Geht erstmal nach Norden. Ihr landet auf dem Marktplatz. Hier findet Ihr eine Menge Stände. Neben dem Augang nach Süden (von wo Ihr gerade kommt) hat der Marktplazt noch einen Ausgang nach Nordwesten und einen nach Nordosten. Zwischen den beiden Ausgängen steht ein Haus in das Ihr gehen solltet. Dies ist das Haus eines Tetra-Master Fans. Sprecht mit dieser Person und seht Euch die Bücher an der Wand an. Außerdem öffnet die Truhen. Hier findet Ihr Hi-Potion und Echo Screen. Ihr könnt auch gegen diese Person spielen aber Vorsicht, er ist nicht der schlechteste Spieler. Verlasst nun wieder das Haus und nehmt den Weg nach Nordwesten. Ihr landet in einer Seitenstraße mit einer Kirche. Duchsucht das Gebiet rechts von der Kirche nach einem Tent. Geht nun in die Kirche und steigt dort die kleiner Leiter hoch um oben angekommen nach einer Leather Plate zu suchen. Geht wieder zurück zum Markplatz und wählt nun den Weg nach Nordwesten. Ihr landet in einem Gebiet mit einem Brunnen. Auf der rechten Seite gibt es einen Waffenladen in dem Ihr Euch mit neuen Waffen versorgen könnt. Schaut Euch auch hier die Rüstung auf der linken unteren Seite und die an der Wand hängenden Waffen an (wer den Witz hier nicht versteht, denkt mal an FF7 :-) ). Zurück auf der Straße gibt es im Laden neben dem Waffenladen Medizin zu kaufen. Dies ist auch der Laden den Ihr im ATE mit Vivi seht, in dem er einer Kupo Nut findet. Geht nach Westen zum nächsten Areal und Ihr findet einen Sysnthesist-Laden. Hier könnt Ihr aus zwei schwächeren Gegenständen Euch stärkere zusammelbasteln lassen. Die meißten Gegenstände hierführ könnt Ihr Euch im Waffenladen kaufen. Besonderen Wert solltet Ihr auf die teuerste Waffe für Zidane „The Ogre“ legen. Diese ist weitaus mächtiger als alle bisher dagewesenen. Wenn Ihr Geld übrig habt legt Euch auch die zweitstärkste Waffe für Zidane „Butterfly Sword“ zu. Der Grund liegt hier einfach in den Fähigkeiten die Ihr mit der Waffe erlernen könnt.
Der Industriebezirk

Nachdem Ihr hier im Geschäftsbezirk alles erledigt habt, geht zum Bahnhof und nehmt den Flug in den Industriebezirk. Im Bahnhof könnt Ihr Euch das schwarze Brett anschauen, danach verlasst den Bahnhof. Hier seht Ihr eine Statue, die Ihr Euch ansehen solltet. Links von der Statue findet Ihr eine Person die gerade darüber debatiert ob man die Maschine in einem Flieger vorne oder hinten anbringen sollte. Seid mit ihm einer Meinung dass man die Maschine hinten anbringen sollte. Das bringt Euch zwar im Moment noch nichts, hat aber später noch eine Bewandtnis. Geht nach hinten weiter ins nächste Areal. Hier findet Ihr die Kneipe wieder in der Zidane schon war. Sucht das Gebiet in der Nähe der Kneipe ab um eine Bronze Vest zu finden. In der Kneipe selbst befindet sich nichts besonderes. Das Haus ganz hinten könnt Ihr betreten. Hier findet Ihr jemanden der an einer Dampfmaschine arbeitet. Hohlt Euch hier die Mimic Card und den Sleepled Hat aus den Truhen. Ansonsten befindet sich im Industirebezirk nichts besonderes. Geht also wieder zurück zum Bahnhof und nehmt einen Flug in den Theaterbezirk.
Der Theaterbezirk

Hier im Bahnhof des Theaterbezirkes sind 127 Gil versteckt. Nachdem Ihr den Theaterbezirk verlassen habt nehmt die Tür im Südosten, die in ein Atelier führt. Hier findet Ihr eine Kiste mit einem Stück Ore. Verlasst nun wieder das Atelier. Während Ihr durch den Theaterbezirk geht könnt Ihr wenn Ihr wollt viele Leute auf ein Spiel Tetra Master herausfordern. Viele hier sind begeisterte Tetra Master Spieler und haben gute Karten. Doch Vorsicht, einige von Ihnen sind recht stark. Nehmt nun die Treppen nach Nordwesten runter. Hier gibt es einen Eingang den Ihr aber erstmal ignorieren solltet. Geht statt dessen die Treppen nach Südosten runter. Hier findet Ihr eine Horde Fans die alle auf ihr Idol Rowell warten. Nach einigen Gesprächen mit den Fans erscheint kurz Rowell und bedankt sich bei den Fans. Danach erscheint ein Mann in einem Moogleköstum und verlässt diesen Ort. Wenn Zidane versucht ihn anzusprechen flüchtet der Mooglemann die Treppe hoch. Geht zurück ins Atelier und Ihr seht wer dieser Mooglemann war. Sprecht ihn an und Ihr erhaltet ein Autogramm für das Versprechen seinen Standort nicht zu erraten (tja Berühmtheiten und ihre Fans :-) ). Durchsucht auch gleich das Atelier noch etwas weiter. Ihr könnt hier nämlich jetzt das Mooglekostüm finden das Rowell getragen hat. Nun geht wieder aus dem Atelier raus und noch mal die Stufen nach Nordwesten runter. Diesmal geht Ihr durch den Eingang. Ihr landet im Hauptquartier von Tantalus. Natürlich ist Baku und seine Crew nicht da. Ihr könnt jetzt ein ATE sehen wo Ihr seht wo Dagger sich gerade befindet. Nach der nun folgenden Szene mit den Kindern räumt erstmal diesen Raum richtig aus. Ihr könnt in den Kisten 69 Gil, 97 Gil, 282 Gil und ein Mini-Burmecia finden.
Pinnacle Rocks

Nun habt Ihr die Möglichkeit Zidane zu trainieren wenn Ihr wollt. Das müsst Ihr nicht tun, aber ich rate es Euch dennoch wenn Ihr in den nächsten Szenen möglichst gut bestehen wollt. Geht dazu einfach in den Geschäftsbezirk und verlasst die Stadt nach Süden durch das Hunter`s Gate. Ihr landet auf einem Plateau. Die Gegner hier können recht gemein werden, besonders angesichts der Tatsache dass Zidane allein ist, doch mit der nötigen Erfahrung und der Waffe „The Ogre“ solltet Ihr die Gegner größtenteils mit nur einem Schlag ausschalten können. Bleibt am besten einfach in der Nähe von Lindblum, und nach ein bis zwei Kämpfen kehrt in die Stadt zurück und ruht Euch in der Gaststätte aus. Auf dem Plateau gibt es auch einen Eingang zu einem weiteren Gebiet. Schaut einfach bei den Naturgebilden nach, die wie ein umgefallener Baumstamm aussehen. Das sind die Pinnacle Rock`s. In diesem Gebiet findet Ihr am Ende zwei Kisten mit einem Elixir und einer Phoenix Down. Außerdem gbit es am Anfang ein Schild das Ihr lesen könnt und Euch vor einem Gesit in Gestalt eines alten Mannes warnt. Ansonsten ist hier erstmal nichts. Bevor ihr nun zur Stadt zurückgeht überprüft am besten nochmal ob Ihr die Abilities „Bird Killer“ und „Beast Killer“ habt. Ihr erfahrt gleich warum.
Rückkehr im Schloss

Geht zurück zum Bahnhof und nehmt einen Flug zum Schloss. Geht hier nach Süden in die Halle und dann durch die Halle in den Raum mit dem Brunnen. Den Brunnen könnt Ihr Euch näher anschauen wenn Ihr wollt. Geht anschließen durch den Gang nach Osten und dort durch die Tür. Ihr befindet Euch im Gästezimmer. Dagger ist nicht hier, dafür aber Steiner. Nachdem er gegangen ist durchsucht die Kisten nach einem Glass Armlet und einer Flasche Ether. Redet mit Mogki, dem Moogle über das Maognet und übberreicht den Brief. Redet noch ein zweites Mal über Mognet und Ihr erhaltet einen Brief für Atla. Kehrt mit Zidane nun in den Raum mit dem Brunnen zurück. Ihr hört plötzlich Garnets gesang. Die Wache lässt Euch leider nicht nach Südosten zum Fahrstuhl durch. Geht daher zurück in den Vorraum des Gästezimmer, dort die Stufen runter und redet mit der Wache, die auf der Bank liegt und schläft. Ihr seht nun eine Szene in der Zidane die Wache unter einem Vorwand ins Gästezimmer lockt, sie k.o. Schlägt und Ihre Uniform anzieht. In dieser Uniform könnt Ihr nun zum Fahrstuhl gehen. Wählt das oberste Stockwerk und wenn Ihr oben angekommen seid, steigt wieder aus. Zidane hat nu automatisch die Uniform wieder abgelegt. Durch den Gang nach Norden könnt Ihr nicht durch. Geht statt dessen die Abzweigung nach Westen und die Treppe hoch. Geht an der Maschine vorbei weiter nach oben und Ihr landet auf dem Dachgarten. Hier trefft Ihr Dagger. Nach einer wunderschönen Szene geht Zidane ans Teleskop und schaut sich die Gegend an. Schaut Euch hier nun alle Gebiete an die es gibt. Das sind: Das South Gate, die Sümpfe, die linken Berge, die rechten Berge, der Chocobo-Wald und der Fluss.

Ihr seht nun wie Zidane einen Teil des Schlafmittels an Dagger gibt, die damit bei der Entführung ursprünglich betäubt werden sollte. Sie hat ihn darum gebeten wei sie angeblich nicht schlfaen kann. Danach seht Ihr eine Szene in der Zidane vergeblich versucht mit Dagger zu flirten. Er schafft es jedoch Dagger davon zu überzeugen dass er mit ihr ausgehen kann wenn er das „Festival of the Hunt“ als Sieger besteht. Gesagt getan.
Das Festival of the Hunt

Ihr befindet Euch nun wieder im Gästezimmer. Hier werden die Bedingugen des Festivals erklärt. Ziel ist es in einer bestimmten Zeit möglichst viele Monster, die in den Straßen von Lindblum freigelassen werden, zu erlegen. Jeder Teilnehmer hat dafür insgesamt 12 Minuten Zeit. Je nach Monster gibt es eine unterschiedlich große Anzahl von Punkten. Wer am Schluss die meißten Punkte hat gewinnt das Turnier. Dem Gewinner wird der Titel „Master of the Hunt“ sowie ein vorher von ihm festgelegter Preis seiner Wahl verliehen. Sollte jedoch jemand von einem Monster besiegt werden scheidet er sofort aus. Freya entscheidet sich für ein Add-on, Zidane für Geld und Vivi für eine Spielkarte. Zidane soll im Theaterbezirk starten, Freya im Industriebezirk und Vivi im Geschäftsbezirk.

Story:
Die Vorbereitungen für das Jagtfest sind im Gange als plötzlich die Käfige der Monster zu früh aufgehen. Jetzt kann man es nicht mehr ändern und das Festival wird vorzeitig gestratet. Als letztes Monster wird Zaghnol herausgelassen. Zagnhol gilt als besonders gefürchtet. Während die anderen Kämpfen betrachten Dagger und Steiner das geschehen und feuern Vivi an. :)

Überprüft jetzt nochmal Zidanes Ausrüstung. Ihr solltet „The Ogre“ als Waffe benutzen wenn Ihr es wirklich mit dem Festival ernst nehmt. Außerdem checkt nochmal Eure Abilities danach ob Ihr Bidr Killer und Beast Killer besitzt und wirklich mit Kristallen bestückt habt. Geht nun zum Gondelplatz und nehmt den Flug in den Theaterbezirk. Erst dann beginnt der Countdown zu laufen. Ihr werdet während des Kampfes verschiedenen Monstern begegnen. Wie gesagt gibt es für sie unterschiedlich viel Punkte. Die Punktezahl kann dabei auch von Monster zu Monster des gleichen Typs schwanken. Hier die Monster und die durchschnittliche Punktezahl die man dafür bekommt:

* Mu: 12 Punkte
* Trick Sparrow: 13 Punkte
* Fang: 19 Punkte
* Zaghnol: 80 Punkte

Ihr müsst Euch nun entscheiden wer gewinnen soll. Generell gilt Freya als Favorit, d.h. bei Ihr ist am wahrscheinlichsten dass sie gewinnt. Hier nun die drei Möglichkeiten:

Zidane soll gewinnen:
Ich hoffe ihr habt ordentlich Trainiert und genug Potions, nur mal ganz nebenbei. Steigt aus der Gondel aus und verlasst dann den Bahnhof. Redet mit niemandem. Das kostet nur Zeit. Rettet den Mann vor dem Mu, dann geht zu den Stufen und wartet bis Euch der Trick Sparrow angreift. Geht danach die Stufen runter. Im nächsten Abschnitt gibt es einen weiteren Trick Sparrow, der Angreift wenn Ihr etwas nach unten geth und dann ein wenig warten. Geht nun die Stufen nach rechts-unten runter. Hier ist der Platz vor früher die ganzen Fans waren. Geht zu den Kisten die den Weg versperren und wartet ein wenig. Irgend wann sollte ein Fang erscheinen der erst einem Mann hinterherjagt und dann zu Euch kommt. Rennt nun den ganzen Weg zum Bahnhof zurück und nehmt den Flug in den Geschäftsbezirk. Verlasst den Bahnhof und rennt sofort zum Fang. Seid Ihr zu langsam wird er von einem Trick Sparrow geschnappt der Euch statt dessen angreift. Rennt nun nach Norden zum Marktplatz. Hier gibt es auf der linken Seite etwas getarnt einen Fang. Rennt nun nach oben zur Kirche. Hier könnt Ihr ein Fang und einen Trick Sparrow erlegen. Rennt nun wieder nach Süden zurück zum Marktplatz und dort nach rechts. Hier sollte Euch nun Vivi entgegenkommen, der vor einem Fang flüchtet. :) Schnappt Euch den Fang. Dann nehmt den Ausgang nach Nordosten zum Bereich mit dem Brunnen. Hier seht Ihr nun wie zwei Kinder vom Zanghnol bedroht werden. Freya erscheint und Ihr beginnt das Monster gemeinsam zu bekänpfen. Lasst hier am Besten Zidane und Freya die ersten beiden Runden gemeinsam angreifen. Dann sollte nur noch Zidane angreifen. Der Trick ist hier nämlich dass derjenige die Punkte für den Zanghnol bekommt, der den tötlichen Schlag durchführt. Das sollte in diesem Fall nunmal unbedingt Zidane sein. Gebt acht, der Kampf könnte etwas länger dauern, Zaghnol ist nunmal der stärkste gegner hier im ganzen Festival. Solltet Ihr, nachdem Ihr Zaghnol besigt habt. Noch etwas Zeit haben, nehmt den Weg in den Industriebezirk und verprügelt dort die restlichen Gegner. Durch den Sieg über Zaghnol soltle Zidane eigentlich nicht mehr aufzuholen sein. Als Gewinn gibt es neben dem Titel nun „5000 Gil“.

Freya soll gewinnen:
Verfahrt hier am besten genauso wie bei „Zidane soll gewinnen“. Wenn Ihr wollt könnt Ihr den einen oder anderen Gegner auslassen. Wenn Ihr beim Geschäftsbezirk angekommen seid. Sucht die Stelle auf wo Ihr Freya und das Monster Zaghnol findet. Bekämpft es gemeinsam. Diesmal jedoch sorgt dafür das Freya den Kampf gewinnt. Sie sollte dann nicht mehr aufzuholen sein. Als Gewinn gibt es für Freya neben dem Titel nun einen „Coral Ring“, ein sehr praktische Add-on, das Donner- und Blitz-Magie absorbieren kann und Euch den Schaden, als HP gutschreibt. Übrigens: Ihr könnt solche Ringe auch später kaufen, aber eben erst später.

Vivi soll gewinnen:
Verfahrt auch hier am besten erstmal wie bei „Zidane soll gewinnen“. Lasst es auch hier etwas lässiger angehen. Wenn Ihr im Geschäftsbezirk beim Marktplatz angekommen seid, rettet Vivi vor dem Fang. Dann rennt zurück zum Bahnhof und nehmt den Flug in den Industriebezirk. Verhaltet Euch hier möglichst schlecht. Mit etwas Glück gewinnt Vivi. Er erhält dann neben dem Titel als Gewinn nun eine „Theater Ship Card“.
Die Siegerehrung

In Cids Thronsaal wird nun der Sieger gekührt und mit seinem Preis ausgestattet. Dann platzt plötzlich ein Rattenmensch wie Freya, ein Soldat aus Burmecia, in die Feier herein. Schwer verwundet und geblendet berichtet er davon dass eine Armee von schwarzen Magiern mit sprizen Hüten das Reich überfallen haben und bittet um Hilfe. Cid will helfen, doch kann er nur schwer seine Truppen einsetzen, da sie abkommandiert wurden auf Alexandria aufzupassen.

Story:
Es folgt ein Siegerbankett, an dem alle Teilnehmen. Während des Essens jedoch fallen alle, einer nach dem anderen in Tiefschlaf. Wie sich herausstellt hat Dagger Zidanes Schlafmittel ins Essen gemisch und nur sie selbst und Steiner bleiben wach. Die bittet ihn ihr zu folgen, da sie herausfinden will ob ihre Mutter hinter der Sache mit Burmecia steckt, sie aber weiß dass Cid nie zulassen würde dass sie sich solch einer Gefahr aussetzt.

Nachdem alle wieder erwacht sind und festgestellt haben, dass Dagger und Steiner fehlen, lässt Cid das Serpent`s Gate und das Dragon`s Gate öffnen. Damit Zidane und die anderen nach Burmecia reisen können. Ihr eigentliches Ziel ist dabei erstmal Gizamaluke`s Grotto, eine Höhle die auch automatisch der äußerste Außenposten des Burmecia Reches bildet. Geht nun zum Fahrstuhl und fahrt damit ganz nach unten. Hier nehmt erstmal die Fahrt zum Serpent`s Gate, wo Ihr eine Wyerd Card finden könnt. Danach nehmt die Fahrt zum Dragon`s Gate. Hier redet mit Moonte dem Moogle, der gerade einen Brief von Stiltzkin erhalten hat. Außerdem gibt es hier noch einen Händler der Euch Medizin verkauft. Ihr solltet hier u.A. auch Euren Vorrat an Echo Screens (heilt Stummheit) aufstocken. Danach verlasst Lindblum durch das Dragon`s Gate.
DER FALL VON BURMECIA
Die nebelverhangene Tiefebene

Ihr befindet Euch nun in genau dem Gebiet, welches Ihr vom Schloss aus mit dem Teleskop betrachten konnten. Der Nebel deutet es eigentlich schon an: Ihr befindet Euch in einem Gebiet mit vielen Monstern, die natürlich wieder einmal ein ganzes Stück gefährlicher geworden sind. Die ganze Ebene ist dabei durch einen Fluss in zwei Teile geteillt. Ihr befindet Euch momentan auf der linken Seite des Flusses. Die rechte Seite (genannt die King Ed Plains) kann über eine Brücke erreicht werden. Die Monster dort sind jedoch noch um einiges gefährlicher als als auf dieser Seite. Euer Hauptziel ist es Gizamaluke`s Grotto zu erreichen. Ihr solltet jedoch Euch erstmal in den anderen Gebieten umschauen, die von hier aus erreicht werden können.
Die Sümpfe der Qu`s

Die Sümpfe erreicht Ihr wenn Ihr von Lindblums Dragon`s Gate gleich nach Norden geht. In den Sümpfen angekommen gibt es einen langen Steg. Lauft diesen entlang und Ihr landet irgendwann bei deinem Paar Moogles, welches Ihr bereits aus zwei verschiedenen ATEs kennen solltet. Geht nun durch den Weg nach hinten in die Region mit den hohen Gräsern. Nun ist es eventuell hilfrei mit „Select“ den Standort festzustellen, ist aber nicht zwingend. Geht einfach weiter nach Norden bis Ihr eine merkwürdige Gestalt an einem Froschteich seht. Diese Person solltet Ihr bereit aus der Küche aus Alexandria kennen. Er/sie scheint besonders an den Fröschen hier interessiert zu sein. Versucht für ihn/sie einen Frosch zu fangen. In der Regel ist die Stelle ganz rechts-oben am besten dafür geeignet, da sich hier oft ein Frosch an land rumtreib. Danach gebt ihm/ihr einen Frosch. Die Person gibt sich nun als „Quina“ Zu erkennen. Eine weiteres Mitglied des Qu-Klans namens Quale kommt und beschimpft Quina. Gemeinsam gehen alle in Quales Haus. Hier bittet Quale Euch Quina mitzunehen, damit sie die Welt kennenlernt und endlich weiß was es heißt ein wahrer Gourmet zu sein. Nehmt dieses Angebot an und Ihr habt Quina in Eurer Party.

Quinas Blaue Magie:
Quina als Charaker mag ja Geschmackssache sind. Er/sie ist nicht gerade der/die Hübscheste und man weiß nicht mal ob er/sie nun ein Mann, eine Frau, beides oder vielleicht gar nichts davon ist. Na egal, eines ist zumindest sicher. Quina ist einer der nützlichsten Charaktere im Spiel, besonders wenn es auf tatktische Kämpfe ankommt. Quina hat nämlich die Fähigkeit mit dem Kommando „Eat“ die Gegner zu vertilgen wenn deren Lebensenergie auf ein achtel oder weniger geschrumpft ist. Gerät Quina in den Trance-Modus ist das mit dem Kommando „Cook“ sogar schon bei einem Viertel der Lebensenergie möglich. Der Sinn der ganzen Sache ist, dass Quina auf diese Weise ganz besondere Monstermagien, sogenannte blaue Magien, erlernen kann. Versucht das am besten gleich hier im Sumpf. Die Axolotls bringen Euch so die blaue Magie „Aqua Breath“ und die Riesenfrösche die blaue Magie „Frog Drop“.

Verlasst das Haus von Quale und nehmt den Ausgang nach Süden. Ihr seid wieder am Froschteich und könnt nun an einem Froschfangspiel teilnehmen. Ich will hier nicht zu viel verraten, noch nicht. Nur so viel: Nachdem Ihr eine bestimmte Anzahl an Fröschen eingesammelt habt. Erscheint Quale und gibt Quina einen Gegenstand. Normalerweise ist es ratsam den Teich nie völlig leerzuräumen, sondern immer zumindest ein Weibchen und ein Männchen übrigzulassen. Tut Ihr das nicht dauert es sehr lange bis sich der Teich wieder mit Fröschen füllt. Die goldenen Frösche sind zwitter. Sie können als Ersatz für ein Männchen oder weibchen genommen werden bzw. können zusammen mit einem Froschpärchen die Vermehrung der Frösche sehr stark beschleunigen. In diesem Fall könnt Ihr jedoch ersmal eine Ausnahme machen und Euch alle Frösche schnappen. Die Punkte sind hier erstmal wichtiger. Während des Spieles solltlet Ihr von Quale ein Ore und ein Ether bekommen. Verlasst danach wieder den Sumpf zurück zur Tiefebene.
Der Chocobo-Wald

Geht zum Fluss und sucht nach einer Brücke. Geht über die Brücke und Ihr findet bald einen Kreisrunden Wald. Das ist der Chocobo-Wald. Betretet ihn und Ihr werdet von Mene, dem Moogle, und seinem Freund dem Chocobo „Choco“ begrüßt. Choco findet sofort Gefallen an Zidane und entschließt sich spontan Zidanes neues Reittier zu werden. Doch vorher verlässt Choco den Wald. Redet mit Mene und er gibt Euch ein Gysahl Green. Verlasst nun ebenfalls den Wald und geht zu der Stelle mit den Chocobospuren ganz in der Nähe und benutzt die Gysahl Greens. Ihr hört ein „kwehhh!“ und Choco erscheint. Steigt einfach auf ihn rauf und reitet mit ihm zurück zum Chocobo-Wald. Reitet ohne von ihm abzusteigen in den Wald. Ihr könnt nun von Mene Gysahl Greens kaufen. Außerdem lädt er Euch nun zu einem neuen Spiel namens „Hot and Cold“ ein. Das Spiel selber ähnelt sehr stark dem „Blinde Kuh“ Spiel. Ihr reitet auf Choco und sucht innerhalb eines Zeitraumes nach Schätzen im Boden. Je nachdem wie nah Choco einem Schatz ist sagt er „Kweh“, „Kweh!?“ oder „Kwehhh!?“. Wenn Ihr einen Schatz gefunden habt, hört Ihr ein „K-KWEHHH!!!“. Hämmert nun so schnell wie möglich auf die Quadraht-Taste um an den Schatz zu kommen. Manchmal erhaltet Ihr eine Art Schatzkarte die Mene ab nun Cocograph nennt. Nach ein paar Spielen solltet Ihr als erstes einen Chocograph ausgraben der auf eine Stelle in der Nähe des Waldes verweist. Um Euch den Chocograph näher anzusehen, geht einfach aus dem Wald raus und drückt auf die Dreieck-Taste. Es erscheint ein neues Menü in dem Ihr den Cocograph auswählen könnt. Er erscheint jetzt über der transparenten Karte und rechts. Jetzt könnt Ihr wie im Chocobo-Wald nach den gleichen Regeln auf der Weltkarte nach Schätzen suchen. Mehr zu diesem Spiel in der „Chocobo Schätze“ Sektion.
South Gate

Östlich des Chocobo-Waldes findet Ihr in den Bergen eine Art Torbogen auf der Weltkarte. Betretet diesen Bogen und Ihr landet am South Gate, oder besser gesagt der Fußgängerversion vom South Gate (das Tor für die Luftschiffe habt Ihr ja schön kaputtgekriegt :p) Euch sollte dieser Ort bekanntvorkommen. Ihr habt ihn nämlich höchstwarscheinlich schon mal in einem der ATEs in Lindblum gesehen. Sollte dem so sein, sollte die linke Truhe hinten am Tor bereits geöffnet und der Inhalt entwendet worden sein. Dafür findet Ihr jetzt ganz vorne rechts an der Quelle Cinnas berühmten Moccha Coffee, Euren ersten Kaffee für das Coffee-Quest. Die Truhe ganz hinten am Tor auf der rechten Seite ist noch verschlossen und enthält ein Ether. Der Clou an diesem Ort ist jedoch die Quelle selbst. Bei ihr könnt Ihr nämlcih all Eure HP und MP wieder auffrischen. Nur die Heilung von Statusveränderungen ist nicht möglich.
Trainieren am South Gate

Jetzt da Ihr mit dem South Gate einen stetigen und vor allem kostenlosen Regenerationspunkt gefunden habt, könnt oder besser gesagt solltet Ihr anfangen zu trainieren. Ihr solltet auf der linken Seite des Flusses beginnen bis Ihr Euch starkt genug fühlt. Dann könnt Ihr versuchen vorsichtig die Monster auf der rechten Seite auf den King Ed Plain in Angriff nehmen. Doch Vorsicht! Einige Monster sind für dieses frühe Stadium des Spiels extrem hart. Gebt besonders acht vor den Ironet, rosafarbenen Drachenähnmlichen Monstern. Seid Ihr zu schwach kann deren Breath-Angriff Eure ganze Truppe mit einem Schlag reif für die Notaufnahme machen. Die Pflanzenmonster in den Wäldern links neben South Gate geben die meißten Erfahrungspunkte. Doch auch sie können sehr gefährlich werden. Das hängt dabei etwas davon ab wie oft und wie gut sie ihren Chestnut-Angriff starten. Dieser Angriff zieht Euch nämlich immer soviel HP ab, wie Ihr ihm schon HP abgezogen habt. Da die HPs dieser Gegner die Eure aber momentan noch bei Weitem übersteigen kann das u.U. tödlich wirken. Wartet deshalb am besten immer bis Ihr alle Eure Partymitglieder einsatzbereit habt, und greift dann einen dieser Gegner gemeinsam an. Am besten wählt den Gegner der zuletzt zugeschlagen hat. Fangt mit dem stärksten Charakter an und lasst den Schwächsten Charakter zum Schluss zuschlagen. So viel zu dieser Taktik. Etwas anderes was sie gerne tun ist einen Silence-Spruch loszufeuern, was Euch wenigsten nicht direkt schadet. Aber ich hatte ja Euch schon geraten Euch Echo screens zu kaufen. Neben den Erfahrungspunkten könnt Ihr auch auf diese Weise Quina einige neue Blaue Magien beibringen. So erhaltet Ihr: Punkin Head von Lady Bug, Vanish von Vice, Angel`s Snack von Ironet und Mighty Guard von Serpion. Insbesonders Angel`s Snack und Mighty Guard sind sehr nützlich. Ersteres kuriert Eure gesamte Party von Statusveränderungen und zweiteres versorgt die ganze Party mit Protect und Shell gleichzeitig und sorgt damit dafür dass der Schaden sowohl von physischen als auch von magischen Angriffen für eine bestimmte Zeit halbiert wird. Mighty Guard kostet jedoch sehr viel Energie (64 MP). Passt also auf dass Quina diesen Spruch auch beherrscht. Wenn Ihr jetzt noch wollt könnt Ihr den Spruch Mustard Bomb für Quina lernen. Dazu müsst Ihr aber den ganzen Weg bis nach Linblum gehen und dort die Stadt wieder aus dem Hunter`s Gate verlassen. Auf dem Plateau auf dem Ihr seid, geht in die Wälder. Mustard Bomb erlernt Ihr dort von den Bomb-Monstern. Und wenn Ihr schonmal dort seid könnt Ihr Euch auch gleich noch Limit Glove von den Axe Beak besorgen.
Gizamalukes Grotte

Nordöstlich der Qu-Sümpfe in den Bergen findet Ihr die Eingang zu Gizamaluke`s Grotto. Gleich am Anfang in der Höhle steht Ihr vor einer Tür. Diese ist jedoch verschlossen. Geht stattdessen nach rechts. Ihr findet hier einen schwer verletzten burmecianischen Soldaten. Bevor er stirbt gibt er Euch eine kleine Glocke. Durchsucht ihn danach für eine zweite Glocke. Geht nun zur Tür und leutet eine der Glocken. Die Glocke zerspringt und die Tür öffnet sich. Im nächsten Abschnitt begegnet Ihr Thorn und Zorn. Die beiden lassen eine Gruppe Schwarzer Magier auf Euch los und verschwinden dann. Der Kampf ist eigentlich recht leicht. Behaltet nur Vivi im Auge. Die Magier haben es insbesoders auf ihn abgesehen. Nachdem Ihr die schwarzen Magier besiegt habt findet Ihr in der Höhle gleich in der Nähe noch einer Gruppe Mschwarze Magier rumlaufen. Besiegt auch diese um eine weitere Glocke zu erhalten. Nun könnt Ihr die Höhlen erforschen. Die Gegner hier haben übrigens einige Fähigkeiten die Quina lernen kann, falls Ihr sie nicht schon von den anderen Gegnertypen vor der Höhle gelernt habt. Von Hornet kann Quina Vanish lernen und von Skeleton gibt es Pumpkin Head. Ihr steht alsbald vor drei Türen. Nehmt erstmal die Tür ganz links und geht den Weg bis zum Ende bis Ihr einen weiteren verwundeten burmecianischen Soldaten findet. Sprecht mit ihm und Ihr erhaltet eine weitere Glocke. Geht nun zurück und nehmt dabei noch die Bronze Vest mit die Ihr auf dem Weg findet. Nun öffnet mit den zwei Glöckchen die Ihr noch habt die anderen beiden Türen. Beide Gänge führen in den selben Raum, nur ist der rechte Weg der längere. Neht dennoch den rechten Weg mit dem Umweg um auf dem Weg ein Paar Mythril Gloves einzukassieren. Der Umweg führt einmal um den ganzen Raum herum bis zum Zentrum. Während Ihr hier seid gebt vor einem Gegner namens Lamia acht. Schaltet sie so schnell wie möglich aus oder rennt weg. Lamia kann ihre Macht verstärken. Bei mir hat sie einmal dreimal hintereinander getan und nach jedem weiteren Schlag ca. 800 HP Schaden angerichtet, was natürlich das sofortige k.o. jedes Charakters bedeutete... autsch! Ein Gutes hat Lamia jedoch, Quina kann von ihr „Lv.3 Def-Less“ erlernen.

Im Zentrum des Raumes ist eine umgestürzte Glocke. Ein weiblicher Moogle namens Mogmi versucht vergeblich ihren Ehemann Moguta aus der Glocke zu befreien. Sprecht mit ihr und gebt ihr die Kupo Nut, die Vivi in dem ATE in Lindblum erworben hat. Moguta riecht die Nuss und erhält dadurch die Stärke sich selbst aus der Glocke zu befreien. Die beiden Moogles rennen fort und Ihr seid nun wieder allein. Ihr steht nu vor einer Kiste, die unter der Glocke war und zwei Türen auf der linken und rechten Seite. Öffnet die Truhe und entnehmt die Glocke. Geht damit zur rechten Tür und öffnet sie. Im Raum dahinter findet Ihr die beiden Moogles wieder Redet mit den beiden und wenn Moguta Euch fragt, sagt ihm dass Ihr Kupo Nuts mögt. Wenn Ihr wieder versucht den Raum in die voerherige Halle zu verlassen hält Euch Moguta auf, geht zur Statue und gibt Euch die Heilige Glocke mit der Ihr die weiße Tür auf der linken Seite der Halle öffnen könnt. Eines noch: Was Ihr auch tut, geht NICHT die Liane hoch, die sich im Raum mit den beiden Moogles befindet. Moguta wird Euch auch nochmal warnen. Die Liane führt nämlich auf ein sonst leeres Plateau auf dem sich aber extrem gefährliche Monster tummel. Monster wie der Grand Dragon, der zu den stärksten Monstern des ganzen Spieles gehört. Bevor Ihr nun zur Halle zurückgeht, speichert am besten nochmal ab und benutzt ein Zelt. Redet auch nochmal mit Mogmi über das Mognet. Sie sollte einen Brief von Moodon haben. Dann geht zur weißen Tür in der Halle und öffnet sie mit der Heiligen Glocke. Hinter der Tür findet Ihr einen weiteren verwundeten Soldaten. Er warnt Euch noch dass mit Meister Gizamaluke etwas nicht stimmt, doch die Warnung kommt zu spät. Es folgt ein Boss-Kampf gegen den Bewohner der Höhle:

Boss: Gizamalduke
HP: 3175
AP: 5
Schwächen: Blitz, Wind
Stehlen: Ice Staff, Magus Hat, Elixir
Finden: Tent, Mythril Sword Card (eventuell)

Gizamalduke kann recht gut zuschlagen. Seine Attacke „Crush“ ist recht hart, und er kann sie auch manchmal öfters hintereinander einsetzen. Wenn Quina Mighty Guard einsetzen kann dann tut es. Das hilft über einiges hinweg. Es ist wohl wahrscheinlich dass Zidane immer noch „The Ogre“ trägt. Falls dem so ist, dann benutzt seine Spezialtechnik „Soul Blade“ um die geheimen Kräfte der Waffe freizusetzen. Bei The Ogre ist das die Fähigkeit seine Gegner zu blenden. Wenn es klappt sollten viele Crush-Attacken von Gizamalduke nun fehlschlagen. Vivi sollte mit Blizzard angreifen. Wenn das Monster Silence auf ihn anwedet kuriert das mit einem Echo Screen. Freya sollte die Fähigkeit „Jump“ einsezten. Damit erhöht sie ihre Kampfkraft und ist während der Sprünge auch erstmal aus dem Gefahrenbereich.
South Gate

Die Szene wechselt nun und Ihr steuert plötzlich Steiner der in der Zwischenzeit das South Gate erreicht hat. Dagger befindet sich versteckt in einem Sack mit Gysahl Pickles, die Steiner mit sich herumschleppt. Mit dem Vorwand an der Reperatur des South Gate mithelfen zu wollen schleicht er sich so in das Innere des Sperrgebietes herein. Euer Ziel ist es nun durch den Weg auf der rechten Seite gehen zu können. Dafür müsst Ihr aber erstmal die anderen Arbeiter nach links locken. Ganz auf der linekn Seite ist ein schlafender Arbeiter mit dem Ihr reden solltet. Öffnet auch gleich die Truhe auf der linken Seite um einen Multina Racket zu erhalten. Die Kiste auf dem wagen könnt Ihr dieses mal übrigens noch nicht erreichen. Nun versucht mit Vorwänden alle anderen Arbeiter nach links zu locken. Die Sache sollte nicht schwer sein und wird deshalb auch hier nicht weiter erwähnt. Ist der Weg nach rechts frei, versucht dorthin zu gehen. Ihr werdet von einem Soldaten aufgehalten, aber zum Glück nur weil dieser Euch einen Gate Pass geben möchte, den Ihr natürlich dankend annehmt.Jetzt geht durch den Weg rechts. Ihr landet in einer Sackgasse. Hier befreit Ihr nun Dagger aus dem Sack. Der Zug nach Alexandia ist im nächsten Gebiet. Hier gibt es einen Fahrplan den Ihr Euch ansehen solltet. In der Nähe des Zuges könnt Ihr außerdem noch eine Kiste mit einer Potion finden. Danach redet mit Grimo dem Moogle. Rüstet Dagger mit dem Multina Racket aus und speichert am besten ab. Im Laden könnt Ihr Euch auch noch mit Medizin versorgen. Nun besteigt den Zug in Richtung Aerbis Peak Station, Eurem ersten Zwischenstopp in Richtung Alexandria. Die Szene wechselt nun wieder zurück zu Zidane und den anderen.
Das Land des ewigen Regens

Willkommen im Herrschaftsbereich des Rattenklans. Anstatt dass Ihr Euch jetzt wundert wie es sein kann dass ein Land in dem es ständig regnet an einer Wüste grenzen kann, und das noch alles mit diesem ganzen Nebel solltet Ihr Euch erstmal kurz orientieren. Gleich im Norden findet Ihr Burmecia, Euer eigentliches Ziel. Zwischen Burmecia und Gizamalduke` Grotto findet Ihr auf der östlichen Seite an der Bergkette das South Gate in Richtung Alexandria. Der Westen mündet in einer Wüste mit einem gewaltigen Sandsturm. Dieser versperrt Euch den Weg, doch Ihr könnt um ihn herumlaufen. Geht Ihr von dort aus nach Norden landet Ihr irgendwann an einem Strad. Hier gibt es in der Nähe auch Chococospuren. Wenn Ihr noch ein Gysahl Green habt, könnt Ihr damit Choco rufen. Ansonsten findet Ihr in der Nähe des Strandes auch Gegner namens Nymph. Die meißten von denen haben eine blaue Farbe, doch es gibt auch eine greundliche grüne Nymphe die nach Ore fragt. Ihr braucht insgesamt 3 Ores um sie zu befriedigen. Seid Euch aber bitte dennoch gewiss dass eine Begegnung mit Ihr eigentlich noch viel zu früh ist. Das Mu hat Euch ja eigentlich erstmal zu Mr. Ghost geschickt und nicht zu Nymph. Schlimm ist es aber trotzdem nicht. Tut es einfach oder lasst es sein, es ist Eure Entscheidung. Den Emerald den Ihr von Ihr erhaltet solltet Ihr unbedingt behalten. Ihr werdet ihn später noch brauchen. Übrigens kann Quina von den Nymphen die blaue Magie „Night“ erlernen. Verschont aber bitte die grüne Nymphe.
North Gate

Wie gesagt liegt South Gate zwischen Burmecia und Gizamalduke`s Grotto auf der rechten Seite bei den Bergen. Das Tor kennt Ihr eventuell schon. Es ist das gleiche Tor das Ihr auf dem Weg zu den Eishöhlen seid, nur diesmal eben von der anderen Seite. Neben einer Szene mit Quina könnt Ihr hier in den Kisten auch noch eine Hi-Potion und ein Tent finden.
Chocobo Dream World

Keine Sorge, dieser Ort ist rein optional und es ist nicht schlimm wenn Ihr ihn noch nicht erreichen könnt. Das lässt sich später auch noch jederzeit nachholen. Ihr könnt diesen Ort nur betreten wenn Ihr im Chcocobo-Wald beim Hot and Cold Spiel den Chocographen Nr.4 gefunden habt. Mit Nr.4 ist in diesem Fall der Chcocograph an der vierten Stelle in der Liste gemein (die leeren Plätze miteingerechnet) und nicht etwa der vierte Chocograph den Ihr gefunden habt. Dieser Chocograph verweist nämlich genau an die Stelle mit dem Strand wo Ihr die Nymphen findet. Sucht hier nach den Chocobospuren und benutzt ein Gysahl Green um Choco zu rufen. Sucht mit ihm nach der Kiste, die hier in der Gegend vergraben ist. Habt Ihr sie gefunden und geöffnet wird Rauch aus der Kiste steigen und Zidane und Choco in tiefen Schlaf fallen lassen. Choco erreicht nun die „Chocobo Dream World“. Hier trifft er auf Fat Chocobo den Herrscher über alle Chocobo. Dieser verleiht nun Choco ein neues Federkleid in hellblauer Farbe. Nachdem alle wieder aus dem Schlaf erwacht sind, werdet Ihr feststellen dass Choco nun auch in der wirklichen Welt hellblau geworden ist und ab un über seichtes Wasser laufen kann.
Burmecia

Nachdem Ihr Burmecia betretet habt seht Ihr eine kleine Szene. Dann betretet die Stadt durch das große Tor. Die Stadt scheint verlassen zu sein, doch der Schein trügt. Sie wimmelt vor Söldnern und Monstern. Das gefährliche Monster ist unglücklicherweise wieder einmal Ironet, der rosa Drachenverschnitt. Seine Breath-Attacke ist immer noch genauso gemein. In die Kategorie Hinterhältig gehören dagegen die Magic Vice. Diese sind zwar recht schwach doch können sie einem Gegenstände stehlen, und zwar ohne Möglichkeit sie wiederzubekommen. Meistens sind es ja nur Potions und ähnliches... aber wehe ein wertvoller Gegenstand wird entwendet. Als kleiner Trost: Quina kann „Magic Hammer“ von ihnen lernen. Nachdem Ihr nun durch das Tor gegangen seid, befindet Ihr Euch auf einer Straße die nach hinten führt. Sucht auf dem Weg nach hinten beim umgestürzten Wagen nach der Stellazzio-Münze „Cancer“. Im nächsten Abschnitt trefft Ihr nun wieder auf Thorn und Zorn, die Euch abermals eine Gruppe Schwarzer Magier an den Hals hetzen. Die Magier sollten jedoch kein Problem sein. Geht dann nach links und dort durch die Tür. In dem Raum holt Euch die Potion und das Soft, danach verlasst den Raum wieder. Geht nun nach rechts und die Treppe hoch, dann durch die Tür. In dem Raum sucht nach einer hinter der Teppe versteckten Kiste mit einem Soft. Geht dann die Treppe hoch. Die Kiste die Ihr noch seht ist ein getarntes Monster. Ihr müsst es nicht besiehen. Wenn Ihr es aber tut erhaltet Ihr ein Ether. Passt nur auf die Magic Vices auf, die es herbeirufen kann. Den Grund warum solltet Ihr ja bereits kennen. Verlasst nun den Raum nach links. Ihr kandet wieder im Freien mit einer verschlossenen Tür im Hintergrund. Wie Ihr Euch sicherlich schon denken könnt braucht Ihr auch für diese Tür eine Glocke.

Ignoriert erstmal die Tür und geht nach links weiter. Ihr landet wieder in einem Raum. Versucht hier „langsam“ über die Planke zu gehen und hohlt Euch die Germinas Boots. Danach geht „shcnell“ nach rechts zurück. Die Planke sollte nun ein Stockwerk tiefer fallen. Geht nun wieder den ganzen Weg zurück zu der Stelle wo Ihr Zorn und Thorn begegnet seid. Hier nehmt abermals die Tür links und geht in den Raum. Die runtergefallene Planke sollte nun den Weg in die weiteren Teile der Stadt ebnen. Geht als nur über die Planke in den nächsten Abschnitt. Hier findet Ihr ein weiteres als Truhe getarntes Mimic-Monster. Geht ein weiteres Mal nach rechts um auf den Balkon zu kommen wo Zorn (oder war es Thorn?) gestanden hat. Springt vom linken zum rechten Balkon. Geht hier wieder rein. Ihr landet in einem Schlafzimmer und erfahrt von einem sterbenden burmecianischen Soldaten über eine weitere Glocke, die hinter einem der Betten versteckt werden soll. Hohlt Euch die Glocke und sucht auch in dem Schränkchen nach einem Ether. Geht nun zurück zur verschlossenen Tür und läutet die Glocke. Dann geht durch die nun offene Tür. Ihr landet bei einer langen Treppe die ins Stadtzentrum fürht. Hier trefft Ihr auf einige Soldaten die Vivi für einen feindlichen Schwarzen Magier halten. Freya kann die Sache jedoch regeln. Im nächsten Abschnitt geht gleich durch die Tür und rettet hier die Burmecianer vor der umfallenden Statue. Ihr erfahrt von ihnen dass sie nach Lindblum flüchten wollen. Danach geht wieder aus dem Raum raus, die Treppen hoch und durch die Tür links. Ihr seid nun im oberen Bereich des gleichen Raumes von vorhin. Hier gibt es drei Kisten. Eine davon ist ein Mimic. Die anderen Kisten enthalten eine Phoenix Down und ein Tent. Geht nun durch die Tür nach hinten.

Ihr befindet Euch nun auf dem Marktplatz, oder besser gesagt was davon übrig ist. Es gibt ein Gebäude auf der linke und eines auf der rechten Seite. Das Schloss von Burmecia ist im Hintergrund. Geht erstmal ins linke Gebäude und holt Euch dort den Mythril Spear von der Statue. Danach geht wieder raus und ins rechte Gebäude. Hier findet Ihr Atla den Moogle. Geht erstmal auch hier nach hinten und besorgt Euch den Lightning Staff für Vivi. Nun sollte ein weiterer Moogle im Raum erscheinen: es ist Stiltzkin. Dieser bietet Euch einige Gegenstände zum Verkauf an, ein Angebot das Ihr annehmen solltet. Dann redet mit Atla über das Mognet um ihn den an ihn adressierten Brief zu geben. Redet gleich nochmal über das Mognet und Ihr erhaltet einen Brief für Monev. Rüstet nun alle Eure Charaktere mit dem besten aus was Ihr habt und ruht Euch mit einem Zelt aus. Wenn Ihr wollt könnt Ihr Euch auch noch bei Atla beim Mogshop, einem neuen Service der einer Apotheke ähnelt, mit Medizin eindecken. Dann speichert ab. Nun verlasst wieder den Raum und geht nach hinten zum Schloss. Nach einer kleinen Szene schleicht Ihr Euch nun automatisch im Schloss ein. Aus einem gutetn Versteck heraus könnt Ihr nun Königin Brahne beobachten wie sie mit General Beatrix redet.

Story:
Ihr seht eine Erinnerungsszene von Freya in der ihr geliebter Sir Fratley auftaucht. Dieser hat vor Burmecia zu verlassen, bittet aber Freya hingegen zu bleiben. Bei dem Gespräch wird Beatrix erwähnt. Laut Sir Fratley ist sie mit Abstand die stärkste Kriegerin von Alexandria und eine der stärksten Kämpfer auf der ganzen Welt. Sie kennt keine Gnade und hat schon hunderte Krieger getötet ohne auch nur einmal einen Kampf zu verlieren.

Nach der Erinnerungsszene seht wie auf einmal eine weitere Person auftaucht, die Ihr noch nie gesehen habt und die Brahne mit „Kuja“ anspricht. Plötzlich stürmt ein burmecianischer Soldat herein und fordert Beatrix heraus. Zidane und die anderen sehen keine andere Wahl als ihre Deckung zu verlassen und sich anstelle des Soldaten ihr entgegen zu stellen. Es kommt zum Kampf mit Beatrix.

Boss: Beatrix
HP: 3630
AP: nichts
Schwächen: keine
Stehlen: Chain Plate, Mythril Sword, Phoenix Down
Finden: nichts

So, Ihr seid wirklich so wagemutig und fordert die beste Schwertkämpferin der Welt heraus... Macht Euch keine Hoffnungen! Ihr könnt sie nicht besiegen, nur den Kampf überleben wenn Ihr gut seid. Um den Kampf ohne ein „Game Over“ zu überleben, müsst Ihr erstens Beatrix ihre 3630 HP nehmen und zweitens ein Minimun an Kampfrunden gegen sie durchstehen. Ich hoffe ja inständig dass bei Euch Quina Mighty Guard einsetzen kann, ansonsten wird es bitter. Ihre normalen Angriffe übertreffen die Crush-Attacken des letzen Boss-Gegners. Ihre Shock-Attacke kann sehr leicht, insbesondere ohne Mighty Guard, eine Person sofort k.o. gehen lasssen. Haltet also Eure Phoenix Downs bereit. Auch ist es hier ratsam Quina immer wieder mit Ethers zu versorgen. So selten diese auch sind. Hier ist es wegen Mighty Guard wirklich nötig. Es bleibt an Euch ob Ihr Euch traut von ihr zu stehlen. Besser wäre es vielleicht es zu lassen. Auch Magie beherrscht Beatrix. Dummerweise alles Level 2 Magien (Blizzara, Thundara...) und sehr mächtig. Das Ende des Kampfes erkennt Ihr daran, dass Beatrix eine „Stock Break“ Attacke startet, die die Lebensenergie von jedem in Eurer Truppe gleichzeitig auf 1 HP reduziert. Der Kampf gilt dann damit als beendet, natürlich mit Beatrix als Sieger.

Nachdem Beatrix herumjammert dass es wohl nirgendwo einen würdigen Gegner für sie gibt und Ihr einiges über ein zweites Rattenreich in der Wüste gehört habt, gehen Beatrix und Brahne fort und lassen Euch zurück. Nur Kuja bleibt erstmal.

Story:
Ihr seht eine Szene in der alle völlig fix und fertig am Boden liegen. Kuja erscheint und betrachtet Euch näher. Dann seht Ihr wie Kuja auf einen silbernen Drachen steigt und davonfliegt.

ENDE CD 1
RÜCKKEHR DER PRINZESSIN
Die Zugfahrt

Garnet alias Dagger und Steiner sitzten immer noch im Zug zur nächtsten Zwischenstation auf dem Weg nach Alexandria. Alsbald kommt der Zug dann auch auf Summit Station an. Die Reise endet hier erstmal, deshalb heisst es den Zug zu verlassen. Ungefähr ein drittel der Reise wurde damit zurückgelegt. Geht vom Bahnsteig zum Bahnhof. Redet hier mit Steiner und geht gegebenenfalls nochmal einkaufen. In der Schatztruhe unten links findet Ihr ein Phoenix Down. Dem Moogle Nanza, der sich auch im Bahnhof befindet gebt den Brief von Grimo. Redet nun mit der Person am Schalter ganz links und Ihr vernehmt bekannte Geräusche. Nehmt einen der beiden Ausgänge zum Bahnsteig. Egal wo Ihr rausgeht, Ihr werdet am anderen Bahnsteig Marcus und Cinna finden, die dann den Bahnhof betreten. Geht gleich wieder in den Bahnhof zurück und beobachtet den Streit zwischen den beiden und Steiner. Redet dann mit einem von ihnen und dann mit Steiner. Euer nächster Zug, der nach Treno führen soll, trifft in diesem Moment am Bahnhof ein. Zeit an Bord des Zuges zu gehen. Bevor Ihr den Zug besteigt, solltet Ihr nochmal Euer Equipment überprüfen. Ihr werdet es gleich brauchen. Marcus kommt mit Euch, Cinna fährt nicht mit. Im Zug redet mit Marcus wärend der Zug bereits fährt. Ihr erfahrt dass Marcus vor hat Blank von ihrer Versteinerung im Evil Forest zu befreien. Dafür will er nach Treno, da es hier Hinweise zu einem Heilmittel namens Supersoft geben soll. Das Gespräch wird an einer bestimmten Stelle automatisch unterbrochen, denn etwas steht auf den Gleisen und verhindert die Weiterfahrt. Ihr verlasst automatisch den Zug und trefft unerwartet auch: Black Waltz Nr.3. Dieser scheint schwer beschädigt zu sein und greift Euch alsbald dann auch an.

Boss: Black Waltz Nr. 3
HP: 1292
AP: 5
Schwächen: keine
Stehlen: Lightning Staff, Sleepled Hat, Flame Staff
Finden: -

Black Waltz Nr. 3 ist völlig ausser Kontrolle. Das heißt dass er auch Dagger angreifen wird. Im Grunde genommen ist er nach wie vor ein schwacher Gegner. Doch hat er einen gemeinen neuen Agriff erlernt, der „Freeze“ genannt wird und eine Person einfrieren kann. Wird sie von diesem Angriff getroffen, wird sie paralyziert. Schlimmer noch: ein einziger Schlag kann diese Person K.O. Gehen lassen. Zum Glück wird der Angriff nicht besonders oft eingesetzt. Wenn Ihr wollt könnt Ihr Marcus zum Stehlen der Gegenstände benutzen, da Zidane ja nicht mit dabei ist. Recht schnell sollte Black Waltz Nr. 3 erledigt sein, diesmal endgültig.

Danach wird der Rest der Fahrt automatisch übersprungen. Ihr seht als nächstes die Szene in der an North Station in der Nähe des South Gate nach Alexandria (das Reich, nicht die Stadt) ankommt. Am Shop Vega könnt Ihr noch ein paar Gegenstände kaufen. Danach führt der Weg nach Norden. Hier gabelt sich nun der Weg nach Westen und Osten. Lest hier das Schild. Die Infos könnten nützlich sein wenn Ihr mal auf ein Wesen namens Ragtimer Mouse trefft. Der Weg nach Westen führt in eine Sackgasse, deshalb nehmt den Wag nach Osten. Hier lauft über den Steg, vergesst aber nicht gleich danach zur Truhe zu gehen um die 1610 Gil abzustauben. Geht weiter nach rechts und Ihr verlasst das Gebiet und kehrt auf die Worldmap zurück. Von hier an könnt Ih eigentlich nur noch einen Weg nehmen. Wärend Ihr weitergeht, werdet Ihr bald merken dass der Himmel dunkler wird. Das ist ein gutes Zeichenm, denn es bedeutet dass Ihr Euch der Stadt der ewigen nach, Treno, nähert. Alsbald steht Ihr auch vor den Toren von Treno. Geht aber noch nicht in die Stadt. Speichert am besten ab und lauft ein bisschen vor der Stadt umher. Früher oder später werdet Ihr auf einen freunlichen Geist treffen. Greift ihn nicht an, sondern gebt ihm ein Ore. Er bedankt sich und verschwindet dann. Nun könnt Ihr Treno betreten.
Treno (Teil 1)

Sobald Ihr Treno betreten habt, könnt Ihr eine Diskussion zwischen Steiner und Marcus sehen, über die Stadt und wie sie durch Diebesgesindel verkommen ist. Wie es nur Steiner passieren kann, macht sich dabei Dagger klammheimlich aus dem Staub, und auch bald darauf Marcus... Ihr steht nun mit Steiner alleine da. In den nächsten Szenen habt Ihr nun die Möglichkeit mehrere ATEs zu betrachten. Um aber alle ATEs sehen zu können müsst Ihr eine bestimmte Reihenfolge bei den ATEs einhalten. Die Reihenfolge laute:Treno Tradition, Ambition, Confusion, Pursuit, Unexpected Visitor, und Meeting Place. Während Ihr den ATEs nachjagt solltet Ihr immer Daggers Weg folgen, den sie in den ATEs geht. Bevor Ihr den ersten Bildschirm jedoch verlasst, solltet Ihr Euch mal den Brunnen auf der linken Seite genauer betrachten. Werft hier ein paar Gil hinein. Wenn Ihr dass 13 mal getan habt, erhaltet Ihr eine Gemini Stellazzio Münze. Dann folgt Dagger nach links, die Treppe runter, nach unten und nach rechts. Dann brecht die Jagt ab und geht zurück. Wärend dieser Jagt nach Dagger solltet Ihr unter Anderem das ATE Treno Tradition sehen. Hier könnt Ihr sehen wie ein vierarmiger Mann (kennen wir nich den bereits?) Dagger eine Brieftasche mit 1000 Gil klaut. In diesem ATE seid Ihr übrigens in der Glücklichen Lage auch eingreifen zu können. Schafft Ihr es genau in dem Moment die die X-Taste zu drücken, in dem das Ausrufezeichen über ihr erscheint, dann sind es nur 500 Gil die sich der Dieb Krallen kann. Das letzte ATE (Meeting Place) solte nun erscheinen. Ihr solltet nun im Gebiet vor einer Tetra Master Arena sein. Wenn Ihr nach rechts geht, landet Ihr in einem Gebiet mit einer Treppe, die durch einen Torbogen führt und einer betrunkenen Person. Wenn Ihr versucht durch den Torbogen zu gehen, sollte Euch ein Moogle entgegengeschwirrt kommen und nach links abhauen, gefolgt von einem Hund. Ihr trefft den Moogle etwas weiter links. Von Mogrich dem Moogle könnt Ihr eventuell einen Brief von Stiltzkin bekommen. Ausserdem könnt Ihr hier abspeichern. Geht noch nicht nach oben sondern durchstreift erstmal den Rest von Treno. In der schon vorhin erwähnten Tetra Master Arena könnt Ihr Euch mit anderen Spielern messen. Ausserdem könnt Ihr am Stand vor dem Eingang einige Karten kaufen, wenn es sein muss. Den Vater mit seinem Sohn vor dem Haus könnt Ihr auch herausfordern, doch seit gewarnt, sie sind einen Zacken härter als die meissten Gegner im Haus selbst. Links von der Tetra Master Arena findet Ihr eine Art Freiluftkafee. Im Haus das Ihr hier findet den vierarmigen Mann wieder. Geschockt von Steiners Erscheinung gibt er Euch einen Power Belt, den er von Daggers gestohlenemm Geld gekauft hat, aber nur wenn Ihr das ATE Treno Tradition gesehen habt. In der Nähe vom Ende des Ganges findet Ihr ein geheimes Aktionssymbol. Hier könnt Ihr den Leuten weiter unten lauschen, wie sie über eine Auktion reden. Geht ihr den Gang weiter, landet Ihr schliesslich in einem Synthesist-Shop wieder. Verlasst nun das haus wieder und geht weiter nach Norden. Hier trefft Ihr auf ein Gebäude auf dem viele Tauben sitzen. Die Dame, die in diesem Haus wohnt (die Herzogin von Treno), ist an den Stellazzi-Münzen interessiert, die Ihr Ihr auch geben solltet. Für jede Münze gibt es einen anderen Preis. Mehr dazu erfahrt Ihr der gesonderten Lösung namens „Die Stellazzio-Münzen“. Geht nun zurück zum Eingang der Stadt und von dort aus nach rechts. Hier findet Ihr eine Leiter nach unten und mehrere Kisten. Die Kisten hier haben (wie soll man es von Slums anders erwarten) keinen besonders wertvollen Inhalt. Ihr solltet jedoch mal die hintere Seite des Ladens hier genauer unter die Lupe nehmen, um eine weitere Stellazzio Münze zu bekommen. Wenn Ihr die Leiter wieder hoch geht findet Ihr auf der linken Seite eine Herberge wieder. Der Weg nach Norden führt wieder zurück zum Moogle Mogrich. Hier gibt es auch einen Waffenladen (das Haus mit dem großen Tor). In diesem Laden gibt es ein Monster, dass Ihr herrausfordern könnt. Ihr solltet es aber noch nicht tun. Zumindest nicht solange Ihr noch nicht Eure Truppe wieder beisammen habt. Wieder vor dem Waffenladen geht nach Norden. Ihr landet vor einem Auktionshaus. Auf der linken Seite vor dem Haus könnt Ihr eine Börse mit einigen Gil finden. Geht nun ins Auktionshaus und Ihr trefft auf endlich wieder auf Dagger. Jetzt seid Ihr endlich zu zweit. Geht zurück zur Herberge in den Slums. Hier hat sich inzwischen Marcus mit Baku getroffen, der hier auch eingetrudelt ist und erfahren, dass einer der Adligen in Treno das Supesoft hat. Ihr könnt nun durch die Tür im Hinteren Teil der Herberge gehen, die vorhin nicht passierbar war. Nach einem Gespräch mit Marcus versucht so schnell wie möglich durch die Tür und dort den Gang entlang zu Baku zu gehen, ohne dass Euch Steiner einholen kann. Das sollte eigentlich ganz einfach sein. Nachdem Ihr Baku erreicht und mit ihm geredet habt. Erfahrt Ihr mehr über den Plan an das Supersoft zu kommen.

Story:
Ihr seht nun eine Szene im Auktionshaus. Der Besitzer des Auktionshauses, die der sogenannten Knights Familie gehören soll, entpuppt sich als Kuja... und er weiss was Dagger vor hat.

Nach einigen Szenen erreicht Ihr schließlich per Boot einen Keller in dem sich das Supersoft befinden soll. Doch befor Ihr Euch auf die Suche machen könnt, kommt ein Mann die Treppe herunter, den Dagger glücklicherweise sofort erkennt. Es ist ihr alter Lehrer Doktor Tod. Damit nimmt die Sache einen etwas anderen Verlauf als geplant. Doktor Tod willigt ein Dagger das Supersoft freiwillig zu geben. Sie soll ihn in seinem Heim, einem Turm im Westen von Treno, treffen. Dieser Turm war vorher verschlossen, doch nun ist er offen. Am Schluss findet Ihr Euch wieder in der Herberge wieder. Bevor Ihr jedoch zum Turm geht, solltet Ihr noch die Gegend ausserhalb Trenos erkunden.
Quans Höhle

Verlasst Treno und geht in die Wälder. Hier trefft Ihr auf die gleichen Pflanzenwesen wieder, wie Ihr sie schon in den Wäldern in der Nähe des Chocobo-Waldes gefunden habt. Dies ist eine gute Möglichkeit noch ein paar Erfahrungspunkte zu sammeln.Wenn Ihr die Wälder immer weiter durchstreift, landet Ihr irgendwann vor dem Eingang einer Höhle. Erinnert Ihr Euch noch an ein Gespräch mit Vivi, wo er seinen verstorbenen Großvater erwähnte? Nun, diese Person hieß Quan, war ein Mitglied des Qu-Clan, und Ihr habt gerade seine alte Behausung gefunden. Grast hier die Höhle nach Schatztruhen ab und Klettert das Seil runter. An der Heissen Quelle könnt Ihr eure HP wieder regenerieren. Ausserdem durchsucht hier an der Quelle die Gegend im Süden nach einer weiteren Stellazzio-Münze, dann geht wieder nach oben. Der Durchgang hinten in der Höhle fürhrt zu Quans eigentlicher behausung. Durchsucht hier auch nochmal alles nach sehenswerten Dingen. Der Ausgang rechts führt zu einer Terasse. Hier kann die Uhr und das Terassengeländer in Augenschein genommen werden. Weiteres gibt es in Quans Wohnung erstmal nicht zu finden. Ihr könnt diesen Ort aber sehr gut als Regerationspunkt für das Training benutzen. Danach geht wieder zurück nach Treno.
Treno (Teil 2)

Geht nochmal zu der