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Komplettlösung zu Fünf Freunde und der silberne Turm (PC)

Fünf Freunde und der silberne Turm: Komplettlösung (PC)



Angekommen am Felsenhaus stellen die Fünf Freunde erst mal fest, dass die Haustür offen steht. Nun versucht Dick draußen etwas herauszufinden. Dabei sieht er den Notizzettel an der Tür, auf welchem allerdings nichts mehr zu erkennen ist. Danach gehst du mit Dick ins Felsenhaus und in die Küche. Auf dem Küchentisch liegt ein Notizblock, auf welchem noch Druckspuren vom Schreiben zu erkennen sind. Diese machst du mit Hilfe des Bleistiftes an der Pinnwand (an der Tür) sichtbar (Bleistift mit Notizblock benutzen). Nun können Julian, Dick und Anne Teile der Nachricht erkennen. Jetzt musst du mit Dick wieder aus der Küche heraus und zum Strand hinunter (beim Felsenhaus links). Dort betrachtest du dir die Fußspuren genauer. Dick meint, vielleicht sind sie ja auf die Insel gefahren. Also schaust du dir die Insel mal genauer an. Das Fernglas findest du im Geheimversteck (beim Strand rechts). Wenn du die Insel genau betrachtet hast gehst du zu Alf (in die Fischerhütte). Wenn du mit ihm gesprochen hast, triffst du auch die anderen (beim Verlassen der Hütte). Als ihr zum Felsenhaus kommt, entdeckt Timmy einen Fußabdruck. Nun macht George den Vorschlag, den Abdruck mit Gips auszugießen.Der AbdruckDazu brauchst du folgendes: Gips, Teekessel mit Wasser, leere Farbdose und einen Stock zum Umrühren. Den Gips findest du im Schuppen. Du kannst ihn allerdings nicht einfach so wegnehmen, du musst zuerst den großen Backstein der dort auf dem Tisch liegt, neben den Gips legen, dann kannst du die Gipstüte mitnehmen. Die Leere Dose ist ebenfalls im Schuppen zu finden. Im Regal auf der 2. Ebene von unten (sie hat einen roten Rand). Der Stock liegt auch auf dem Tisch (links von der kaputten Sicherung). Jetzt brauchst du nur noch das Wasser. Dazu nimmst du den Wasserkessel aus der Küche (ganz rechts, beigefarben) und füllst ihn, am Wasserhahn (vor dem Fenster) auf. Den Gips rührst du nun an, indem du die Gipstüte mit der Dose benutzt, dann noch den gefüllten Wasserkessel wieder mit der Dose. Zu guter letzt rührst du das ganze noch mit dem Stock um. Bevor du nun den Gips auf den Abdruck gießt musst du noch die Steine entfernen (klick auf den Fußabdruck, dann jeden Stein anklicken). Jetzt benutzt du einfach die Dose mit dem Abdruck um den Gips einzugießen. Da es aber wohl bald beginnt zu regnen, solltest du den Abdruck mit einer Plastiktüte schützen und diese noch zusätzlich mit Steinen beschweren. Die Tüte findest du bei Julian oben im Jungenzimmer. Er hat nichts dagegen, wenn du die Tüte mitnimmst (Tüte dann mit Fußabdruck benutzen, dann Steine mit Fußabdruck). Nun kann das Gewitter dem Abdruck nichts mehr anhaben. Jetzt aber auf zum Essen (in die Küche gehen).Das Paket für Mr. EisholdNach dem Essen soll George ein Paket zu Mr. Eishold bringen. Julian begleitet ihn. Als die beiden das Päckchen mitnehmen und es abliefern wollen, springt Timmy George im Flur an und das Päckchen fällt auf den Boden und öffnet sich. Dabei stellen die Beiden fest, dass es wohl die Forschungsergebnisse von Onkel Quentin sein müssen. Nun gehen sie zum Leuchtturm (beim Felsenhaus rechts). Dort erfahren sie aber von Mr. Boonsen, dass Mr. Eishold gerade nicht da ist. Die beiden entschließen sich aber, dass sie das Päckchen selbst in sein Zimmer legen wollen, da es sehr wichtig ist. Sie dürfen aber nicht ins Haus bevor Mr. Boonsen diese eine Schraube herausgedreht hat. Sein Schraubenzieher ist aber viel zu groß für die kleine verrostete Schraube. Also helfen ihm George und Julian indem sie ihm ihr Taschenmesser geben, mit welchem er dann die Schraube herausdrehen kann. Nun betreten die zwei das Gästezimmer. George wirft einen Blick in den Kleiderschrank und findet dort einen Stiefel. Jedoch als er sich ihn genauer betrachten möchte, kommt Eishold herein. Sie erzählen ihm, dass sie ihm ein Päckchen übergeben sollen. Timmy knurrt Mr. Eishold mehrfach an. Daraufhin schickt George Timmy raus. Als sie das Päckchen abgegeben haben und dann das Haus verlassen, fehlt Timmy. Nun gehen die beiden wieder zum Felsenhaus. Gipsabdruck ausgrabenTante Fanny wartet bereits und schickt sie auf ihre Zimmer. Dort taucht dann auch Timmy plötzlich wieder auf. Er bringt einen Stiefel mit. Nun siehst du dir den Stiefel gleich genauer an. Der könnte zum Abdruck vor dem Haus passen. Dick macht nun den Vorschlag, den Abdruck zu holen jedoch kommt er nicht an Tante Fanny im Flur vorbei. Nachdem du es zweimal versucht hast, redest du mit Julian, der eine Idee hat. Nun gehen George und Anne ins Mädchenzimmer. Dick versteckt sich im Badezimmer und schließt die Tür. Dann ruft Julian Tante Fanny (Julian anklicken). Während Tante Fanny nun den anderen "Gute Nacht" sagt, kann Dick in Ruhe hinausgehen und den Abdruck mit Hilfe der Schaufel, die am Schuppen lehnt, ausgraben. Nun wieder ab nach oben und dann den Abdruck mit dem Stiefel vergleichen (wenn beides im Inventory ist, den Abdruck mit dem Stiefel benutzen). Er passt haargenau. Nun gehen die 5 Freunde erst mal ins Bett.
 

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