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Komplettlösung zu Final Fantasy X (FF10) (PC)

Final Fantasy X (FF10): Komplettlösung (PC)



DER FALL VON ZARNAKAND
Das Vorspiel

Ihr seht eine Gruppe Leute, die am Lagerfeuer sitzen. Einer von ihnen, ein jüngerer blonder Mann, steht auf, steigt auf einen Hügel und beginnt seine Geschichte zu erzählen...
Die Straßen von Zarnakand

Ihr startet das Spiel mit Tidus, dem Star der der Zarnakand Abes, der Blitzballmannschaft aus Zarnakand. In dem Moment wo ihr euch frei bewegen könnt, solltet ihr euch bei einer Ansammlung Fans befinden. Redet mit ihnen, zuerst mit den Jungen, dann mit den älteren und geht dann zwischen die beiden Gruppen, um u. A. den Gruß der Blitzballmannschaft zu erfahren. Außerdem seit ihr hier das erste und einzige Mal in der Lage einen Namen für einen eurer Helden zu wählen. Für den weiteren verlauf dieser Komplettlösung soll jedoch der Name Tidus weiterverwendet werden. Nach den Gespräch, bei dem euch unter anderem auch ein merkwürdiger Junge mit einer Kapuze auffallen sollte, verlasst ihr das Areal und begebt euch über den Highway zum Stadium. Auf dem Weg dorthin werdet ihr nun etwas über Tidus und seinem Vater Jecht, einer Blitzball-Legende, die vor 10 Jahren spurlos verschwunden ist, erfahren. Bleibt an dieser Stelle erst mal am besten stehen, bis ihr alles gehört habt. Geht dann den Weg weiter und redet mit den Personen. Unter ihnen gibt es eine Mädchen in rosa Kleidung, die von Person zu Person läuft. Redet mit ihr bis sie euch fragt ob ihr nicht ein Ticket für sie übrig hättet. Sagt ja und ihr erhaltet zwei Potions. Danach lauft einfach den Weg weiter bis ihr beim Stadium angekommen seid, und drängelt euch durch die Mengen an Fans.

Zwischenszene:
Ihr könnt nun das große Blitzballspiel mit der Heimmannschaft von Zarnakand sehen. Ihr seht wie ein mysteriöser Mann auf einem Vorsprung ein Gefäß hebt. Kurz darauf erlebt ihr das erste mal einen Angriff von Sin, mit Zarnakand als das erste Opfer, mit dem Ergebnis dass Tidus runterstürzt.

Nachdem ihr wieder zu euch gekommen seid folgt dem Weg, um auch gleich auf die Person aus der Zwischensequenz zu treffen, die Tidus sofort als Auron erkennt. Nach der kurzen Unterhaltung folgt Auron in die Stadt, die inzwischen in Flammen steht. Auf dem Highway werdet ihr wieder auf den seltsamen Jungen treffen. Die Zeit scheint anzuhalten, und der Junge sagt etwas davon dass die Geschichte begonnen hat. Dann verschwindet der Junge und das Spiel geht normal weiter. Folgt weiter Auron. Während ihr das tut werdet ihr eine Szene sehen in der ein mysteriöses Monster in der Stadt einschlägt und eine Reihe von Sporen freisetzt. Alsbald müsst ihr auch gegen eure ersten Gegner, eine Reihe Sinscales kämpfen. Auron gibt euch zur Hilfe ein Langschwert, das ein Hinterlassengeschenk von Jecht sein soll. Versucht erst gar nicht alle Gegner zu besiegen. Sie kommen noch während eines Kampfes doch immer wieder nach. Versucht eine Fluchtschneise nach vorne zu schlagen und rennt dann weiter. Nach einer Weile erreicht ihr endlich die Stelle wo das Riesenmonster eingeschlagen ist. Euer erster Bosskampf steht bevor:

Boss: Sinspawn Ammes

HP: 2400
AP: 0
Schwächen: keine
Stehlen: -
Hinterlässt: -
Extras: keine
Geld: 0 Gil

Euer erster Bossgegner ist nicht allein. Eine Gruppe Sinscales begleitet ihn. Lasst euch durch diesen Endgegner jedoch nicht täuschen. Auch wenn seine Angriffe stark zu sein scheinen, er kann euch nicht besiegen. Sein einziger Angriff ist Demi, ein Gravitationsangriff der eure Lebensenergie prozentual verringert, mit dem er aber euch nicht töten kann. Also vergesst das Heilen und haut einfach drauf. Auch die Sinscales sollten kein Problem darstellen. Dieser Kampf ist nämlich gleichzeitig eine Einweisung in die Limit-Techniken, hier Overdrives genannt. Und damit ihr eure Overssrives auch gleich ausprobieren könnt, ist Aurons Limit-Balkenb gleich zu Beginn des Kampfes voll. Verfahrt nach dem Tutorial und lasst Auron seine Overdrive-Attacke "Dragon Fang" einsetzen. Damit sollten alle Sinscales auf einmal erledigt sein. Übrig bleibt Sinspawn Ammes, der euch wie gesagt zwar schwächen, aber nicht töten kann. Die Anzahl seiner Tentakel geben einen Hinweis auf seine übrig gebliebene Energie.

Nach dem Kampf geht zum Speicherpunkt um euch zu heilen. Natürlich könnt ihr auch speichern.

Über Speicherpunkte:

Speicherpunkte spielen eine wichtige Rolle in Final Fantasy X. Sie sind auf lange Sicht nicht nur die einzige Speichermöglichkeit, sondern sie können euch auch heilen. Vergesst das nicht.

Folgt nun dem weiteren Weg und ihr werdet erneut von einer Reihe Sinscales angegriffen. Achtet besonders auf die Sinscales, die anfangen zu flackern. Erledigt sie zuerst oder ihr werdet von ihnen mit einer Spines Attacke angegriffen. So viele ihr auch besiegt, es kommen immer neue nach. Irgendwann sagt euch Auron dass ihr den hängenden Tanker in der Ecke angreifen sollt. Tut das und nach einer Weile wird der Tanker zu Boden stürtzen und eine große Explosion verursachen, die den Boden unter euren Füßen wegreißt. Zum Glück ist Auron da um euch zu helfen. Auch er sagt nun dass eure Geschichte beginnt Euer Weg ist nun auch zuende. Über euren Köpfen formt sich ein gewaltiger Schlund und ihr werdet mit eingesaugt.
Zwischen den Welten

Dies ist ein sehr kurzes Stück. Ihr seid nun wieder mit Tidus alleine und befindet euch in einem merkwürdigen Zustand, bei dem man nicht mehr zu wissen scheint was real ist und was nicht, ähnlich wie beim Treffen mit dem seltsamen Jungen. Ihr findet euch in der Luft wieder Benutzt die O-Taste um euch zur kaum zu erkenndenden Person auf der Plattform am Boden zu manövrieren.
EINE NEUE UNBEKANNTE WELT
Versunkene Ruinen (außen)

Tidus erwacht mitten im Wasser in einem Meer aus herausragender Teile versunkener Ruinen. Benutzt den Analog-Stick um zu navigieren. Mit der O-Taste könnt ihr Tauchen. Im Westen könnt ihr eine Stelle finden, an die ihr an Land gehen könnt, in dieser Gegend befindet sich eine Al Bhed Compilation Sphere, mit der ihr aber im Moment höchstwarscheinlich noch nicht sonderlich viel anfangen könnt, und eine Kiste mit 2 Potions. Im Osten hingegen gibt es in der Nähe eines Schildes mit Schriftzeichen in Al Bhed Sprache eine versteckte Schatztruhe mit 200 Gil. Danach schwimmt zum Zielausgang, den ihr anhand der einblendbaren Karte leicht finden solltet.

Al Bhed Compilation Spheres

Dieser Gegenstand ist nur für Personen interessant, die das Spiel schon mal gespielt und noch einen Speicherstand davon übrig haben, oder bei Leuten die sich einen Speichestand von einem Freund besorgt haben. Ihr seid damit in der Lage eurer Können in der Al Bhed Sprache aus anderen Speicherständen zu übernehmen. Mehr dazu findet ihr in der Sektion "Die Al Bhed Sprache".

Al Bhed Compilation Sphere:
Dieser Gegenstand ist nur für Personen interessant, die das Spiel schon mal durchgespielt und noch einen Speicherstand davon übrig haben, oder bei Leuten die sich einen Speichestand von einem Freund besorgt haben. Ihr seid damit in der Lage eurer Können in der Al Bhed Sprache aus anderen Speicherständen zu übernehmen. Mehr dazu findet ihr in der Sektion "Die Al Bhed Sprache".

Ihr solltet nun ziemlich bald an einen Speicherpunkt kommen. Speichert dort ab und heilt euch, bevor ihr weitergeht. Bald gabelt sich der Weg. Geht erst nach links, bis ihr eine Kiste mit einer Hi-Potion findet. Dann geht zurück und nehmt den anderen Weg zum nächsten Abschnitt dieser Gegend. Ab einem bestimmten Punkt bricht dann der Boden unter euch zusammen und ihr landet wieder im Wasser. Schon sehr bald wird euer Held von einer Gruppe bestehend aus drei Sahagins erspäht, und es kommt zum Kampf. Nachdem ihr zwei der drei Sahagins beseitigt habt sollte der Kampf erst mal abbrechen. Ein riesiges Fischmonster näher sich euch und tötet den dritten Sahagin. Dann wendet es sich euch zu:

Boss: Geosgaeno

HP: 32767
AP: 0
Schwächen: Feuer, Donner, Wasser, Eis
Stehlen: -
Hinterlässt: -
Extras: keine
Geld: 0 Gil

Keine Sorge, die große Menge an Lebensenergie täuscht. Auch dieser Bossgegner kann euch nicht wirklich umbringen. Wie bem Demi von Sinspawn Ammes zieht euch dieser Gegner mit seinen normalen Attacken immer nur einen bestimmten prozentualen Anteil eurer Lebensenergie ab. In diesem Fall sind es 50 Prozent. Erspart euch den Einsatz von Potion. Nachdem ihr ein paar Runden gekämpft habt, dreht dieser durch und gibt Tidus unfreiwillig eine Chance zu fliegen. Ihr entkommt in das Innere einer Ruine.
Versunkene Ruinen (innen)

Nachdem ihr in quasi letzter Sekunde dem Ungeheuer entkommen seid, findet ihr euch in einer größtenteils versunkenen Ruine wieder. Geht die Stufen rauf und durch die Tür, wo ihr eine große Halle findet. In der Mitte der Halle gibt es eine alte Feuerstelle, die es wieder zu entzünden gilt. Ihr wollt doch nicht erfrieren, oder? Dazu braucht ihr aber nun die entsprechenden Utensilien. Die Vasen mit den vertrockneten Blumen, die in der Halle herumstehen würden sich zwar theoretisch als Brennmaterial eignen, sind jedoch zu nass, also müsst ihr wohl umfassender suchen. Im Süd-Südosten findet ihr einen Speicherpunkt. Geht durch die Tür direkt neben dem Speicherpunkt. Dahinter befindet sich ein größtenteils eingestürzter Raum, in deren Mitte sich die Überreste eines Tisches befindet. In einer Schublade davon befindet sich ein Feuerstein, nehmt ihn an euch. Kehrt nun in die Halle zurück und nehmt die Tür im Norden. Bevor ihr dort nun die Stufen hinaufgeht öffnet die Kiste für ein Ether. Die Kiste ist leicht versteckt und kann nur gefunden werden wenn ihr zum unteren Bildschirmrand geht. Geht nun die Stufen hoch und achtet dabei auf die getrockneten Blumen. Nehmt sie und ihr erhaltet das Withered Bouquet. Bevor ihr nun das Lagerfeuer anzündet geht den Rest der Stufen nach oben und nehmt die Tür nach rechts. Geht den folgenden Gang nach rechts und krallt euch die Hi-Potion am Ende des Ganges. Danach kehrt zur Halle zurück. Es darf endlich gezündelt werden. Bald werdet ihr am Lagerfeuer in einen tiefen Schlaf fallen. Wenn Tidus endlich wieder aufwacht werdet ihr feststellen, dass das Feuer ausgegangen ist, und dass ihr nicht alleine seid. Ein Monster hat euch erspäht und greift euch an:

Gegner: Klikk

HP: 1500
AP: 5
Schwächen: keine
Stehlen: 1x Grenade (normal), 2x Grenade (selten)
Hinterlässt: 2x Ability Sphere
Extras: keine
Geld: 350 Gil

Dieser Kampf besteht eigentlich aus zwei direkt hintereinanderfolgenden Kämpfen mit dem selben Gegner. Anfangs habt ihr keine andere Wahl als auf Klikk einzuschlagen. Wenn ihr Glück habt erreicht Tidus dabei sein Limit, wenn nicht dann halt nicht. Versucht hier einfach nur euer Bestes zu geben und Tidus mit Heiltränken am Leben zu erhalten. Irgendwann wird der Kampf dann unterbrochen. Eine Gruppe Fremder hat ebenfalls die Halle betreten. Ein seltsames Mädchen tritt aus der Gruppe und eilt euch zur Hilfe. Nun seid ihr zu zweit. Nach der kleinen Einweisung über Granaten. Greift ihr nun gemeinsam das Biest an. Während ihr mit Tidus einfach weiter normal angreifen solltet, lasst das Mädchen ihre Granaten auf den Gegner werfen, sollte sie keine mehr haben, könnt ihr eine von Klikk stehlen.

Nachdem das Monster besiegt wurde wendet sich die mysteriöse Gruppe nun euch zu und schlägt euch erst mal K.O.
Auf dem Al Bhed Schiff

Ihr erwacht auf Deck eines euch fremden Schiffes. Die Leute sprechen in einer Sprache die Tidus nicht versteht. Zum Glück erfahrt ihr bald dass wenigstens das Mädchen eure Sprache spricht, dummerweise erfahrt ihr auch dass ihr nun dazu verdonnert seid für die Gruppe zu arbeiten, solange ihr an Bord seid. Sobald ihr wieder euren Charakter steuern könnt redet mit den drei männlichen Personen an Bord. Ihr versteht zwar kein Wort, aber was soll`s. Der Mann links gibt euch immerhin 3 Potions dafür. In der linken hinteren Ecke ist ein Speicherpunkt. In der rechten oberen Ecke wiederum findet ihr das Al Bhed Primer Vol.1, eine Art Vokabelbuch für die Al Bhed Sprache.

Die Al Bhed Primers:

Ihr werdet ihm Spiel häufiger auf bestimmte Bücher treffen, mit deren Hilfe ihr die Al Bhed Sprache immer besser verstehen könnt. Der Clou an der Sache ist der, dass ihr nachher euer Wissen über die Al Bhed Sprache in einen anderen früheren Speicherstand transferieren könnt. So könnt ihr beim zweiten Durchspielen unter Umständen sofort von Anfang an alles verstehen was die Al Bhed euch sagen. Mehr dazu erfahrt ihr in der Sektion "Die Al Bhed Sprache".

Wenn ihr wollt könnt ihr euch auch noch den Kran anschauen. Kehrt nun zum Mädchen zurück. Ihr erhaltet nun eine kleine Einweisung in Sachen Abilities und Sphere Grid, wobei ihr von letzterem auch sofort Gebrauch machen solltet. Am besten ihr achtet darauf dass ihr damit Tidus die Fähigkeit "Cheer" beibringt. Er wird sie in den folgenden Szenen sicher gut gebrauchen können. Redet mit dem Mädchen nun ein zweites Mal und eure Mission beginnt. Ziel ist es eine Art alte Ruine zu untersuchen und ihren Energiekern zu aktivieren. Alsbald springen Tidus und das Mädchen nun auch ins Wasser und tauchen unter. Nun gilt es immer tiefer zu tauchen. Unterwegs werdet ihr sicher auf einige Piranhas treffen. Diese Kämpfe sind eigentlich ganz nützlich, denn von den Piranhas lassen sich Grenades stehlen, welche ihr bald gut gebrauchen könnt. Schon sehr bald solltet ihr die Ruinen erreichen.
Unterwasserruinen

Sobald ihr in den Ruinen angekommen solltet ihr den Speicherpunkt verwenden. Taucht nun weiter bis ihr ein Steuerpult findet. Benutzt es um in den zweiten Abschnitt der Ruinen zu gelangen. Ihr landet nun in einer Art Kreisraum. Folgt weiter dem Mädchen den Weg entlang aus dem Raum raus in Richtung Ernegiekern, bis ihr von einem Schwarm Piranhas angegriffen werdet. Nutzt die Gelegenheit um so viele Grenades wie möglich zu stehlen, dann erledigt sie. Nun untersucht die Steuerung des Kerns. Sie befindet sich untern rechts im Bild. Nachdem der Energiekern nun aktiviert wurde folgt dem Weg zurück bis in den Kreisrunden raum, wo ihr auch schon von einem riesigen Tintenfisch zum Essen erwartet werdet:

Gegner: Tros

HP: 2200
AP: 8
Schwächen: keine
Stehlen: 1x Grenade / 3x Grenade
Hinterlässt: 2x Power Sphere
Extras: keine
Geld: 100 Gil

Dies wird euer erster taktischer Kampf werden. Gewöhnt euch schon mal, denn an nun wird euch so ziemlich jeder Endgegner zwingen nach seinen ganz eigenen Spielregeln zu Kämpfen. Euer Kampfgebiet ist in diesem Fall so etwas wie ein Kreisgang. Nach jeder Schlagaustausch wird das Monster auf die gegenüberliegende Seite des Kreises, und damit außer Reichweite schwimmen. Sobald eine bestimmte Zeit verstrichen ist, wird das Monster seine Deckung verlassen und euch mit seinem Angriff "Nautilus Charge" attackieren, der sowohl Tidus als auch das Mädchen verletzen wird. Beginnt den Kampf am besten mit einem Granatenwurf des Mädchens, wärend Tidus "Cheer" einsetzt. Wenn Tros das erste Mal von euch weg auf die andere Seite des Raumes schwimmt, werdet ihr eine kleine Einführung bezüglich der Trigger Commands erhalten. Verwendet euer Wissen und benutzt während Tros außer Reichweite ist das Kommando "Stand By", was eure Lebensenergie erst mal um 50 HP erhöhen sollte. Kurz darauf sollte euch Tros nun mit besagter "Nautilus Charge" angfreifen. Heilt euch, wenn die Energie kritisch sein sollte, ansonsten greift mit Tidus Schwert und den Granaten an. Sobald der Gegner abermals von euch wegschwimmt ist die Zeit reif. Versucht das Kommando über Tidus zu erhalten. Ihr werdet feststellen dass Tidus ein neues Spezialkommando namens "Pincher Attack" beherrscht. Verwendet dieses Kommando um euch an Tros von beiden Seiten her heranzuschleichen und ihm aus dem Hinterhalt anzugreifen. Tros ist nun von beiden Seiten eingekesselt und kann seine "Nautilus Charge" nicht mehr einsetzen. Gebt ihm mit normalen Angriffen und Grenades den Rest.

Nachdem der Kampf vorüber ist folgt dem Mädchen durch das Loch in der Wand. Schwimmt weiter zu der auf der Karte markierten Stelle. Ihr habt den Ausgang erreicht. Die Bergung kann beginnen.
Zurück auf dem Al Bhed Schiff

Der Auftrag ist erledigt, und es folgt nach kurzer Zeit eine weitere Unterhaltung mit dem Mädchen, von dem ihr nun erfahrt dass ihr Name Rikku ist und sie für eine Gruppe namens Al Bhed arbeitet.

Zwischenszene:
Während des Gespräches erfährt Tidus ungeheuerliche Neuigkeiten. Zarnakand existiert nicht mehr, und das schon seit tausend Jahren, nachdem eine mysteriöse Kraft namens Sin die Stadt völlig ausgelöscht hat. Zarnakand ist nur noch eine Ruine. Tja, dumm gelaufen für Tidus. Auf jeden Fall glaubt Rikku nun dass Tidus möglicherweise verwirrt ist, da er Sin zu nahe gekommen und damit dessem Gift ausgesetzt war.

Nach dem Gespräch habt ihr die Möglichkeit euer Spiel zu speichern. Tut es und sprecht erneut mit Rikku. Sie bietet euch an euch nach Luca zu bringen, und bittet euch gleichzeitig möglichst niemandem zu sagen dass ihr aus Zarnakand seid, der Ort sei heilig. Doch zu eurer Freifahrt kommt es erst gar nicht, denn auf einmal wird das Al Bhed Schiff urplötzlich von Sin angegriffen. Tidus fällt abermals ins Wasser und wird erneut ohnmächtig.
NEUE FREUNDE FÜR TIDUS
Auf der Besaid-Insel

Ihr erwacht im Wasser treibend, in der Nähe eines paradiesischen Strandes, durch einen Blitzball, den ihr unsamft an den Kopf bekommt. Am Strand, die Gruppe der der Blitzball gehört. Paradiesischer Strand und Blitzball, ihr müsst gestorben und im Himmel sein. Nein, so hoffnungslos ist es nun doch nicht. Auf jeden Fall hat Tidus wenigstens mal wiedeer die Chance sein können vor Menschen zu zeigen. Wenn ihr wieder die Kontrolle über Tidus hab, schwimmt zum Strand und redet mit den Leuten. Der Anführer der Truppe stellt sich euch als Wakka vor, der Teamleader der Besaid Aurochs, der Blitzballmannschaft dieser Region. Wakka bietet euch an ihn bis zu seinem Dorf zu folgen. Bevor ihr zu ihm geht, solltet ihr euch erst mal ein wenig am Strand umsehen. Redet erst mal mit jedem der Teamkameraden, und zwar mehrmals. So erhaltet ihr zwei Potions, eine H-Potion, noch einmal drei Potions und einmal 200 Gil. Nun geht zum westlichen Teil des Strandes. Sübdlich des Anlegestegs findet ihr eine Kiste mit zwei Antidotes drin. Nun geht auf die rechte Seite des Strandes. Rechts angekommen geht ins Wasser und schwimmt ein wenig an der rechten Wand entlang. Ihr findet eine geheime Stelle mit einer weiteren Kiste mit einem Moon Crest als Inhalt. Geht nun zu Wakka.

Schicksal von Zarnakand:
Von Wakka bekommt ihr Rikkus Behauptung noch mal bestätigt. Zarnakand wurde vor tausend Jahren von Sin zerstört. Damals gab es laut Wakka viele Städte und viele Maschinen, die die Arbeit für die Menschen machten. Er glaubt Sin sei eine Art Bestrafung dafür.

Folgt Wakka nun. Am Ausgang vom Strandgebiet findet ihr noch einen Speicherpunkt. Gleich im nächsten Gebiet gabelt sich der Weg auf, aber ihr habt eh keine Wahl, denn Wakka lässt euch nur den rechten Weg gehen. Folgt dem Weg weiter und ihr werdet irgendwann an einer Klippe mit wunderschönem Ausblick aufs Wasser landen. Hier stößt euch Wakka nun runter und springt selbst hinterher. Im Wasser geht`s nun weiter. Vom Landepunkt aus schwimmt erst mal der Karte nach nach Süden und taucht dann unter, um eine Phoenix Down finden zu können. Wendet euch dann nach Norden und nehmt den Weg der im Nordwesten beginnt. Er geht nach Süd-Westen und macht dann eine U-Kurve, um dann wieder nach norden zu gehen. Haltet euch dabei sehr dich bei den unteren Wänden auf. In einer des Nischen könnt ihr dann eine Kiste mit einer Hi-Potion finden, die leider recht gut versteckt liegt. Folgt dann dem U-Weg bis nach Norden, und vergesst dabei nicht die Kiste mit den zwei Antidotes drin, die hier rumliegt. Die ganze Zeit solltet ihr auf der Hut sein. Im Wasser könnt ihr von Piranhas angegriffen werden. Schwimmt bzw. taucht nun weiter nach Norden bis ihr eine weitere Szene mit Wakka und Tidus seht. Wakka möchte euch in seiner Mannschaft für das nächste große Blitzball Turnier in Luca haben. Natürlich willigt Tidus ein. Nachdem ihr wieder auf dem Trockenen seid folgt eine weitere Szene mit Wakka. Wenn ihr wieder die Kontrolle über Tidus habt befindet ihr euch auf einem Weg mit einem Ausgang rechts und einem anderen links. Wenn ihr noch ein wenig die Gegend erkunden woll, geht nach rechts, hier findet ihr u.A. noch einen Speicherpunkt, ein paar Sehenswürdigkeiten und den Weg zurück zum Strand, aber dazu später. Wenn ihr bereits seid, geht nach links ind Richtung Dorf. Kurz vor dem Dorfeingang trefft ihr auf Luzzu und Gatta, zwei Crusaders. Wakka schlägt Tidus vor in ihrem Haus im Dorf nachzufragen falls er mehr darüber wissen will. Der Weg ins Dorf ist nun frei.
Das Dorf von Besaid

Bevor ihr euch im Dorf umsehen könnt fragt euch Wakka ob ihr das Gebet von Yevon kennt. Antwortet nach belieben. Es macht keinen Unterschied. Beim Gebet handelt es sich um eine Grußbewegung mit den Armen, die hierzulande eingesetzt wird. Er zeigt euch diese Bewegung und Tidus lernt sie sehr schnell, denn eigentlich kennt er sie bereits. Das Gebet entspricht exakt dem ihm bekannten Blitzballzeichen für Sieg. Ihr erinnert euch diesbezüglich vielleicht noch an den Anfang des Spiels. Wakka schlägt euch vor den Tempel im Norden des Dorfes zu suchen, bevor er geht. Nun könnt ihr das Dorf erforschen. Auf der linken Seite findet ihr einen Laden und das Lager der Crusader. In der Nähe des ersten Ladens liegt ein Phoenix Down in einer Kiste. Zwischen den beiden Zelten könnt ihr den Zugang in eine kleine Geheimecke mit drei Kisten finden. Diese Kisten enthalten eine Hi-Potion, 400 Gil und zwei Potions. Auf der rechten Seite befinden sich drei Zelte. In einem befindet sich Wakka. Euer nächstes Ziel sollte aber erst mal das Lager der Crusader sein. Hier erfahrt ihr alles über sie was ihr wissen müsst, welche Grob gesehen so was wie eine Schutztruppe für die Menschen gegen Sin und die diversen Monster im Land sind. Sprecht sie auch gleich ein zweites Mal an, um etwas über einen neuen Plan zu erfahren mit dem Sin endgültig besiegt werden soll. Viele erfahrt ihr leider nicht. Wenn ihr woll könnt ihr euch in diesem Zelt nun ausruhen. Das einzig andere was hier noch von Interesse sein dürfte ist der Speicherpunkt und eine Art Computerterminal, ein sogenannter Sphere Monitor.

Sphere Monitors

Sphere Monitore sind recht nützliche Hilfen, die ihr überall im Verlauf des Spiels finden könnt. Über jeden Monitor kann man so die diversen Tutorials, die ihr im Spiel erhalten habt, erneut aufrufen. Der eigentlich Nutzen liegt aber darin dass die Monitore euch diverse Taktiken gegen bestimmte Monster in dem entsprechenden Gebiet zeigen. Wenn ihr also mal bei bestimmten Gegnern nicht klarkommt, die Monitore können Hilfe leisten.

Nachdem ihr euch ausführlich im Dorf die Beine vertreten habt. Geht nach Norden zum Summoner Tempel. Bei dem nun folgendem Rundblick durch den Tempel könnt ihr vier Stauten sehen. Geht zur Statue ganz rechts. Ihr erfahrt nun vom Priester des Tempels ein klein wenig etwas über die Summoner, Lord Braska und die anderen gestorbenen High Summoners, Yevon und die Aeons. Ihr könnt nun mit allen Leuten reden wenn ihr wollt. Verlasst danach den Tempel und geht ins Zelt in dem sich Wakka aufhält. Dieser bietet euch an in seinem Zelt ein Nickerchen zu machen. Nehmt dieses Angebot an. Während Tidus schläft wird Wakka vom Priester des Tempel gerufen, es scheint Probleme zu geben. Danach seht ihr eine Traumszene aus Tidus Vergangehheit. Sein Vater Jecht ist verschwunden, doch Tidus kümmert es nicht, denn er hasst ihn. Nach eurem Mittagsschläfchen geht zurück zum Tempel. Ihr trefft hier wieder auf Wakka und erfahrt dass der Anwärter zum Rank eines Summoners noch nicht von seiner Prüfung zurückgekehrt ist, natürlich sehr zu Tidus Überrauschung, der nichts davon wusste dass hier ein werdender Summoner seine Prüfung absolviert. Tidus entscheidet sich dem Summoner zu helfen. Sehr zu Wakkas Entsetzen, denn der Zutitt zum den sogenannten Hallen der Prüfungen, einem speziellem Bereich des Tempels, ist für Normalsterbliche eigentlich nicht gestattet.
Besaid, Hallen der Prüfungen

Ihr befindet euch nun im verbotenen Bereich des Summoner Tempels von Besaid. Anstatt nun irgendwelche Monster zu plätten ist nun Köpfchen gefragt.

Die Prüfungsebenen der Yevon-Tempel:

Der Tempel auf Besaid Island ist nicht der einzige Tempel auf der Welt. Überall finden sich Tempel verstreut. In jedem Tempel befindet sich eine sogenannte Halle der Prüfungen, wie das in dem ihr euch gerade befindet. Ziel ist es zur allerheiligsten inneren Kammer vorzudringen. Außerdem ist in jedem Tempel in diesem Abschnitt irgendwo ein geheimer Gegenstand versteckt. Um beide Ziele zu erlangen gilt es mit bestimmten Lichtspielen an den Wänden (sogenannten Glyphen) und Sphären verschlossene Türen zu öffnen. Mit jedem Tempel werden die Rätsel komplizierter.

Gleich am Anfang befindet ihr euch in einer scheinbaren Sackgasse. Es gibt hier zwei Lichtspiele an den Wänden, eine grünes Lichtspiel in der Form eine Windrose und merkwürdige Hieroglyphen an der rechten Wand. Geht zur Windrose und begutachtet sie. Das Lichtspiel an der rechten Wand sollte sich nun ebenfalls in eine Windrose verwandeln. Begutachtet nun auch das zweite Lichtspiel und berührt es um einen Durchgang zu öffnen. Geht nun die Stufen runter. Auf halbem Wege nach unten werdet ihr abermals eine Wand mit einem Lichtspiel, und diesmal auch mit einer Ablage vorfinden. Begutachtet das Lichtspiel um einige Hinweise über die sogenannten Spheres zu erhalten. Die erste Sphere, die Glyph Sphere befindet sich praktischerweise auch gleich auf der Ablage. Nachdem Tidus diese an sich genommen hat geht die Treppe weiter runter bis ihr zu einer verschlossenen Tür kommt. Setzt hier die Sphere ein um die Tür zu öffnen. Nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, dreht euch gleich um und entnehmt der nun offenen Tür wieder die Glyph Sphere. Geht den gang nun weiter bis ihr zu einem neuen Lichtspiel auf der linken Bildschirmseite kommt. Setzt hier die Glyph Sphere ein und ein Durchgang zu einer kleinen Geheimkammer öffnet sich. In ihrem Inneren befindet sich eine Destruction Sphere. Lasst diese Sphere aber erst mal noch liegen und geht den Gang weiter. Bis ihr zu einem Podest auf der linken Seite der Wand kommt, auf der linken und rechten Seite zwei Lichtspiele. Berührt das Lichtspiel auf der rechten Wand um eine zweite Geheimkammer zu öffnen. In ihr befindet sich eine Besaid Sphere. Nehmt sie an euch und legt sie gleich auf dem gerade noch erwähntem Podest ab. Auf der linken Seite öffnet sich abermals ein Durchgang. Geht dort aber noch nicht hinein, sondern geht zurück zur der ersten Geheimkammer und holt euch die Destruction Sphere. Setzt diese in der zweiten Geheimkammer ein, wo ihr gerade eben noch die Besaid Sphere hergeholt habt. Damit öffnet ihr eine dritte Geheimkammer am Ende des Ganges. In ihr findet ihr eine Kiste und den geheimen Gegenstand dieses Rätsel-Dungeons, ein Rod of Wisdom. Geht nun zurück zum Podest und dort duch den immer noch offenen Gang. Hiewr richtet euer Augenmerk auf das Podest von vorhin, das ihr nun vor euch herschieben müsst bis es in einer Öffnung im Boden verschwindet. Herzlichen Glückwunsch. Ihr habt damit alle Rätsel in der ersten Halle der Prüfungen gelöst. Der Zugang ins Allerheiligste ist nun frei, doch zuvor kommt euch Wakka entgegen, der euch gefolgt ist, und begleitet euch auf dem Weg nach unten. Hier gibt er euch nun wieder neue Informationen über die Summoner und die Guardian, denen Wakka zu eurem Erstaunen auch angehört. Im Raum direkt vor der inneren Kammer des Allerheiligsten findet ihr neue fremde Leute wieder: eine dunkel gekleidete Frau namens Lulu und einen monströsen Halbmenschen, einem Abkömmling des sogenannten Ronso-Stammes, namens Kmahri. Nach einer kurzen Standpauke von Lulu, öffnet sich die Tür zur inneren Kammer und der Summoner erscheint. Zu Tidus Überraschung ist es eine junge Frau. Nachdem ihr wieder die Kontrolle über Tidus habt, verlasst den Tempel und geht zum Dorfplatz.
Das Dorf von Besaid

Zwischenszene:
Nachdem ihr auf dem Dorfplatz angekommen seid, könnt ihr eine recht hübsche Szene sehen, in der sich das ganze Dorf um ihre neue Summonerin versammelt, damit sie die Früchte ihrer Arbeit zeigen kann. Vor den Augen aller Menschen beschwört sie ihr erstes Aeon, das Flugmonster Valefor herauf. Tidus ist ziemlich beeindruckt.

Was nun folgt ist eine Lagerfeuerszene. Tidus unterhält sich mit Wakka, der ihm noch mal seine Blitzball-Mannschaft vorstellt. Gleich an dieser Stelle wird die Mannschaft auch auf ihr neues Missionsziel hingewiesen, nämlich nicht wie sonst "das Beste geben" sondern "Sieg!".
Nachdem ihr wieder die Kontrolle über Tidus habt, geht zur Summonerin, deren Name übrigens Yuna ist. Sie sagt euch u.A. dass sie und ihr morgen auf dem gleichen Schiff sein werden, so dass ihr euch dann noch ein wenig mehr unterhalten könnt. Wenn ihr fertig seid, geht zurück zu Wakka, der euch fragt wie ihr Yuna findet. Danach sagt ihm dass ihr schlafen wollt. Was nun folgt ist eine kleine nette Traumszene in der Yuna und Rikku auftauchen, die sich dann leider in einer weniger schöne Traumszene mit Jecht verwandelt. Ihr wacht noch mitten in der Nacht auf und könnt eine Unterhaltung zwischen Lulu und Wakka mit anhören. Wo Lulu Wakka noch mal erklärt dass Tidus nicht Chappu ist. Chappu ist tot und wird es auch immer bleiben. Kurz darauf geht Wakka zu euch in euer Zelt und erklärt dass Chappu sein kleiner Bruder war. Verlasst am nächsten Morgen das Zelt und ihr trefft wieder auf Wakka und Lulu. Wakka gibt euch Chappus altes Schwert, die Brotherhood. Nächstes Ziel ist die S.S. Liki, mit der eure Reise nach Kilika starten soll.

Resümee über Sin und Yunas Pläne:
Während euren Unterhaltungen und eurer solltet ihr inzwischen einige wichtige Dinge erfahren haben. Wie schon bekannt existiert Zarnakand und die alte Zivilisation seit nunmehr über tausend Jahren nicht mehr, sehr zu Tidus Unwohl. Zarnakand und die ganze alte Welt wurde, so die Erzählungen, damals wegen dem missbräuchlichen Einsatz von Technologien von Sin bestraft und zerstört. Seit dieser Zeit greift Sin immer wieder die Menschen an und zerstört immer die Orte wo sich die Menschen zu größeren Gruppen organisieren und wo Technologie eingesetzt wird. Daher ist bei den meisten Völkern der Einsatz von Technologien, der sogenannten Machina, verboten. Die Aufgabe der Summoner ist es Sin besiegen zu können. Daher plant Yuna eine große Pilgerreise anzutreten um jeden Tempel der bekannten Welt aufzusuchen, dort zu beten und ein neues Aeon zu erhalten. Am Ende der Pilgerreise will sie das sogenannte Final Aeon gegen Sin heraufbewören, wie es einst ihr Vater, einer der berühmtesten Summoner der Welt, getan hat. Damit soll Sin vernichtet werden und eine Zeit des Friedens anbrechen. Auch wenn jeder weiß dass es leider nur eine relativ kurze Zeit ist, denn Sin kann am Ende immer wieder neu auferstehen.
PILGERFAHRT NACH KILIKA
Das Dorf von Besaid

Nachdem ihr wieder die Kontrolle über die Truppe habt geht noch einmal zurück ins Dorf und redet mit der Person hinter dem Tresen im Laden. Sie erzählt euch dass ihr Hund dabei ist irgendetwas auszugraben. Sucht nun nach dem Hund. Ihr solltet ihn in der Hütte mit den Webstühlen finden. Nehmt von ihm den Gegenstand entgegen. Ihr könnt damit Valefors Limit-Techniken um "Energy Blast" ergänzen, welche stärker ist als die alte Technik "Energy Ray". Danach sucht noch mal erneut das Lager der Crusader auf. Ihr solltet hier im Zelt nun ein Buch auf dem boden liegend finden. Nehmt es auf um das "Al Bhed Primer Vol. II" zu erhalten. Verlasst nun wieder das Dorf.
Die Besaid-Insel

Folgt dem Pfad den die Karte zeigt in die Berge. Ab hier heißt es nun auch wieder Kämpfen, also seid vorsichtig. Noch in der Nähe des Dorfes hab ihr die Gelegenheit euer neues Schwert (kein Overdrive benutzen falls der Balken noch wegen des vorherigen Ratschlags voll sein sollte),gegen einen Dingo auszuprobieren, gefolgt von einem Condor, den Wakka erledigen sollte, da Flugwesen seine Spezialität sind. Nach einer Weile solltet ihr auf eurem Weg auch schon das nächste diesmal schleimige Monster antreffen, ein Water Flan. Auch dieser Kampf geht in Richtung Lehrstunde. Greift mit Tidus Schwert an (wieder kein Overdrive), nur um zu sehen dass ihr nicht viel ausrichten könnt. Alsbald gesellt sich Lulu in eure Party und gibt euch einen kurzen Überblick über den Umgang mit Magien. Erledigt den Schleimbolzen dann mit einem von Lulus Blitzzaubern. Im nächsten Inselabschnitt könnt ihr nun sehen wie Wakka an einer Art Obelisk kniet. Geht zu ihm und Wakka wird euch erzählen dass an diesem Ort die Leute beten. Chappu hatte einmal nicht gebetet und ist am gleichen Tag gestorben. Am besten ihr betet deshalb gleich eine Runde mit. Gleich neben dem Obelisken befindet sich auch ein Speicherpunkt. Danach nehmt den nördlichen Weg zum nächsten Abschnitt. Ihr solltet nun an einer merkwürdige aber schön aussehende Ruine ankommen, an der ersten Säule eine Nachricht in Al Bhed Sprache. Hier werdet ihr auf einmal überfallen. Der Unhold entpuppt sich dabei als Kimahri:

Boss: Kimahri

HP: 750
AP: 3
Schwächen: keine
Stehlen: -
Hinterlässt: 2x Ability Sphere
Extras: Sensor, Piercing, Defense +5%
Geld: 100 Gil

Diesen Kampf muss Tidus alleine bestehen. Verwendet zu Beginn der Kampfes "Cheer", um die Schäden durch Kimahris Angriffe zu verringern. Ansonsten gilt es hier nur möglichst kräftig draufzuhauen. Versuch den Einsatz von Heiltränken so weit wie möglich zu vermeiden. Sobald euer Limit-Balken voll ist (was er sofort sein sollte, falls ihr den Ratschlag bei den Piranhas befolgt seid) setzt eure Overdrive-Attacke ein. Kimahri selbst greift anfangs erst mal nur ganz normal an, wechselt aber später zwischen normalen Angriffen und einer mächtigen Sprungattacke hin und her. Habt ihr den Kampf gewonnen werden eure HP und MP wieder aufgefrischt.

Wie sich herausstellt wollte Kimahri euch lediglich testen und Yuna erscheint und tritt nun eurer Truppe bei. Folgt dem Weg unter dieser merkwürdigen Konstruktion hindurch zum nächsten Abschnitt. An die Kisten, die auf den Ruinen liegen kommt ihr übrigens an dieser Stelle im Spiel noch nicht ran, also macht euch erst mal keine weiteren Gedanken darum. Im nächsten Abschnitt kommt nun wieder ein unausweichlicher Kampf, diesmal gegen eine riesige Flugbestie, ein Garuda. Da auch dieser Kampf eine Lehrstunde ist müsst ihr den Anweisungen folgen. Benutzt L1 um Tidus im Kampf gegen Yuna auszutauschen. Lasst diese nun Valefor heraufbeschwören. Hier könnt ihr nun ruhig etwas mit Valefor experimentieren, solange ihr es nicht übertreibt. Auch der Einsatz von Energy Ray oder Energy Blast ist möglich, falls ihr Valefors Limit-Balken voll bekommt. Weiter auf den Brücken bei den Wasserfällen kommt dann ein weiteres Garuda. Am besten ihr ruft diesmal nicht Valefor die Arbeit machen sondern erledigt in konventionell. Benutzt Wakkas Dark Attack um Garuda erblinden zu lassen, so ist es wesentlich einfacher. Hier auf den Brücken findet ihr, wenn ihr die Karte betrachtet wieder eine Kiste. Dummerweise kommt ihr auch diesmal nicht ran. Merkt euch am besten erst mal diesen Ort und kämpft euch weiter bis ihr wieder den Strand erreicht habt. Von hier aus geht zur Anlegestelle der S.S. Liki. Redet mit den Leuten hier um insgesamt einen Seeker`s Ring, eine Remedy, ein Ether, drei Phoenix Downs und 400 Gil zu erhalten. Ihr müsst dazu unter Umständen einige Personen mehrmals anreden. Danach geht an Bord des Schiffes.
An Bord der S.S. Liki

Gleich zu Beginn könnt ihr eine nette kleine Szene sehen in der Tidus die Matrosen ein wenig ärgert und mit einem Fernglas herumspielt. Nun könnt ihr euch frei bewegen. Redet erst mal mit Wakka, dann geht zum Bug, wo sich eine Menschenmenge um Yuna gebildet hat. Ihr erfahrt dass Yuna Lord Braskas Tochter ist. Nachdem ihr euch ein wenig auf dem Deck des Schiffes umgesehen habt, geht zu Wakka und redet mit ihm. Er erzählt euch dass High Summoner Lord Braska damals vor 10 Jahren Sin besiegt hatte. Danach sollte sie die Szenerie auf dem Deck etwas verändert haben. Die Menschenmenge im Yuna ist verschwunden und Wakkas Blitzballteam trainiert auf dem Deck. Doch was ihr auch tut, geht nicht zu Yuna, noch nicht. Ihr könnt die Personen rechts neben ihr ansprechen, ansonsten geht erst mal unter Deck. Unter Deckt werdet ihr auch sogleich von einer Person namens O`aka der 13. aufgehalten. Nach einem etwas ruckigem Gespräch versucht er euch anzupumpen. Am besten ihr gebt ihm etwas von eurem Geld.

O`aka XXIII:
O`aka ist ein umherwandernder Händler, der versucht ein Handelsimperium aufzubauen. So sagt er jedenfalls. Ihr werdet ihn an verschiedenen Stellen im Spiel wiedertreffen. Jedes mal habt ihr Gelegenheit ihm etwas Geld zu geben. Diesen Gefallen solltet ihr tun, da sich dies jedes mal auf die Gegenstände auswirkt die er verkauft. Teilweise sind sehr seltene Waren dabei. Fürs erste solltet ihr im so 500 Gil geben. Das sollte erst mal reichen.

Nachdem ihr ein zweites mal mit O`aka geredet habt, geht mit eurem Charakter nach unten, sprich auf den Bildschirm zu. Ihr werdet neben der Treppe die Tür zum Maschinenraum finden. Hier habt ihr eine gute Gelegenheit den "Chocobo-Motor" sehen zu können, der das Schiff antreibt. ^^ Auf dem Boden findet ihr ein "Al Bhed Primer Vol. III". Verlasst nun wieder den Raum. Wieder in der alten Halle könnt ihr hinten einen Speicherpunkt sehen. Durch die Tür noch weiter hinten könnt ihr leider nicht gehen, also nehmt die Tür links, etwas vor dem Speicherpunkt. In der nächsten Halle findet ihr auf der linken Seite eine Kiste mit einem Remedy drinnen. Rechts, etwas hinter der Tür aus der ihr gekommen seid ist eine braune Box. Ihr könnt gegen sie treten um eine Potion zu erhalten. Das Spielchen könnt ihr wiederholen bis ihr 20 Potions im Inventar habt. Nun geht wieder auf Deck und redet erneut mit Yuna.

Zwischenszene:
Euer erstes Gespräch mit Yuna alleine. Wie sich herausstellt weiß Yuna die Sache mit Tidus und Zarnakand bereits. Wakka hatte es ihr erzählt. Doch im Gegensatz zu Wakka glaubt sie Tidus, da er nicht der erste war der behauptet aus Zarnakand zu sein. Eine Person namens Jecht hatte das gleiche behauptet. Kann das Tidus Vater sein? Vor etwas 10 Jahren hatte Tidus seinen Vater das letzte Mal gesehen und vor etwa 10 Jahren und drei Monaten ist Jecht das erste Mal in Spira aufgetaucht. Leider wird das Gespräch abrupt unterbrochen als das Schiff plötzlich von Sin angegriffen wird. Was nun folgt ist eine längere Reihe Filmszenen in der die Matrosen versuchen Sin zu attackieren, denn anscheinend ist das eigentliche Ziel Kilika.

Schnell folgt euer erster Kampf:

Boss: Sin (Rückenflosse)

HP: 2000
AP: 10
Schwächen: keine
Stehlen: -
Hinterlässt: 2x Mana Sphere
Extras: Piercing, Ice Strike, Fire Ward, Lightning Ward, Ice Ward
Geld: 100 Gil

Gleich zu Beginn des Kampfes schickt euch Sin drei Sinscales mit je 200 HP Lebensenergie entgegen. Tötet zwei von ihnen, aber lasst den dritten am Leben. Tötet ihr alle drei, wird euch Sin nur drei weitere Sinscales entgegen schicken, so dass ihr Gefahr lauft euch an ihnen aufzureiben. Das eigentliche Ziel ist Sins Rückenflosse. Da diese immer außer Reichweite ist, solltet ihr dafür sorgen dass Wakka und Lulu in der Party sind, da Wakka mit seinem Ball eine Fernwaffe und Lulu ihre Magie hat. Die dritte Person sollte dazu da sein die anderen mit Potions zu heilen. Nehmt am besten Tidus mit seiner Fähigkeit "Cheer". Zwar greift Sin selber nicht an, aber der Spine Angriff der übrig gebliebenen Sinscale zieht ziemlich an eurer Energie. Eine Alternative ist es, wenn nur noch eine Sinscale übrig ist, mit Yuna Valefor zu beschwören und auf sein Overdrive zu warten. Wenn ihr die Rückenflosse genug malträtiert habt, zieht sie sich zurück.

Hinweis: Ihr erhaltet alle Gegenstände, Extras und AP erst nach dem darauf folgendem Bosskampf.

Sin scheint sich zurückzuziehen, jedoch nicht ohne vorher Tidus über Bord gehen zu lassen. Sofort springt Wakka hinterher, findet Tidus unter Wasser und heilt ihn. Damit ist die Sache jedoch noch nicht vorbei. Sin hat ein kleines Präsent für euch hinterlassen:

Boss: Sinspawn Echuilles

HP: 2000
AP: 12
Schwächen: keine
Stehlen: -
Hinterlässt: 2x Ability Sphere
Extras: Piercing, Water Strike, Water Ward
Geld: 115 Gil

Verglichen mit diesem Kampf war der letzte nur eine Art Aufwärmübung. Zu Anfang sollte Tidus wieder einmal "Cheer" einsetzen. Lasst Wakka eine Dark Attack gegen Sinspawn Echuilles einsetzten. Damit sollte es seine Fähigkeit euch mittels "Drain Touch" Lebensenergie abzuziehen und sich zuzuführen so gut wie gar nicht mehr einsetzen können. So verrückt es dabei auch klingt, irgnoriert die Sinscales, auch wenn sie euch natürlich zusetzen. Es ist hier jedoch viel besser den Kampf möglichst schnell zu beenden. Nachdem Sinspawn Echuilles zweimal, ob nun mit erfolg oder ohne, Drain Touch eingesetzt hat, wird es zu seiner Blender Attacke einsetzen. Vorsicht, dieser Angriff ist relativ hart. Scheut euch also nicht Potion einzusetzen. Denkt auch daran Dark Attack erneut einzusetzen wenn Sinspawn Echuille nicht mehr blind ist.

Hinweis: Wenn ihr gewonnen habt bekommt ihr die Gegenstände von Sins Rückenflosse und Sinspawn Echuilles gemeinsam. Auch die getöteten Sinspawns können dabei Gegenstände hinterlassen haben. Es ist gut möglich dass ihr also noch mehr Gil, mehr AP, ein paar Spheres usw. erhalten.

Zwischenszene:
Nachdem ihr gewonnen habt, müsst ihr leider erkennen dass die ganze Sache wohl nur eine Ablenkung war. Sin greift Kilika an und zerstört das Dorf fast vollständig. Viele Menschen verlieren dabei ihr Leben.
Kilika, ein Dorf in Trümmern

Ihr seid nun in Kilika angekommen, oder vielmehr in dem was von Kilika noch übrig ist. Erleichert wird die Summonerin empfangen. Sie soll die Zeremonie des Sendings durchführen. Wenn ihr wieder die Kontrolle über Tidus habt, geht die Planken entlang. Gleich zu Beginn könnt ihr auch wieder einen Speicherpunkt finden. Die Geschäfte aufgrund was vor Kurzem passiert ist natürlich geschlossen. Also geht weiter bis sich der Weg gabelt, da es rechts nicht weitergeht, wählt den linken Weg bis ihr an die Stelle kommt wo das Sending stattfinden soll.

Zwischenszene:
Tidus bekommt von Lulu erklärt was das Sending ist. Hierbei werden die Seelen der Toten durch einen Summoner oder eine Summonerin zur Farplane (in Spira der Name für das Jenseits) geleitet. Würde das nicht geschehen würden die Seelen ihren Tod nicht akzeptieren und früher oder später zu gefährlichen Ungeheuern mutieren. Was nun folgt ist eine sowohl wunderschöne als auch traurige Szene in der Yuna auf der Wasseroberfläche tanzt und die Seelen zur Farplane schickt. Nach all dem wird auch spätestens jetzt klar dass Yuna anscheinend eine besondere Aufgabe hat: Sie soll Sin besiegen.

Am nächsten Morgen erwacht ihr in der Herberge von Milika. Links und rechts stehen euch ein Sphere Monitor und ein Speicherpunkt zu Verfügung. Gleich nachdem ihr die Herberge verlasst kommt euch Datto, ein Spieler aus Wakkas Mannschaft entgegen und sagt dass Wakka auf euch wartet. Bevor ihr zu Wakka geht, schaut euch noch in Kilika um. Geht von der Herberge aus nach Westen. Hier sollte eich ein weinendes Kind mit roter Hose auf den Überresten eines Hauses auffallen. Versucht es anzusprechen. Der Boden wird unter dem Kind zusammenbrechen, doch zum Glück kann Tidus es retten. Dann geht in das auf dieser Seite einzig begehbare Haus. Öffnet hier die Kiste für 3 Potions, dann geht den ganzen Weg wieder zurück an der Herberge vorbei bis zum nächsten Abschnitt. Hier geht in das Haus, das sich als Kneipe entpuppt. Habt ihr das Kind vorhin gerettet solltet euch die Besitzerin der Kneipe ein Ether in einer Kiste überreichen. Vergesst auch nicht das Buch auf dem Tresen mitzunehmen. Es handelt sich nämlich um ein "Al Bhed Primer Vol. IV". Nun verlasst die Kneipe wieder und geht weiter nach rechts wo ihr auf Wakka trefft. Er möchte dass ihr ihn zum Tempel zu begleiten, wo ihr für den Sieg im Blitzballturnier beten sollt. Auf die verständliche Frage ob dies der richtige Zeitpunkt sei entgegnet er hier dass es gerade der richtige Zeitpunkt sei, da Blitzball die Leute eine Zeit lang ihre Sorgen vergessen lässt. Wenn ihr wollt könnt ihr etwas weiter im Süden noch einkaufen gehen. Ansonsten macht abermals kehrt und geht wieder den ganzen Weg nach Nordwesten zurück zum Ausgang von Kilika.
Die Kilika-Wälder

Auf dem Weg zum Tempel müsst ihr durch eine Art Jungel. Gleich zu Beginn befindet sich ein Speicherpunkt. Dahinter wartet schon die Truppe. Hier bittet euch Yuna sie und die anderen auf ihren Reisen als Guardian zu begleiten. Nach der Szene befindet ihr euch inmitten einer Art Kreuzung. Gleich hier findet ihr einen weiteren Stein mit Al Bhed Inschriften. Geht von hier aus nach Norden und ihr geratet wieder einmal in eine Kampf, der nichts weiteres als eine Lehrstunde darstellt. Diesmal wird Kimahris Technik "Lancet" eingeführt. Neben einem HP/MP Absorptionseffekt kann Kimahri damit bestimmte Techniken und Magien von Gegnern lernen. Gleich von diesem Gegner erhaltet ihr so die Technik Seed Cannon. Noch weiter im Norden stellen sich euch nun wieder die beiden Crusader in den Weg. Sie warnen euch vor dem Monster Ochu, das ihr gleich hinter ihnen sehen könnt. Wenn ihr den Weg weiter gehen wollt, müsst ihr an ihm vorbei. Ob ihr die Gefahr riskieren wollt liegt an euch. Ochu ist ein optionaler Bossgegner ihr könnt ihn umgehen wenn ihr wollt. Ganz gleich ob ihr euch mit ihm nun generell anlegen wollt, ist es vielleicht erst mal ratsam den Rest des Waldes zu erkunden. Geht zur Kreuzung zurück und nehmt den rechten Weg. Dieser führt in eine Sackgasse, birgt aber eine Kiste mit zwei Mana Spheres drin. Nun wieder zurück zur Kreuzung und diesmal den linken Weg genommen. Hier zweigt bald ein Weg nach Norden ab, wo ihr eine Kiste mit einem Scout finden könnt. Folgt ihr dem Weg weiter nach Norden und dann über den Baumstamm, könnt ihr eine Gruppe Crusader finden. Ein Teil geht nach Norden weiter, der übriggebliebene gibt euch ein Remedy wenn ihr ihn ansprecht. Wenn ihr nun abermals nach Norden gehen solltet, trefft ihr die Truppe wieder. Abermals bleibt einer stehen und gibt euch nachdem ihr in angesprochen habt eine Hi-Potion. Geht nun wieder nach Norden und ihr landet abermals in einer Sachgasse mit einer Kiste. Diesmal winkt eine Luck Sphere als Preis. Geht nun zum letzten Crusader zurück. Nehmt ihr von hier aus den Weg nach Osten und dann nach Norden, landet ihr beim Fuß des Tempels. Wollt ihr hingegen noch Ochu besiegen geht am besten zum Speicherpunkt zurück und trainiert etwas. Am besten sorgt ihr wieder dafür dass einige ihren Overdrive-Status erreichen. Denkt daran dass ihr Overdrives, egal ob die von Menschen oder von Aeons, solltet ihr es nicht einsetzen, für den nächsten Kampf erhalten bleibt, und warum sollte dieser Kampf nicht der gegen Ochu sein?

Boss: Lord Ochu (optional)

HP: 4649
AP: 40
Schwächen: Feuer
Stehlen: -
Hinterlässt: MP Sphere / HP Sphere
Extras: Piercing, Poison Touch, Strenght + 5%, Magic +5%, Darkness Ward, Silence Ward, Sleep Ward, Stone Ward, Confuse Ward, Berserk Ward
Geld: 420 Gil

Dieser Kampf sollte leicht fallen, wenn er gut vorbereitet ist, ansonsten könnte Lord Ochu ein recht schwerer Brocken werden. Am besten ihr stellt erst mal vorher ein paar Dinge sicher. 1. Zidane sollte Haste beherrschen; 2. Valefor sollte einen vollen Limit-Balken haben; 3. Wakka sollte Silence Attack beherrschen, achtet dabei darauf welche Waffe er trägt; 4. Ihr solltet ein klein wenig Trainiert haben. Habt ihr alle vier Vorraussetzungen erfüllt, sollte Ochu ein Kinderspiel werden. Beginnt den Kampf am besten mit Wakka, Lulu und Tidus. Lasst Tidus Haste auf Lulu zaubern damit sie schneller wird. Wakka sollte eine Silence Attacke starten damit Ochu seine Zauber einsetzen kann. Ochu greift dennoch gerne mit Poison Tentace an. Das Gift ist sehr stark, also solltet ihr es Yuna möglichst schnell mit Esuna neutralisieren. Ansonsten ist erst mal Lulu in diesem Kampf die treibende Kraft. Ihre Feuerzauber wirken hervorragend gegen diesen Gegner. Sobald Lord Ochu 2500 HP verloren habt, fällt er in einen Schlaf. Sollte das geschehen müsst ihr unbedingt durch einen normalen Angriff wieder aufwecken, was dummerweise dazu führt dass er nun mit Earthquake kontert, seinem stärksten Angriff. Leider sieht die Alternative, wenn ihr ihn schlafen lasst, noch düsterer aus, denn dann heilt sich Ochu rasend schnell. Ihr müsst also in den sauren Apfel beißen. Vertrödelt auch jetzt am besten keine Zeit mit heilen. Wechselt zu Yuna und lasst die Valefor heraufbeschwören. Mit etwas glück sollte nun seine Overdrive Attacke ausreichen, um Lord Ochu endgültig den Rest zu geben, wenn nicht schickt Valefor gleich danach weg und lasst Lulu den Rest erledigen. Viel kann es nun wirklich nicht mehr sein.

Nachdem ihr Lord Ochu erledigt habt, geht eine kurze Strecke nach Süden, wo ihr die Crusaders auf einer Brücke finden solltet. Hier erhaltet ihr als Dankeschön für die Beseitigung ein Elixir. Wenn ihr wollt könnt ihr die Leute noch ein wenig trainieren. Vielleicht Lulu in den Overdrive Mode bringen. Asonsten nehmt den vorhin beschriebenen Weg zum Ausgang. Ihr landet nun am Fuß einer langen Treppe die auf einen Berg führt, auf halbem Wege ein große Platz. Nach der Szene mit dem Wettlauf auf die Treppe, geht zum Speicherpunkt speichert ab, denn gleich steht wieder ein Bosskampf an, das inzwischen den Platz auf halbem Wege blockiert hat.

Boss: Sinspawn Geneaux

HP: 3000 (Körper), 400 (Tentakel)
AP: 48
Schwächen: Feuer
Stehlen: -
Hinterlässt: 2x Power Sphere / 3x Power Sphere (Körper)
Extras: Piercing, Dark Touch, Dark Ward
Geld: 300 Gil

Dieser Kampf ist einfacher als der gegen Lord Ochu. Am besten beginnt den Kampf mit Tidus, Lulu und Wakka. Sinspawn Geneaux wird sich hinter seinem dicken Panzer verschanzen, rechts und links schräg hinter euch befinden sich seine zwei Tentakel. Jeder direkte Angriff mit einer Waffe gegen den Körper von Geneaux ist im Prinzip sinnlos. Sie einzige Ausnahme ist unter Umständen Kimahri, wenn dieser eine Waffe mit der Eigenschaft Piercing hat, da diese dann den Panzer durchdringen kann. Ansonsten wendet erst mal mit Tidus "Haste" auf Lulu an, dann lasst ihn mit seiner Waffe und sie mit ihrem Feuerzauber die Tentakel angreifen, einen nach dem anderen. Wendet den Feuerzauber noch nicht auf den Körper direkt an. Dieser ist zwar theoretisch empfindlich dagegen, aber solange Geneaux die Tentakel hat, absorbieren sie einfach die Energie. Erledigt die Tentakel so schnell wie möglich, da Geneaux nach einer Gewissen Zeit in seinem Panzer immer mit "Sigh" angreift, dessen grünes Gas die ganze Truppe schädigt. Sind die Tentakel erledigt ändert der Boss seine Strategie und verlässt seinen Panzer. Benutzt hier sofort Wakka und seine "Silence Attack" um zu verhindern dass der Gegner seinen Wasserzauber einsetzen kann. Besonders leicht ist es nun wenn Lulu zufällig im Overdrive Modus sein sollte. Einmal Fury mit ihr angewendet und oft genug den rechten Analogstick rotiert, sollte der Gegner ziemlich schnell abdanken. Ansonsten greift ihn mit Feuer, Aeons oder was ihr sonst noch so zu bieten habt an und gebt Geneaux den Rest.

Nun geht die Stufen weiter hoch zum Tempel.
Der Tempel von Kilika

Gleich zu Beginn seht ihr eine Diskussion zwischen Wakka und Lulu. Wakka startet eine Theorie dass Sin Tidus 1000 Jahre in die Zukunft transferiert hat, er meint auch Tidus hätte Talent im Kampf. Lulu kann es nicht glauben, sie glaubt dass Wakka sich einreden will sein Bruder Chapppu wäre aufgrund eines ähnlichen Effekts möglicherweise noch am Leben. Tidus spielt inzwischen mit dem Gedanken Guardian zu werden. Oben angekommen . Wenn ihr nun versucht den Tempel zu betreten kommen euch einige angehörige der Blitzballmannschaft aus Luca entgegen, welche auch gleich versuchen sich über die Looser-Mannschaft aus Besaid lustig zu machen. Nach diesem nicht sehr netten Gespräch, geht in den Tempel. Hier hat Wakka angefangen zu beten. Am besten ihr betet auch mal wieder eine Runde. Kurz darauf sollte euch die Summonerin Dona begenen, die als Summoner in Punkto Gemeinheit den Blitzballspielern aus Luca von vorhin in nichts nachsteht. Nachdem Dona und ihr Guardian den Platz verlassen haben wird es Zeit für Yunas zweite Prüfung. Geht die Stufen nach oben. Hier seht ihr nun eine Szene in der Yuna und ihre Guardian eine Schwebeplattform betreten, Tidus aber nicht mitkommen darf. Nun müsst ihr warten bis die Plattform wieder nach obern geht. Wenn ihr nun versucht zur Plattform zu gehen kommen euch Dona und ihr Guardian entgegen. Diese machen sich mit euch einen Spaß und der Guardian stößt euch auf die Plattform so dass ihr unfreiwillig am Eingang zu den Hallen der Prüfungen landet. Geht durch die Tür im Norden.
Kilika, Hallen der Prüfungen

Ihr befindet euch nun in einem Raum mit einer Tür hinten und einem Podest. Nehmt die Kilika Sphere vom Podest und steckt diese in das Loch auf der rechten Seite der Tür. Diese geht nun in Flammen auf und öffnet sich. Nehmt die Sphere nun wieder an euch um die Flammen zu löschen und geht durch die Tür in den nächsten Raum. Hier findet ihr nun ein weiteres Podest mit einer Sphere drauf und drei mögliche Ablagen für eure Sphere. Legt die Sphere auf der nördlichen Ablage ab, um eine dunkle Windrose erscheinen zu lassen. Dann nehmt die Kilika Sphere wieder an euch und legt sie auf eine der seitlichen Ablagen. Geht wieder zur nördlichen Ablage und berührt die Windrose. Hier sollte sich nun ein Gang öffnen. Geht zum Podest und nehmt nun die Glyph Sphere an euch und setzt sie nun auf die verbleibende seitliche Ablage. Geht nun durch den Gang in den nächsten Raum, der stellenweise in Flammen steht. Stellt euch auf die funkelnde Stelle im Boden um das odest vom letzten Raum nun in diesem Raum erscheinen zu lassen. Nehmt nun die Kilika Sphere, die sich in der rechten Wand dieses Raumes befindet, und legt sie auf das Podest. Geht nun zurück zum letztern Raum und entnehmt die Glyph Sphere. Geht nun wieder zum Raum mit dem Feuer und legt die Glyph Sphere dorthin wo gerade eben noch die Kilika Sphere lag. Die Wand sollte sich verschieben und einen Geheimraum öffnen, der euch aber erst mal noch nicht kümmern sollte. Außerdem sollte nun das Feuer verschwinden. Schiebt nun das Podest mit der Kilika Sphere auf die glitzernde Stelle im Boden. Das Podest sollte nun versinken und die Kilika Sphere nun plötzlich in der Wand stecken. Geht die kleine Treppe nach unten, entnehmt die Kilika Sphere, geht die andere kleine Treppe hoch und setzt die Sphere an der Tür ganz hinten ein. Diese sollte nun ebenfalls in Flammen aufgehen. Lasst die Tür erst mal brennen und macht stattdessen nun kehrt und geht in den vorhin freigelegten Geheimraum. Entnehmt hier die Destruction Sphere und bringt sie an die Stelle wo ihr gerade noch die Kilika Sphere entnommen habt. Setzt die Destruction Sphere dort ein. Nun sollte die Wand verschwinden und eine Kiste erscheinen. In ihr der geheime Gegenstand dieser Hallen, ein Red Armlet. Geht nun zu der noch immer brennenden Tür, entnehmt die Sphere um das Feuer zu löschen und geht durch die Tür hindurch. Hiermit habt ihr auch die Rätsel der zweiten Hallen komplett gelöst. Im Allerheiligsten angekommen sind Wakka und Lulu gar nicht über den Anblick von Tidus erfreut, aber was passiert ist, ist passiert. Durch die Tür ins Innere des Allerheiligsten, der Kammer des Fayth, könnt ihr nicht durch, also redet erst mal mit Lulu und dann mit Wakka um etwas über die Fayth zu erfahren. Die Fayth sind Leute die ihr Leben Yevon geopfert haben. Ihre Seelen stecken nun in Statuen fest. Aber wenn ein Summoner die Seelen beschwört können sie als Aeon auf der Erde erscheinen. Wenn ihr nun verlasst das Allerheiligste zu verlassen, öffnet sich die Tür zur Kammer des Fayth und Yuna erscheint. Sie kann nun ihr zweites Aeon beschwören: Ifrit.

Ihr landet wieder beim Eingang zum Tempel. Beim Versuch diesen Ort zu verlassen umringt eine Menschenmenge Yuna. Dies erinnert Tidus an die Tage wo er selbst von Fans umringt wurde. Am Ende schreit Tidus laut. Kehrt nun ins Dorf zurück. Hier wartet auch schon euer neues Schiff, die S.S. Winno, mit dem ihr ablegen könnt. Euer neues Ziel: Luca.
DAS GROSSE BLITZBALL-TUNIER
An Bord der S.S. Winno

Ihr beginnt auf dem Schiff unter Deck. Hier findet ihr eure Blitzballmannschaft wieder, die gar nicht erfreut ist, dass die Mannschaft aus Luca auch an Bord ist. Auf der linken Seite, durch die Personen hier etwas versteckt, findet ihr eine Truhe mit einer Hi-Potion drin. Geht nun durch die rechte Tür auf die rechte Seite des Schiffes, wo ihr unter anderem auch Dona und O`aka wiederfindet. Wenn ihr könnt, spendet ihm am besten noch mal etwas Geld, sagen wir wieder 500 Gil. Nun geht an deck und gleich durch die nächste Tür zum Kapitän. Hier liegt auf dem boden das "Al Bhed Primer Vol. V". Geht zum Bug und du triffst die Mannschaft aus Luca wieder, die sich auch vor Yuna einen Spaß um Wakkas Freunde machen. Ihr könnt auch noch ein zweites Mal mit ihr reden. Dann geht auf das obere Deck, um eine Unterhaltung zwischen Lulu und Wakka zu belauschen. Es geht um euch. Geht mehrmals auf das obere Deck um die ganze Unterhaltung mitzubekommen. Geht am besten nun noch einmal unter Deck und speichert ab. Dann geht wieder auf Deck und zum Heck des Schiffes. Hier liegt ein Blitzball. Wenn ihr euch ihm nähert könnt ihr eine Erinnerungsszene mit Tidus und seinem Vater Jecht sehen.

Der Jecht Shot:

Nun gilt es eine von Jechts effektivsten Blitzballangriffen zu lernen. Doch die schlechten Erinnerungen an Tidus Vater stören seine Konzentration. Was ihr nun tun müsst ist Tidus zu helfen seine Konzentration wieder zu erlangen. In bestimmten Abständen werden nun Sätze von Jecht an bestimmten Stellen des Bildschirms erscheinen. Drückt in diese Richtung mit dem Steuerkreuz oder dem Analog-Pad und drückt dann immer gleichzeitig die X-Taste. Keine Sorge, das Spielchen ist leichter als es scheint. Ihr dürft so viele Fehler machen wie ihr wollt, wenn ihr wenigstens nur einmal die richtige Kombination drückt, wenn der Satz auf dem Schirm erscheint und noch nicht verschwunden ist. Also haut auf die Tasten. Habt ihr das 11 mal oder öfter geschafft, habt ihr damit den Jechts Shot gelernt, eine wichtige Vorraussetzung um das bevorstehende Blitzballturnier zu gewinnen. Solltet ihr es übrigens bei bestem Willen nicht schaffen, könnt ihr später noch den Jecht Shot lernen, wenn ihr wieder hierher zurückkehrt.

Wenn ihr den Jecht-Shot erfolgreich absolviert hat, seht ihr euch von Wakka und seiner Mannschaft umringt, den gerade alle sozusagen die Kinnladen runterhängen. Geht nach der Szene zu Yuna, die euch erzählt dass sie den Schuss von Jecht bereits kennt. Nach einer Unterhaltung über Tidus Vater habt ihr die Möglichkeit zu speichern.
Luca

Im Vergleich zu den anderen bisherigen Dörfern ist Luca eine riesige Stadt. Sogar etwas Technik wie Fernsehen oder Lautsprecher werden hier eingesetzt. Und natürlich fällt einem sofort das Blitzball-Stadium auf, das wie eine riesige Glaskugel aussieht. Es herrscht schon überall Aufregung. Die Straßen sind voll von Fans. Genießt am besten erst mal die Szenen die nun kommen. Irgendwann erfahrt ihr dass Maester Mika. Der Führer aller Menschen in Mika gerade in Luca angekommen ist. Yuna und die anderen wollen natürlich sofort bei diesem Spektakel dabei sein. Geht an dem Speicherpunkt vorbei in die Richtung in die der rote Pfeil auf der Karte verweist und dann immer weiter.

Seymours erster Auftritt:
In dieser Szene trefft ihr das erste Mal auf Seymour. Wie Mika ist auch Seymour ein Maester, und zwar über den Stamm der Guado. Er selbst ist halb Guado und halb Mensch, da seine Mutter ein Mensch war. Seymour ist erst seit Kurzem ein Maester, nachdem sein Vater gestorben war. Auch wenn er sich ihr nicht nähert, sieht man an seinem Blick sofort dass er ein Interesse an Yuna hat.

Als nächstes landet ihr in der Umkleidekabine eures Teams. Hier habt ihr nun die Möglichkeit die Blitzballregeln kennen zu lernen. Prägt sie euch gut ein. Gerade wenn ihr dieses Turnier hier gewinnen wollt, müsst ihr wenigsten kennen. Nach dem Tutorial betritt Yuna die Kabine. Tidus erfährt dass Sir Auron in einem Cafe gesichtet wurde. Das wird doch wohl nicht eurer Auron sein? Laut Yuna war Sir Auron, wie auch Jecht ein Guardian ihres Vaters. Na klasse! Vor der Kabine geht zum Ausgang nach Süden. Hier werdet ihr zwei al Bhed begegnen. Danach findet ihr euch vor dem Stadium wieder. Die mittlere Treppe ist gesperrt. Ihr seid von der rechten Treppe gekommen, also nehmt die linke und ihr landet vor den Quartieren der Konkurrenz. Stellt euch vor die Wand zwischen den beiden Teammitgliedern des Kilika-Teams und der Ronso-Spielerin und untersucht die Stelle um ein "Al Bhed Primer Vol. VI" zu finden. Hinten gibt es dann noch eine Truhe mit zwei Hi-Potions. Geht nun wieder zurück zum Platz vor dem Stadium und dort die vorderen Stufen runter. Hier findet ihr auf der rechten Seite nun auch einen Speicherpunkt. Nun könnt ihr entweder nach rechts, links oder nach Süden gehen, dort wo der rote Pfeil hinzeigt. Nehmt erst mal den linken Weg. In nächsten Abschnitt, Dock 1, trefft ihr wieder auf O`aka, bei dem ihr das erste Mal etwas kaufen könnt, wenn ihr wollt. Die Preise sind für euren Geld vielleicht immer noch etwas arg hoch, so dass ihr sicher nicht alles kaufen könnt, was sicher auch nicht lohnt. Vielleicht solltet ihr euch hier für den neuen Ball für Wakka entscheiden. Mir hatte er zumindest einen Rulebreaker angeboten. Dieser neigt dazu die Gegner zu vergiften, wobei das Gift ziemlich stark ist und einem Gegner schon mal pro Runde ¼ seiner maximalen Lebensenergie abziehen kann. Höchstwarscheinlich hat O`aka einen mit einer Giftfähigkeit im Angebot. Ihr könnt natürlich auch etwas spenden. Wenn ihr von hier nun etwas nach Nord-Westen geht könnt ihr neben einem weiteren Al Bhed auch zwei Kisten finden. Die vordere Kiste bei den Fahnen enthält 600 Gil, die hintere einen Tidal Spear. Danach nehmt den nordöstlichen Weg nach Dock 2. Hier liegt euer Schiff, mit dem ihr angekommen seid, vor Anker. Im Gegensatz zu vorhin könnt ihr nun auch eine Kiste finden, in ihr liegen zwei Phoenix Downs. Wenn ihr nun wieder nach rechts-oben geht, landet ihr bei Dock 3, an der Stelle wo ihr Seymour gesehen habt. Da es hier leider nichts zu holen gibt geht gleich weiter nach Dock 4, und dann noch mal weiter nach Dock 5. Hier findet ihr im Nordosten einen gut versteckten Gang zwischen den Kisten. Achtet auf die Karte. Hier könnt ihr eine Truhe mit einer Magic Sphere und eine Truhe mit einer HP Sphere finden. Kommt wieder von den Kisten weg und geht nach unten. Ihr landet wieder beim Speicherpunkt, also dort wo ihr angefangen habt. Nehmt nun den Weg nach Süden. Was nun folgt ist eine Szene in der Tidus und Yuna von der Presse belagert werden. Tidus versucht danach Yuna das Pfeifen mit zwei Fingern beizubringen. Ist sie mal in Gefahr soll sie Pfeifen, was natürlich erst mal nicht klappt. ^^ Nun schließt sich Yuna euch an und gemeinsam geht`s weiter. Ihr habt nun die Möglichkeit den linken, den rechten oder den oberen Weg zu nehmen. Der obere Weg führt über kurz oder lang zum Sphere Theater. Hier gibt es auch einen Sphere Monitor, dem, ihr das erste Mal Gegnerinformationen entnehmen könnt.

Das Sphere Theater:

Das Sphere Theater gibt euch die Möglichkeit Erinnerungen als Filme und Musik auf sogenannten Movie Spheres und Music Spheres zu speichern. An der Rezeption könnt ihr euch dann zur Haupthalle bringen lassen, wo ein weiterer Sphere Monitor steht. Mit ihm könnt ihr die Movie Spheres und Music Spheres abrufen. Die ganze Sache ist jedoch sehr kostspielig, also solltet ihr erst mal davon Abstand halten.

Habt ihr dem Sphere Stadium einen Besuch abgestattet, kehr zurück Von der Stelle mit der Journalisten aus geht nun nach rechts. Es folgt ein weiteres Gespräch mit Yuna über Sin und dass es immer dann angreift wenn sich Menschen an einem Ort versammeln, daher der Angriff auf Städte, je größer je schlimmer. Geht nun zum Ausgang im Nordosten. Geht hier die ganzen Stufen rauf. Auf halbem Wege könnt ihr eine Kiste mit 1000 Gil. Weiter oben findet ihr die Crusader Gatta und Luzzu wieder. Da ihr den Ausgang hier nicht nehmen könnt, kehrt zum letzten Abschnitt zurück und nehmt nun den Weg nach Norden ins Cafe.

Zwischenszene:
Hier könnt ihr nun eine Szene zwischen Kimahri und zwei weiteren Ronso sehen, die ihn zu kennen scheinen und anfangen ihn zu ärgern. Gerade als es zu einer Schlägerei kommt, erscheint Maestro Mika im Fernsehen, denn gerade startet die Eröffnungszeremonie für das Blitzball-Turnier. Ihr könnt sehen wie sich das Stadium, die riesige Glaskugel allmählich mit Wasser füllt. Danach stehen sich Wakkas Mannschaft und die Gegnermannschaft, eine Al Behd Mannschaft, gegenüber. Das erste Spiel beginnt, ohne Tidus. Da bemerkt Tidus dass Yuna fehlt.

Vor dem Café trefft ihr auf Lulu. Sie erzählt euch dass die Al Bhed Yuna entführt haben, möglicherweise weil sie so einen Sieg im Blitzballspiel erpressen wollen. Tidus, Lulu und Kimahri müssen sich nun auf den Weg zu Dock 4 machen, denn hier soll Yuna festgehalten werden. Geht den Weg zurück bis vor das Stadium. Der rechte Weg ist auf mittlerem Weg von den Al Bhed blockiert worden. Also müsst ihr den längeren linken Weg nehmen. Der Weg bei Dock 1 ist frei, bei Dock 2 werdet ihr jedoch von zwei Maschinen angegriffen. Kimahri und Tidus sollten sich einen der beiden Maschinen vorknöpfen, während Lulu die zweite Maschine mit einem Donnerzauber erledigt. Auf Dock 3 folgt dann das gleiche Spielchen mit zwei weiteren Robotern. Auf Dock 4 müsst ihr dann dreimal direkt hintereinander mit je zwei Maschinen kämpfen, bevor der Weg endlich frei ist. Heilt euch noch einmal am Speicherpunkt, dann geht zum Al Bhed Schiff, dass gerade ablegen will. Eile ist geboten denn Wakkas Team geht es schlecht. Auf dem Schiff erwartet euch auch schon ein neuer Bossgegner.

Boss: Oblizerator

HP: 6000
AP: 36
Schwächen: Donner
Stehlen: -
Hinterlässt: Elixir
Extras: Piercing, Fire Ward, Lightning Strike, Defense +3%
Geld : 580 Gil

Ihr steht einem großen und extrem gepanzertem Roboter gegenüber. Gleich zu Beginn hat Tidus blendende Idee doch den Kran der rechts neben dem Roboter liegt zu nehmen. Erstmal wendet auf Lulu Haste an. Dann verwendet Lulus Donnerzauber um den Kran zu aktivieren. Das müsst ihr unter Umständen öfters versuchen. Danach benutzt das Trigger Kommando von Tidus um den Kran zu bedienen. Der Kran reißt dann einfach Oblizerator ein Stück raus der danach einen Teil seiner Panzerung verloren hat und danach schwer geschädigt ist. Achtet bei all dessen auf seinen Blitzballschauer Angriff und seine Mute Balls auf, die einen erstummen lassen können. Besonders bei Lulu ist es dann wichtig ein Echoi Screen zur Hand zu haben, um das zu beheben. Gebt ihm mit Angriffen und Donnerzaubern dann den Rest.

Nach dem Kampf seht ihr wie Yuna aus dem Schiff kommt, sie scheint eure Hilfe nicht gebraucht zu haben. Zu dumm für die Al Bhed sich mit einer Summonerin angelegt zu haben. ^^ Was folgt ist ein weiteres Gespräch mit Yuna. Diesmal erfahrt von einem gewissen Cid, Yunas Onkel und scheinbar ein Al Bhed.

Zwischenszene:
Mitten im Gespräch fällt den Leuten auf einmal ein dass ja ein Blitzballspiel stattfindet. Lulu zaubert eine Lichtkugel in den Himmel, ein Zeichen für Wakka mit dem laschen Spielchen aufzuhören. 30 Sekunden vor Schluss gewinnt Wakkas Mannschaft mit 3:2 gegen die Al Bhed. Der erste Sieg den die Besaids jemals errungen haben, und damit so was wie eine Sensation.

Nun geht wieder zurück zum Stadion. Ihr könnt nun sogar auf die Zuschauertribüne auch enn das überhaupt nichts bringt. Deshalb geht stattdessen zu eurer Kabine zurück. Wakka schent es nicht gut zu gehen. Nachdem Yuna gegangen ist landet ihr vor der Kabine. Geht gleich wieder zurück und speichert ab. Dann redet mit Wakka. Tidus muss für Wakka einspringen. Nach einer weiteren netten Szene mit Wakka und Lulu ist die Zeit reif. Die Spieler gehen zum Spielfeld und noch eine weitere Person erscheint, ohne dass es Tidus und die anderen Personen merken: Auron.

Das Blitzball-Finale:

Das Blitzballturnier müsst ihr nun selber spielen. Ehrlich gesagt sieht die Sache nicht allzu gut aus, denn das Team aus Luca ist eurem Team haushoch überlegen. Besonders in der Abwehr, dem Angriff und der Ausdauer sind sie in etwa doppelt so stark. Des weiteren schwimmen sie etwas schneller und haben einige Spezialfähigkeiten wie Poison Tackle oder Drain Tackle. Ihr werdet also höchstwahrscheinlich verlieren. Aber ihr solltet dennoch wissen: ein Sieg ist möglich, wenn man weiß wie man es anstellen muss und ein wenig Glück hat. In einem ist euer Team nämlich bis auf bei wenigen Spielern gut, oder sagen wir nicht allzu schlecht: im Pässe werfen. Stellt gleich zu Beginn die Steuerung auf Manual A und die Formation auf normal. Da ihr bei direkten Konfrontationen kaum eine Chance habt, versucht nun möglichst Pässe von Mann zu Mann zu werfen um den Gegnern auszuweichen. Das wird höchstwahrscheinlich in der rechten Spielhälfte geschehen, da eure Gegner sicherlich schon in euren Bereich eingedrungen sind. Nur Tidus ist meistens noch recht weit links. Wenn ihr könnt versucht dann ihm den Ball zuzuspielen. Die linke Hälfte ist dann meistens recht ungedeckt. Eure Chance! Prescht mit Tidus zum Tor vor und versucht ein Tor zu schießen. Irgendwann ist dann Halbzeit. Hier habt ihr die Möglichkeit Tidus normalen Sphere Shot gegen den Jecht Shot einzutauschen, wenn ihr ihn habt. In der zweiten Spielhälfte verfahrt genauso wie in der ersten. Wenn beim gegnerischen Tor sagen wir nun zwei gegnerische Abwehrspieler sein sollten, versucht durch den schwächsten durchzubrechen und dann den Jecht Shot einzusetzen. Das erhöht eure Chancen immens. Wenn die letzten beiden Spielminuten anlaufen fängt die Menge auf einmal an nach Wakka zu schreien. Das Stadium tobt. Nun geht Tidus und Wakka kommt. Das bedeutet leider auch dass ihr keinen Jecht Shot mehr habt. Auf der anderen Seite ist Tidus vielleicht eh schon ausgepowert, also kann es unter Umständen ein Vorteil sein, auch wenn das Spiel nun nicht gerade dadurch wirklich einfacher wird. Das größte Problem in diesem Spiel ist eigentlich weniger die gegnerische Stärke sondern die eigene Unerfahrenheit, da das ja hier das erste Spiel ist. Wenn ihr also siegen wollt, werdet ihr das Spiel sicherlich einige Male spielen müssen. Ein Freund von mir hat über 10 Versuche gebraucht, ich selbst habe dadurch dass ich mir diese Spiele ansehen konnte es nach zwei Versuchen geschafft das Spiel mit 2:0 für mich zu entscheiden. Aber selbst wenn ihr verliert macht euch nichts draus. Es gibt hier keinen spielrelevanten Gegenstand oder was ähnliches zu gewinnen. Ihr versäumt also nichts entscheidendes wenn ihr verliert. Bis auf vielleicht die Freude es den hochnäsigen Gegnern und Stadiensprechern es endlich mal gezeigt zu haben.

Ob ihr nun gewonnen oder verloren habt, das Stadium tobt und jubelt euch zu... das erste Mal in der Geschichte der Mannschaft. Ihr seht nun eine Szene in der Tidus wieder in die Arena kommt und zu Wakka zuschwimmt, der das Daumen-Zeichen macht. Dann wird urplötzlich das Stadium angegriffen. Aus dem Nichts erscheinen plötzlich überall Monster. Tidus und Wakka sind gezwungen unter Wasser zu kämpfen. Ihr werdet einer Reihe Sahagin Chiefs gegenüberstehen. Wenn ihr sie besiegt hat kommen automatisch immer wieder neue hinzu. Das Spielfeld wimmelt geradezu davon. Was danach folgt ist eine Filmsequenz mit Auron, der sich auf dem Kampf mit einem großen Gegner vorbereitet. Es kommt daraufhin auch zum Kampf. Ihr werdet schnell feststellen dass Größe wohl nicht alles ist. Mit einem Schlag sollte das Viech erledigt sein. Danach kommen Tidus und Wakka hinzu. Es folgt ein weiterer Kampf gegen einen Garuda. Dieses Flugwesen ist wesentlich stärker als die vorherigen Garudas, hat aber immer noch die gleich Schwäche. Verwendet Wakkas Dark Attack um es zu blenden. Dann erledigt es. Danach werden eure drei Helden gleich von mehreren Gegnern eingekesselt, doch zum Kampf kommt es nicht mehr.

Zwischenszene:
Ihr seht nun wie Maester Seymour auf ein Podium steigt und ein riesiges Aeon beschwört. Das Aeon beginnt auch sofort die Monster mit so was wie Schockwellen, die aus seinem Auge kommen, anzugreifen und zu vernichten, und zwar mit einer atemberaubenden Geschwindigkeit. Am Ende ist kein Monster mehr übrig.

Danach bekommt ihr nun die Möglichkeit zu speichern.

Zwischenszene:
Ihr seht nun eine Szene in der sich Wakka von seinem Team verabschiedet. Abhängig davon übergibt er nun seinen Blitzball oder, falls ihr gewonnen haben solltet, den Pokal an die Mannschaft. Danach seht ihr Wakka bei Yuna, der er nun sagt dass er ab jetzt voll und ganz ihr Guardian ist. Die Szene wechselt nun zu Tidus und Auron. Tidus ist fast am Ausflippen. Er gibt Auron die Schuld an alledem was passiert. Auron erklärt Tidus dass damals vor 10 Jahren zusammen mit Jecht und Yunas Vater Braska Sin besiegt hatte und dann auf Wunsch von Jecht nach Zarnakand ging um auf Tidus aufzupassen. Auron fragt Tidus ob er bei seiner ersten Begegnung mit Sin nicht auch die Nähe seines Vaters gespürt hat. Aurons unglaubliche Behauptung: Sin ist Jecht. Tidus ist kurz davor erneut auszurasten, doch sieht ein dass er keine andere Wahl hat als Auron zu folgen, wenn er die ganze Wahrheit herausfinden will.
PILGERFAHRT NACH DJOSE
Letzte Vorbereitungen in Luca

Nachdem ihr wieder die Kontrolle über Tidus erlangt habt folgt den roten Pfeilen auf der Karte. Bis ihr wieder vor dem Stadium seid. Wenn ihr wollt könnt ihr noch einmal in eure Kabine gehen, ansonsten macht hier erst mal einen Stopp um im nun offenen Laden einzukaufen. Die Ausrüstung sollte um einiges presiwerter sein als bei O`aka, aber ob sie was taugt ist eure Sache. Die ganzen Rüstungen erhöhen die Abwehr lediglich um drei Pronzent. Was ihr hier auf jeden Fall kaufen solltet ist eine neue Waffe für Auron. Dann geht nach Süden weiter. Bei der nächsten Abzweigung nehmt den nördlichen Weg und geht erst mal zum Sphere Stadium. Im hinteren Raum findet ihr hier am Boden nun das "Al Bhed Primer Vol .VII". Dann geht zurück. Nun nehmt den rechten Weg an den Platz wo das Cafe ist. Auch hier könnt ihr bei der Frau mit dem Hund noch einkaufen. Ansonsten nehmt den Ausgang im Nordosten. Nun seht ihr eine Szene wo Auron und Tidus wieder auf die anderen Treffen. Auron bittet Yuna ihr Guardian zu werden, wie er einst der Guardian ihres Vaters war. Sie nimmt dankend an. Außerdem wird nun Tidus offiziell zum Guardian erklärt. Nach diesem Gespräch geht zu Tidus.

Zwischenszene:
Ihr seht nun eine nette Szene in der Yuna zeigt dass sie nun Pfeifen kann und an deren Ende Tidus und Yuna um die Wette lachen. Danach wird es Zeit zu gehen. Das nächste Ziel soll der Djose Tempel sein. Um dorthin zu gelangen müsst ihr aber erst die Mi`ihen Highroad.
Mi`ihen Highroad

Gleich zu Beginn könnt ihr einen Speicherpunkt sehen. Geht dorthin. Ihr werdet merken dass es nun einen neuen Menüpunkt dort gibt.

Speicherpunkte und Blitzball:

Von nun an könnt ihr euch über Speicherpunkte jederzeit zu einem Blitzballspiel teleportierten. Dies klappt nun bei jedem Speicherpunkt, sogar bei denen von Dungeons. Außerdem habt ihr nun die Möglichkeit Leute für eure Mannschaft zu rekrutieren. Versucht dazu einfach die Leute mit der Quadrat-Taste anzusprechen.

Sprecht die diversen Leute auf der Highroad an. Von einigen könnt ihr auf der gesamten Strecke entlang einige Gegenstände erhalten, die da wären: eine Hi-Potion, ein Hunter`s Spear, zwei Antodotes, eine Lv. 1 Key Sphere, vier weitere Antidotes, ein Red Ring und 600 Gil. Weiter im Norden findet ihr neben einer Statue eines Kriegers den Geschichtswissenschaftler Maechen, der dir etwas über die Highroad und Lord Mi`ihen, den Gründer der Crusaders erzählen kann. Spätestens hinter diesem Punkt solltet ihr, wenn ihr weiter nach Norden geht den ersten Kampf haben, höchstwarscheinlich gegen einen einzelnen Raldo, ein ziemlich gepanzertes Biest. Benutzt hier Auron um es zu erledigen. Tidus kann nicht sonderlich viel ausrichten. Auch wenn die Straße friedlich aussieht, es gibt hier eine Menge Gegner. Denkt daran die Dual Horns erst immer zu blenden und die Bombs mit Eis anzugreifen, und zwar so dass ihr sie in mindestens drei Zügen erledigt. Wenigstens kann Kimahri mit seiner Lancet Technik so von Dual Horn Fire-Breath und von Bomb Self-Destruct lernen. Wieder weiter im Norden kommt ihr an etwas, das wie ein zerstörtes Haus aussieht. Hier trefft ihr wieder auf Maechen, der euch erzählt dass dies einst eine Stadt war, die von Sin zerstört wurde. Geht um die Ruine herum um eine Kiste mit einem Ice Brand zu finden. In der Ruine selbst könnt ihr eine Botschaft in Al Bhed Sprache finden. Achtet auf die Stelle an die sich Maechen immer mal wieder hinhockt, wenn ihr sie nicht finden könnt. Wieder etwa weiter im Norden werdet ihr auch einen Trupp Chocobo Knights stoßen. Die euch sagen dass es in dieser Region ein Ungeheuer geben soll das Chocobos frisst. Noch ein Stückchen weiter im Norden findet ihr auf der rechten Seite ein weiteres Stück einer Ruine. Hier findet ihr die Summonerin Belgemine. Sie fragt euch, ob Yuna einen Testkampf mit ihr machen will. Ihr habt die Wahl zuzusagen oder abzulehnen.

Gegner: Ifrit

HP: 4000
AP: 0
Schwächen: Eis
Stehlen: -
Hinterlässt: -
Extras: keine
Geld: 0 Gil

Es sei gleich gesagt, dieser Kampf ist hart, wenn man vorher nicht genug mit Valefor trainiert hat. Sorgt am besten dafür dass Yuna oder Valefor im Overdrive Modus sind. Benutzt Valefors Overdrive Energy Blast gleich zu Beginn, oder falls ihr diesen nicht habt, dann halt Energy Ray. Ifrit wird mit einer bestimmten Angriffreihenfolge zuschlagen bei der er erst immer normal angreift und dann Meteor Strike einsetzt. Immer wenn er im Begriff ist Meteor Strike einzusetzen solltet ihr mit Shield den Schlag abblocken. Ansonsten greift ihn mit Blizzard an und hofft auf den nächsten Overdrive. Mit zwei Energy Blasts sollte er erledigt sein, wenn nicht erledigt er dann höchstwahrscheinlich euch. Abhängig vom Ausgang des Kampfes erhaltet ihr einen anderen Gegenstand.

Wenn ihr den Kampf gewonnen haben solltet, erhaltet ihr von Belgemine nun einen Echo Ring, ansonsten einen Seeker`s Ring. Geht nun weiter nach Norden zum nächsten Abschnitt.

Im nächsten Abschnitt findet ihr in einer Nische am oberen Wegrand eine Kiste mit einem Remedy. Wieder auf dem Weg etwas weiter rechts begegnet ihr zwei Personen, einem Mädchen und einer Frau.

Zwischenszene:
Die Leute fragen Yuna ob sie die Stille über die Menschen bringen will. Tidus versteht nicht und Lulu erklärt dass dies eine Zeit ist in der Sin die Menschen nicht heimsucht. Ein Summoner tötet Sin und die Menschen haben eine Zeit lang Frieden, bis Sin wiedergeboren wird. Ausgehend davon das Braska Sin vor 10 Jahren besiegt hatte, scheint die Zeitspanne nicht gerade groß zu sein.

Geht nun weiter zum nächsten Abschnitt und dann noch weiter zum übernächsten. Wenn ihr hier den Weg weitergeht könnt ihr in einer weiteren Nische rechts mit einer ruine noch eine Kiste, diesmal mit 2000 Gil drin, finden. Geht ihr den Weg nun weiter sollten die Gegnerkombinationen gefährlicher werden, also Vorsicht. Irgendwann könnt ihr einen Wagen sehen der von unseren bereits bekannten Crusadern gezogen wird. Geht zur Nische nach rechts um euch mit ihnen und zwei Chocobo Kights zu unterhalten. Anscheinend haben sie was vor, was ihr aber nach den ganzen Gesprächen mit den Leuten hier auf der straße eh schon mitbekommen haben solltet. Danach verlassen sie euch. Geht nun wieder weiter nach Norden. Ihr trefft abermals auf zwei Leute. Es scheint eine Diskussion gegeben zu haben. Das Mädchen namens Shelinda, das wohl ein paar Probleme bezüglich Durchsetzungsvermögen zu haben scheint erzählt dass die Crusaders Machina, also Maschinen einsetzen wollen um Sin zu vernichten, dabei ist es doch verboten. Nun geht weiter nach... na ratet mal... Norden, richtig. ^^ Kurz vor dem Ausgang zum nächsten Abschnitt findet ihr noch eine Kiste mit drei Eyedrops. Beim nächsten Abschnitt landet ihr bei einer Herberge. Auron schlägt vor zu Rasten.

Im Al Bhed laden findet ihr nun einen Sphere Monitor, einen Speicherpunkt und eine Al Bhed Compilation Sphere, mit der ihr euer Können in Al Bhed Sprache aus anderen Speicherständen entnehmen könnt. Außerdem sind Shelinda und Maechen ebenfalls hier. Dann verlasst den Laden wieder.

Zwischenszene:
Was nun folgt ist eine Unterhaltung zwischen Yuna und Tidus während eines wunderschönen Sonnenuntergangs. Sie diskutieren ob wirklich die Erfindung von Maschinen ein Grund sei die Menschheit zu bestrafen. Yuna erklärt Tidus dass Sin nur mittels des sogenannten Final Aeon besiegt werden kann. Um dieses Aeon zu bekommen muss sie alle Tempel besuchen und dann zum letzten Tempel in Zarnakand gehen.

Am nächsten Morgen erhaltet ihr von einer Person im Laden eine Lv. 1 Key Sphere. Dies wird hier noch mal erwähnt, da diese Teile etwas ganz besonderes sind. Mit ihnen kann man eine der Blockaden auf dem Sphere Board entfernen. Sucht also weiter nach solchen Sphären. Wenn ihr nun versucht den Laden zu verlassen trefft ihr auf Rin, den Besitzer des Ladens (Pardon me - Nice to meet you - It is a shame). Von ihm erhaltet ihr den "Al Bhed Primer VIII". Dann ertönen plötzlich Schreie von draußen, die Chocobos sind in Gefahr. Rin gibt euch nun zwei Mega-Potions. Speichert am besten noch mal ab, dann verlasst den Laden, ein paar Schritte weiter nach Norden und ein riesiges Monster erscheint.

Boss: Chocobo Eater

HP: 10000
AP: 90
Schwächen: keine
Stehlen: Potion
Hinterlässt: Lv 1 Key Sphere (wenn Gegner über Klippe gestoßen)
Extras: Sensor, Piercing, Strenght +5%, Strenght +10%, Magic +5%, Magic +10%, Fire Ward, Lightning Ward, Water Ward, Ice Ward
Geld: 970 Gil

Der Kampf gegen den Chocobo Eater ist hart, in zweierlei Hinsicht. Erstens kann er sehr gut austeilen und hat einen sehr harten Panzer, das bedeutet dass hier nur Magien und Waffen mit dem Piercing-Effekt wirklich etwas ausrichten können. Das ist aber nicht das wirkliche Problem. Das wirkliche Problem ist dass ihr hier zwischen zwei Klippen kämpft. Immer wieder mal breitet der Chocobo Eater seine Arme aus und stößt euch ein Stückchen zu der Klippe hinter euch. Vom Kampfbeginn aus braucht er das nur zweimal zu tun und ihr fallt runter, was einen vorzeitigen Abbruch des Kampfes zur Folge hat. Glücklicherweise müsst ihr gegen den Chocobo Eater nicht wirklich gewinnen, solange er euch nicht umbringt, aber man will ja die Chocobos retten, oder? Wie gesagt der Panzer ist hart, also Können ihm nur Auron und Kimahri wirklich Schaden, sowie Lulu, die dem Chocobo Eater insbesondere mit ihrer Feuermagie Schaden zuführen kann. Die Attacken des Chocobo Eaters sind jedoch hart, weswegen ihr eventuell erst mal Wakkas "Dark Attack" einsetzen solltet, um ihn zu blenden. Habt ihr dem Chocobo Eater einen gewissen Schaden zugeführt, gibt es eine gewisse Chance dass der Chocobo Eater auf seinen Rücken fällt, wodurch er seinen Panzerschutz zeitweilig verliert, und so auch für die Waffen der anderen empfindlich wird, und überdies hinaus noch zwei Kampfrunden paralysiert ist. Dies ist nun eure Chance. Fügt ihm so viel Schaden zu wie ihr könnt. Schafft ihr es ihm in dieser Zeit mindestens 500 HP abzuziehen, drängt ihr ihn ein Stück zur anderen Klippe, die sich hinter ihm befindet. Damit habt ihr etwas mehr Freiraum gewonnen. Der Chocobo Eater greift auf dreierlei Weise an. Entweder mit einem normalen aber leider sehr starkem Angriff, mit einer "You`re next" Attacke, bei der er eine Kampfrunde wartet und dann besonders hart zuhaut, oder halt mit besagtem zurückdrängen, was die ganze Truppe auch noch mal schädigt. Des weiteren neigt er zu Konterattacken. Neben besagter Angriffsstrategie solltet ihr möglichst auch noch mit ein paar Trümpfen aufwarten. Ein Trump ist z.B. Tidus "Delay Attack", die Tidus inzischen hoffentlich schon hat, und bewirkt dass der Moment wo der Chocobo Eater wieder angreifen kann nach hinten geschoben wird. Deshalb ist es immer mal wieder ratsam einen Charakter gegen Tidus probehalber auszutauschen und zu sehen ob die Delay Attack einen Vorteil bringt, was ihr dann den schönen Chara-Bilchen oben rechts erkennen könnt. Ihr müsst den Chocobo Eater nicht gleich mit der Technik angreifen, ihn einfach mal anvisieren um zu sehen wie weit seine Aktion nach hinten getrieben werden würde reicht aus. Ein weiterer Trumpf ist Aurons "Power Break", eine Technik die die Angriffe des Gegners schwächt. Der dritte uund vielleicht größte Trumpf sind jedoch Yuna Aeons. Diese können zwar gegenüber nicht gut einstecken, aber dafür sehr gut austeilen, insbesondere dann wenn ihr vorher dafür gesorgt habt dass sie gleich im Overdrive-Modus beginnen. Versucht ein Aeon aufzurugen und den Ovberdrive-Angriff dann einzusetzen wenn der Chocobo Eater auf dem Rücken liegt, dann ist der Effekt maximal. Ein weiterer positiver Effekt ist dass ihr, solange ein Aeon auf dem Kampffeld ist, die Party nicht zurückgedrängt werden kann. Negativ ist jedoch dass der Chocobo Eater, wenn er umfällt bei einem Aeon dann immer wieder sofort aufsteht und kontert. Hat der Chocobo Eater mindestens die Hälfte seiner Energie verloren, ändert er seine Taktik. Er versucht euch nun viel öfter zurückzudrängen und kontert jeden Angriff, den ihr ausführt während er auf dem Rücken liegt, mit einem Wasserzauber. Ihr habt zwei Möglichkeiten zu gewinnen. Die erste ist ihn zu töten, die zweite ist ihn über die Klippe zu schieben, was nicht einfach ist, da der Chocobo Eater, sobald er zu sehr zurückgedrängt wird, verstärkt versucht euch nach hinten zu schieben. Vom Kampfbeginn aus müsst ihr ihn dreimal nach hinten drängen um ihn zu Fall zu bringen. In diesem Fall erhaltet ihr dann nach dem Kampf eine "Lv. 1 Key Sphere". Solltet ihr letzteres nicht schaffen macht euch nicht zu viele Sorgen. Die "Lv. 1 Key Sphere" ist ein nettes Geschenk, aber ihr könnt später solche Sphären noch massenweise erhalten. Sie ist also nicht wirklich nötig. Habt ihr Probleme konzentriert euch lieber darauf ihn zu töten.

Habt ihr gegen den Chocobo Eater gewonnen (der Fall, dass ihr von der Klippe gestoßen wurdet wird hier nicht weiter berücksichtigt) dann bekommt ihr eine kostenlose Gelegenheit einen Chocobo zu reiten (Rin: Thank you). Nehmt diese Gelegenheit wahr und redet mit der Person vor dem Laden. Nun reitet auf dem Chocobo nach Norden zum nächsten Abschnitt.

Chocobos Reiten:

Chocobos Reiten:
Während ihr auf einem Chobobo reitet wird es keine Kämpfe geben, ihr könnt also ruhig alles erkunden. Auch wenn ihr auf dem Chocobo seid, könnt ihr immer noch mit den Leuten reden, Kisten öffnen und so weiter. Vergesst das nie. Achtet bei Chocobo-Ritten auf gelbe Federn auf dem Boden. Hier hat der Chocobo eine Gelegenheit zu springen.

Von hier aus reitet nun über die beiden Holzbrücken. Im nächsten Abschnitt könnt ihr an einer Stelle wo der Weg einen 180° Bogen nach Süden macht eine kleine Chocobo-Feder leicht versteckt im Gras finden. Klickt sie noch auf dem Chocobo mit der X-Taste an. Daraufhin wird euer Chocobo etwas ausholen und dann auf einen Vorsprung auf der Klippe im Hintergrund Springen, wo ihr eine Kiste mit einer Heat Lance finden könnt. Zurück auf dem weg gibt es bei der 90° Biegung nach Osten gleich dahinter das "Al Bhed Primer Vol. IX", das ihr auf dem Boden liegen sehen könnt. Reitet nun an Shelinda und Maechen vorbei zum nächsten Abschnitt. Hier gibt es gleich eine Kiste mit zwei Hi-Potions. Geht nun nicht weiter nach Norden sondern nehmt den Weg nach Südosten. Ihr landet nun genau auf dem Weg in dem ihr gelandet wärt wenn euch der Chocobo Eater von der Klippe gestoßen hättet. Seid vorsichtig wenn ihr absteigen solltet. Die Monster auf dieser Seitenstraße sind gefährlicher als auf der Hauptstraße. Auf der Karte seht ihr dass anscheinend ein Weg oder besser Felsvorsprung oberhalb eures eigenen Weges, auf dem ihr gerade lauft, diesen zweimal kreuzt. In der Nähe der südlichen Überkreuzung auf eurer Karte bei der linken Felswand, findet ihr eine weitere Chocobo-Feder. Klickt sie an und euer Chocobo springt wieder hoch. Ihr kommt zu zwei Truhen, einer mit einer Thunder Blade und eine mit einem Scout. Weiter im Süden gibt es ein etwas offenes Feld mit einigen Chocobos. Hier könnt ihr mit dem Chocobo Knight Lucil reden. Geht von hier nun den Weg weiter nach Süden bis ihr eine kleine und scheinbar unterbrochene Abzweigung nach rechts seht. Geht hier rein. Der Weg ist blockiert, aber man kann hier wieder eine Chocobo-Feder finden. Benutzt sie und euer Chocobo hüpft über die Felsen zu einer weiteren Truhe mit einer Fortune Sphere. Wieder etwas weiter im Süden findet ihr wieder O`aka, von dem ihr wieder was kaufen könnt und der natürlich über jjede Spende erfreut ist. Vorbei an dem Speicherpunkt endet euer Weg nun im Süden. Hier gibt es eine letzte Kiste mit einem Mars Crest drin. Nun reitet wieder den ganzen Weg nach Norden zurück. Ihr steht nun vor den Toren zur "Mushroom Rock Road ist der Ausgang von den Crusadern blockiert worden. Hier findet ihr auch wieder Summonerin Dona, die vergeblich versucht durchgelassen zu werden. Auch für euch ist dieser Weg blockiert. Wenn ihr euch dem nördlichen Ausgang nähert werdet ihr euren Chocobo verlieren, keine Sorge, das ist normal. Hier seht ihr nun eine Szene mit euren bekannten Crusaders Gazza und Luzzu, die Anscheinend einen Wagen mit einem eingesperrten Ungeheuer drin eskortieren. Vor dem nördlichen Ausgang findet ihr einen Sphere Monitor, der euch Hinweise zu neuen Monstern gibt. Etwas weiter nördlich daneben steht ein Crusader dem ihr etwas Geld spenden könnt. Je nach Höhe der Spende bekommt ihr ein anderes Geschenk.
Geldmenge Geschenk
100 Gil Gil Scout
1000 Gil Ice Lance
10000 Gil Gil Moon Ring

Sprecht nun mit dem Crusader weiter hintern. Aber was ihr auch versucht er lässt euch nicht durch. Wenigestens könnt ihr erfahren was sie vorhaben. Sie wollen mit Hilfe diverser Sinspawns Sin in eine Falle locken. Wenn ihr nun versucht zurückzugehen seht ihr zu eurer Überrauschung wie gerade Maester Seymour, eskortiert von zwei Gehilfen an diesem Ort ankommt. Er bleibt bei euch stehen und merkt sofort was los ist. Ein Machtwort von ihm und ihr dürft passieren. Geht nun durch die Absperrungen.
Mushroom Rock

Zwischenszene:
Ihr seht nun wie Maester Seymour eine Rede an die Crusaders hält. Wakka ist davon überhaupt nicht begeistert. Die Crusaders hier arbeiten mit den Al Bhed und ihren Maschinen zusammen, und Maester Seymour scheint das auch noch zu tollerieren. Yuna erklärt dass das doch alles einem höheren Ziel dienen soll. Nachdem Wakka das nicht befriedigt, erklärt Maester Seymour er solle doch vorgeben er hätte das alles nicht gesehen. Nachdem Wakka sagt dass das ein Maester nicht sagen sollte, erklärt er dann solle er halt vorgeben er hätte es nicht gesagt. Danach verlässt Maester Seymour den Ort in Richtung Kommandozentrum.

Auf dem Pilzberg ist es wie schon bei der Mi`ihen Highroad. Redet auch hier mit den Crusadern die hier rumlaufen, um insgesamt ein Tough Bangle, ein Remedy, ein Ether, zwei Phoenix Downs, eine Hi-Potion, eine X-Potion und 400 Gil zu erhalten. Natürlich sind die Crusaders wieder auf der ganzen Straße verstreut. Schon bald sollte sich der Weg gabeln. Der nördliche Weg ist blockiert. Crusader Clasko erscheint und erklärt euch dass Maester Seymour die Summonerin Yuna am Kommandozentrum erwartet. Geht nun nach Westen. Ihr solltet hier abermals auf O`aka treffen, der wieder einiges zu verkaufen hat. Im nächsten Abschnitt, wo ihr auch einen Speicherpunkt finden könnt, steigt auf die Plattform mit dem Symbol von Yevon und lasst euch nach oben befördern. Oben angekommen lauft den Weg entlang bis ihr eine Kiste neben einem Crusader, der Wache steht, findet. Öffnet sie und nehmt die darin liegenden 1000 Gil. Redet auch mit der Wache für 10 Potions. Dann geht den Weg nach Westen weiter. Auf der Karte wird euch ein Speicherpunkt auffallen, aber ihr könnt ihn nicht erreichen. Wie schon damals auf Besaid beachtet das hier erst mal nicht und geht weiter. Bald solltet ihr wieder eine Kiste finden, diesmal mit einem Remedy drinnen. Geht den Weg nach Osten weiter. Irgendwann sollte ihr wieder Shelinda antreffen. Wenn ihr sie mehrmals anspricht, könnt ihr sie dazu bringen euch zu heilen. Weiter auf dem Weg könnt ihr noch eine weitere Kiste mit einer Hi-Potion drin befinden. Sie wird leicht von einer Säule versteckt, die eine Felsformation trägt, unter der ihr durchgeht. Bald erreicht ihr auch schon das Ende des Weges, wo ihr wieder eine Plattform vorfindet. Lasst euch von nach oben tragen und geht dann weiter. Bald gabelt sich der Weg wieder. Nehmt die Plattform am ende des linken Weges und fahrt mit ihr ein Stockwerk tiefer. Hier unten findet ihr eine Kiste mit einem Serene Armlet. Fahrt anschließend mit der Plattform wieder hoch, geht zurück zur Kreuzung und nehmt diesmal den nördlichen Weg. Bald weitet sich der Weg zu einem größeren Feld. Von hier aus solltet ihr einen kleinen Weg finden, der eine Art Spirale macht. Lauft diesen bis zur Sackgasse, wo ihr das "Al Bhed Primer Vol. X" finden könnt. Lauft zurück und nehmt die Plattform am nordwestlichen Ende des Platzes. Oben angekommen seid ihr endlich am Ziel. Ihr findet hier den Ausgang zum Kommandozentrum. Nehmt diesen jedoch noch nicht, sondern redet erst mal mit der hier postierten Wache um zwei Mega-Potions zu bekommen. Danach geht zur Klippe im Südwesten wo ihr eine Diskussion zwischen Luzzu und Gatta sehen könnt. Gatta ist sauer dass der nicht auch gegen Sin kämpfen darf sondern Wache schieben muss. Danach Redet mit Luzzu.

Zwischenszene:
Wakka ist sauer auf Luzzu und die restlichen Crusader, da sie sich, um Sin zu besiegen, mit den Al Bhed eingelassen haben. Die Sache spitzt sich zu nachdem Luzzu Wakka gesteht, dass er es war der damals Wakkas Brude Chappu dazu überredet hat ein Crusader zu werden. Wakka schlägt ihn zu Boden. Man erfährt auch das Chappu damals Lulu einen Heiratsantrag machen wollte, und dass Lulu damals wohl schon von Chappus Plänen gewusst hatte. Danach scheint es ernst zu werden. Die Vorbereitungen für den großen Schlag gegen Sin nähern sich ihrer Vollendung. Luzzu muss nun gehen.

Nach dieser Szene geht zum Ausgang und nehmt den großen Fahrstuhl, um zum Kommandozentrum der Operation Mi`ihen zu gelangen.
Kommandozentrum

Oben angekommen könnt ihr eine Reihe von Kanonen sehen, die die Al Bhed aufgestellt haben. Danach geht weiter zum Nächsten Abschnitt. Hier könnt ihr nun sehen wie alle Sinspawns in einen gemeinsamen Käfig gesperrt werden. Was folgt ist eine erneute Diskussion mit Wakka über den Gebrauch von Maschinen. Dann erfährt die Truppe dass Maester Minoc, ein weiterer der vier Maester, anwesend ist und die Freunde anscheinend erwartet werden. Wieder etwas weiter rechts findet ihr einen von Teppichen abgesperrten Bereich mit einem Durchgang, bevor ihr jedoch da durch geht, geht nach Norden. Hier findet ihr den guten alten O`aka wieder. Er sollte wieder neue Waffen zu verkaufen haben, darunter u.U. eine sehr nützliche Waffen. Leider sind die Preise ziemlich hoch und können bis in den 5-stelligen Bereich gehen. Nehmt diese Preise am besten als Ausrede mal wieder etwas zu trainieren. Ich selbst hatte bei jeder Begegnung mit O`aka 500 Gil gespendet und konnte mir so einen Avenger für Tidus für knapp 4900 Gil, einen T.K.O. für Wakka für etwas über 6000 Gil und ein Sentry für Auron für etwas unter 11000 Gil kaufen. Wer mehr gespendet hat, wird möglicherweise mit billigeren Preisen belohnt. Mit dem Avenger hat man eine Chance dass bei einem Angriff auf Tidus eine Konterattacke gestartet wird und Aurons Waffe erhöht bei euch die Chance auf einen Erstschlag im Kampf, während Wakkas T.K.O die Gegner versteinern kann, was sich später noch bei besonders großen und harten Normalgegnern als Segen entpuppen kann. Was die Rüstungen betrifft sind diese leider auch recht hoch im Preis, meines Erachtens aber nicht unbedingt immer das Geld wert. Wer Geldsorgen hat sollte es sich am besten bei den Gegnern ganz am Anfang der Mushroom Rock Road holen. Diese Gegner hinterlassen in der Regel mehr Geld als die in der Nähe des Kommandozentrums. Vor dem Durchgang mit den Teppichen findet ihr nun noch einen Chocobo Knight, von dem ihr euch noch einige Informationen holen könnt. Danach geht durch. Gatta erscheint und sagt dass alle noch mal ihr Equipment überprüfen sollen, und noch mal betont dass er es nicht fair findet dass er nicht gegen Sin mitkämpfen darf. Wenn er nach Westen weggeht könnt ihr nun versuchen ihn anzusprechen. Hier könnt ihr ihm nun sagen dass er auf seinem Posten bleiben soll, oder ihn ermutigen eigenhändig mitzukämpfen. Das ganze könnt ihr zweimal machen bis seine Entscheidung feststeht. Nun geht wieder nach rechts zu den Teppichen. Dahinter begegnet ihr nun dem dritten der vier Maester.

Zwischenszene:
Maester Wen Kinoc begrüßt euch und insbesondere Auron herzlich, während Lulu Tidus erklärt dass Kinoc sowohl über die Kampfmönche als auch die Crusaders befiehlt. Auron ist eher nüchtern, denn beide wissen dass diese Mission nicht sonderlich viel Chancen auf Erfolg hat, als ihn Maester Seymour daraufhin unterbricht. Am Ende fragt Kinoc Auron ob er Zarnakand gesehen hätte. Auron antwortet darauf nicht.

Es ist nun so weit. Die Operation beginnt. Dies ist eure allerletzte Chance noch mal eure Charaktere und Waffen zu überprüfen. Das solltet ihr ausnutzen. Ihr tätet auch gut daran alle, und wirklich alle Charaktere und Aeons im Overdrive Modus zu haben. Ein Kampf steht bevor, und der wird hart, sehr hart. Im Nordosten findet ihr Yuna, Lulu und Auron. Neben Yuna, hinter der Wand mit den Speeren findet ihr eine Kiste mit einem Serene Bracer. Neben Lulu ist wiederum ist eine Kiste mit einer Mega-Potion. (Al Bhed unten: we have the ancient machina. The operetion will succeed. Our macina will prove that Yevon`s teachings are not the way.)Wenn ihr bereit seid geht zur Wache untern rechts und sagt ihr dass es losgehen kann. Was nun daraufhin folgt ist stilles warten. Doch dann passiert etwas womit niemand gerechnet hat. Die Sinspawns beginnen sich unentdeckt von den Crusadern in ihrem Käfig zu einem einzigen gewaltigen Super-Sinspawn zu vereinigen. Dieses ist nun stark genug aus dem Käfig auszubrechen. Nun ist es an euch das Schlimmste zu verhindern. Euer bislang schlimmster Gegner steht euch nun gegenüber.

Boss: Sinspawn Gui

HP: 12000 (Körper), 4000 (Kopf), 800 (Arme)
AP: 0
Schwächen: keine
Stehlen: Grenade
Hinterlässt: -
Extras: -
Geld: 0 Gil

Die neue spannende Kampfmusik kündigt es an. Dieser Kampf wird wahrlich kein Zuckerschlecken. Insbesondere diejenigen unter euch, die bislang nur eher durch das Spiel gerannt sind und keine Taktik bei diesem Kampf haben, werden nun eventuell einem Alptraum gegenüberstehen. Es gibt hier sicherlich nun mehrere mögliche Taktiken. Hier soll lediglich eine genannt werden. Eure Truppe sollte zu Beginn aus Tidus, Lulu und Auron bestehen. Tidus ist dazu da, um die beiden anderen mit Haste schneller zu machen. Sinspawn Gui besteht im Prinzip aus vier Teilen: einem Kopf, zwei Armen und dem eigentlichen Körper. Der Kopf ist nur durch Fernwaffen zu erreichen. Der Körper wird durch die beiden Arme geschützt. Ihr müsst also erst mal die beiden Arme loswerden. Das ist insbesondere deshalb wichtig da der Köper der Teilgegner unter den Vieren ist, der zerstört werden muss, wenn ihr den Kampf gewinnen wollt. Sinspawn Guis Angriffsfolge sieht nun so auf. Die Arme schützen wie gesagt den Körper, der Kopf besitzt einen Donnerzauber, und der Körper greift euch entweder direkt an oder verwendet Demi. Hier seid ihr nun gut beraten wenn ihr eine Lulu habt, die bereits Level 2 Zauber beherrscht. Habt ihr den Level 2 Feuerzauber Fira könnt ihr damit einen der Arme eventuell nur mit einem Schlag zerstören. Lulu sollte sich den einen Arm vorknöpfen, Auron den anderen. Sind beide Arme weg ändert Gui seine Taktik. In unregelmäßigen Abständen fängt der Kopf nun an zu zittern. Das sollte für euch ein Alarmzeichen sein. Ihr müsst nun unbedingt schnell mit einer Fernwaffe oder mit einem Zauber von Lulu den Kopf angreifen um seine Bewegungen zu beenden. Tut ihr das nicht so wird euch der Kopf in der nächsten Kampfrunde mit Venom angreifen, einem Status verändernden Angriff gegen die ganze Party. Das muss unbedingt verhindert werden oder um euch steht es schlecht. Ihr könnt euch unabhängig davon nun auf den Kopf konzentrieren wenn ihr wollt oder euch gleich den Körper ins Visier nehmen. Das bleibt euch überlassen. Denkt daran dass ja nur der Körper zerstört werden muss. Andererseits seid ihr mit dem Kopf dann auch Venom los. In Regelmäßigen Abständen werden die Arme übrigens regeneriert, also bereitet euch darauf vor. Sind nur noch Köper bzw, Körper und Kopf übrig habt ihr was die Charaktere betrifft nun freihe Hand. Wenn ihr den Körper angreifen wollt, sollten Kimahri und Auron, Tidus und Wakka einfach ihre Waffen nehmen, wobei Kimahri und Auron wegen ihrer Eigenschaft Panzerungen zu ignorieren zu bevorzugen sind, während Lulu weiterhin Fira zaubert. Wenn ihr vorhin den Rat befolgt habt, solltet ihr ja auch noch eure Overdrives haben, die quasi als Geheimwaffen eure Chancen sicherlich noch erhöhen. Sobald der Körper frei ist sollte Kimahri seinen Lanzensprung, sowie Tidus und Lulu ihre jeweiligen Overdrives einsetzen. Aurons Overdrive Angriff hebt ihr euch bestens für den Moment auf wo Gui seine Arme das erst Mal wieder regeneriert, da dieser Angriff sofort auf alles geht und von den Armen nicht blockiert werden kann. Wakkas Overdrive ist nicht so nützlich, dafür aber Yunas Aeons, die sich hoffentlich auch im Overdrive Modus befinden. Wenn ihr dieses Bon-Bon als eure Waffe einsetzen wollt, solltet ihr so vorgehen dass ihr euer jeweiliges Aeon ruft, seinen Overdrive ausführen lässt und danach sofort wieder zurückschickt, da Gui nicht sonderlich gut auf Aeons zu sprechen zu sein scheint, und manchmal die Angriffe gleich mehrmals kontert. Übrig bliebe dann noch Yunas eigene Overdrive-Technik, die ihr aber nur im absoluten Notfall einsetzen solltet, da ihr ihn nach diesem Kampf eventuell schon bald als eine Art Reserve gut gebrauchen könntet. Wenn ihr merkt dass ihr Sinspawn Gui so gut wie besiegt habt, solltet ihr noch mal kurz darauf achten dass insbesondere Auron und Yuna nicht allzu geschwächt sind, denn nach diesem Kampf ist die Sache noch nicht ganz überstanden.

Zwischenszene:
Gleich nach dem Kampf seht ihr nun die bislang wohl dramatischste Szene im Spiel. Kaum liegt Sinspawn Gui am Boden entsteigt auch schon Sin aus den Tiefen des Meeres. Das ist der Moment auf den die Al Bhed und die Crusader gewartet haben. Die Kanonen werden gefeuert, Stücke werden aus Sins Körper herausgesprengt, welche sich dummerweise aber sofort in Monster verwandeln und Richtung Festland schwimmen. Dies ist auch schon das Zeichen für die Crusader loszustürmen. Dann jedoch beginnt Sin ein Kraftfeld um sich herrum aufzubauen. Es lässt eine riesige Schockwelle los welche alle Monster und praktisch alle Crusader von einem Moment zum nächsten im wahrsten Sinne des Wortes pulverisiert.

Ihr seht nun wie Yuna auf dem Boden liegt und sich versucht zu erheben. Sie blickt zur Seite wo sie nun sieht wie Seymour versucht Sinspawn Gui, welches sich anscheinend wieder erholt hat, in Schach zu halten. Yuna und Auron eilen Seymour zu Hilfe.

Boss: Sinspawn Gui

HP: 6000 (Körper), 1000 (Kopf), 800 (Arme)
AP: 1514
Schwächen: keine
Stehlen: -
Hinterlässt: -
Extras: Piercing, Sleep Strike, Sleep Proof
Geld: 1000 Gil

Schon wieder eine neue Kampfmusik. Kein Wunder, denn Seymour kämpft mit euch mit. Dieser Kampf sollte euch viel leichter fallen als der letzte, was nicht nur an Seymour liegt, sondern auch an der Tatsache dass Sinspawn Gui nun um einiges schwächer ist als vorhin. Lediglich die Lebensenergie von Auron und Yuna könnte etwas ausgezehrt sein, was man ja aber beheben kann. Seymour beherrscht den Level 2 Heilzauber Cura. Sowohl die Arme als auch den Kopf zu erledigen sollte nicht mehr allzu schwer fallen. Auch hier ist für Abhilfe gesorgt, Seymour beherrscht alle Level 2 Angriffszauber. Verfahrt im Prinzip nach der alten Taktik, und wenn ihr euch wie vorhin angeraten Yunas Overdrive aufgehoben habt, dann solltet ihr sogar noch in der Lage sein ein Aeon im Ovberdrive-Modus beschwören zu können.

Hinweis: Die ist die erste und einzige Möglichkeit Seymours Overdrive-Angriff "Requiem" sehen zu können. Wer will, sollte den Moment nun ausnutzen. Achtet jedoch auf eure Lebensenergie.

Zwischenszene:
Nachdem Sinspawn Gui endgültig vernichtet wurde, müssen die Freunde zusehen wie sich Sin nach den Crusadern nun die Al Bhed schnappt. Deren Hauptwaffe ist ein großer Turm, der gewaltige Blitze verschießen kann. Diese wird auch eingesetzt und man kann sehen wie Sins Kraftfeld immer schwächer wird und dann vollständig verschwindet. Dies hat jedoch anscheinen eine Art Rückkopplung zufolge. Der Turm wird dabei völlig vernichtet und vergräbt alles unter sich.

Ihr spielt nun wieder Tidus. Er erwacht in einem Trümmerfeld, um ihn herum lauter Leichen von Crusadern und Al Bhed. Sucht nun nach Luzzu oder Gatta. In der dritten nördlichen Einbuchtung von links könnt ihr normalerweise Gatta finden. Sprecht ihn an um zu sehen dass er noch lebt und offensichtlich unter Schock steht bzw. um zu sehen dass auch er tot ist, falls ihr ihn vorhin überredet habt mitzukämpfen. Die Komplettlösung geht im weiteren Verlauf davon aus dass Gatta noch lebt und Luzzu tot ist.

Zwischenszene:
Ihr seht nun wie Sin sich wieder zurückzieht. In seinem Zorn springt Tidus hinter Sin her ins Wasser und versucht hinterher zu schwimmen. Yuna will ein Aeon beschwören, doch Seymour hält sie davon ab. Yuna ist noch nicht stark genug. Währenddessen versucht Tidus weiter seinem "Vater" zu folgen und beginnt Halluzinationen zu bekommen. Er sieht einen geisterhaften Ort in denen scheinbar die Geister der Toten umherwandeln. Dann erscheint wieder der mysteriöse Junge mit der Kapuze. Was zuguterletzt folgt ist eine Erinnerungsszene mit seinem Vater, der anscheinend and der Flasche hängt.

Wenn ihr wieder die Kontrolle über Tidus habt, geht nach links zum Speicherpunkt und redet mit Lulu. Ihr könnt ein Gespräch zwischen Auron und Kinoc belauschen, und danach eines zwischen Yuna und Seymour, der ihr seine menthale Unterstützung anbietet, nach all dem was sie durchmachen muss. Zum ersten Mal fallen die Namen von Yunalesca und ihrem Wächter. Weiter im Südosten findet ihr neben euren Freunden eine Kiste mit einer Hi-Potion drin. Geht nun zu Auron und sprecht mit ihm. Er meint dass Sin dieses Massaker angerichtet hat, um seine Stärke vor Tidus zu demonstrieren und ihn dazu zu bringen ihn zu töten. Laut Auron will Sin oder besser Jecht dass Tidus ihn tötet. Danach geht den Hügel hoch un nach rechts wo ihr wieder auf Shelinda trefft. Sie kann euch heilen wenn ihr wollt. Weiter rechts trefft ihr wieder auf eure Truppe. Gemeinsam geht ihr zur Djose Highroad.
Djose Highroad

Zwischenszene:
Nachdem was alles passiert ist wirkt Yuna dennoch unwirklich fröhlich, was Tidus irritiert. Nun kommt es zu einer kleinen Sensation im Spiel. Ihr hört Kimahri das erst Mal reden. Er sagt dass je düsterer die Momente sind, Yuna versucht um so strahlender zu sein. Er versucht das gleiche. Tidus will einen Beweis und ihn lächeln sehen, was Kimahri dann auch macht.

Auf dem Weg nach Djose solltet ihr unbedingt die Passanten ansprechen. Auf diese Weise erhaltet ihr u.A. eine Mega-Potion, einen Soft Ring, ein Ether, ein Variable Steel und eine Hi-Potion. Besonders den Soft Ring solltet ihr euch nicht entgehen lassen. Auf der Straße können euch u.A. Basilisken begegnen. Diese gelben schlangenähnlichen Gegner können euch versteinern, da ist ein Ring der dagegen schützt schon nützlich. Apropos Basilisken, sie haben auch etwas Gutes an sich. Kimahri kann von ihnen Stone Breath lernen, eine sehr mächtige Attacke. Auf dem Weg solltet ihr eine Kiste auf der linken Seite finden. Öffnet sie um zwei Phoenix Downs zu erhalten. Geht nun auf der rechten Seite des Weges entlang und schaut hinter Steine, die kommen. Hinter einer größeren Steinsäule, so gut wie unsichtbar, könnt ihr das "Al Bhed Primer Vol. XI" finden. Nun geht wieder die linke Seite des Weges entlang, hinter einer Einbuchtung verbirgt sich auf dem weiterem Weg eine Kiste mit einem Bright Bangle, ebenfalls so gut wie unsichtbar. Irgendwann gabelt sich der Weg und Tidus bekommt erklärt dass, um Sin zu besiegen, alle Tempel aufgesucht werden müssen. Nachdem die Truppe schon vorgegangen ist und ihr versucht ihr zu folgen spricht Auron mit Tidus, der ihm rät den anderen nichts über Sin und seinem Vater zu sagen. Yuna könnte sich von ihm abwenden, da sie die Geschichte wohl glauben würde. Ab nun könnt ihr den Weg nicht mehr zurückgehen, nur die Karte könnt ihr betrachten wenn ihr den Stein betrachtet. Geht den Weg weiter. Ihr solltet nun über eine Brücke kommen bei der es auf einmal bebt, und Ratten vor euch herlaufen. Hinter d