SUCHE
 
 
 
 
 
 
  Anmeldung | Passwort?
 
 
PC
Playstation
Playstation 2
PSP
Dreamcast
Gamecube
Nintendo 64
XBox
Gameboy
Game Boy Advance
Xbox 360
Cheats hinzufügen

 
Registrierung
Passworterinnerung
Mein cheaty.net

 
Cheaty.net
Spiele News
Nutzungsbediungen
Impressum

Komplettlösung zu Der Fluch der Atzteken (PC)

Der Fluch der Atzteken: Komplettlösung (PC)



Tips zum SpielverlaufDa ihr bei diesem Spiel nicht sterben könnt, müßt ihr euch weder beeilen, noch um euer Leben bangen - laßt euch also Zeit. Wichtig bei diesem Spiel ist die Unterhaltung. Redet mit allen Personen, auf die ihr trefft und fragt diese möglichst über alle Punkte aus, um Hinweise zu erhalten. Sollte eine Antwort mal nicht gegeben werden, wird dies in unserer Lösung erwähnt. Nehmt alles auf, was ihr unterwegs findet. Sucht dazu am besten den gesamten Bildschirm mit dem Mauszeiger ab und schaut, an welchen Stellen sich dieser in eine Faust verwandelt. Dort nämlich läßt sich etwas manipulieren oder aufnehmen.Durchsucht alle Häuser und Ortschaften genauestens.Beachtet, daß ihr an bestimmten Stellen die Landkarte aufsuchen könnt. Von dieser aus lassen sich die verschiedensten Orte ansteuern..Der LösungswegDer BeginnNachdem ihr handeln könnt und ein paar Worte mit dem Doktor gewechselt habt, dreht ihr euch nach links und geht vor in Richtung Gebäude mit dem roten Türrahmen. Betretet dieses Haus und wendet euch im Innern nach rechts. Geht einen Schritt vor und findet auf dem Boden stehend einen Holzkäfig, den ihr öffnet und dem ihr einen Sack mit Kakaobohnen entnehmt. Diese Bohnen erweisen sich als Zahlungsmittel. Verlaßt dieses Haus nun wieder in Richtung Dorf, wendet euch im Freien nach links und nähert euch jetzt dem Gebäude mit dem blauen Türrahmen. Betretet auch dieses und geht dort weiter in den hinteren Bereich. Findet dort einen alten Mann vor (linke Seite), dem ihr euch nähert. Redet mit diesem und erfahrt weitere Hinweise. Nähert euch dann links den drei kleinen Statuen und öffnet eine davon (die an der hinteren Wand). Entnehmt dem Innern ein wenig Weihrauch und nähert euch erneut dem alten Mann hinter euch. Übergebt diesem den Weihrauch und erfahrt weiteres über eure Eltern. Verlaßt sodann dieses Haus und trefft davor auf den wahren Mörder. Redet mit diesem und lauft dann davon: rechts, vor, rechts, vor, links, vor, rechts, vor. Ihr müßtet euch sodann vor einem Fluß stehend wiederfinden. Klickt hier auf das Kanu rechts neben euch, um mit dessen Hilfe Richtung Maisfelder zu schippern. Folgt dem Flußverlauf 2x vor, rechts, 2x vor, rechts, links, vor, etwas links, vor, rechts, vor, rechts, vor, HändlerviertelIm Händlerviertel angekommen, dreht euch ein wenig nach rechts und geht vor. Durchquert den Durchgang mit dem roten Oberbalken (mit vielen weißen Dreiecken) und findet euch auf dem Marktplatz wieder. Dreht euch nach rechts und geht einen Schritt vor, in Richtung des knienden Mannes. Stellt diesem ein paar Fragen und erfahrt, wo der Dichter Tlatli zu finden ist.. Verlaßt also den Markt wieder, dreht euch davor nach rechts, geht vor und betretet das Haus mit dem gelben Türrahmen. Sucht im Innern den hinteren Bereich auf und verfolgt eine Sequenz. Der Dichter wurde getötet und ihr sprecht mit einem Priester. Bezahlt diesen und erhaltet so die Halskette des ermordeten Dichters. Dreht euch danach nach rechts, schaut hinunter auf den Boden und verschiebt dort eine Matte, um so ein Juwel freizulegen, das ihr an euch nehmt. Dreht euch dann wieder nach links, geht vor (rechts am Priester vorbei) und schaut dann erneut auf den Boden. Ihr findet dort ein blutbeflecktes Schriftstück, das ihr ebenfalls einstecken solltet. Seht euch dieses Teil im Inventar dann näher an, indem ihr es auf das Augensymbol zieht und findet darauf ein paar Symbole. Dreht euch danach nach rechts, geht vor, dreht euch nochmals nach rechts und geht vor in eine kleine Nische. Sucht hier nach dem Diener (umdrehen), mit dem ihr sprechen solltet. Nachdem ihr von diesem Kerl weitere Informationen erhalten habt, verlaßt dieses Gebäude wieder (auf demselben Weg, auf dem ihr gekommen seid). Wollt ihr das Haus jedoch verlassen, wird euch der Ausgang von zwei Wachen versperrt. Ihr kehrt also nochmals zurück zu dem Diener in der kleinen Nische, mit dem ihr ein weiteres Mal reden müßt. Fragt ihn nach einem anderen Weg, verlaßt die Nische und nähert euch nun dem Hinterausgang. Wartet vor dem Fluß stehend nun solange, bis ein Kanu von rechts nach links gefahren kommt und klickt dieses dann schnell an. Ihr springt so über das Kanu auf die andere Seite der Stadt. Hier geht ihr einen Schritt vor und zwar nach rechts und landet so vor einem alten Sklaven, den ihr ansprechen könnt. Da euch dieser jedoch nicht viel erzählt, dreht ihr euch um und geht 2x vor (2. Schritt links halten). Ihr findet euch so vor einer kleinen Holzbrücke wieder, die ihr überquert. Lauft auf der anderen Seite nach links vorne, vor, dreht euch nach links, geht vor, dreht euch nach rechts und betretet den Markt durch den Torbogen. Dreht euch dort etwas nach links und schaut neben den sitzenden Frau auf den Boden. Links auf der Erde befinden sich ein paar Waren (Färbemittel), die ihr anklicken müßt. Werdet daraufhin angesprochen und sagt, ihr würdet gerne etwas kaufen. Kauft danach hellblaues und gelbes Färbemittel, indem ihr darauf klickt. Dreht euch dann nach rechts, nähert euch dem knienden Mann vor euch (Lebensmittelhändler). und sprecht auch mit diesem. Fragt ihn nach Türkis und erhaltet keine weiteren Auskünfte. Passiert diesen Händler dann auf der rechten Seite und betretet das überdachte Gebiet. Landet vor einem weiteren Händler, der ebenfalls mit Färbemittel handelt. Kauft hier nun das dunkelblaue und das rote Färbemittel. Verlaßt den Marktplatz nun wieder, dreht euch davor nach rechts, geht vor und sprecht den Mann direkt vor euch an (Holzhändler). Kauft diesem ein Bündel Holz ab, indem ihr rechts neben ihm auf die Bündel klickt. Beachtet, daß ihr danach noch mindestens zwei Kakaobohnen übrig haben solltet. Dreht euch nun um, geht vor, rechts, vor, ein wenig rechts, vor, etwas links und über die kleine Holzbrücke. Ihr gelangt so erneut auf die Karte, wo ihr den nächsten Ort ansteuert.Das HandwerkerviertelGeht hier angekommen einen Schritt vor und trefft automatisch auf einen Mann, der euch anspricht. Fragt diesen nach Türkis und erfahrt, daß es sich hierbei um eine Kurtisane handelt. Fragt den Kerl aus und dreht euch dann nach links. Lauft vor in Richtung Zaun, dreht euch nach links und geht einen weiteren Schritt vor (neben dem Zaun entlang). Ihr trefft dann automatisch auf eine Frau mit roten Haaren, die sich nach Befragung als Türkis zu erkennen gibt. Erzählt ihr vom Tod des Dichters und überreicht ihr danach das Juwel aus dem Haus des Dichters. Befragt die Dame dann weiter (auf alle Punkte) und verfolgt eine Sequenz. Schlaft im Haus von Türkis, erwacht am nächsten Morgen und findet euch auf der Karte wieder, von wo aus ihr erneut das Handwerkerviertel ansteuern solltet. Nähert euch hier der Frau, die etwas links unter einem Sonnendach sitzt. Hierbei handelt es sich um eine Weberin von der ihr erfahrt, in welchem Haus Chacoatl wohnt. Dreht euch also nach rechts und nähert euch dem Tempel auf der anderen Straßenseite. Nach einem Schritt in Richtung Tempel wendet ihr euch nach rechts und betretet das Gebäude durch die offene Tür. Trefft im Innern des Hauses auf einen Diener, der zwei Kakaobohnen von euch verlangt. Gebt dem Kerl also seinen Preis und betretet dann den hinter ihm befindlichen Garten. Nähert euch dort Chacoatl, mit dem ihr ein paar Worte wechseln müßt. Befragt ihn nach dem Dichter und gebt Chacoatl danach das blutbefleckte. Schriftstück. Er fragt euch daraufhin nach einer Halskette, die ihr ihm bereitwillig zeigt. Ihr erfahrt so von einer Schlangenfrau. Außerdem sollt ihr ein Federschild anfertigen. Fragt Chacoatl um Hilfe und dreht euch dann um. Geht einen Schritt vor und schaut auf den Boden, wo ein mit Federn geschmücktes rotgelbes Schild liegt. Klickt dieses an, um es in Großaufnahme sehen zu können. Am rechten Bildrand befindet sich ein Gefäß mit vier Schalen. Füllt in eben diese Schalen eure vier Färbemittel hinein (hellblau, dunkelblau, gelb und blau). Nachdem dies erledigt wurde, schaut euch die Gegenstände genauer an. Genau über der Farbpalette befindet sich ein Becher mit weißen Federn. Diese könnt ihr durch Eintauchen in die Farbschalen verfärben. Links neben den weißen Federn steht eine Schale mit kleinen weißen Schuppen. Auch diese lassen sich einfärben. Auf der linken Seite befindet sich eine dritte Schale, die mit grünen Federn gefüllt ist. Eure Aufgabe ist es nun, das große Schild zu vervollständigen. Findet im oberen Teil des Schildes ein Farbmuster, das vervollständigt werden muß. Nehmt euch dazu die weißen Schuppen, färbt diese passend ein und setzt diese dann in die korrekten Farbfelder ein (solltet ihr nicht mehr weiterwissen, fummelt ein wenig am Schild herum und befragt dann einfach nochmals Chacoatl - unter Umständen öfters). Wurde der obere Bereich also ausgefüllt (achtet nur auf die Farben, ist ganz einfach), geht es danach an den unteren Bereich, in dem ihr die Federn vervollständigen müßt. Kümmert euch also um die fehlenden vier Federn auf der linken Seite. Diese müssen von ganz links nach rechts (zur Mitte hin) folgendermaßen eingesetzt werden: rot, grün (diese Feder entnehmt ihr der Schale auf der linken Seite), hellblau, rot. Färbt also die Federn wie oben angegeben ein (bis auf die grüne) und setzt diese dann ein. Wurde alles richtig gemacht, landet das Schild automatisch in eurem Besitz. Dreht euch dann um und nähert euch nochmals Chacoatl. Erzählt ihm, daß ihr den Schild fertig gestellt habt und fragt, was ihr nun tun sollt. Ihr erfahrt so von einem Platz, zu dem ihr euch begeben sollt. Verlaßt also das Haus, wo ihr sogleich auf Chaimalli trefft. Nachdem ihr mit diesem Kerl gesprochen habt, macht ihr euch auf den Weg zum eben erwähnten Platz. Dreht euch dazu um und geht rechts an dem Gebäude vorbei, aus dem ihr eben gekommen seid. Überquert die kleine Brücke vor euch, um. auf der Karte zu landen. Auf der Landkarte steuert ihr nun den nächsten Ort an: Platz von TenochtitlanAm Zielort angelangt geht ihr zwei Schritte nach vorne (etwas links -gebt dem Bettler kein Geld) und dreht euch dann nach rechts. Ihr findet euch vor einer Treppe wieder, die von einem Soldaten mit lila Schild bewacht wird. Redet mit diesem Mann und erzählt ihm von der Schlangenfrau. Ihr erfahrt daraufhin, daß ihr eine Erlaubnis benötigt. Dreht euch danach nach rechts und geht zwei Schritte vor in Richtung Fluß. Dreht euch vor dem Fluß stehend nach links und folgt dem Flußverlauf. Nach einem Schritt wendet ihr euch rechts dem Wasser zu, wo ihr den Mann im Kanu ansprecht. Für zwei Kakaobohnen bringt euch dieser zu einem Anlegeplatz. Bezahlt den Kerl und geht dann an Bord. Am Zielort angekommen, dreht ihr euch nach rechts und steigt über die Stufen nach oben auf die Straße. Geht dort einen Schritt vor und trefft auf den Steuereintreiber. Erwidert diesem, daß ihr ihm zur Verfügung steht und erhaltet einen Auftrag. Ihr sollt verschiedene Waren verschiedenen Städten zuordnen. Das Verhältnis der drei Städte beträgt 1:1:2. Dreht euch also nach rechts und klickt das Tigerfell auf dem Boden an. Ihr seht dann das nächste Rätsel in Großaufnahme. Im unteren Bereich findet ihr drei Kästen, in denen die drei Städte verzeichnet sind. Die zwei unteren Städte müssen die gleiche Anzahl Waren erhalten, die obere Stadt das jeweils doppelte einer der unteren Stadt. Der Wert eines Tigerfells beträgt 100, der Wert eines Stoffballens 20 und der eines Muschelsackes 1. Zählt ihr also alles zusammen, erhaltet ihr 885. Da sich dieser Wert nicht teilen läßt, zieht ihr einen Punkt ab. Ihr erhaltet so 884. Dieser Wert geteilt durch zwei ergibt 442. Also müßt ihr die Waren nun so verteilen, daß sich im dem oberen Stadtkasten ein Wert von 442 ergibt. Die beiden unteren Städte erhalten jeweils einen Wert von 221. Habt ihr alle Waren also richtig aufgeteilt: 442 221 221. erhaltet ihr am Ende vom Steuereintreiber als Belohnung 25 Kakaobohnen. Geht danach rechts am Steuereintreiber vorbei und wendet euch dann nach links. Betretet den überdachten Gang und begebt euch danach in den Tunnel (etwas rechts). Durchquert den nachfolgenden Raum, steigt die Treppen am anderen Ende hinauf und landet so auf einem zweiten Hof. Dreht euch dort nach rechts, geht vor, dreht euch nach links und geht vor (in Richtung der zwei Männer). Wendet euch dann diesen beiden Männer zu (Edelmann und Jaguarritter) und fahrt mit dem Mauszeiger in die Mitte der beiden. Der Mauszeiger verwandelt sich in ein Ohr - ihr könnt so das Gespräch der beiden belauschen. Dreht euch danach um und nähert euch der Wache auf der gegenüberliegenden Seite. Sprecht diese an und erzählt dem Mann von der Schlangenfrau. Berichtet ihm dann von einem wertvollen Gegenstand und zeigt der Wache schließlich das Schild aus Federn. Ihr dürft daraufhin das hinter ihm befindliche Zimmer betreten und solltet dies auch sogleich tun. Dreht euch dort nach links und nähert euch der Schlangenfrau (Mann in kostbarem Gewand). Übergebt diesem das Schild und erhaltet automatisch einen Beutel mit Amarant. Redet danach noch ein wenig mit dem Schlangenmann und werdet daraufhin automatisch eingesperrt. Schaut im Innern der Zelle nach unten auf den Boden, dreht euch ein wenig nach links und entdeckt dort einen dunklen Gegenstand, der sich nach Aufnahme als Messer entpuppt. Dreht euch mit diesem Gegenstand in der Hand um und widmet euch der Tür, die mit Seilen verschlossen gehalten wird. Benutzt nun das Messer mit den beiden Seilen, die sich auf der linken Seite der Tür befinden (das Messer leuchtet an den richtigen Stellen hell auf) und durchschneidet diese. Die Tür läßt sich danach öffnen und ihr könnt den Käfig verlassen. Geht also raus, dreht euch nach rechts und trefft auf euren Vater, mit dem ihr ein paar Worte wechselt. Ihr erfahrt weitere Hinweise und dreht euch danach nach links. Nähert euch den beiden Ausgängen. Vor einem steht eine Wache. Geht also einen Schritt in Richtung Ausgänge und dreht euch dem linken Ausgang zu, vor dem keine Wache steht. Entdeckt davor einen Tiger, der in einen Käfig gesperrt ist. Benutzt nun euer Blasrohr mit diesem Tiger, woraufhin auch die zweite Wache verschwindet. Verlaßt nun das Gefängnis durch den rechten Ausgang und. steigt auf der rechten Seite über die Stufen nach oben. Landet erneut vor dem Steuereintreiber, der euch anspricht. Ihr erhaltet weitere Informationen und eine magische Klapper. Wendet euch, nachdem ihr handeln könnt, erneut nach rechts und betretet den überdachten Weg. Geht dort weiter durch den Tunnel (etwas rechts) und durch den Raum, um schließlich erneut im zweiten Hof zu landen. Dort angekommen wendet ihr euch sogleich nach rechts, geht einen Schritt vor und nähert euch dem Durchgang rechts hinter euch. Die Wache läßt euch nun nicht mehr in den Raum mit der Schlangenfrau. Dreht euch also davor stehend nach rechts, geht einmal vor, dreht euch nach links, geht vor und wendet euch nach links. Ihr landet so vor einem roten Vorhang. Durchquert diesen und findet euch vor einem Jaguarritter wieder, mit dem ihr ein paar Worte wechselt. Dieser möchte euch nicht durchlassen. Zeigt ihr dem Kerl jedoch eure magische Klapper, dürft ihr passieren. Geht also weiter in den Raum hinter dem roten Vorhang, dreht euch dort nach links und nähert euch ein weiteres Mal der Schlangenfrau. Dieser schlägt euch einen Handel vor, auf den ihr eingehen solltet. Ihr landet danach erneut auf der Karte, von der aus es nun zum nächsten Ort geht. HandwerkerviertelHier angekommen geht es einen Schritt vor. Dreht euch dann nach rechts und redet mit Chimalli. Erhaltet von diesem weitere Informationen. Dreht euch dann ein wenig nach rechts, geht vor und betretet das Haus von Chacoatl. Sucht dort den Garten auf, wo ihr mit dem Diener des Gesuchten reden müßt. Ihr erfahrt ein paar seltsame Worte von ihm und verlaßt das Haus wieder. Im Freien kehrt ihr nochmals zu Chimalli zurück, mit dem ihr wiederum reden müßt. Habt ihr alles erfahren, dreht euch nach links und geht vor in Richtung Zaun. Dreht euch dort nochmals nach links und geht einen weiteren Schritt vor, um auf die Frau mit dem roten Haar zu stoßen (Türkis). Redet auch mit dieser und erfahrt von einem Handwerker, der euch helfen kann. Überquert dazu die Brücke hinter der Dame, geht einen weiteren Schritt vor und dreht euch um. Ihr trefft hier auf den gesuchten Sieben-Feuerstein, mit dem ihr sprechen müßt. Übergebt dem Kerl danach euer. Holzbündel und zeigt ihm dann die Halskette des ermordeten Edelmannes. Ihr erfahrt, daß dieses Schmuckstück in einem anderen Land angefertigt wurde. Ferner erfahrt ihr von einem Mann, der euch weiterhelfen kann. Kehrt anschließend zurück zu Chimalli vor dem Tempel und sprecht diesen nochmals an. Dreht euch dann nach links und geht einen Schritt vor in Richtung Zaun. Dort steht jetzt nämlich ein Holzfäller, mit dem ihr über Sieben-Feuerstein reden könnt. Danach folgt eine Rechtsdrehung, dann drei Schritte vor in Richtung Brücke. Überquert diese, um wieder auf der Karte zu landen und steuert den nächsten Ort an. HändlerviertelDreht euch hier angekommen etwas nach links und geht vor in Richtung Brücke. Überquert diese und folgt der Straße bis vor ein Haus, das von blauen Rahmen umgeben ist (auf diesen befinden sich mehrere X und O). Seht ihr dieses Haus vor euch, dreht euch ein wenig nach links und geht einen Schritt vor. Ihr landet vor einem Mann, der vor einer Mauer steht. Dieser spricht euch an und erzählt euch etwas über das Haus von Feuerstein. Dreht euch also nach links und geht vor in Richtung Platz. Ihr landet vor einem Haus mit weißgrauem Türrahmen, das ihr betretet. Dreht euch im Innern des Gebäudes nach rechts und betretet den Hof. Dort geht es weiter nach links und vor einem kleinen Raum, den ihr ebenfalls betretet. Lauft im Innern dieses Raumes einen Schritt nach vorne (etwas nach links in die Ecke) und landet vor einer Wand. Sucht diese ab und findet im unteren Teil ein Stück abgeblätterten Stein (inmitten der beiden roten Linien). Mit dieser Stelle benutzt ihr solange euer Messer, bis sich eine Nische auftut, der ihr das Gedicht von Türkis entnehmt. Hinter euch taucht Feuerstein auf, der euch gegen viel Geld Informationen verkaufen will. Da ihr aber noch nicht genug Geld besitzt, geht die Reise vorerst weiter. Verlaßt also das Haus, haltet euch im Freien immer rechts, überquert die kleine Holzbrücke und lauft dahinter weiter nach links und zu dem Gebäude mit dem gelben Türrahmen (linke Seite). Redet im Innern mit dem Diener des Dichters und verlaßt das Gebäude dann wieder. Dreht. euch im Freien nach rechts, geht vor und über die nächste kleine Brücke. Ihr findet euch so auf der Karte wieder. Reist dort nun in Das DorfHier angekommen lauft einfach zwei Schritte vor und in Richtung Gebäude mit rotem Türrahmen. Rechts neben dem Türrahmen lehnt ein Stock an der Wand (Grabstock), den ihr euch einsteckt. Betretet dann das Haus und sucht rechts den Hof auf. Nähert euch hier der Tür des Dampfbades und findet dort links neben dem Türrahmen eine Statue in der Wand. Schaut euch genau unter dieser Statue den Boden an und grabt an eben dieser Stelle mit dem gefundenen Stock (öfters). Ihr legt auf diesem Wege einen Schatz frei, den ihr aufnehmen und einstecken könnt. Kehrt nun zurück zur Landkarte (Haus verlassen, 3x vor) und macht euch auf den Weg zum Platz von TenochtitlanGeht hier zwei Schritte vor und werdet von einem Bettler angesprochen. Gebt diesem Kerl nun sechs Kakaobohnen und erhaltet dafür ein goldenes Armband (die Bohnen bleiben ebenfalls in eurem Besitz). Dreht euch dann um, geht einen Schritt vor in Richtung Fluß, dreht euch nach links und geht zwei Schritte vor (2. Schritt nach links in Richtung Stufen). Steigt über die Stufen nach oben, dreht euch nach rechts und geht einen Schritt vor. Ihr landet vor einer Holzwand. Dreht euch dort nach links und schneidet das Seil an der Wand mit Hilfe des Messers durch. Dadurch wird die Zugbrücke rechts neben euch heruntergelassen und kann überquert werden. Geht also weiter und trefft auf den Adlerritter, mit dem ihr reden solltet. Zeigt auch diesem die magische Klapper und betretet daraufhin das Gebäude hinter dem Ritter. Folgt dem nachfolgenden Tunnel bis in den Schloßgarten. Wendet euch dort nach rechts und geht weiter auf den ersten Hof. Geht dort vor, rechts drehen, in Richtung Durchgang auf der linken Seite, etwas rechts drehen, vor, links, vor, links. Hinter dem roten Vorhang zeigt ihr dem Jaguarritter eure magische Klapper, um durchgelassen zu werden. Betretet dann den Raum hinter dem roten Vorhang, dreht euch nach links und nähert euch der Schlangenfrau. Berichtet dieser von all. euren Fortschritten und dreht euch danach um. Verlaßt den Raum nach rechts, geht im Hof einen Schritt vor, dreht euch nach links, geht 3x vor in den zweiten Hof, dreht euch nach links und folgt dem Tunnel hinaus ins Freie. Überquert dort die Zugbrücke, steigt links die Stufen hinab und betretet rechts die Straße. Auf der Straße stehend wendet ihr euch nach rechts und geht vor, bis vor das Zentrum der Zeremonien. Da euer Betreten durch eine Wache verhindert wird, dreht ihr euch nach rechts und geht vor in Richtung Holzgestelle. Dort angekommen werdet ihr von einem Mann angesprochen, der auf der Suche nach einem Steinmetz ist. Mit diesem Wissen kehrt ihr zurück zum Fluß und weiter auf die Landkarte. Von dort aus geht es weiter zum HändlerviertelHier angekommen folgt gleich dem Weg auf der linken Seite und überquert die kleine Brücke. Auf der anderen Seite geht vor bis zu dem Gebäude mit dem blauen Türrahmen, dreht euch nach links und nähert euch dem Mann vor der Mauer. Dreht euch dort nochmals nach links und betretet den vor euch befindlichen Platz. Von dort aus folgt eine kleine Linksdrehung. Betretet sodann das vor euch liegende Gebäude mit dem weißgrauen Türrahmen, sucht dort den Hof auf und betretet den kleinen Raum auf der linken Seite. Im Innern dieses Raumes trefft ihr auf Feuerstein, dem ihr nun den Schatz überreicht (dazu müßt ihr den Raum erst betreten). Ihr erfahrt so einen weiteren Namen. Sobald ihr diesen Raum verlassen wollt, hört ihr eine Stimme. Kehrt daraufhin nochmals zu Feuerstein zurück und befragt ihn danach. Leider weiß er nichts darüber und ihr verlaßt den Raum nun endgültig. Auf dem Hof lauert euch bereits jemand auf und möchte euch töten. Sobald ihr wieder handeln könnt, solltet ihr schnell auf den Boden schauen und auf den dort befindlichen großen Krug klicken. Dadurch wird dieser umgestoßen und ein paar Schlangen auf euer Gegenüber losgelassen. Es folgt eine Sequenz und ihr findet euch auf der Karte wieder. Von dort aus geht es zurück ins Händlerviertel. Ihr erhaltet einen Hinweis und müßt dem Edlen `Drei Hasen` folgen. Geht also nach vorne (rechte Seite) und nochmals vor (etwas links halten). Findet euch vor dem Holzverkäufer wieder, mit dem ihr sprecht.. Fragt ihn nach Informationen. Erfahrt etwas mehr über Drei Hasen und dreht euch dann um. Geht vor (am Markt vorbei), etwas rechts, vor, rechts und überquert die kleine Brücke. Haltet euch auf der anderen Seite etwas rechts und findet vor einer Mauer einen knienden alten Sklaven, den ihr nach Drei Hasen fragt. Der Kerl hilft euch erst, wenn er etwas zu trinken bekommt. Kehrt also zurück zum Markt (über die kleine Brücke) und kauft dort ein wenig Alkohol (dreht euch dazu auf dem Markt nach rechts und nähert euch der knienden Dame. Fragt diese nach Waren und entscheidet euch für eine Kürbisflasche mit Octli-Alkohol). Kehrt dann zurück zu dem alten Sklaven, dem ihr den eben erstandenen Alkohol überreicht. Nun möchte er noch eine Partie Partoli mit euch spielen. Keine Angst. Auch wenn ihr 3-4 Spiele verliert erhaltet ihr die gewünschten Informationen. Wollt ihr dennoch spielen, übt erst ein wenig, bevor ihr ein richtiges Spiel beginnt. Ziel des Spieles ist es, seine vier Steine alle auf die andere Seite zu bringen und dort rauszusetzen. In der Mitte des Feldes könnt ihr die gegnerischen Steine rauswerfen. Die vier braunen Steine sind die Würfel. Ein weißer Punkt auf einem Stein bedeutet, daß ihr ein Feld ziehen könnt. Gewinnt ihr zwei Spiele (ist sehr einfach), erhaltet ihr zwei Kakaobohnen und ebenfalls Antworten auf eure Fragen. Nachdem ihr also alles erfahren habt, kehrt über die beiden Brücke zurück zur Landkarte und begebt euch dort zumPlatz von TenochtitlanHier geht ihr nun über die Zugbrücke, über den Gang und den Platz (durch den roten Vorhang) zur Schlangenfrau (den Rittern die Klapper zeigen), der ihr alles neue berichtet. Ist dies geschehen, geht es zurück auf die Landkarte und weiter zumHandwerkerviertelGeht hier einen Schritt vor, dreht euch nach rechts und redet mit Chimalli über alle Punkte. Ihr erfahrt weitere Hinweise, geht zurück auf die Landkarte und steuert dort den nächsten Ort an..HändlerviertelHier gelandet dreht euch gleich nach rechts und seht in einiger Entfernung Türkis, der ihr euch nähert. Sprecht diese an und erhaltet während des Gespräches eine heilige Trommel. Mit diesem Instrument in der Tasche geht es über die Landkarte weiter insDorfGeht hier zwei Schritte vor, dreht euch nach rechts und entdeckt ein Gebäude mit blauem Türrahmen. Nähert euch diesem und betretet es. Sucht im Innern den Hof auf und unterhaltet euch dort mit Quilaztli. Nachdem ihr alles erfahren habt, kehrt zurück auf die Karte und begebt euch dort weiter zum Platz von TenochtitlanLauft hier ganz nach vorne bis zum Zentrum der Zeremonie, wo ihr der Wache die eben erhaltene heilige Trommel zeigt. Ihr erhaltet daraufhin Zutritt zum Innern des Zentrums. Dieser Platz ist sehr groß und verwirrend. Wir haben versucht, euch hier einigermaßen den Weg zu beschreiben. Leider versperren euch von Zeit zu Zeit Wachen den Weg (dies geschieht zufällig), woraufhin ihr einen anderen Pfad einschlagen müßt. Versucht also am besten, euch markante Punkte zu merken, um euch so besser orientieren zu können. Geht also einen Schritt vor, dreht euch nach rechts, vor, links, 2x vor, links, vor, rechts, 2x vor. Ihr landet vor einer Dame, der ihr mitteilt, daß ihr der Dichterin eine Trommel überreichen müßt. Antwortet ihr danach mit `Nein, ich danke euch...`, da ihr sonst nicht weiterkommt. Dreht euch danach nach links, geht 2x vor, links, vor, dreht euch nach rechts und entdeckt eine Leiter, die an der Pyramide lehnt - merkt euch diese Stelle, denn die Leiter müßt ihr zu einem späteren Zeitpunkt aufnehmen. Dreht euch danach nach rechts, geht vor, dreht euch links, geht vor, links, vor, rechts. Vor euch steht ein Mann mit Federschmuck, der euch den Standort verschiedener Gebäude verrät. Ihr müßt nun das Haus des Gesanges finden, das sich hinter dem Mann und dort ganz an der hinteren Mauer befindet (linke Seite). Hierbei handelt es sich um ein. Haus mit zwei Treppen. Beachtet, daß verschiedene Wachen den einen oder anderen Weg versperren - dies geschieht willkürlich. Ihr müßt also leider einen eigenen Weg zu dem Haus des Gesanges finden. Vor der rechten Treppe des Gebäudes steht eine Wache, der ihr die Trommel zeigt. Daraufhin könnt ihr das Gebäude betreten. Geht im Innern einen weiteren Schritt vor, dreht euch dann nach rechts und nähert euch der Priesterin. Sprecht mit dieser und gebt ihr danach die Trommel. Nach einem weiteren Wortwechsel zeigt ihr der Frau außerdem das Gedicht von Türkis, das sie daraufhin studieren möchte. Als nächstes sollt ihr den Tempel des Tezcatlipoca aufsuchen. Verlaßt dazu dieses Gebäude und begebt euch in den Anfangsbereich des Platzes zurück. Findet dort die große Pyramide und links daneben ein flaches Gebäude mit rotblauem Dach. Nähert euch der Wache vor diesem Gebäude und sprecht diese an. Zeigt ihr danach die Halskette des ermordeten Edelmannes und betretet daraufhin den Tempel. Geht im Innern einen weiteren Schritt vor und dreht euch dann nach links. Seht eine weitere Wache, die ihr ansprecht. Der Kerl stellt euch nun drei Fragen, die ihr wie folgt beantworten müßt: 1. Auge 2. Nase 3. Mund. Habt ihr alles richtig gemacht, dürft ihr die Wache passieren. Geht nun einen weiteren Schritt vor, dreht euch nach rechts und seht zwei Personen hinter einer Säule. Benutzt mit diesen Beiden das Ohr (Mauszeiger verwandelt sich in dieses Symbol) um zu hören, was sich diese Typen erzählen. Nachdem ihr die Sequenz verfolgt habt und die Beiden verschwunden sind, betretet den vor euch befindlichen Bereich. Geht dann einen weiteren Schritt vor, dreht euch ein wenig nach links und schaut auf den Boden. Direkt neben dem Steinkasten steht eine kleine Truhe (Stele), die ihr an euch nehmen müßt. Diese Stele stellt ihr dann direkt vor der Statue links daneben auf dem Boden ab. Klickt dann auf die Statue, um diese auf die abgesetzte Stele zu schieben und somit ein kleines Loch unterhalb der Statue freizulegen. Entnehmt diesem Loch eine Flasche mit Gift, schiebt danach die Statue wieder zurück auf den Steinkasten und findet dann links neben der Statue einen kleinen Spiegel (ebenfalls auf dem Steinkasten), den ihr ebenfalls einsteckt.. Ihr könnt nun diesen Bereich wieder verlassen und über die Treppe nach oben steigen. Bleibt in der oberen Etage gleich stehen und benutzt den Spiegel mit dem vor euch befindlichen Flur. Bemerkt so, daß die beiden Bösewichte noch um der Ecke stehen. Schaut nun sooft durch den Spiegel (benutzt diesen also sooft mit dem Gangbereich vor euch), bis die beiden Kerle verschwunden sind. Ist dies der Fall, solltet ihr den Tempel schnell verlassen und euch im Freien erneut auf den Weg zum Haus des Gesanges begeben (nach links drehen und zum anderen Ende des Platzes laufen). Im Innern des Hauses gelandet (diesmal müßt ihr dieses durch den linken unbewachten Eingang betreten) wendet euch nach rechts und folgt dem Gang in den Bereich mit der Priesterin. Sucht diese auf und sprecht sie an. Ihr erfahrt von einem Mann, der euch helfen kann. Dieser befindet sich im Palast und erwartet eine weiße Lilie als Zeichen. Diese wachsen in den Gärten des Palastes. Ihr müßt nun das Gebäude und den gesamten Zentrumsplatz wieder verlassen. Orientiert euch dabei am besten an der großen Pyramide im Anfangsbereich. Habt ihr den Platz also verlassen, folgt der Straße nach vorne und werdet von Chimalli angesprochen. Erfahrt weiteres über das Gift und lauft dann weiter nach vorne bis zum Fluß. Wendet euch dort nach links, folgt dem Flußverlauf, steigt links die Treppe nach oben und überquert rechts die Zugbrücke. Betretet den Tunnel hinter dem Adlerritter (zeigt ihm zuvor die magische Klapper) und folgt diesem weiter bis in den Garten. Dreht euch dort nach links, geht 2x vor und schaut nach rechts, um eine Person zu finden. Unterhaltet euch mit dieser und bemerkt, daß es sich hierbei um einen Dichter handelt. Habt ihr alles erfahren, geht es rechts an dem Dichter vorbei (links neben euch müßte nun eine Wache stehen). Lauft einmal weiter nach vorne und dreht euch dann nach rechts. Auf dem Boden steht eine Art Käfig (Kästchen), den ihr euch greifen und einstecken solltet. Dreht euch dann nach rechts, geht einen Schritt vor und nähert euch links der Treppe, die in den Tunnel führt (zwischen den beiden Blumenkästen hindurch). Vor dieser Treppe stehend wendet euch nach rechts, geht einen Schritt vor und dreht euch nach rechts. Schaut ihr nun nach oben, seht ihr die gesuchte weiße Blume. Doch ihr kommt leider nicht heran. Schaut also runter und benutzt das eben aufgenommene Kästchen mit dem Steinsockel genau unter der Blume. Das Kästchen wird abgestellt und ihr könnt über dieses. nach oben zu der Blume steigen. Nehmt die Blume dann an euch und übergebt diese dem Dichter. Ihr erhaltet dafür ein Gedicht von Ayocuan. Ihr verlaßt den Palast nun wieder und kehrt über die Landkarte (dazu im Freien über den Fluß gehen) zurück in dasHandwerkerviertelGeht dort vor, links vor (am Zaun vorbei), vor und trefft auf Türkis, mit der ihr ein paar Worte wechseln solltet. Nach ein paar weiteren Informationen geht es zurück auf die Karte und weiter ins DorfLauft dort 2x vor, dreht euch nach rechts und betretet das Gebäude mit dem blauen Türrahmen. Dort trefft ihr im Hof auf Quilaztli, mit dem ihr ebenfalls ein paar Worte wechseln solltet. Über die Karte geht es danach wieder zurück zum Platz von TenochtitlanHier geht es gleich nach vorne und zum zeremoniellen Zentrum. Da euch die Wache nicht mehr passieren läßt, müßt ihr euch nach rechts wenden und einen Schritt vorgehen (in Richtung Holzgestelle). Schaut auf den Boden und findet dort eine Glutstelle und gleich daneben eine Fackel. Nehmt die Fackel auf und benutzt diese mit der Glutstelle, um sie zu entzünden. Daraufhin könnt ihr auf der linken Seite den Kanal betreten. Geht im Innern des Kanals zweimal vor, dreht euch dann nach links und betretet den erleuchteten Gang, ein Stück hinter euch. Geht dort einen Schritt vor, dreht euch vor der Mauer stehend um und findet auf der linken Seite in der Wand ein kleines Loch, durch das ihr den Zentrumsplatz erreichen könnt. Macht euch hier nun erneut auf den Weg zum Haus des Gesangs (beachtet hierbei wieder, daß euch ein paar der Wachen verschiedene Wege versperren). Nach ein paar Schritten stoppt euch der Herr mit dem Federschmuck. Zeigt ihr diesem eure magische Klapper, läßt er euch passieren.. Vor dem Haus angelangt, betretet ihr dieses diesmal wieder durch den linken unbewachten Eingang. Nähert euch im Innern des Gebäudes der Priesterin, der ihr das Gedicht von Ayocuan zeigt. Ihr erhaltet daraufhin den Auftrag, Tzompantli aufzusuchen. Verlaßt also das Haus und geht im Freien zwei oder drei Schritte vor (bis ihr auf ein Gebäude stoßt). Dreht euch dann nach links und geht vor, bis ihr etwas weiter rechts eine Mauer mit Stacheln oben drauf seht. Hierbei handelt es sich um Tzompantli (vorher solltet ihr euch noch die Leiter besorgen, die an der Mauer einer Pyramide auf diesem Platz steht - siehe Lösung - um die Leiter aufnehmen zu können, müßt ihr erst diese Mauer angeklickt haben!). Nähert euch eben dieser Mauer und fahrt davor über die schmale blaue Linie. Es erscheint ein Faustsymbol. Benutzt hier nun die Leiter, um über eben diese zur Spitze der Mauer klettert zu können. Hier erwartet euch jetzt das Schädelrätsel. Vor euch befinden sich neun Stangen, auf denen verschieden viele Schädel aufgespießt sind. Auf den drei linken Stangen stecken außerdem drei Ringe. Eure Aufgabe ist es nun, durch Umstecken der verschiedenen Köpfe alle Totenköpfe gleich anzuordnen. Seht euch dazu die drei linken Reihen an (die mit den Ringen) und paßt diese jetzt durch Umstecken der sechs Reihen auf der rechten Seite an. Die Reihenfolge entnehmt ihr wie gesagt den drei linken Reihen: Kopf, der nach unten zeigt Kopf, der nach links zeigt Kopf, der nach rechts zeigt Kopf, der nach oben zeigt. Habt ihr schließlich alle Reihen korrekt umgesteckt (ist ziemlich einfach, nur ein wenig probieren) und weisen alle neun Pfähle die gleiche Schädelfolge auf, verschwinden die Totenköpfe ganz rechts und geben ein Dokument preis (Gedicht von der Mauer der Schädel), das ihr euch natürlich einsteckt. Mit diesem Gedicht im Gepäck geht es nun zurück ins Haus des Gesangs. Zeigt dieses Gedicht der Priesterin, die damit jedoch nichts anfangen kann. Ihr erhaltet dafür aber das Gedicht von Türkis. Schaut euch nun eines der Gedichte im Inventar genauer an und seht dieses in Großaufnahme. Öffnet dann nochmals das Inventar (die Großaufnahme des ersten Gedichtes muß bleiben) und legt auch das zweite Gedicht neben die Großaufnahme des ersten. Schiebt die beiden Gedichte nun so. aneinander, daß sich das `Drei-Haus` gegenüber der `Fünf-Schlange` befindet (fahrt ihr mit dem Mauszeiger über die Gedichte, erscheinen die Namen). Habt ihr dies erledigt, verlaßt die Großaufnahme wieder, indem ihr auf einen Bildschirmrand klickt (offene Hand). Habt ihr alles richtig gemacht, müßte sich nun in eurem Inventar einen Kombination von Gedichten befinden. Zeigt diese Kombination erneut der Priesterin, die euch jetzt auf das Tlachtli-Feld schickt. Verlaßt also das Haus und macht euch im Freien erneut auf den Weg zur Schädelmauer. Links neben dieser Mauer befindet sich ein flaches Bauwerk, das ihr über ein paar Stufen betreten könnt. Ihr findet euch so auf dem gesuchten Feld wieder. Geht hier einen Schritt vor und werdet von einem Spieler angesprochen. Dieser verlangt einen Test von euch. Ihr sollt einen Ball durch eine runde Öffnung werfen. Nehmt diese Herausforderung an und dreht euch um. Schaut auf den Boden, findet dort einen Ball, den ihr aufnehmt und einsteckt. Findet an der Wand vor euch das kleine Loch, durch das der Ball befördert werden muß. Geht dazu einen weiteren Schritt nach vorne, nehmt den Ball zur Hand und benutzt diesen mit dem Loch an der Wand. Ihr habt sechs Versuche, um dies zu bewerkstelligen. Doch ist die Aufgabe sehr leicht. Habt ihr es geschafft, folgt eine kurze Sequenz. Kehrt nach diesem Zwischenspiel zurück in das Haus des Gesangs, wo ihr erneut mit der Priesterin reden müßt. Erzählt dieser von eurem Erlebnis und erhaltet den Auftrag, die Halle der Kalender zu erkunden. Diese befindet sich im selben Gebäude. Sucht also nochmals den zweiten Raum im Haus des Gesanges auf und nähert euch dort der Wand auf der linken Seite. Dort befinden sich verschiedenen Kalender, unter anderem auch die für `Drei-Haus` und `Fünf-Schlangen` (drei Punkte und fünf Punkte). Ihr erfahrt bei Annäherung näheres über eben diese Symbole und kehrt ein letztes Mal zurück zur Priesterin. Erzählt dieser von euren Entdeckungen und verfolgt eine Sequenz. Anschließend erwacht ihr an einem neuen Ort.Quelle von ChapultepecHier angekommen solltet ihr euch zunächst ein wenig nach rechts drehen und vor zum Berg gehen. Wendet euch dort nach links und geht. nochmals vor. Ihr werdet von einem Wächter aufgehalten, der euren Namen wissen will. Antwortet diesem mit: - Mein Name wird euch nichts sagen... Doch bevor ihr passieren dürft, sollt ihr dem Mann noch zwei Vögel bringen. Kehrt also zurück zu den Bäumen und schaut euch diese genauer an. In einigen davon sitzen Vögel, die jedoch nicht so leicht zu erkennen sind. Habt ihr ein Federvieh ausgemacht, nehmt euer Blasrohr hervor und schießt damit den Vogel ab. Ist euch dies gelungen, müßt ihr das Biest anschließend suchen. Lauft dazu die nähere Umgebung ab und schaut dabei auf den Boden. Dort müßte das tote Vieh dann liegen. Befinden sich schließlich zwei abgeschossene Vögel in eurem Besitz, kehrt ihr damit zurück zu der Wache und übergebt dieser eure Jagdbeute. Ihr passiert danach die Wachen und geht zwei Schritte weiter vor. Aus einem Versteck heraus macht ihr eine seltsame Entdeckung. Nachdem ihr wieder handeln könnt, sucht nun die kleine Holzhütte auf. Vor dieser steht eine Wache, die ihr ansprecht. Natürlich dürft ihr wieder einmal nicht passieren. Ihr sollt zuerst zwei Krüge mit Gift besorgen. Dreht euch ein wenig nach rechts und seht an der Außenwand der Hütte einen Käfig hängen, in dem sich ein Papagei befindet. Nähert euch diesem Käfig und redet mit dem Papagei. Da er euch nichts erzählt, schaut ihr auf den Boden und entdeckt etwas weiter rechts vier Krüge, von denen ihr den ganz rechten aufnehmen könnt. Kehrt mit diesem im Gepäck zurück zu der Wache vor der Holzhütte und sprecht diese an. Leider benötigt ihr nun noch ein Losungswort. Kehrt deshalb zurück zu dem Papagei, dem ihr diesmal die Amarantsamen zu fressen gebt. Der Vogel spricht ein paar seltsame Wörter, die sich vielleicht als Paßwort heraus stellen könnten. Geht nun wieder zu der Wache vor der Holzhütte, sprecht mit dieser und sagt dieser nun das Losungswort `In topco petlacalco`. Ihr landet daraufhin im Innern der Hütte. Wendet euch im Innern nach rechts und geht 2x vor. Klickt hier auf die Krüge mit Gift (ihr erhaltet eine Information), dreht euch um und geht wieder einen Schritt zurück. Dreht euch ein wenig nach rechts und findet einen Stock, der an zwei Holzbalken lehnt. Nehmt diesen an euch, dreht euch wieder um und kehrt zurück zu den Giftkrügen. Benutzt hier nun den Stock mit eben diesen Krügen, um einen davon zu zertrümmern.. Verlaßt dann die Höhle wieder und trefft erneut auf den Mörder. Nachdem ihr wieder handeln könnt, geht zwei Schritte vor und stoßt auf schwarze Blume. Dieser stellt euch vor die Wahl. Entweder sollt ihr euch selbst oder aber euer Volk vergiften. Entscheidet euch natürlich für euch selbst und trinkt den Becher mit Gift. Euch wird schummrig, ihr dreht euch um (sobald ihr wieder handeln könnt) und springt in das Wasser des Aquäduktes genau hinter euch. Das EndeIhr findet euch schließlich in der Hütte von Quilaztli wieder. Nachdem ihr handeln könnt, nähert euch dem alten Mann und fragt ihn darüber aus, was alles passiert ist. Um euch von dem Gift zu heilen, benötigt der Alte ein paar Kräuter, die ihr zunächst besorgen müßt. Verlaßt dazu das Haus, wendet euch im Freien nach rechts, geht vor, rechts, vor, links und vor ans Wasser. Ihr seht schließlich ein Kanu in den Wellen, in das ihr steigt. Nehmt auf dem Fluß den folgenden Weg: 2x vor, rechts, 2x vor, dann auf der linken Seite Land betreten. Dreht euch auf dem Weg nach links, geht vor, dreht euch nach rechts und schneidet eine der grünen Pflanzen mit Hilfe eures Messers ab. Steckt diese medizinischen Kräuter ein. Besteigt nun wieder euer Kanu, dreht euch nach links, fahrt 2x vor, rechts, vor, links und auf die Karte. Steuert von hier aus das Dorf an. Betretet dort das Haus mit dem blauen Türrahmen (vor und rechts) und übergebt im Innern dem alten Mann die Kräuter (dieser steht nun wieder auf dem Hof). Erhaltet von ihm den Auftrag, die Schlangenfrau aufzusuchen. Sucht zunächst den angrenzenden Raum auf, dreht euch dort nach rechts und sucht die hintere Ecke auf. Auf dem Boden steht ein kleines Gefäß, das ihr euch greift - dabei handelt es sich um das Gegengift. Verlaßt nun das Haus, dreht euch im Freien nach links und kehrt zurück auf die Karte. Von hier aus geht es weiter zumPlatz von TenochtitlanHier angekommen geht einen Schritt vor, dreht euch nach rechts, geht einen weiteren Schritt vor und wendet euch rechts dem Kanufahrer zu.. Sprecht diesen an und fahrt in Richtung Steuereintreiber. Bezahlt also zwei Kakaobohnen und betretet das Kanu. Verlaßt dieses am Zielort und geht einen Schritt vor. Werdet vom Steuereintreiber angesprochen und geht einen Schritt weiter nach vorne. Dreht euch dann nach links und betretet den überdachten Durchgang. Wendet euch dann ein wenig nach rechts und geht durch den Tunnel in den dahinter befindlichen Raum. Geht dort vor bis zur Treppe (steigt diese nicht nach oben) und dreht euch davor stehend nach links. Entdeckt an der Wand einen gelben Teppich hängen, den ihr mit Hilfe eures Messers aufschlitzt. Ist dies passiert, könnt ihr durch den Teppich gehen und findet euch so in einem Geheimgang wieder. Dreht euch dort nach rechts und geht vor in den Garten. Hier sucht ihr den Dichter auf der linken Seite auf, mit dem ihr ein paar Worte wechselt. Redet mit ihm über `Drei Hasen` und `Schwarze Blume` und der Mann hilft euch. Geht nun weiter auf den ersten Platz und sucht dort den Raum auf der rechten Seite auf (in dem sich die Schlangenfrau befindet). Die Wache wird durch den Dichter abgelenkt und ihr könnt diesen Raum nun betreten. Wendet euch im Innern nach links, geht vor, dreht euch nach rechts und geht zum hinteren Teil weiter. Dort liegt die Schlangenfrau auf dem Boden. Gebt dieser das Gegengift und verfolgt die schöne Endsequenz.
 

© 2006
Hunde Tretorn Gummistiefel Regenstiefel
Ranking-Hits