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| Komplettlösung zu Fantasy General (PC) |
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Fantasy General: Komplettlösung (PC)
Ödes Land - der erste Kontinent Diese Komplettlösung wurde auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad erstellt; hier verfügt der Computer über viel Gold, außerdem beginnen seine nachträglich gemusterten Truppen auf der dritten Erfahrungsstufe. Die meisten Ereignisse in Tempeln, Ruinen und Höhlen sind zufälliger Natur. Speichern Sie vorher und laden Sie den Spielstand neu, falls ein beschriebenes Ereignis bei Ihnen nicht eintritt. Oft stehen auf den Kontinentkarten mehrere Schlachten zur Auswahl, von denen immer nur eine gespielt werden kann. Wir haben alle Missionen gelöst und deuten durch einen Buchstaben hinter der Szenarionummer an, wenn es Varianten gibt. Außerdem wird die maximale Rundenzahl angegeben. Mission 1-A Fareach Valley (10 Runden) Hier dürfte es keine Probleme geben. Man sollte versuchen, alle seine Einheiten "Durchzubringen" und möglichst viel Erfahrung zu sammeln. Zunächst die Standing Stones betreten, wo sich uns Freiwillige anschließen. Rechtzeitig eine Einheit an die Stadt Nisse heranziehen, damit der Gegner keine frischen Truppen aufstellen kann. Nach erfolgreichem Ende erhalten wir 100 Gold und eine Freiwilligen-Kavallerie. Mission 1-B Scarlet Plain (10) Fast identisch mit der oben beschriebenen Schlacht. Auch im Shrine of Hespae finden wir Freiwillige vor, und die Stadt Fellstan sollte erobert werden. Die Belohnung für unsere Mühen besteht auch hier aus 100 Gold und weiteren Freiwilligen. Mission 2 Hoaroot Forest (15) Der größere Teil unserer Armee macht sich auf den Weg nach Nordosten. Zwei oder drei Einheiten genügen, um die Standing Stones zu besetzen, wo wir einen Helden zur Mitarbeit überreden können. Der nördliche Flußübergang wird von einigen Gegnern verteidigt. Hier bietet sich der Einsatz eines Zauberlehrlings an, der die Schützeneinheit verjagt. Ohne den Feuerschutz sind die übrigen Truppen an der Brücke ein leichtes Ziel und werden in den Fluß gedrängt, wo ihre Kampfwerte halbiert sind. Der kleinere Teil unserer Armee wandert inzwischen nach Osten zum Altar of the Twin, wo Gold oder sogar ein magischer Gegenstand versteckt ist (zufallsbedingt). Hat unsere Hauptarmee den Fluß überquert, ist die Stadt Linden schnell erobert. Für den Sieg gibt es 150 Gold. Mission 3 Cynehelm Valley (15) Erstmals dürfen wir unsere Kämpfer an zwei getrennten Orten aufstellen - beide Armeen sollten etwa gleich stark und ausgeglichen sein. Während die nördliche den Fluß per Brücke überquert und Norcross, die Höhle, sowie Fetterton ansteuert, folgt die Südarmee dem Weg nach Osten und besetzt den Shrine of Anark. Weiter geht es nach Marebeck. Unser Hauptziel, Draggario Castle greifen wir mit beiden Armeen gleichzeitig von Norden und Süden an. Ist die Burg gefallen und die Mission beendet, gehört der erste Kontinent uns. Als Dank bekommen wir stolze 250 Gold und ein Amulett of Resistance. Weite Wiesen - der zweite Kontinent Mission 1 Vale of Sorrow (16) Die erste schwierige Schlacht, denn alle drei Ziele liegen recht weit vom Startort entfernt. Wir teilen die Armee in zwei Gruppen auf. Der Hauptteil rückt nach Süden vor, wo er Aelfwatt und den Shrine of the Winds einnimmt. Letzterer bringt uns Verstärkung in Form von Freiwilligen. Danach geht es in Richtung Shadwell. Unterhalb dieser Stadt liegt eine Brücke - sofort einnehmen, bevor sich der Gegner hier festsetzen kann. Die nächsten Ziele sind Leavesly und der Tempel von Hondola, wo ein Priester zu uns stoßen sollte. Östlich hinter dem Tempel liegt der Tower of Tombs, der gleichfalls genommen werden muß. Die kleinere zweite Gruppe erobert inzwischen Wachian`s Rest und überquert den Fluß nach Südosten. Von hier aus werden Spearsleah und The Dead Stones einverleibt. Nach der Einnahme von Watelfold kann die Armee die Haupttruppe unterstützen. Wichtig ist, daß keine Gegner zwischen den beiden Flüssen nach Norden durchbrechen. Also gut aufklären und notfalls in Aelfwatt Verteidigungstruppen ausheben. Lohn unserer Mühen sind bei erfolgreichem Missionsabschluß neben etwas Gold das Eagle Eye und weitere Freiwillige. Mission 2-A Caerovian Peninsula (10) Die Wahl dieser Schlacht empfiehlt sich, wenn Sie Mech- Einheiten bauen möchten. Es gilt, Mechmaster Ferras zu befreien. Wiederum werden zwei Armeegruppen gebildet. Die größere stößt über den Starfall Altar und Holt in Richtung Iron Keep vor. Die kleinere kümmert sich um Stonegate, die Höhle und Fensby. Sie sollten so schnell wie möglich das Missionsziel Iron Keep erreichen, da der Gegner sonst an dieser Stelle sehr viele Truppen aushebt. Nach der Befreiung des Mechmasters stellt er uns zum Dank eine Mercury Gun zur Verfügung. 100 Gold gibt es noch oben drauf. Von jetzt an dürfen Sie Mech- Truppen erforschen und rekrutieren. Mission 2-B Forest of Weeping Wind (15) Während die namenlose Stadt noch leicht einzunehmen ist, bekommen wir es wenig später mit Angriffen aus Norden und Nordosten zu tun. Der Hauptteil der Armee sollte die Stellung halten und langsam nach Osten vorrücken. Mit einem Stoßtrupp wird die Stadt im Süden erobert. Sind die Flankenangriffe abgewehrt, teilt sich unsere Hauptarmee und marschiert auf die dritte Stadt und den Schrein zu. Gleichzeitig den zweiten Schrein attackieren. Mission 2-C Broken Fang Pass (15) Bei dieser Schlacht wird ein zufälliges Gebiet ausgewählt, so daß hier keine feste Karte zur Verfügung steht. Speichert man auf der Kontinentkarte den Spielstand, kann man durch wiederholtes Laden eines Szenarios versuchen, eine Karte mit besonders vielen Zufallsereignis-Stätten zu erhalten. Mission 3-A Cape Havoc (15) Wieder werden zwei Armeen aufgestellt. Eine große im südlichen Aufstellungsbereich, und eine kleinere (drei Infanterien, zwei Schützen) im Norden. Entscheidend ist die schnelle Überquerung des Flusses. Unserer Hauptgruppe steht dabei eine Brücke westlich von Knollwood zur Verfügung, während der nördliche Trupp nach der Einnahme von Homarth`s Circle wohl oder übel warten muß. Massive Gegenwehr erfährt die Hauptgruppe. Feindliche Kämpfer verteidigen die Brücke und werden ständig aus Ravensbourne verstärkt. Während die Nordgruppe Croydon und den Altar of the Lost Ones nimmt, tastet sich die Hauptgruppe Richtung Süden vor. Etwa gleichzeitig sollten beide Gruppen schließlich Ravensbourne von Norden und Westen attackieren. Mission 3-B Sundered Plains (20) Schnell mit drei Einheiten nach Süden marschieren und die eigene Stadt schützen. Danach betritt der Minitrupp den Shrine of Kireth, wo sich uns der Held Dreggo anschließen sollte. Der Rest unserer Armee dringt Schritt für Schritt Richtung Osten vor. Entscheidend ist dabei eine geschlossene Formation (Bogenschützen nicht vergessen), da der Gegner massiv aus Richtung Aerewalt heranstürmt. Diese einfache Schlacht ist in einem Bruchteil der vorgegebenen Zeit zu schaffen und bringt 100 Gold sowie einen Elfenstreitwagen. Mission 3-C Rhomere (15) Dieses Flußgebiet mit zwei gleich starken Gruppen angehen. Die südliche schickt drei Bodentruppen zur Flankensicherung. Bei günstiger Gelegenheit können sie dort später such das Gewässer überqueren. Beide Armeen machen sich während dessen auf den Weg nach Osten. Die nördliche schnappt sich den Circle of Hammerstone sowie Daemon Spur. Die südliche Gruppe folgt dem Weg über die beiden Flüsse, bis sie den Shrine of Athta erreicht. Die Nordarmee eilt nun ihren Waffenbrüdern beim Angriff auf Silver Falls zu Hilfe. Nicht alle Truppen den Fluß auf Höhe der Stadt überqueren lassen - der Hauptteil sollte weiter südöstlich übersetzen und sich erst dann der Ortschaft zuwenden. Mission 4 Citadel of Necrophis (15) Unbedingt den größten Teil der Truppen im Norden starten lassen. Im südlichen Stadtgebiet drei Infanteristen, eine Belagerungsmaschine und einen Schützen aufstellen. Die Hauptarmee nimmt zügig Ferncroft ein, während der kleinere Trupp dem Weg nach Osten folgt und den Tempel von Mordoth untersucht. Dort findet er einen Conjurer vor - leider einen feindlichen. Nach dem mühsamen Aufstieg über einen Berg liegt die Zitadelle von Necrophis vor uns. Diese sieht zwar eindrucksvoll aus, ist aber nur von wenigen unerfahrenen Gegnern besetzt. Mit geschicktem Einsatz des Belagerungsgeräts dürfte sie deshalb schnell zu Fall gebracht sein. Größere Schwierigkeiten hat da schon unsere Haupttruppe, die aufgrund der heftigen Gegenwehr nur langsam auf Hornsfell Barrow und Ridgeview vorrücken kann. Daher am Ende jedes Zuges optimale Verteidigungslinien bilden. Nach der Einnahme des letzten Missionsziels ist auch der zweite Kontinent wieder in menschlicher Hand. Dschungelkrieg - der dritte Kontinent Mission 1 Asphead Mountains (20) Mit etwa zwei gleich starken Armeen starten, wobei die westliche die schnelleren Einheiten zugeteilt bekommen sollte. Diese steuert Daunhill an; weiter geht es Richtung Serpent`s Dig, wo die Truppen neben Gold auch einen neuen Gegner vorfinden. Mit Brucknell besetzt sie ein strategisches Ziel und biegt nach Osten ab, um auf den Altar of the Farseer zuzumarschieren. Während dessen folgt die östliche Einheit dem Weg nach Norden und nimmt Briarton sowie Deamon`s Maw ein. Hier nach Westen schwenken und Alvord befreien. Trotz des dichten Waldes sollten ein oder zwei Gruppen Starhunter Eyrie aufsuchen, da sich dort mit etwas Glück eine schicke Elfin-Heldin anschließt, deren Ruf als Himmelsjäger legendär ist. Als letztes ist Adderweir Keep zu erobern. Ist der Auftrag erfolgreich ausgeführt, schließen sich die ersten Freiwilligen unserem Heer an. Mission 2 Stranglewine Jungle (15) Diese Mission sollte gewählt werden, da sie später die Befreiung von >>Niels, dem Ingenieur>schneidern>Staff of HealingFantasy General
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