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| Komplettlösung zu Oddworld - Abe`s Oddysee (PC) |
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Oddworld - Abe`s Oddysee: Komplettlösung (PC)
Leider würde es den Rahmen dieser Seiten sprengen, alle versteckten Räume und Mudokons aufzuzählen. Hier also nur die Aktionen, die zum Absolvieren des Spiels nötig sind. Level 1: Rupture Farms Sollten Sie auf den ersten schlafenden Slig treffen, chanten Sie so lange, bis sich Abe im Kopf seines Gegners festsetzt. Legen Sie mit ihm den linken Schalter um und rennen Sie weiter nach rechts, bis der zweite Gegner eintrifft und beseitigt wird. Chanten Sie nun solange, bis Abe in seinen eigenen Körper zurückkehrt. Bringen Sie Ihre Kollegen zum Ausgang neben dem Lift. Nun verstecken Sie sich in den dunklen Stellen, wo sich auch ein Sklave verbirgt. Sprechen Sie diesen an. Danach geht es zum Granatenspender, wo Sie den Sprengsatz nehmen und danach mit dem Lift 2 Bildschirme nach oben fahren. Werfen Sie dort die Bombe auf die Minen unter sich, klettern Sie dann auf die freie Ebene und begeben Sie sich in den nächsten Screen. Von dort aus rollen Sie nach links zum Levelausgang. Level 2: Ausbruch aus dem Viehhof Chanten Sie gleich zu Beginn des zweiten Bildes, um dem gefangenen Mudokon unter Euch zur Flucht zu verhelfen. Bei der breiten Grube muß sich Abe, sobald sich der Scarab unter ihm befindet,in die Grube fallen lassen. Rennen Sie dann schnell nach links, greifen Sie dabei nach dem Vorsprung und ziehen Sie sich hoch. Bricht die Nacht herein, nutzen Sie die Dunkelheit um hinter Steinen an den Sligs vorbeizukommen. Beachten Sie dabei, hinter Ihrem Gegner her zu schleichen. Machen Sie die Mine scharf und versuchen Sie dann, eine der beiden Wachen im Westen auf sich aufmerksam zu machen. Hasten Sie dann ins rechte Bild wo Sie auf den Vorsprung springen. Um dort an der Wache vorbeizukommen, müssen Sie zunächst hinter ihr herschleichen. Sobald der Posten sich umdrehen will, laufen Sie schnell los. Bei der nächsten Grube, hüpfen Sie über die Mine und sprinten dann nach Westen. Machten Sie den Slog auf sich aufmerksam, flitzen Sie zurück und hüpfen Sie über den Sprengsatz und den nächsten Köter. Halten Sie sich danach solange am Vorsprung fest, bis der nächste Slig Sie passiert hat. Ziehen Sie sich hoch und machen Sie mit Ihren Steinen möglichst viele Minen unschädlich. Level 3 Orientieren Sie sich an der Karte links und sobald Sie auf einen Artgenossen treffen, machen Sie dessen Melodie nach. Sie dürfen nun passieren und betreten am Ende des Levels die Röhre für Paramonien. Level 4: ParamonienSchleichen Sie sich an den schlafenden Slig heran, aktivieren Sie die Bombe und verschwinden Sie lautlos. Nach dem Ableben Ihres Widersachers legen Sie den Schalter im nächsten Bild um und laufen dann zurück, wo Sie in die nun freigeschaltete Röhre springen. Oben angelangt ziehen Sie an dem Strick und lassen sich nach unten fallen. Dort wartet ein Elum, Abes treues Reittier, mit dem Sie den Weg fortsetzen. Pfeifen Sie dann die Melodie des Artgenossen nach, welche sogleich den Lift herbeiholt. Krallen Sie sich einige Bilder weiter einen Stein und fahren Sie dann mit dem Lift empor. Abe hastet genervt in das Bild nebenan und deaktiviert die Bombe. Wieder im Westen, werfen Sie mit dem Stein auf den Bienenstock und schütteln die Insekten an das Elum ab. Flüchten Sie in das Bild daneben und warten Sie bis das Elum aufhört zu schreien. Klettern Sie vom Durchgang aus hoch und steigen Sie in die Röhre. Weiter oben chanten Sie sich in den Slig hinein und rennen durch die vorherigen Szenarien, um einige Kollegen abzumurksen. Danach lassen Sie sich auf die herumliegende Bombe fallen. Flitzen Sie nun zurück, legen Sie den Schalter um und holen Sie Elum mit dem Lift ab. Nun ab zum nächsten Ausgang. Nachdem Sie das Paßwort beim Kollegen erfahren haben gehen Sie nach links oben, wo Sie dieses korrekt wiedergeben. Wechseln Sie dann in den Körper Ihrers Feindes und bringen Sie die beiden Sligs nebenan um. Öffnen Sie am Levelende das Portal und springen Sie hinein. Level 5:Sobald Sie gesehen werden, hüpfen Sie in die Röhre neben sich und bechanten den Verfolger. In dessen Körper stiefeln Sie zur Röhre zurück, wo Sie den Slog töten. Dann drücken Sie den Schalter und hechten über den Abgrund, wo Sie ein Paßwort bekommen. Mit dem Lift geht es dann aufwärts, wo Sie dem Mudokon die Kombination korrekt wiedergeben und den Explosionszauber erlernen. Danach setzen Sie die Druckwelle mit 0 frei und beseitigen sämtliche Minen. Der Schalter entzündet die erste Fackel. Lassen Sie sich nochmals mit dem Explosionszauber aufladen und begeben Sie sich dann ganz nach oben, wo Sie diese Aktion wiederholen. Durch den Hebel schalten Sie die Röhre ein und lassen sich mit dieser zum Levelausgang befördern. Machen Sie die erste Wache auf sich aufmerksam, rennen Sie zurück und ziehen Sie sich am Absatz eine Etage höher. Bechanten Sie den Verfolger und erledigen Sie die anderen Sligs. Hüpfen Sie über die schwingenden Steine und schleichen Sie sich langsam an die Bombe ran. Aktivieren Sie diese und rennen Sie danach umgehend weg. Dank der erlernten Glockenmelodie kann der Levelausgang via Chant geöffnet werden. Beseitigen Sie hier die Paramites, indem Sie durch die Schalter Fallen auslösen. Zünden Sie die dritte Fackel an, holen Sie sich die Glockenmelodie und verlassen Sie diesen Abschnitt. Kämpfen Sie sich durch die schwingenden Steine. Laufen Sie dann auf die aktivierte Bombe zu und springen Sie kurz davor ab, um sich über die Plattform nach oben zu ziehen. Dort entschärfen Sie alle drei Bomben und legen den Schalter um, damit sich die nächste Fackel entzündet. Schleichen Sie unter den Ring, drehen Sie sich um und halten Sie die Renntaste gedrückt. Ziehen Sie an dem Strang und ergreifen Sie danach sofort die Flucht. Klettern Sie empor und greifen Sie sich einen Fleischbrocken. Beim Hebel angekommen stellen Sie sich einen Schritt links neben den Schalter und werfen den Fleischhappen nach oben. Ziehen Sie dann den Hebel, um den Gegner loszuwerden. Nach diesem Schema werden alle Paramites auf dieser Ebene eliminiert. Danach lösen Sie eine Kugel aus, vor der Sie in das nächste Bild flüchten und es dann oben verlassen. Beim Bienenstock angelangt, erlernen Sie die Glockenmelodie. Werfen Sie dann ein Stück Fleisch in den Abgrund, um den Paramite loszuwerden. Decken Sie sich dann wieder mit Fleisch ein, bevor Sie unten links den Screen verlassen. Lassen Sie sich eine Ebene tiefer fallen und und laufen Sie einige Schritte nach vorne. Wenn Paramite Nummer zwei von der Decke fällt, werfen Sie einen Fleischbrocken auf den Bienenstock. Die erbosten Insekten attackieren beide Gegner und Abe kann die Fackel durch den Hebel entfachen. Nest Paramonien Nehmen Sie vom Eingang aus den Lift nach oben und rennen Sie ins nächste Bild zum linken Sims, wo Sie sich hochziehen. Danach springen Sie nach rechts, wo Sie sich hochhangeln und sich schnellstens wieder an die Kante hängen müssen. Warten Sie bis der aufgetauchte Paramite nach unten gefallen ist und laufen Sie dann nach rechts weiter. Achten Sie auf die versteckte Falltür! Wenn beide Feinde in die andere Richtung sehen, lassen Sie sich von der Plattform oben rechts fallen. Schnell weiter und dann mit einem gewaltigen Sprung auf die obere Ebene. Klettern Sie hinauf und halten Sie sich am Rand fest, bis die beiden Paramites nach unten gesprungen sind. Später rollen Sie durch den schmalen Spalt und hängen sich an die nächste Kante. Warten Sie bis die beiden Widersacher nach unten gehen und ziehen Sie sich dann nach oben. Nun nach links rennen, über die Schlucht springen und dann am linken Rand festhalten. Ziehen Sie sich hoch und dann wieder runter, um die Gegner auszutricksen. Rollen Sie links weiter und marschieren Sie sofort zum nächsten Abschnitt.
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