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Komplettlösung zu Nox (PC)

Nox: Komplettlösung (PC)



Abkürzung nach IxNach dem Kapitän folgen Sie dem morschen Tunnel bis zur Bärenhöhle. Am Ende des Gangs drücken Sie gegen den Knopf und benutzen den Fahrstuhl, wo Sie Ihr erstes Zauberbuch und einen Manafelsen entdecken. Im nächsten Raum schieben Sie ein Wasserfass in die Flammen und schlagen kräftig gegen die Ostwand, dadurch erreichen Sie einen Raum mit Geschenken. Erledigen Sie den Kobold samt Spinne und springen über die grosse Kiste in den Nordgang. Die auftauchende Flammenwand löschen Sie, indem Sie vorsichtig Wasserfässer hineinschieben. Schauen Sie bei der Gabelung zuerst in den Nordraum, denn dort gibts noch einen weiteren Zauber. Silberschlüssel: Weiter nach Westen kommen Sie zu einer Doppeltür. Den Schlüssel finden Sie in einer Kiste nebenan im Südraum. Alternativ können Sie auch den Nordgang nehmen, der an einem runden Felsstein endet - schieben Sie diesen zur Seite und springen in das Bodenloch. Ein weiterer Knopf aktiviert den Lift zurück nach oben. Hier enthalten die ersten beiden Fässer einen zweiten Silberschlüssel. Nach der Konfrontation mit einer Spinne entdecken Sie zwei weitere Fässer. Zerschlagen Sie erst die Fässer und dann die auffällige Nordwand, um einen Geheimraum zu finden. Mit dem zweiten Silberschlüssel kommen Sie in den abgeschlossenen Raum im Süden und erhalten Gold und Armschützer. Betätigen Sie im letzten südöstlichen Raum den Knopf, wodurch die Mechanik nach oben aktiviert wird. Aldwyn, der Beschwörer:Folgen Sie dem Weg nach Ix und erkunden das große Dorf. Von nun an sollten Sie auf Baumstümpfe achten, denn in manchen befinden sich Geschenke. Sie müssen jetzt Aldwyn finden, der sich auf der anderen Seite des Flusses befindet! Nach einer Begegnung mit dem Nekromanten laufen Sie ein Stück nach Süden und besorgen sich einen Bogen. Tipp: Um Kisten und Baumstümpfe schnell zu öffnen, laufen Sie einfach gegen diese. Bogenschießen: Besorgen Sie sich einen Bogen beim Dieb "Morgan Langfinger", der zwischen den Westgebäuden rumsteht. Anschließend sprechen Sie mit der Wache ganz im Norden des Dorfes und dem Lehrer auf dem Übungsplatz. Nehmen Sie nun den Bogen und stellen sich auf den Holzboden, direkt vor den Ostzaun. Beschießen Sie alle auftauchenden Fässer und erhalten so 50 Goldstücke und 500 Punkte. Stiefel der Brückenwache: Wechseln Sie zum Kampfstock und verlassen daraufhin das Dorf Richtung Osten. Nach der Wolfs-Verzauberung laufen Sie zum Fluss und sprechen mit der Brückenwache. Ein Stück weiter südlich entdecken Sie das Einstiegsloch zur Koboldhöhle. Biegen Sie zweimal rechts und einmal links ab, um die vergitterte Schatzkammer mit den Stiefeln zu finden. Von dort laufen Sie weiter nach Osten und finden den passenden Rubinschlüssel im südlichsten Raum. Plündern Sie den gesamten Dungeon, Sie erhalten Tränke, ca. 600 Goldstücke und einen Waffenrock. Finden Sie den letzten Raum im Norden und fahren mit dem Aufzug nach oben. Aldwyn: Auf der anderen Seite des Flusses laufen Sie ganz nach Osten zu Aldwyns Haus. Kaufen Sie den wichtigen Unterwerfungszauber von Meister Aldwyn und benutzen den Aufzug in der Ecke. Zuvor klauen Sie allerdings dem Meister einen leichten Umhang aus dem Schlafzimmer. Der Tunnel führt Sie zurück nach Ix, direkt in den Magiershop. Bürgermeister Theogrim: Im Magiershop kaufen Sie den Vampirzauber und aktivieren ihn im Inventar. Außerhalb des Ladens gehen Sie nach links zum Haus des ängstlichen Theogrim. Sprechen Sie mit der Wache, damit Sie durch das Gitter kommen. Die Wache lässt Sie aber nur eintreten, wenn Sie den Unterwerfungszauber von Aldwyn besitzen! Verzaubern Sie nun die beiden Spinnen im Haus und bannen diese danach, indem Sie rechts oben im Käfig "Bannen" wählen. Gehen Sie dann in den langen Hausflur zurück, wo Sie durch ein kleines Fenster hindurch mit dem schlotternden Bürgermeister sprechen. Somit erhalten Sie 1500 Punkte, reden Sie Theogrim erneut an und bekommen dadurch auch noch 500 Goldstücke. Südtor: Laufen Sie jetzt zur Brückenwache und überreichen ihm seine Stiefel. Das bringt Ihnen 200 Punkte und einen Lähmungszauber. Gehen Sie wieder zurück zur Stadt und hier zum südlichen Tor. Aldwyn kommt auf magische Weise angeflogen und gibt Ihnen einen neuen Auftrag. Bevor Sie durch das Südtor gehen, besuchen Sie den Händler beim nordwestlichen Stadttor. Lassen Sie Ihren Kampfstab reparieren und kaufen magischen Pfeile, einen Lederhelm und robuste Lederschuhe. Die Rüstungsteile mit dem stärksten Rüstungswert ziehen Sie nun an. Alle Rüstungs- und Kleidungsstücke, die Sie nicht am Leibe tragen, verkaufen Sie hier und kehren dann zum Südtor zurück. Rettung in der Manamine:Verlassen Sie die Stadt Ix durch das Südtor und gehen zuerst zum Fluss nach Osten - sprechen Sie dort mit dem alten Osborne: Böse Banditen haben seine Brille geklaut. Werfen Sie noch einen Blick in die Hütte und machen sich dann auf den Weg nach Westen. Banditen: Bei der Fledermaushöhle nehmen Sie den Westweg und halten sich immer südwärts, so erreichen Sie das Banditenlager. Nutzen Sie ausgiebig den Pixieschwarm- und Vampirzauber, die Manafelsen zum Aufladen und die magischen Pfeile. Lassen Sie sich möglichst nicht auf Nahkämpfe mit den groben Burschen ein. Im südlichsten Gebäude des Lagers finden Sie schließlich die Brille des Einsiedlers - bringen Sie sie zurück. Sie erhalten dafür eine Fledermaus-Schriftrolle. Der Marktplatz: Nach dieser guten Tat geht`s nach Westen zur breiten Hauptstraße. Folgen Sie der Straße Richtung Süden zum Marktplatz. Von diesem Kreuzungspunkt aus geht es zur Festung Dün Mir, zur Burg Galava und zur Mana-Mine. Verkaufen Sie hier die erbeuteten Schilde, lassen die Ausrüstung reparieren und kaufen beim Magier die Skorpion-Schriftrolle und den Giftheilungs-Zauber. Tipp: Der sehr wirkungsvolle Unterwerfungsspruch funktioniert nur bei Wesen, von denen Sie bereits Schriftrollen besitzen! Manamine: Nehmen Sie den Minenweg nach Westen. Sprechen Sie mit Millard und weiter westlich mit dem Aufseher, um eine Imp-Schriftrolle zu bekommen. Gleich nebenan räumen Sie die Schlafbaracke leer und betreten weiter westlich den Mineneingang. Auch hier aktiviert der Knopf den Aufzug. Bevor Sie durch die Nordtür gehen, holen Sie sich den Lichtzauber aus dem Fass des gegenüberliegenden Raumes und erkunden die Ebene bis zum Ende. Hinter der Tür geleitet Sie Alex weiter runter. Drei Arbeiter: Halten Sie hier stets einen aktivierten Pixiezauber bereit. Nehmen Sie zuerst den Ostgang rechts, Sie finden eine Wolfs-Schriftrolle. Dann zurück und in den Nordgang. Zum ersten Mal treffen Sie auf die Trolle, die nach ihrem Tod giftige Gase ausstoßen. Warten Sie einfach kurz, bis sich der grüne Dunst gelegt hat. Im letzten Raum treffen Sie Naldo, den Sie an neuen Feinden vorbei sicher zu Alex bringen. Bei der Westtür wiederholt sich das Ganze auf ähnliche Weise, diesmal führen Sie Logan zu Alex. Hinter der Südtür entdecken Sie unter anderem einen Raum mit vielen Fässern - nehmen Sie den Bogen und schießen aus sicherem Abstand darauf. Die folgende Explosion lässt eine Wand einstürzen und gibt einen Geheimraum frei. Warten Sie einfach, bis die Flammen verschwinden und bringen auch noch Claude zu Alex. Tipp: Heilzauber können Sie auch auf andere Wesen aussprechen, indem Sie auf das kleine Dreieck über dem Zaubericon klicken. Vergessen Sie nicht zurückzustellen! 3. UG: Sprechen Sie Alex noch einmal an und fahren dann mit dem Aufzug nach unten. Schauen Sie zuerst in die Gänge am Wasser und im Süden. Somit kommen Sie zu einem Raum mit einer sehr großen Anzahl an explosiven Fässern. Sind Sie in der Lage Skorpione zu verzaubern, haben Sie es jetzt leichter, denn hinter der Osttür lauern einige Riesenskorpione. Steht dieser Zauber nicht zur Verfügung, locken Sie die Monster an und entledigen sich dieser mit Hilfe der explosiven Fässer. Nun können Sie die beiden letzten Arbeiter sicher zu Alex bringen. Kehren Sie zum Mineneingang zurück und sprechen mit dem Aufseher, der Ihnen Gold und eine Nachricht überreicht. Laufen Sie nach Osten, auf dem Marktplatz sehen Sie den Kapitän. Ziehen Sie wieder Ihre besten Rüstungsteile an und verkaufen das Überschüssige, bevor Sie ihn zweimal ansprechen. Unter dem Feld der Tapferkeit:Kaufen Sie nichts! Betreten Sie das Gebäude, holen den Heiltrank aus dem Sarg und fahren dann die kalten Gewölbe runter. Vernichten Sie in der ersten Ebene alle Geister und nehmen die Goldreserven mit. Benutzen Sie den Aufzug in der südwestlichen Kartenecke. Ihre unterworfenen Wesen müssen Sie mit dem "Bewachen"-Befehl im ersten Raum zurücklassen, ansonsten würden die Stachelstampfer Brei aus ihnen machen! Auf dem Rückweg binden Sie Ihre Haustiere wieder mit "Eskortieren" an sich und laufen am Ende ganz nach Norden. Stecken Sie dort den Meteorzauber ein und lassen sich dann im letzten Raum durch das Bodenloch fallen. Auch im 2. UG blicken Sie in jeden Winkel, nehmen Ihren schlechtesten Kampfstab und zerstören alle schwarzen Särge. Im zweiten Gang nach Osten bekommen Sie ein Päckchen Betäubungspfeile. Auch hier springen Sie in das nordöstliche Loch im Boden, ein paar Meter weiter geht es wieder nach oben. Feuereckenraum: Sie kommen in einen Raum mit einem Knopf in der Nordostecke und Gittern auf dem Boden. Sobald Sie den Knopf betätigen, schießen für kurze Zeit Flammen aus dem Boden. Diesen Umstand können Sie nutzen, um bequem Untote anzulocken und zu rösten. Untersuchen Sie die Räume genau, denn manche Geschenke sind schwer zu sehen. Tipp: Erledigen Sie Feinde möglichst durch eigene Waffen, Zauber oder unterworfene Wesen, denn nur so erhalten Sie dafür auch Punkte. Steinfäuste: Vorbei an fünf Mana-Monolithen und spuckenden Spinnen kommen Sie zu einem Raum mit zwei Skeletten und dem ersten violett schimmernden Bodenelement. Sobald Sie auf solch eine Falle treten, saust eine gewaltige Steinfaust nach unten. Nutzen Sie diese Gewalt, um Feinde zu erledigen - Zombies sollten Sie allerdings mit dem Meteorzauber vernichten. Hecubahs Nekromant: Im Norden kommen Sie zu einem Eingang und drei Steinsärgen. In einem der Särge finden Sie das Zauberbuch der Verlangsamung. Gehen Sie durch den Eingang und speichern bei den acht Mana-Monolithen. Bannen Sie nun alle eventuell noch verzauberten Geschöpfe und erzeugen dafür vier Bomber (Diener). Bomber erzeugen Sie durch einen Klick auf das Kreissymbol mit Beinen, das sich rechts neben den Zaubersprüchen befindet - vorher müssen Sie aber bestimmen, welchen Zauberspruch die Bombe enthalten soll! Klicken Sie dazu auf das kleine Pluszeichen über dem Bombersymbol und ziehen den Meteor- und den Lähmungszauber in die aufgeklappten Felder. Ist alles geglückt, folgen Ihnen vier Kerlchen mit einer explosiven Ladung. Sobald Sie durch die nächste Tür gehen, folgt eine Sequenz mit Königin Hecubah und der Kampf mit dem Nekromanten. Dieser Kerl ist hochgefährlich und alleine schwer zu besiegen. Mit Hilfe der Meteor/Lähmungsbomber überwinden Sie ihn jedoch relativ leicht. Wenn sich Ihre Kamikaze-Diener auf den Nekromanten stürzen, rennen Sie sofort in den Gang zurück, aus dem Sie gekommen sind. Stellen Sie sich nun abwechselnd vor die beiden Mana-Monolithen und erzeugen ständig neue Bomber - geben Sie allen den Befehl "Jagen"!. Ohne diesen Luxus müssen Sie es auf die harte Tour versuchen. In dem Fall betäuben Sie den Nekromanten magisch oder mit Lähmungspfeilen und beschenken ihn großzügig mit Meteoren. Bleiben Sie stets in Bewegung und gehen hinter den Monolithen in Deckung. Blaue Flammen: Springen Sie danach in das Bodenloch des nächsten Raumes. Sie landen vor zwei Kisten, in denen ein Feuerzauber steckt. Durchforsten Sie das dritte Untergeschoss - den geschlossenen Raum mit den blauen Flammen erreichen Sie durch das Einschlagen der Außenwände. Schlüssel: Ganz im Osten kommen Sie zu einem verschlossenen Gatter. Den Schlüssel können Sie sich im südlichsten Gang durch ein Gitter hindurch angeln. Jetzt holen Sie den Goldschlüssel im Osten und laufen weiter nach Süden. Wieder kommen Sie in den bekannten Flammeneckenraum und nehmen von dort den Westgang. Rennen Sie im geeigneten Moment an den Feuerspuckern vorbei, drücken den Knopf und fahren nach unten. Ein kurzes Stück weiter geht es dann in die fünfte Tiefebene hinunter. Barbarischer Wächter: Sie kommen in einen Raum mit vier Mana-Monolithen und einem wild gewordenen Wächter, der Ihnen im Nahkampf weit überlegen ist. Sie können ihn aber recht leicht besiegen, indem Sie "Nachlaufen" mit ihm spielen. Rennen Sie ständig von Monolith zu Monolith und lassen ab und zu Lähmungs- und Meteorzauber fallen. Der Wüstling hinterlässt Ihnen eine Ausrüstung zum Verkauf, von der Sie die Stiefel gut gebrauchen können. Pfeilfallen: Folgen Sie dem Weg bis zu einem Raum mit zwei hellen Streifen auf dem Boden - springen Sie über diese Bodenschalter hinweg. Kurz darauf kommen Sie zu einer Gabelung, bei der Sie rechts abbiegen. Bleiben Sie auf dem dunklen Weg und holen sich den Rubinschlüssel; der helle Boden löst ebenfalls Pfeilfallen aus! Morscher Boden: Richtung Nordosten finden Sie im nördlichen Raum magische Schutzstiefel, die Sie sogleich anziehen. In südlicher Richtung kommen Sie zu einem Raum mit einem Feuerballstab in der Mitte. Immer wenn Sie den Raum betreten, krachen Sie durch den Boden. Beim ersten Durchbruch landen Sie zwischen einigen Skeletten und können über einen der beiden Aufzüge wieder zu dem Raum mit dem morschen Boden zurückkehren. Gehen Sie hier ganz dicht an der Ostmauer entlang bis zur Raummitte und springen mit einem Satz auf das sichere Bodenstück. Über den Aufzug im Südosten gehts dann weiter. Ausgang: Heben Sie sich die Ladungen des Feuerstabes für später auf. Am Ende des langen Metallzaungangs gelangen Sie zu einem östlich gelegenen Raum, in dem eine Level 2-Antischockrüstung liegt. Sie kommen zu einem langen Raum mit Stachelsäulen an den Seiten und hellen Bodenschaltern. Rennen Sie einfach schnell und genau durch die Mitte, oder hüpfen über die Bodenschalter. Der Seelenwächter: Bei der Kreuzung mit den vielen Zombies holen Sie das Elektroschutzbuch aus dem Nordostraum. Gehen Sie weiter nach Osten und springen über die beiden Feuerwände. Sprechen Sie den Elektroschutzzauber aus, bevor Sie durch die nächste Tür gehen und dort den tödlichen Seelenwächter treffen. Dieser Magier ist noch widerstandsfähiger als der Nekromant und zudem mit gewaltigen Elektroblitzen bewaffnet. Um ihn zu vernichten, brauchen Sie etwas List, den Heilzauber und den Lähmungsspruch. Vermeiden Sie direkten Kontakt und fliehen so lange in die Ecken, bis der Seelenwächter ruhig stehen bleibt oder genug Abstand besteht. Nun sprechen Sie einen Lähmungszauber auf den Bösewicht aus und schießen sofort mit den Feuerballstab. Sie müssen diesen Magier leider mehrfach töten, um ihn entgültig loszuwerden, dafür gibt es auch 1500 Punkte! Ziehen Sie den Umhang des Magiers an, bevor Sie mit dem Aufzug ins nächste Kapitel fahren. Ogerhorde in Brin:Ein neuer Auftrag von Horvath führt Sie zur Stadt Brin. Bevor Sie sich auf den Weg nach Osten machen, laufen Sie hinter das Gebäude, zerschlagen die Fässer sowie die angrenzende Nordwand und sacken die Goodies ein. Schon auf dem Weg nach Brin müssen Sie einige Oger töten. Säubern Sie dann die gesamte Stadt von allen grünen Rabauken. Verkaufen Sie dann Ihre Beute und alle Gegenstände, die Sie nicht benutzen können, der Händler im Gebäude macht dabei deutlich bessere Preise als der Straßenhändler Loproc! Sammeln auf diese Weise die ganze Stadt leer und lassen Sie den Feuerballstab reparieren. Ganz im Südwesten ist ein kleiner verschlossener Raum, den passenden Schlüssel können Sie durch das Fenster hindurch erreichen. Wolfsfrau: Gehen Sie zur Westseite der Stadt und in die Obstplantage. Sprechen Sie dort mit dem traurigen Thavius und nehmen seine Bitte an. Falls Sie Thavius Zauberstab nicht schon besitzen, finden Sie ihn in seinem Haus im Osten der Stadt. Dort versperrt ein störendes Feuer die Seitentür. Löschen Sie es, indem Sie herumstehende Wasserfässern hineinschieben. Im Nebenraum finden Sie den Zauberstab, bringen ihn Thavius und kassieren die Belohnung. Zur Ogerfestung: Verlassen Sie die Stadt erst über das Osttor, wenn Sie beim Straßenhändler Loproc den teuren "Kampfstab des Aufschlags" gekauft haben. Gehen Sie dann durch das Osttor hindurch zu den Docks, wo Sie die Baumstümpfe näher untersuchen. Kämpfen Sie sich dann den langen Weg nach Osten weiter. Bei größeren Feinden schützen Sie sich vorzugsweise durch den Vampirzauber. Können Sie nichts weiter tragen, laufen Sie kurz zur Stadt, verkaufen die wertvolle Beute und reparieren den schnell verschleißenden Kampfstab. Sobald Sie an den verschlossenen Haupteingang der Festung kommen, legen Sie erst mal die schweren Beutestücke für später auf den Boden. Laufen Sie nun den Zaun entlang, erst nach Süden, dann nach Norden und erledigen alle erreichbaren Oger. Im Norden finden Sie einen Baumstumpf mit Level 1-Giftschutztunica und eine Höhle. Sobald Sie in das Bodenloch gesprungen sind, kommen Sie vorerst nicht mehr zur Stadt zurück! Die Höhlen: Erkunden Sie die von Spinnen und Blutegeln wimmelnden Tunnel. Gleich hinter der nächsten Kurve können Sie einen Giftschutzzauber einstecken. Halten Sie sich immer rechts, Sie werden auf einen wütenden Bären stoßen. Töten Sie ihn nicht, locken Sie das Tier nach Westen und holen sich dann schnell die Bären-Schriftrolle. Am Tunnelende öffnen Sie den Ausgang mit dem Hebel, der sich davor befindet und kommen zu einer Kreuzung. Ogerin-Schriftrolle: Der Tunnel nach Süden bringt Sie zu einem Raum mit gefährlichen Stachelzylindern. In der Raummitte liegt eine Ogerin-Schriftrolle. Die bekommen Sie leicht, wenn Sie genau dann loslaufen, wenn die Stachelzylinder von der Mitte nach außen fahren. Direkt in der Raummitte sind Sie sicher und können die wertvolle Schriftrolle einstecken. Sobald die Zylinder wieder nach außen gleiten, laufen Sie zur Tür zurück. Ab jetzt können Sie weibliche Oger ebenfalls für sich zähmen! Nordgang: Sobald Sie eine schmale Stelle mit einem großen Manafelsen passieren, bricht eine Wand ein und mehrere Riesenskorpione stürzen hervor - schützen Sie sich mit dem Antigiftzauber. Ganz am Ende finden Sie eine Kiste mit einer "Hose der Heilung", die Sie sogleich anziehen! Die Ogerfestung: Der Ostgang bringt Sie nun zur Ogerfestung, die mit zwei stabilen Eisengittern versperrt ist. Die Pfade rechts und links führen zu zwei gut bewachten Räumen. Töten Sie die Ogerwachen in den Räumen und betätigen die beiden Öffnungshebel. Der Haupteingang bringt Sie zu heranstürmenden Ogern, mit denen Sie diskutieren müssen. Achten Sie jetzt auf den Zustand Ihres "Aufschlagkampfstabes" - hat er nur noch eine Haltbarkeit kleiner als 50, bewaffnen Sie sich mit einer anderen Waffe. Die Kraft dieses besonderen Kampfstabes brauchen Sie später dringender. Im nächsten Raum fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Betätigen Sie nach den Kämpfen den Hebel an der östlichen Kellerwand und fahren wieder nach oben. Tipp: Um unterworfene Wesen zu heilen, können Sie auch Nahrung für sie auf den Boden legen oder sie zu etwas Essbarem führen. Teleporteramulett: Betätigen Sie den Hebel an der Ostseite und töten die Gefängniswärter und Gefangene. Fahren Sie dann mit dem Lift hoch und erledigen die beiden überraschten Wachen. Säubern Sie nun die gesamte Ogerfestung systematisch; das Gebäude des Ogerlords betreten Sie erst zum Schluss! Vorher bewaffnen Sie sich mit Feuerpfeilen, bannen eventuell bezauberte Ogerinnen und erzeugen dafür vier Meteor/Lähmungsbomber. Mit einem aktiven Vampirzauber treten Sie nun vor den Ogerlord. Hier können Sie wählen zwischen der Flucht in Ecken oder nach draußen, wobei Sie Bomber auf die Jagd schicken. Oder Sie stürmen brachial auf den Riesen ein. Nach dem Sieg hinterlässt der Lord eine Ogerin-Schriftrolle. Holen Sie den blauen Schlüssel aus der Nordecke des Ogerlordhauses und öffnen damit die Tür an der Südseite. Lassen Sie das Amulett zunächst liegen! Denn zuerst sollten Sie in der Stadt Ihre Ausrüstung reparieren. Betätigen Sie den Hebel und verlassen das Zimmer wieder. Rückweg: Sollte der "Kampfstab des Aufschlags" jetzt rot markiert sein, dürfen Sie ihn vorerst nicht mehr benutzen, denn sobald er ganz zerbricht, ist er für immer verloren! Nachdem Sie in alle Kisten geschaut haben, gehen Sie durch das Westgatter und säubern vorsichtig den restlichen Bereich der Festung. Wenn Sie das Amulett noch nicht an sich genommen haben, sollten Sie mehrmals zwischen Ogerfestung und Stadt hin- und herlaufen und Ihre Sachen reparieren lassen. Danach nehmen Sie Ihre Ausrüstung sowie das Amulett und gehen erneut durch die Höhlen Richtung Westen, um Ihren Meister Horvath zu treffen. Die Höhlen: Erkunden Sie die von Spinnen und Blutegeln wimmelnden Tunnel. Gleich hinter der nächsten Kurve können Sie einen Giftschutzzauber einstecken. Halten Sie sich immer rechts, Sie werden auf einen wütenden Bären stoßen. Töten Sie ihn nicht, locken Sie das Tier nach Westen und holen sich dann schnell die Bären-Schriftrolle. Am Tunnelende öffnen Sie den Ausgang mit dem Hebel, der sich davor befindet und kommen zu einer Kreuzung. Ogerin-Schriftrolle: Der Tunnel nach Süden bringt Sie zu einem Raum mit gefährlichen Stachelzylindern. In der Raummitte liegt eine Ogerin-Schriftrolle. Die bekommen Sie leicht, wenn Sie genau dann loslaufen, wenn die Stachelzylinder von der Mitte nach außen fahren. Direkt in der Raummitte sind Sie sicher und können die wertvolle Schriftrolle einstecken. Sobald die Zylinder wieder nach außen gleiten, laufen Sie zur Tür zurück. Ab jetzt können Sie weibliche Oger ebenfalls für sich zähmen! Nordgang: Sobald Sie eine schmale Stelle mit einem großen Manafelsen passieren, bricht eine Wand ein und mehrere Riesenskorpione stürzen hervor - schützen Sie sich mit dem Antigiftzauber. Ganz am Ende finden Sie eine Kiste mit einer "Hose der Heilung", die Sie sogleich anziehen! Die Ogerfestung: Der Ostgang bringt Sie nun zur Ogerfestung, die mit zwei stabilen Eisengittern versperrt ist. Die Pfade rechts und links führen zu zwei gut bewachten Räumen. Töten Sie die Ogerwachen in den Räumen und betätigen die beiden Öffnungshebel. Der Haupteingang bringt Sie zu heranstürmenden Ogern, mit denen Sie diskutieren müssen. Achten Sie jetzt auf den Zustand Ihres "Aufschlagkampfstabes" - hat er nur noch eine Haltbarkeit kleiner als 50, bewaffnen Sie sich mit einer anderen Waffe. Die Kraft dieses besonderen Kampfstabes brauchen Sie später dringender. Im nächsten Raum fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Betätigen Sie nach den Kämpfen den Hebel an der östlichen Kellerwand und fahren wieder nach oben. Tipp: Um unterworfene Wesen zu heilen, können Sie auch Nahrung für sie auf den Boden legen oder sie zu etwas Essbarem führen. Teleporteramulett: Betätigen Sie den Hebel an der Ostseite und töten die Gefängniswärter und Gefangene. Fahren Sie dann mit dem Lift hoch und erledigen die beiden überraschten Wachen. Säubern Sie nun die gesamte Ogerfestung systematisch; das Gebäude des Ogerlords betreten Sie erst zum Schluss! Vorher bewaffnen Sie sich mit Feuerpfeilen, bannen eventuell bezauberte Ogerinnen und erzeugen dafür vier Meteor/Lähmungsbomber. Mit einem aktiven Vampirzauber treten Sie nun vor den Ogerlord. Hier können Sie wählen zwischen der Flucht in Ecken oder nach draußen, wobei Sie Bomber auf die Jagd schicken. Oder Sie stürmen brachial auf den Riesen ein. Nach dem Sieg hinterlässt der Lord eine Ogerin-Schriftrolle. Holen Sie den blauen Schlüssel aus der Nordecke des Ogerlordhauses und öffnen damit die Tür an der Südseite. Lassen Sie das Amulett zunächst liegen! Denn zuerst sollten Sie in der Stadt Ihre Ausrüstung reparieren. Betätigen Sie den Hebel und verlassen das Zimmer wieder. Rückweg: Sollte der "Kampfstab des Aufschlags" jetzt rot markiert sein, dürfen Sie ihn vorerst nicht mehr benutzen, denn sobald er ganz zerbricht, ist er für immer verloren! Nachdem Sie in alle Kisten geschaut haben, gehen Sie durch das Westgatter und säubern vorsichtig den restlichen Bereich der Festung. Wenn Sie das Amulett noch nicht an sich genommen haben, sollten Sie mehrmals zwischen Ogerfestung und Stadt hin- und herlaufen und Ihre Sachen reparieren lassen. Danach nehmen Sie Ihre Ausrüstung sowie das Amulett und gehen erneut durch die Höhlen Richtung Westen, um Ihren Meister Horvath zu treffen. Die Hellebarde des Horrendus:Schleichen Sie vorsichtig weiter und halten sich möglichst links, eliminieren Sie zuerst die Feinde auf dieser Seite. Aktivieren Sie den Infravisionszauber und greifen danach den Nekromanten auf der rechten Seite an. Stoßen Sie ihn am besten mit dem "Stab des Aufschlags" in die Lava. Gehen Sie durch das Tor, Sie treffen Rolfs und seinen Freund. Die beiden Kraftpakete haben Sie auch bitter nötig, denn nun müssen Sie sich an Horden von Untoten vorbeischlagen. Passen Sie auf, dass Ihren neuen Männern nichts geschieht und scharen Sie stets Meteorbomber um sich. Sobald ein Nekromant auftaucht, nutzen Sie Infravision und verlangsamen ihn magisch. Wenn Sie die Stadt nach Osten verlassen, stellt sich Ihnen eine Feindgruppe entgegen. Schleichen Sie sich heran und lassen gleich mehrere Meteorzauber in die noch zusammenstehenden Feinde sausen. Verstärkung: Gehen Sie jetzt noch nicht in die Burg, sondern suchen das ganze Gelände erst gewissenhaft nach Beute ab. Verkaufen Sie die gefundenen Sachen beim Händler gleich rechts vom Stadteingang. Betreten Sie danach die Burg und durchsuchen alle Räume aufmerksam nach Rittern. Sprechen Sie die Kämpfer an, um sie zu Weggefährten zu machen. Neben jeder Menge Untoter können Sie so eine Gruppe von sechs Helden auftreiben. Die steile Treppe ganz im Osten nehmen Sie aber erst, wenn Sie alle Kämpfer versammelt und zusätzliche Beute beim Händler verkauft haben. In den großen Holzkisten des nordöstlich gelegenen Kellers befinden sich ein Verlangsamungszauber und viele Geschenke. Die Hellebarde: Benutzen Sie jetzt die Treppe im Osten und durchforsten alle Räume. Für die Tür im südöstlichsten Raum brauchen Sie den Rubinschlüssel, den Sie im nordöstlichsten Zimmer finden. So gelangen Sie an den Saphirschlüssel und können auch die Tür nach Osten öffnen. Sie landen schließlich im Thronsaal, sprechen Horrendus an und müssen Hecebahs gemeinem Überfall hilflos zusehen. Nach dem Raub der Hellebarde werfen Sie eventuell vorhandene Schwerter weg und stecken so viele rote Rüstungsteile und Langschwerter ein, wie Sie tragen können. An den Manafelsen können Sie sich aufladen, bevor Sie durch die Bodenlöcher in die Tiefe springen. Verfolgen Sie den Nekromanten und machen ihm den Garaus. Ihren Freunden helfen Sie vor allem, indem Sie den Bösewicht lähmen und den Feuerballstab nutzen. Hetzen Sie außerdem Meteor/Lähmungsbomber auf ihn. Sobald es an der Tür nicht mehr weitergeht, finden Sie den passenden Schlüssel in den Fässern neben der Tür. Das Herz von Nox:Den Tower im Osten von Galava betreten Sie noch nicht! Von den vielen Händlern macht "strahlende Schwerter" die besten Preise (Sie finden den Laden direkt unterhalb des Nordosttores). Gleich gegenüber kaufen Sie in Kincaid`s Laden den teuren Drachenlederwams. Im Magiershop besorgen Sie auch noch den Feuerschutzzauber und wenn möglich den sehr teuren "Faust der Vergeltung"-Spruch. Kaufen Sie nichts anderes, denn im 9. Kapitel brauchen Sie 20.000 Goldstücke! Feuerdämonen: Gehen Sie zum Tower nach Osten, aber noch nicht durch den Haupteingang! Laufen Sie zuerst außen herum Richtung Südost und fahren mit aktivem Feuerschutzzauber in den glutroten Aufzug. In dieser Lavahöhle müssen Sie zwei Feuerdämonen erledigen und dürfen zur Belohnung eine Feuerdämonen-Schriftrolle einstecken. Der Tower:Betreten Sie nun den Tower. Für dieses harte Stück Arbeit benötigen Sie dringend eine Ogerbiest-Schriftrolle. Sie finden diese, wenn Sie es schaffen nach links in den Nordflur zu rennen und den ersten Raum auf der rechten Seite zu erreichen. Schnappen Sie sich schnell die Oger-Schriftrolle aus der Kiste und versuchen erst dann Ihr Glück. Säubern Sie das Erdgeschoss von allen Unholden. Holen Sie sich zwei Ogerbiester auf Ihre Seite und aktivieren bei Nahkämpfen immer den Vampirzauber. Wenn Sie vom Eingangsbereich Richtung Süden gehen, finden Sie im ersten Zimmer nach Osten eine helle Holzkiste mit dem Lederhelm der Drachenklaue. Die acht Teleporterfelder bringen Sie von den Ecken des Gebäudes zum mittleren Saal und zurück. Holen Sie das Unterwerfungsbuch im südwestlichsten Raum. Den Schlüssel für das Metallgitter im Süden müssen Sie sich im mittleren Nordraum hart erkämpfen. 2. OG: Versuchen Sie die beiden Magier zu retten, damit diese als Helfer dienen. Haben Sie die Etage gesäubert, schauen Sie auf die Übersichtskarte. Im Nordosten sehen Sie einen Raum ohne Zugangstür. In diesen kommen Sie, wenn Sie im Nebenraum auf das eingerahmte Bodenelement treten. Dort finden Sie einen Oger, magische Pfeile und Drachenlederarmbänder. Laufen Sie ganz dicht an der Außenwand entlang, so erreichen Sie den Raum mit den vier blauen Mana-Monolithen. Der Schlüssel für das Nordgitter befindet sich etwas versteckt zwischen den Monolithen. Gleich nach dem nun offenen Nordgitter gehen Sie in den ersten Raum links und finden in der angrenzenden Kammer Rennschuhe. Den großen Raum an der rechten Seite des Gangs betreten Sie äußerst vorsichtig und mit Feuerschutzzauber. Locken Sie angreifende Feinde besser nach draußen, denn hier zündeln Feuerteufel! Das Feuerschutzbuch in der Ecke verstärkt diesen Zauber auf Level 2. Gehen Sie in den Raum direkt vor den Lasersperren und nehmen den Goldschlüssel aus der Kiste. Retten Sie die beiden Magier im Nebenraum vor den wilden Feuerteufeln und betätigen den auffälligen Knopf. Nach oben: Seien Sie am Anfang sehr vorsichtig und schicken Ihre Geschöpfe sowie einige Bomber auf die Jagd, bevor Sie die Etage erkunden. Auch hier müssen Sie einen hilfsbereiten Magier retten. Aktivieren Sie danach den Feuerschutz und lassen sich vom Teleporter in den nächsten Bereich bringen. Gleich im Westraum stecken Level 2-Drachenlederschuhe in einer Kiste. Der nächste Teleporter wirft Sie mitten in eine Horde Feuerteufel. Fischen Sie sich die Geschenke durch die Gitterstäbe und retten den Magier in der nächsten Etage. Sie kommen in einen Raum mit drei Teleportern. Jeder davon führt zu weiteren Feuerteufeln und einem Hebel. Betätigen Sie alle drei Hebel, um zu dem Ausgangsteleporter in der Mitte zu kommen - dort gibt es "Donnerkeil-Kampfstäbe". Alle unteren Teleporter bringen Sie wieder zum Anfangsraum. Horvaths Tod: Im nächsten Raum befinden sich ein Gitter und zwei Teleporter. Der rechte führt zu einem Saphirschlüssel, der linke zu einem Goldschlüssel - nehmen Sie beide! Erkämpfen Sie sich den Rubinschlüssel im Nordwestraum und gehen durch das Gitter im Süden weiter, um in der nächsten Etage Horvaths Ermordung zu erleben. Sprechen Sie Feuerschutz und Vampirzauber und beamen sich zum Herz von Nox. Nachdem Sie die folgenden Feuerteufel besiegt haben, schieben Sie Holzkisten auf zwei der drei Bodenschalter. Stellen Sie sich dann selber auf den dritten und nehmen das Artefakt vom Sockel. Der Tempel von Ix:Verkaufen Sie Ihre Beute und lassen die beschädigte Ausrüstung reparieren. Im Magiershop kaufen Sie folgende Schriftrollen: Grizzlybär, weißer Wolf, Riesenegel und Troll. Dann nehmen Sie das Gold aus den Häusern der Stadt mit und laufen zum Fluss nach Osten. Tipp: Nehmen Sie für jedes Rüstungsteil eine Ersatzrüstung mit und achten auf den Zustand Ihrer Ausrüstung! Der Tempel: Laufen Sie über die Brücke zum Haus im Osten und sprechen mit Aldwyn. In der Nähe befindet sich der Zugang zum Tempel, den Sie finden müssen. Bevor Sie den Tempel betreten und mit dem Priester sprechen, holen Sie noch den "Vergiftungszauber" aus der Wolfshöhle, die sich hinter dem Eingang befindet. Kommen Ihnen manche Stellen trotz Ihrer erschaffenen Wesen zu schwierig vor, suchen Sie sich ein paar Mana-Monolithen und schicken eine Zeit lang Bomber oder Haustiere auf die Jagd. Der Gang: Zerschlagen Sie mit der unzerstörbaren Hellebarde den Felsen im Gang. Sobald ein Loch im Gangboden erscheint, aktivieren Sie den Giftschutzzauber und springen hinein. Zerstören Sie dann alle Mauern Richtung Osten und töten auftauchende Insekten. Nach dieser Vorsorge kehren Sie um, fahren mit dem Aufzug wieder nach oben und umgehen alle Löcher im Gang. Geheimkammer: Gehen Sie durch die Nordtür weiter und überspringen vorsichtig die Pfeilfallen. An der Nordseite des Säulenraumes entdecken Sie eine Geheimkammer mit 100 Punkten und Level 3-Giftpfeilen, wenn Sie sich zwischen der zweiten und der dritten Säule dicht an die Wand stellen. Mit Pixieschwarm und "Donnerkeilstab" schießen Sie auf die Feindbomber, ehe Sie den Goldschlüssel für den Weg nach Süden aufheben. Ungeziefer: Bannen Sie Ihre alten Tiere und schaffen einen Grizzly und eine Speispinne, bevor Sie mit dem Aufzug in die gefährliche Tiefe fahren. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mit "Lähmen" etwas nachhelfen. Kämpfen Sie sich vorsichtig Richtung Süden weiter und töten alles, was sich bewegt. Fahren Sie nach oben, Sie finden den Zauber "Faust der Vergeltung" in den drei Kisten. In Kombination mit "Lähmen" setzen Sie diesen äußerst wirkungsvollen Spruch vor allem bei besonders starken Feinden und aus der Distanz ein. An der Westseite des Raumes öffnet sich eine Geheimtür zum Anfangsraum, sobald Sie dicht genug herankommen. Jetzt nehmen Sie die Südtür und geben Ihren Wesen den "Bewachen"-Befehl. Erst wenn Sie alleine über die Pfeilfallen gesprungen sind und direkt vor dem Felsstein stehen, holen Sie Ihre Tiere mittels "Eskortieren" zu sich. Augenmonster: Sorgen Sie wieder für Grizzly und Speispinne! Zerschlagen Sie den Felsstein und springen vorsorglich auch hier in das erste Bodenloch, um die Wesen in dieser Höhle kontrolliert abzumurksen. Mit aktivem Antischockzauber umgehen Sie dann die Löcher und schleichen sich vorsichtig an die beiden Augenmonster heran. Diese Biester sind extrem gefährlich und brauchen mehrere Klappse mit dem "Faust"-Spruch. Sprechen Sie einen Lähmungszauber und sofort den "Faust der Vergeltung"-Spruch hinterher. Schnell flüchten Sie dann in eines der Ganglöcher, um das Untier unten zu erwarten. Bevor Sie den Felsstein im Ostgang zerstören, schauen Sie noch in die Kisten an der Südwestseite des Raumes. Umgehen Sie die Bodenlöcher und springen durch das eckige Loch in einen neuen Abschnitt. Beschwörerhelm: Den Gang entlang finden Sie gleich im ersten Raum links einen Antischockschutzzauber, im westlichsten Raum Level 3-Giftschutzstiefel. Erledigen Sie die Augenmonster und betätigen den Hebel, um die Skorpione zu befreien. Der Weg Richtung Norden wird von blauen Flammen versperrt. Springen Sie einfach über diese hinweg, damit Ihnen keine magische Energie entzogen wird. Achten Sie ab jetzt auf die giftigen Pflanzenfallen und benutzen den Lichtzauber. Zerstören Sie die Gefahr frühzeitig mit normalen Pfeilen! Halten Sie sich immer nördlich, um drei zusammenstehende Mana-Monolithen zu erreichen. "Parken" Sie dort Ihre Haustiere und gehen nach Westen. Beim Überspringen der Pfeilfallen schauen Sie aber genau auf den Boden, denn die durch dünne Kreuze markierten Bodenelemente brechen beim Betreten ein. Ganz im Westen stehen Kisten mit Gold und einem Helm, den Sie sofort aufsetzen. Mimic: Weiter Richtung Nordost kommen Sie zu einem Flur. Ab jetzt finden Sie in Kisten nicht nur hilfreiche Gegenstände, sondern manchmal auch hochgefährliche Mimics, die sich durch unangenehme Geräusche bemerkbar machen. Die zweite Tür endet an einem Felsbrocken, schieben Sie diesen bis ganz ans Ende und zerschlagen die zwei Nordwände. Sie kommen in einen Raum mit sehr vielen Kisten. Die außenliegende mittlere Kiste an der Ostseite beinhaltet den entscheidenden Schlüssel! Die außenliegende mittlere Kiste an der Westseite und die Nordostkiste sind Mimicmonster, die Sie wegen der erreichbaren Punkte besser erledigen. Steinmenschen: Gehen Sie nach Süden weiter, Sie finden bei der ersten Tür rechts einige Untiere und Antischockarmbänder, die Sie sofort anziehen. Vorbei an weiteren Giftpflanzen und heimischen Tierarten kommen Sie zu einem Raum mit zwei Monolithen, einer Kiste und zwei Türen. Den ersten Hebel hinter der Nordtür benutzen Sie besser nicht! Um die kommenden magischen Sperren unbeschadet zu überstehen, gehen Sie einfach langsam hinter den grünen Energiebällen her und bleiben immer dann stehen, wenn die Bälle verschwinden. Nach der zweiten Brücke holen Sie sich einen Goldsack aus der Bärenhöhle im Norden. Ziehen Sie jetzt die Level 2-Rennstiefel aus dem Abschnitt "Laser" an! Sobald Sie über die dritte Brücke kommen und in den Raum gehen, erwachen zwei Steinmonster zum Leben. Hetzen Sie zwei Grizzlybären auf diese und schießen aus der Entfernung reichlich mit dem Feuerballstab. Als Lohn für diesen Sieg stehen Sie dann endlich vor dem sonderbaren Fabelwesen und stellen sich ganz dicht vor den Teich. Nehmen Sie die Steingolem-Schriftrolle aus der Kiste mit, betätigen draußen den Hebel und laufen durch das Gitter zur Stadt zurück. Lassen Sie alles reparieren und gehen dann ohne etwas zu kaufen durchs Westtor. Sprechen Sie hier den Kapitän zweimal an. Der finstere Sumpf:In dieser düsteren Gegend sollten Sie ständig zwei Feuerdämonen oder einen Steingolem bei sich haben. Falls möglich ziehen Sie Rüstungsteile mit Gift- und Elektroschutz an. In dieser Dunkelheit erweist sich auch der "Lichtzauber" als sehr nützlich. Achten Sie besonders auf die pechschwarzen Sumpfdämonen, die Sie frühzeitig lähmen und angreifen sollten. Nach dem Zombieangriff kommen Sie zu einer Gabelung und nehmen den Weg nach Südwesten. Schlagen Sie sich bis zum Aufzug durch, lassen das scheue Lichtwesen aber besser in Ruhe. Fahren Sie nach unten und kämpfen sich an Blutegeln und Spinnen vorbei zum Ende des Tunnels. Zerstören Sie den Felsen und setzen den "Helm der Sterne" auf. Tipp: Fresspflanzen können Sie mit der Hellebarde gefahrlos töten, wenn Sie sehr vorsichtig näherkommen und außerhalb ihrer Reichweite zuschlagen. Elfchen: Zurück bei der Weggabelung folgen Sie dem anderen Pfad. Nach der Brücke halten Sie sich immer links, damit Sie zu einer Höhle mit Sumpfdämon und einem Feuerballstab kommen. Überall begegnen Ihnen kleine Lichtwesen, die nur gefährlich werden, wenn man sie ärgert! Wollen Sie sich der vielen Punkte wegen dennoch mit ihnen anlegen, zaubern Sie aus der Entfernung einen gut gezielten "Faust der Vergeltung"-Spruch und rennen schnell weg. Mit etwas Glück und genügend Abstand gibt das Licht die Verfolgung auf. Sodann schleichen Sie sich vorsichtig zurück, um erneut die magische Rachefaust loszulassen - wiederholen Sie das Ganze so oft wie nötig. Die härtere Methode wäre, dicht an das Licht heranzugehen, den "Faust"-Zauber zu sprechen und das Licht mit der Hellebarde zu verfolgen. In beiden Fällen aktivieren Sie natürlich vorher den Antischockschutz. Stab der Kraft: Laufen Sie ganz am Westrand der Karte Richtung Norden. Zuerst kommen Sie zu einer fleischfressenden Pflanze und einem wackeligen Boden. Erledigen Sie alle Zombies und heben ein paar Meter weiter den Level 2-Stoßkampfstab auf. Noch vor dem einzelnen Monolithen biegen Sie zweimal links ab und holen sich einen Level 2-Giftschutzmantel. Überspringen Sie die Bodenmesser, nehmen Sie den Kisteninhalt und schauen kurz in die kleine Hütte, bevor Sie weiter nach Osten ziehen. Tipp: Die schwarzen Sumpfdämonen reagieren besonders empfindlich auf Erstarrungspfeile! Mordwyn: Überqueren Sie die helle Brücke und folgen dem Weg bis zu den drei zusammenstehenden Fresspflanzen. Erledigen Sie die Großmäuler und speichern, denn sobald Sie ein Stück weiter nach rechts laufen, werden Sie in die Zange genommen. Bewaffnen Sie sich deswegen vorher mit einem voll geladenen Feuerballstab und zaubern Infravision, um die unsichtbaren Succubi leichter zu entdecken - Sie erreichen das Haus von Mordwyn. Folgen Sie Aldwyns Bruder in sein Haus und sprechen ihn noch mal an. Daraufhin schenkt er Ihnen eine mächtige Armbrust und Infernopfeile, die Sie aber nur bei größeren Feindgruppen anwenden! Außerdem hat er nichts dagegen, dass Sie sich das Zauberbuch "große Heilung" aus der Kammer mitnehmen. Dungeon: Gehen Sie durch die Holztür neben Mordwyns Haus und brechen durch eines der angekreuzten Felder durch den Boden. Durchsuchen Sie hier unten den ganzen Dungeon. Im Süden finden Sie Level 2-Antischockarmschützer, im südwestlichsten Abschnitt entdecken Sie hinter einer Fresspflanze und einem Geist einen kurzen, sehr schmalen Gang. Schlagen Sie an dessen Ende die Ostwand ein, um einen Geheimraum mit 150 Punkten, Level 2-Heiltunica und Feuerballstab zu finden. Durch die nördlicheren Messerreihen führt dort ein sicherer Weg rüber. Bahnen Sie sich dann den Weg zum Aufzug nach Norden. Achten Sie beim Erkunden des ergiebigen Gewölbes auf die Bodenminen, diese sollten Sie seitlich umgehen. Am Ende des Nordgangs können Sie die Mauer einschlagen, um einen Durchbruch zum Friedhof zu schaffen. Nekrofalle: Im Osten finden Sie einen Raum mit zwei vergitterten Mana-Monolithen, sobald Sie vor den Sarg treten erscheint ein böswilliger Nekromant. Betreten Sie das Gitter daher nur mit einem Finger auf dem Lähmungszauber, Infravision und Unterstützung von zwei Grizzlys. Als Belohnung dürfen Sie den "Faust der Vergeltung"-Spruch mit einem Buch verbessern. Sollte dieser Spruch bereits Stufe 3 erreicht haben, sind Lichtwesen kein Problem mehr! Der Händler: Verlassen Sie den Friedhof Richtung Süden. Sofern Sie fleißig waren und ordentlich gespart haben, können Sie nun den ca. 20.000 Goldstücke teuren automatischen Feuerballstab kaufen! Diese Waffe lädt sich in der Hand selbstständig auf, damit können Sie nach Herzenslust in der Gegend herumballern. Erwerben Sie außerdem eine Ogerlord-Schriftrolle und, wenn möglich, die magischen Schutzstiefel. Verkaufen Sie zur Not Ihr komplettes Inventar, behalten Sie jedoch Mordwyns Armbrust, den "Helm der Sterne" und die "Stiefel der Hast"! Nachdem Sie sich etwas aufgefrischt haben, gehen Sie wieder über zwei Brücken zurück und dann Richtung Süden. Folgen Sie jetzt noch nicht dem Weg, der vom Händler aus nach Norden führt! Befreiung: Sie kommen durch eine Höhle und springen mit aktivem Vampirzauber und einem Golem an Ihrer Seite in das erste Bodenloch. Hier dürfen Sie kräftig aufräumen, ganz im Süden finden Sie den Eingang zu einem Ogerstützpunkt. Nehmen Sie den Goldschlüssel mit und befreien Aidan. Sie erhalten 1000 Punkte und einen verbesserten Verlangsamungsspruch. Nekrostein: Jetzt dürfen Sie vom Händler aus direkt Richtung Norden gehen. Erschaffen Sie unbedingt einen Steingolem, denn nach der Succubi öffnet sich hinter Ihnen eine Höhle, aus der viele Zombies hervorkommen. Vernichten Sie diese bevor Sie weiter nach Osten gehen. Nach den drei Lichtern begegnet Ihnen ein Nekromant. Während Sie ihn reichlich mit dem Lähmungssprüchen betäuben, vernichtet Ihr Golem den Feind. Eingangsbereich: Mit der Hellebarde zerschlagen Sie den Felsstein im Ostgang und säubern das Ogerlager, bevor Sie im großen Gebäude mit dem Aufzug nach unten fahren. Töten Sie nicht die gefangenen Kobolde, sondern befreien die Zwerge durch den Hebel. In der Holzkiste des ersten Raums finden Sie den "Kampfstab der Verwirrung", im östlichsten Raum eine Level 3-Regenerationsrobe. Schießen Sie von außen auf die vielen explosiven Fässer, dadurch wird ein Geheimraum freigelegt. Messerfallen: Die erste Messerfalle wird durch einen unsichtbaren Türbodenschalter für ein paar Sekunden deaktiviert. Wenn die Messer verschwunden sind, gehen Sie langsam durch, damit Ihr Golem dicht hinter Ihnen bleibt. Erledigen Sie das Ogerbiest und den auftauchenden Ogerlord, der den Silberschlüssel für den Ausgang besitzt. Der Schaltkasten an der Ostseite deaktiviert die Messerfalle ebenfalls. Bei der zweiten Messerfalle bleiben Sie genau in der Mitte und achten beim Durchgehen nur auf die Stachelzylinder. Nebenjob: Gehen Sie wieder nach draußen, dort können Sie sich im Westen mehr als 1000 Punkte und 1500 Goldstücke verdienen. Fahren Sie erst einmal nur zur ersten Ebene runter, erledigen den Ogerlord und stellen sich rechts neben die zweite Aufzugsöffnung. Einen Manafelsen zum Aufladen finden Sie oben, wenn Sie ein Stück nach Osten gehen. Erzeugen Sie hier Feuerbomber oder Kreaturen, die nach unten fahren, dort Unheil anrichten und Feinde einzeln nach oben locken. Nach einer Weile benutzen Sie selbst den Aufzug nach unten und erledigen den Rest. Das Gitter öffnen Sie durch einen Schuss auf den roten Knopf. Töten Sie den Ogerlord im letzten Zimmer und schlagen gegen die Südmauer. Mimicfalle: Wieder oben folgen Sie dem Weg nach Osten und kommen zu einer auffälligen Kiste - ein Mimicmonster! Bevor Sie jetzt den Felsstein im Norden wegschieben und weitergehen, speichern Sie besser! Passen Sie hier genau auf, denn sonst könnten Sie durch den Boden krachen und zwischen mehreren Mimics landen. Umgehen Sie die Kreuzchen auf dem Boden und schlagen die Felswand oberhalb der Aufzugsöffnung ein. Jetzt noch nicht nach unten springen! Erzeugen Sie statt dessen Bomber, die mit dem "Faust der Vergeltung"-Spruch geladen sind und schicken diese auf die Jagd. So vernichten Sie gefahrlos den Skorpion und die drei Mimics. Senden Sie aber immer nur einen Bomber los! Wenn sich unten nichts mehr rührt, springen Sie durch das Aufzugsloch und betätigen den zweiten Hebel in der Nordostecke. Panik: Hinter dem offenen Ausgangsgitter erledigen Sie die ersten Untiere. Gehen Sie aber nicht weiter, Sie fallen sonst durch den Boden. Beim großen Manafelsen müssen Sie darum "Faust der Vergeltung"-Bomber aussenden. Warten Sie so lange, bis die Bomber durch den Boden gebrochen sind und zwei weitere Untiere aufgemischt haben. Anschließend können auch Sie bis ganz nach unten springen. Speichern Sie, denn hinter der nächsten Kurve lauert eine ganze Horde von Bestien! Solange Sie oder eines Ihrer Geschöpfe nicht auf die Bodenplatten treten, bleiben die Untiere gefangen - Bannen Sie daher Ihre Tiere! Stellen Sie sich mit der Hellebarde in einem kleinen Abstand vor die Käfigzellen, um die Wesen ohne Risiko zu erschlagen. Wurden die Bodenschalter ausgelöst, gehen Sie wie folgt vor: Beim Manafelsen befindet sich ein Hebel, der das Gitter abschließt und öffnet. Laufen Sie zunächst so lange im Kreis, bis möglichst alle Monster hinter Ihnen herlaufen. Dann locken Sie die Horde in den großen runden Raum, rennen schnell wieder heraus und betätigen den Hebel. Die so eingesperrten Monstren sind keine Gefahr mehr für Sie. Der Knopf im östlichen Skorpionkäfig kann auch bei geschlossenen Gittern mit dem Feuerballstab ausgelöst werden. Er bringt 2500 Punkte und aktiviert den Aufzug nach oben. Große Haustiere: Über zwei Aufzüge kommen Sie in eine Höhle mit drei Kisten. Bleiben Sie ganz rechts und öffnen nur die östliche Kiste. Laufen Sie weiter nach Norden und beachten den schmalen Gang nach rechts. Dort finden Sie den Händler Motoc, bringen Ihre Ausrüstung in Ordnung und kaufen die Mimic-Schriftrolle. Jetzt können Sie diese Bestien ebenfalls verzaubern und erschaffen! Eisiges Ödland: Nach einem Rudel schwarzer Wölfe, bei denen der "Stab der Verwirrung" hilfreich ist, kommen Sie in eine Eiswelt. Etwa 20 Meter vor dem Tunnelausgang schlagen Sie die linke Gangwand ein, dahinter verbirgt sich ein großer Manafelsen. In diesem gesamten Bereich stellen sich Ihnen erneut Nekromanten und Hecubahs Schergen in den Weg. Nehmen Sie eines der Mimics mit und behandeln die Nekromanten mit den Sprüchen Lähmung und Faust der Vergeltung. Ein paar Kurven weiter retten Sie Cain vor den Wölfen und erhalten dafür 2500 Punkte und einen Weggefährten. Gleich hinter der nächsten Kurve entdecken Sie eine kleine Höhle mit Goldstücken und magischen Pfeilen. Passen Sie auf, wenn Sie nach Norden laufen, auf der rechten Seite sehen Sie einen Mana-Monolithen. Eine Biegung weiter geraten Sie in einen gefährlichen Hinterhalt mit mehreren Nekromanten und bösen Magiern. Erzeugen Sie ein Mimic und benutzen Sie hier vor allem Infravision, Lähmungsspruch sowie den Feuerballstab. Bald führt der Weg mit den zwei Fahnen zu einem Händler. Laufen Sie eventuell die ganze Strecke nochmals zurück, um alle Beuteteile aufzusammeln. Jetzt können Sie den Level 3/3-Antischock/Antigift-Waffenrock kaufen und behalten nur einen Ersatzwaffenrock. Nehmen Sie noch die Schwarzwolf-Schriftrolle und reparieren alles Nötige, bevor es weiter nach Norden geht. Reich der Toten:Lassen Sie sich bereits am Anfang des Flures durch die ersten Bodenlöcher krachen, Sie landen in einem Raum voller Zombies. Laufen Sie so lange im Kreis, bis alle Stöhner hinter Ihnen herlaufen. Erst dann lassen Sie Meteore in die große Gruppe sausen. Die gefundenen Infernopfeile benutzen Sie ebenfalls nur bei größeren Gruppen! Auf diese Weise zerstören Sie alle Untoten in diesem Bereich. Falls im mittleren Kellerraum mit den vier Mana-Monolithen Skelette aus der Ostwand hervorbrechen, zerschlagen Sie die dahinter liegende Wand. Haben Sie alle Beutestücke aufgesammelt, fahren Sie wieder hoch und laufen ganz nahe an der linken Wand den Gang zurück. Töten Sie die Fledermaustiere mit den Glutpfeilen und überspringen die Pfeilfallen. In den Nischen finden Sie Infernopfeile und Rennschuhe. Gehen Sie zum Ausgang und weiter zum Händler. Steinsperre: Kehren Sie zurück und nehmen die Infernopfeile aus den Särgen. Der Ausgang des nächsten Raumes wird durch Steinquader versperrt. In jedem Seitengang müssen Sie die Skelettritter eliminieren und den Hebel am Ende des Gangs betätigen. Im Ostgang springen Sie auf das von Messern umringte Bodenfeld. Legen Sie einen beliebigen Gegenstand aus dem Inventar auf dieses Feld, damit sich die Tür öffnen lässt! Sie krachen durch den Boden, erledigen die Zombies und springen über die Löcher, um den zweiten Hebel zu bedienen. Todeskrieger: Erzeugen Sie ein Mimic, bevor Sie die beiden nächsten großen Hebel betätigen und damit einen Nekromanten aufscheuchen. Nach den Flattermonstern nehmen Sie den Westgang, umgehen die Pfeilfallen und steigen in den Keller, wo Sie in den ersten Särgen ein Feuerzauberbuch finden. Aus dem Sarg des nächsten Raumes springt ein gefährlicher Krieger, den Sie mit Lähmung und dem Feuerballstab behandeln. Vergessen Sie nicht den Rubinschlüssel mitzunehmen! Spätestens jetzt wird das Erbeutete zu schwer, Sie müssen es beim Händler zu Gold machen und Ihre Ausrüstung gleich reparieren. Teleporterchaos: Wieder oben laufen Sie in den Ostgang, erzeugen zwei Ogerlords und benutzen den Teleporter. Es folgt ein verwirrendes Spiel mit den Teleportern, die Sie von einer Kammer zur nächsten bringen. Erledigen Sie alle Feinde, Sie finden eine Kiste mit dem Goldschlüssel. Der Nordteleporter hinter dieser Kiste bringt Sie wieder zum Anfang zurück. Suchen Sie in allen Räumen nach Beute und gehen jede Wand ab, um keine Geheimtüre zu verpassen. Kampf: Wieder im langen Flur öffnen Sie die beiden äußeren Türen mit den gefundenen Schlüsseln und schieben die Steinblöcke auf die markierten Felder, damit sich der Weg nach Norden öffnet. Nehmen Sie die Armbrust aus der Kiste und gehen die Treppe hoch. Erschaffen Sie ein Mimic, bewaffnen sich mit den Infernopfeilen und aktivieren einen Feuerschutzzauber. Jetzt können Sie den Hebel betätigen, was allerlei Monstern herbeiruft. Rennen Sie in die äußerste rechte Ecke und helfen Ihrem Diener mit Explosionspfeilen - nach dem Sieg legen Sie den Hebel an der Nordwand um. Kaufen Sie jetzt die Level 4-Feuerschutzhosen und die Level 4-Antischockarmbänder. Horden: In der Kiste des nächsten Raumes finden Sie den Level 4-Regeneratinshelm der Sterne. Um dem Monsteransturm hinter der Westtür zu entgehen, bleiben Sie direkt hinter der Tür stehen und schicken Ihre Geschöpfe in den Kampf. Beim ersten Feindkontakt brechen die Wände ein und Sie können sich um die Zombiehorden kümmern. Rennen Sie immer wieder in den Vorraum und halten die Hellebarde für die unangenehmen Geister bereit. Todeskrieger 2: Nehmen Sie den Aufzug im Norden, mit dem ersten Bodenschalter fahren die Steinblöcke zur Seite. Der dadurch freigegebene zweite Bodenschalter öffnet die Wand im Eingangsbereich. Dahinter ist ein dritter Bodenschalter, auf den Sie sich stellen. Jetzt wieder auf den ersten Schalter, die Steinblöcke verschieben sich und an der Nordseite entsteht dadurch ein Durchgang. Bevor Sie diesen Durchgang nehmen, erledigen Sie noch den Todeskrieger im Ostraum. Laden Sie Bomber mit den Sprüchen "Faust der Vergeltungâ€? und Lähmung. Erzeugen Sie immer wieder welche, während Sie in der Gruft vor dem Hammermann davonrennen. Unter dem 6. Sarg der rechten Reihe ist ein Loch, das zu einer Horde Zombies und einer Level 4-Tunica führt. Ähnlich verfahren Sie mit dem Nordostraum. Das Labyrinth: Sobald Sie vor den Sarg treten, wird ein Gnom-Roboter befreit, das Sie mit Lähmung und "Faust der Vergeltungâ€? in Einzelteile zerlegen. Fliehen Sie eventuell ganz an den Außenwänden entlang. An den Enden der beiden kurzen Gänge schießen Sie durch die Gitter hindurch auf die zwei Schalter, damit schaffen Sie im Vorraum neue Zugänge. Für die Nordtüren brauchen Sie zwei Schlüssel: einen finden Sie im nordwestlichsten Teil des Westlabyrinths, den anderen im nordöstlichsten Teil des Ostlabyrinths. In beiden Labyrinthen stoßen Sie auf viele Fledermausmonster und zwei weitere Blechkisten. Schicken Sie ein Mimic los, das nicht nur die Gänge für Sie säubert, sondern auch die Übersichtkarte aufdeckt. Lasersperre 2: Holen Sie die beiden Schlüssel und spielen im Raum mit den orangen Lichtbällen Flipper. Wenn Sie Spaß haben wollen, schicken Sie ein paar Kobolde auf die Jagd, bevor Sie den Bodenhebel an der Nordwestseite betätigen und durch den Nordostausgang gehen. Stecken Sie den "Konter"-Spruch ein und holen sich die von einem Magier bewachte Level 4-Antischockweste mittels des Teleporters der Südtür. Etwas weiter erledigen Sie einen Todeskrieger und stehen vor einer Lasersperre. Im Südraum kommen Sie an einem Nekromanten und Flatterwesen vorbei und nehmen anschließend den Aufzug. Laufen Sie hinter den großen Raum und schießen durch die Fenster auf den roten Knopf, somit öffnet sich die Eingangstür. Gehen Sie in den Raum hinein, überspringen die blauen Flammen und legen dort den Hebel um. Der blaue Schlüsselstein liegt nun auf dem Boden. Tipp: Teleporterfelder können auch zum Transportieren von Gegenständen genutzt werden. Laserkreisel: Laufen Sie wieder zu den Lasersperren zurück und gehen vorsichtig durch die Nordtür, wo Sie einen Level 3-Feuerschutzhelm finden. Der rotierende Laserstrahl ist absolut tödlich. Außerdem lauern auf der anderen Raumseite zwei kampfbereite Roboter. Erzeugen Sie ein paar Kobolde und schicken sie los. Die schnellen Winzlinge sind so klein, dass sie gefahrlos unter den Laser passen und die Roboter anlocken können, der Laser zerfetzt dann die Stahlkolosse! Im geeigneten Moment laufen Sie zur anderen Seite, wo Sie hinter der Mauer sicher sind. Legen Sie hier den Hebel um. Roter Schlüsselstein: Gehen Sie nach oben und betätigen dort erst dann den Hebel, wenn die Seitengänge frei von Flattermonstern sind. Stellen Sie sich dicht vor die Mauer, um die Geheimwände in den Ecken zu öffnen. Nach dem Hebel konzentrieren Sie sich zuerst auf den gefährlichen Magier. Erzeugen Sie einen Golem und lassen ihn vor der Westtür Wache schieben. Durch die Westtür gehen Sie sehr vorsichtig und töten den Magier, ohne auf einen der Bodenschalter in den Ecken zu treten. Der Teleporter bringt Sie zu einem Roboter, den Sie besiegen müssen, um an den roten Schlüsselstein zu kommen. Der zweite Teleporter bringt Sie wieder zurück. Laufen Sie nun zu den Lasersperren. Öffnen Sie das Inventar und setzten den roten Schlüsselstein in die rote Bodenhalterung, den blauen in die andere. Magierpest: Die beiden Magier tricksen Sie mit Lähmung und dem Gegenzauber oder Inversionsspruch aus. Während die zwei durch eines Ihrer Geschöpfe abgelenkt werden, rennen Sie schnell gegen die beiden Hebel und verschwinden durch den Ausgang. Stellen Sie sich dicht vor die Laserstrahlen und springen rasch nach vorne, wenn die Strahlen ausgeschaltet sind. Haben Sie den Raum erreicht, sollten Sie speichern, denn sobald Sie der Statue zu nahe kommen, erfolgt ein Angriff von vier gut motivierten Magiern. Benutzen Sie daher vor allem Antischockrüstung und -zauber, Infravision, Lähmung und m4#Faust der Vergeltung". Erzeugen Sie ein Mimic und greifen sofort den rechts auftauchenden Magier an. Bleiben Sie immer in Bewegung und nutzen die Deckung der Monolithen. Rotationslaser: Fahren Sie mit einem der Aufzüge nach unten. Töten Sie dort den Magier und nehmen seinen Plasmastab mit. Danach rotieren gleich vier todbringende Laser, die mit vier Bodenschaltern deaktiviert werden müssen. Um sich zu orientieren, erschaffen Sie Kobolde, schicken sie mit "Jagen" los und geben ihnen an geeigneter Stelle den Befehl "Bewachen". Dann können Sie mit "Zuschauen" von Kobold zu Kobold springen und die Laser genau beobachten. Im richtigen Moment rennen Sie an der Nordseite entlang und hinter die schützende magische Wand. Zuerst betätigen Sie den Nordhebel. Laufen Sie schnell dorthin, wenn Nordost- und Nordwestlaser anfangen sich nach Süden hin zu kreuzen und die beiden weiteren Laser auf der anderen Seite sind. Rennen Sie dann schnell wieder hinter die Mauer. Zum Westhebel laufen Sie, wenn die drei restlichen Laser parallel Richtung Nordost-Südwest stehen. Auch jetzt kehren Sie sofort wieder hinter die Mauer zurück. Beim Deaktivieren der letzten Laser (zuerst den Osthebel) passen Sie auf, dass Sie nicht aus Versehen gegen die anderen Hebel laufen. Betätigen Sie den Hebel vor der Ostwand. Hinter jeder Magiemauer stehen nun Magier und Roboter. Locken Sie jeweils ein Stahlmonster an und aktivieren kurz einen geeigneten Laser, damit dieser den Nervtot zerstört. Der neue Hebel an der Ostseite öffnet den Ausgang. Tipp: Bei Schwierigkeiten im Finale laufen Sie zwischen die vier Mana-Monolithen des großen Raumes, um hier vor ständig hin und her fahrenden Stachelblöcken geschützt zu werden. Das Finale: Mit einem Mimic und aktiven Antischockzauber treten Sie vor den Teich, um das letzte Artefakt zu bekommen. Die Hellebarde verwandelt sich dadurch in eine machtvolle selbstzielende Waffe, die an den Manafelsen immer wieder aufgeladen werden kann! Mit einem Mimic und stets aktiven Antischock säubern Sie nun vorsichtig die gesamte Höhle und verscheuchen Hecubah beim Ostteleporter. Wehren Sie den ersten Angriff ab und ordnen das kleine Ogerlager. Nehmen Sie den Manarank aus der hellen Holzkiste. In der Osthütte finden Sie einen Teleporterzauber. Benutzen Sie das Teleporterfeld und Sie finden im Keller eine Ogerlord-Schriftrolle und Manatrank in den Fässern. Stecken Sie dort ein zweites Teleporterbuch ein und benutzen den Teleporterzauber, um sich auf die andere Gitterseite zu transportieren. Stellen Sie sicher, dass die Zauber Lähmung, Unterwerfung, Teleport und "Faust der Vergeltung" auf den Kurztasten liegen. Nachdem Sie an den Stachelblöcken vorbeigelaufen sind, treffen Sie Hecubah. Ihre Haustiere haben Sie vorher gebannt, damit sie die Böse nicht verscheuchen. Mit dem Finger über der Lähmungs-Taste und etwas Glück bleiben Sie einfach dort stehen, wo Sie sind und warten, bis Hecubah von alleine kommt. Während Sie ab und zu die Lähmung auffrischen, einen Manatrunk nehmen und mit der Hellebarde losschießen, lassen Sie ein paar "Faust der Vergeltung" auf die Finstere heruntersausen - und das war’s auch schon für den Beschwörer!
 

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