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Komplettlösung zu Eye Of The Kraken (PC)

Eye Of The Kraken: Komplettlösung (PC)



Die nachfolgende Lösung wurde uns von Beate von Adventure Tipps zur Verfügung gestellt. Wenn Ihr Tipps, Tricks oder Infos zu Abenteuerspielen sucht, schaut doch mal rein. Liebe Spieler, eigentlich wollten wir diese Komplettlösung erst verlinken, nachdem wir Eye of the Kraken nochmals mit der Lösung Probe gespielt haben. Leider kommen wir aus Zeitgründen vorerst nicht dazu. Bitte habt viel Nachsicht, wenn ihr auf Fehler stoßt!!! Danke ;-) Falls ihr eine Kreditkarte besitzt, könnt ihr Eye of the Kraken direkt über die Internetseite der Enwickler bestellen (auf das Bild oben klicken und ihr landet dort).Ludwig von www.gamepad.de hat sich für alle die eingesetzt, die keine eigene Kreditkarte besitzen (dazu zählen auch wir). Er freut sich sicher, wenn ihr dieses lustige Adventure bei ihm bestellt. Der Versand durch ihn klappte problemlos und schnell! Vielen Dank Ludwig!  Dieses Adventure lässt sich wahlweise in Französisch oder in Englisch spielen, hat aber keine Sprachausgabe sondern Bildschirmtexte. Die Dialoge und ausgefallenen Ideen der Programmierer laden allzu oft zum Schmunzeln ein. Begleitet wird man von den altertümlichen Klängen eines Grammophons, die sich während des Spiels auch ganz ausschalten lassen. In der Leiste am oberen Bildschirmrand sieht man den Wochentag und in welchem Zimmer man sich gerade befindet. Diese Lösung beschreibt auch einige Begebenheiten, die nicht unbedingt zum Lösen des Adventures erforderlich sind. Sicherlich gibt es noch viel mehr lustige Stellen zu entdecken, deshalb ist es ratsam, wenn ihr nur im äußersten Notfall in der Lösung spickt. Im Schwarz-Weiß-Intro wird man Zeuge einer Verfolgungsjagd, die an Bord eines Schiffes endet. Der Held der Geschichte Abdullah erfährt am folgenden Tag in einem Brief, dass das Eye des Kraken, gestohlen wurde. Dieser mystische Gegenstand wäre höchst gefährlich für die Menschheit, sollte er in falsche Hände geraten. Der Dieb befindet sich, genau wie Abdullah an Bord der Glutomax. Und hier beginnt das Abenteuer:Montag MorgenEs klopft an der Tür. Kumpel Aboubakar tritt ein und überreicht unserem Helden im Lauf des Gesprächs ein seltsam geformtes Holzstück (Statuette), welches er auf der Brücke gefunden hat. In Abdullahs Kabine lässt sich der Säbel neben dem Bett, sowie die Teekanne auf dem Tisch mitnehmen und die große Truhe öffnen. Verwundert stellt Abdullah fest, dass sich anstelle seiner Habseligkeiten nur Säcke in der Truhe befinden. Nachdem Abdullah das Zimmer verlassen hat, steht er im langen Schiffs-Korridor.  Die Treppe (siehe Cursor-Pfeil) führt hoch in einen Raum mit großer Taucherglocke. Dort oben kann man sich auch eine Kanonenkugel schnappen. Die linke Tür führt in die Kabine des Kapitäns. Er beschwert sich gerade bei einem Matrosen, dass seine Säcke mit Taubenfutter nicht mehr auffindbar sind, stattdessen liegen lauter Klamotten in der Kiste. Abdullah kann dies aufklären und berichtet dem Kapitän sogleich von den Säcken in seiner Kiste. Gemeinsam gehen sie hinunter in Abdullahs Kabine um alles richtig zu stellen.Nun gleich wieder hoch zum Kapitän gehen und ihn wegen der Passagierliste ansprechen. Diese kann man nach dem Gespräch im Notizbuch anschauen, welches in der Inventarleiste links unten aufbewahrt wird (im Notizbuch das Lesezeichen anklicken). Noch sind fast alle Seiten bis auf die jeweiligen Namen und Kabinen-Nummern leer, doch nach den Gesprächen mit den einzelnen Personen kann man dort die Einträge lesen. Anschließend dem Kapitän die Statuette zeigen, es erinnert ihn an ein Hyade Island-Souvenir. Dies kann man auch im Notizbuch nachlesen.Selbstverständlich sollte man, wie es in Adventures üblich ist, mit allen Personen, denen man begegnet, so ausführlich wie möglich plaudern. Auch ist es empfehlenswert, alle anklickbaren Objekte genaustens unter die Lupe zu nehmen. Wenn man zum Beispiel in der Kabine des Kapitäns einen Blick durch das Periskop wirft, entdeckt man zwei Männer, die im Wasser stehen. Die Teekanne im Inventar wird mit dem Wasser aus der Badewanne gefüllt. Über die Treppe hier in diesem Lagerraum gelangt man auch nach oben zum nächsten Schiffsdeck. Man beachte, dass sich die Treppe an zwei Stellen anklicken lässt, einmal um nach unten in den Korridor zu gehen und ein paar Pixel weiter oben, um ins nächste Deck zu gelangen.  Verlässt man den nachfolgenden Screen nach rechts unten, steht man auf dem Frontdeck. Der Mann, der hier über der Reling hängt, ist wegen seiner Seekrankheit leider nicht ansprechbar. Doch wenn man ihn anklickt erfährt man von Abdullah, dass es sich um den französischen Poeten Francois Villon handelt. Nach rechts gelangt Abdullah auf den Ausguck der Glutomax. Nun den ganzen Weg nach links zurückmarschieren bis ins Schiffsrestaurant. Von der Theke kann man sich ein Gläschen Rotwein sowie Shrimps aus der Schüssel schnappen. Da nun die erste Inventarleiste gefüllt ist, erscheint rechts ein klitzekleiner Pfeil zum scrollen, den ihr nicht übersehen dürft.Der Salzstreuer auf dem Tisch wandert sogleich ins Inventar. Der Mann am Nebentisch stellt sich als Rasputin vor. Ihn kann man zur Seekrankheit befragen und er verrät uns sogar sein Geheimrezept, wie sich dieses Übel vermeiden lässt. Grundsätzlich muss man alle Personen an Bord fragen, ob sie etwas über die seltsame Statuette wissen, indem man sie ihnen zeigt. Rasputin, sowie der Mann hinterm Tresen, einer der vier Zog-Brüder, verneinen dies.Auf dem Frontdeck verrät man Villon das Geheimrezept gegen Seekrankheit indem man ihm das Gläschen Rotwein zeigt. Sogleich eilt er ins Restaurant und sitzt nun bei Rasputin am Tisch. Es geht ihm gleich viel besser und man kann nun ausführlich mit ihm quatschen. Als man ihm die Statuette zeigt, bemerkt er nur, dass dieses Teil extrem hässlich ist und er verstehen kann, dass es der Vorbesitzer weggeworfen hat.Eine weitere Treppe führt zum Sonnendeck. Wenn Abdullah es sich auf dem Liegestuhl bequem macht, bekommt er sogleich einen Vortrag über die Gefährlichkeit der Sonnenstrahlen gehalten. Der Mann im anderen Liegestuhl ist Wikinger Olaf. Zur Statuette befragt, erkennt er, dass dieses Figürchen einen Kraken darstellen soll.Nun versuchen wir im unteren Schiffskorridor unser Glück. In Kabine 6 haust Aboubakar. Klickt man den kleinen runden Tisch an, so liest er unserem Helden die Zukunft aus den Uttensilien, die auf dem Tisch liegen.In Kabine 2 wohnt Fitzcarraldo. Hier lassen sich die Bananen auf dem Regal des Schreibtisches einstecken. Am Grammophon kann man verschiedene Musikstücke auswählen. Als man ihm die Statuette unter die Nase hält, berichtet er, dass dieses Souvenir der Hyade Inseln etwas mit einer Sekte zu tun hat, die den großen Kraken anbetet. Er überlässt Abdullah sogar sein eigenes Exemplar, da für ihn nur schmerzliche Erinnerungen daran geknüpft sind.In Fitzcarraldos Kabine sticht eine große Maschine ins Auge, man muss sie zuerst anschauen, wie auch das Fernglas auf dem Schreibtisch, damit man anschließend mit ihm darüber reden kann. Die Eismaschine muss mit Wasser, Salz und einem Würstchen gefüllt werden. Wasser und Salz haben wir schon, können es also bereits einfüllen. Sein Fernglas verleiht Fitzcarraldo nur, wenn Abdullah ihm dafür einen Gefallen tut. Montag NachmittagNun trifft man den Wikinger Olaf in seiner Kabine Nummer 4 an. Das Nebelhorn lässt sich sogleich testen.Oben auf dem Sonnendeck unterhält sich Aboubakar angeregt mit Ophelia. Mit beiden kann man ein Schwätzchen halten. Ophelia muss man die Statuette zeigen, doch diese Figur sagt ihr gar nichts. Aboukabar kann die Zukunft aus den Shrimps lesen, Ophelia kann man den Rotwein sowie die Bananen anbieten, trägt zwar nicht zum Weiterkommen bei, bringt aber lustige Dialoge.Mittlerweile sitzt der Kapitän über seiner Landkarte gebeugt. Er berichtet auch, warum man diese zwei Männer im Periskop erblickt.Abdullah kann in seiner Kabine die Bananen in der Pfeife rauchen und hat eine Halluzination von Nefertei. Beim Rauchen der Shrimps erscheint ihm Karl Marx.Im Restaurant kann man nun Rasputin über Ophelia ausfragen. Während dem Gespräch erhebt sich Villon und verlässt das Restaurant. Ophelia steht nun ganz alleine auf dem Sonnendeck. Sie berichtet, dass Villon Aboubakar niedergeschlagen hat. In Kabine 6 liegt nun Aboukabar bewusstlos am Boden. Der Kapitän benötigt dringend Eis zum Kühlen. Ophelia weiß, dass Villon Würstchen in seiner Kabine aufbewahrt und holt sogleich eins. Nun in Kabine 2 und dort die Eismaschine in Gang setzen, indem man das Würstchen und sofern noch nicht geschehen auch Wasser und Salz einfüllt. Den Hebel betätigen, nun den großen Eiswürfel aus dem Fach nehmen und dem Kapitän in Aboubakars Kabine bringen.Als Abdullah seine Kabine betritt, findet er einen Drohbrief. Demnach soll er die Statuette bevor er zu Bett geht, in die Kanone stecken. Montag AbendDie Nacht ist bereits hereingebrochen. Draußen ist es dunkel, ein paar Laternen leuchten.Im Restaurant ist nun Hochbetrieb. Bei Rasputin am Tisch haben sich nun Ophelia und Villon niedergelassen. Hinten im Eck sitzt die berühmte Opernsängerin Ingrid. Beim Durchsuchen der Shrimps entdeckt Abdullah ein kleines Büchlein, welches er behalten darf.Ingrid ansprechen, leider ist es ihr unmöglich, für ihre Fans zu singen, da sie ihren Hut verloren hat. Die Opernsängerin weiß nichts über die Statuette, ist aber ganz angetan und denkt, die würde auch gut in ihr Wohnzimmer passen.Villon kann man fragen, weshalb er so brutal zu Aboubakar war.Olaf den Wikinger, der in Kabine 4 haust, von Ingrid erzählen und er erlaubt, dass man ihr den Wikingerhut bringen darf. Ingrid ist begeistert und kündigt an, dass sie morgen Nachmittag für alle singen wird. Fitzcarraldo von Ingrids kleiner Privatshow in Kenntnis setzen, die morgen Nachmittag stattfinden soll und er erlaubt, dass Abdullah sich das Fernglas ausleihen darf. Gemeinsam marschieren sie ins Restaurant. Nun platziert Abdullah die Statuette in der Kanone. Er versteckt sich hinter dem Mast, um dem Dieb aufzulauern.   Angestrengt späht er durchs Fernglas, wird aber immer müder und kippt schließlich um und schläft. Dienstag MorgenEin Bediensteter weckt Abdullah und bittet ihn, doch künftig in seiner Kabine zu schlafen, nach all den Strapazen und Mühen, unter denen es gelang, Abdullahs Bett aufs Schiff zu bringen. Abdullah erinnert sich wieder an den vorigen Abend und vermutet, dass ins Abendessen ein Betäubungsmittel gemischt wurde. Traurig stellt er fest, dass das Kanonenrohr tatsächlich leergeräumt wurde. Auf dem Sonnendeck liegt Olaf, doch der ist nicht sehr gesprächig.Zog, der im Restaurant hinterm Tresen steht, wird ausgiebig zu allen Punkten befragt.Rasputin berichtet, dass er gestern Villon ein paar einschläfernde Pilze gab.Auch mit dem Kapitän über die mysteriösen Ereignisse reden, die letzte Nacht passierten.Nun kann man die Kabine (5) der vier Zog-Geschwister betreten. In den Säcken findet sich nichts Wichtiges. Das Bild des Kapitäns, das über dem Bett hängt, wurde mit Dartpfeilen gepierced (anschauen). Vom Blumenstrauß pflückt Abdullah eine Blüte ab. Beim Betrachten von Zog, stellt Abdullah mit Entsetzen fest, dass dieser am Hals Bisswunden von einem Vampir hat. Er rät, schnellstens den Kapitän darüber zu informieren, dass sich an Bord des Schiffs ein Vampir herumtreibt.Der Kapitän ist außer sich, als er vom Blutsauger an Bord des Schiffes erfährt. Spontan überlässt er unserem mutigen Helden den Generalschlüssel für alle Kabinen im Corridor. Er ermahnt ihn allerdings, unauffällig bei seinen Nachforschungen vorzugehen, da er ihn ansonsten über Bord werfen muss.Fitzcarraldos Kabine (2) kann man wie gewohnt betreten und ein Schwätzchen mit ihm halten.Olafs Kabine (4) lässt sich mit dem Generalschlüssel öffnen. Doch außer ins Horn blasen, was allerdings Olaf anlocken könnte, kann man hier nichts erledigen.Mit Hilfe des Generalschlüssels kann man nun auch erstmals Rasputins Kabine (8) betreten. In der Schublade unter dem Bett werden Pilze kultiviert. Ein paar kann man sich davon nehmen.Kabine 9 wird auch mit dem Generalschlüssel geöffnet. Hier haust normalerweise Villon. Auf dem Tisch liegen Würfel sowie ein Camembert, alles wandert sogleich in Abdullahs Gepäck. Das Schriftstück auf dem Tisch enthält einen verdächtigen Reim über den großen Kraken. Abdullah denkt, dass Villon der Übeltäter gewesen sein könnte, der die Statuette nachts aus der Kanone geholt hat. An der Wand hängt eine Wurst zum Mitnehmen. Die Graffiti an der Wand wird aufmerksam gelesen.Im allerletzten Zimmer (10), an der Stirnseite des Corridors erwartet uns eine Überraschung. Ein Sarg steht hier in der Mitte des Raumes. Nachdem man geklopft hat, kann man sich mit Vlad unterhalten, der allerdings über die Ruhestörung weniger erfreut ist.Der Kapitän verspricht, noch vor Anbruch der Nacht die Tür zur Kabine 10 vernageln zu wollen.Rasputin sitzt nun ganz alleine im Restaurant. Mit ihm kann man eine Runde würfeln. (Würfel auf Rasputin klicken.) Abdullah verliert aber immer haushoch.Sobald man das Restaurant verlässt schwenkt die Zeit um zu... Dienstag NachmittagIm Restaurant haben sich nun wieder einige Gäste versammelt. Man kann mit ihnen über Vampire und die bevorstehende Gesangeseinlage plaudern. Olaf auf dem Sonnendeck hat keine Angst vor Vampiren, das erfährt man im Laufe der Unterhaltung.Die Tür zur Kabine, in der Vlad, der Vampir wohnt, wurde in der Zwischenzeit zugenagelt und lässt sich auch mit dem Generalschlüssel nicht öffnen. In Abdullahs Kabine lässt sich die Blüte rauchen, die Wirkung ist höchst erstaunlich, federleicht schwebt er bis an die Decke empor.Zwischenzeitlich ist auch Kumpel Aboubakar aus seiner Ohnmacht erwacht. Er trägt den Wunsch an uns heran, heute Abend mit Ophelia alleine zu sein. Aus diesem Grund soll man Villon die einschläfernden Pilze unters Essen mischen.Als man Aboubakar die Würfel zeigt, gibt er Abdullah einen `Anti-Glücksbringer` fürs Würfelspiel, der wirkt aber nur, wenn man ihn der Person, die verlieren soll, in die Klamotten steckt.Villon speist immer noch im Restaurant. Die einschläfernden Pilze lassen sich unbemerkt in Villons Teller schmuggeln.Kabine 7 lässt sich nun mit dem Generalschlüssel öffnen. In Ophelias Schrank findet sich lediglich ein Telefon. Abdullah versucht zu telefonieren, klappt aber nicht so recht.Als man das Zimmer verlässt, schwenkt die Zeit auf... Dienstag AbendAbdullah erinnert an das Opernkonzert und verschwindet in Ingrids Zimmer. Andächtig lauschen die Fans der singenden Diva.Oben im Lagerraum vor der Kapitänskajüte liegt Rasputin bewusstlos am Boden. Den `Anti-Glücksbringer-Fetish` unter Rasputins Kleider stecken, da ertönt plötzlich eine Stimme aus der Taucherglocke. Villon, der vom Kapitän eingesperrt wurde, weil er erneut Aboubakar niedergeschlagen hat, fragt neugierig, was Abdullah denn mit Rasputin gerade gemacht hat. Rasputins Körper durchsuchen, um einen kleinen Schlüssel zu finden. Rasputins Kabine Damit lässt sich die Truhe in Rasputins Kabine (8) öffnen. Sie ist gefüllt mit Wodka-Flaschen. In der Kiste befindet sich ebenfalls ein kleiner Zettel mit einem Rezept zur Herstellung von einem Kraft-Trank für Küchenschaben. Auf der Rückseite des Zettels sind die Namen von 5 Städten aufgelistet. Den Pilzvorrat im Inventar wieder auffrischen, bevor man die Kabine verlässt.Aboukabar liegt schon wieder bewusstlos am Boden. Wie zuvor braucht der Kapitän Eis, um ihn aus dem Tiefschlaf zu holen. Fitzcarraldo werden die ständigen Besuche langsam lästig. Ein letztes Mal erlaubt er noch, die Eismaschine zu benutzen. Wie schon zuvor wandern Wasser, Salz und das Würstchen in die Maschine und der nach dem Einschalten entstandenen Eisblock in unser Inventar.Den Eisblock dem Kapitän überreichen und wieder schickt er Abdullah aus der Kabine.In seiner eigenen Kabine erwartet Abdullah ein weiterer Drohbrief. Diesmal soll er bis zum nächsten Abend die echte Statuette in die Kanone legen. Das Sonnendeck wird gerade von einem der Zog-Brothers geschrubbt. Abdullah bittet ihm um einen Gefallen. Er soll morgen Abend das Kanonendeck putzen, pünktlich wenn der Geheimnisvolle die Statuette aus der Kanone holen will. Zog verspricht sich darauf einzulassen, wenn er im Gegenzug eine große Geldsumme bekommt. Als Erkennungszeichen wird dieser Zog am nächsten Tag ein rotes T-Shirt tragen.Ophelia sitzt nun alleine im Restaurant und mit ihr kann man ausführlich quatschen.Kaum ist man im unteren Korridor angelangt, saust Abdullah ganz alleine in seine Kabine, weil es schon spät ist und er schlafen möchte. Mittwoch MorgenFrisch und munter steht der kleine Held wieder vor uns.Im Restaurant sitzt Rasputin alleine am Tisch. Mit den Würfeln kann man ihn erneut zu einem Würfelspielchen auffordern. Endlich hat Abdullah auch eine Gewinnchance. So nach und nach holt er sich all das verlorene Geld zurück, bis Rasputin die Lust am Spielen verliert.Auf dem Kanonendeck macht der Kapitän Abdullah bekannt mit Odysseus, der nun notgedrungen auf diesem Schiff mitreisen muss. Abdullah bittet den Neuankömmling, die Augen offen zu halten. Odysseus hat bereits etwas Merkwürdiges registriert, aber er hat sich ein ganz Besonderes Spielchen ausgedacht, bevor er mit der Sprache rausrückt.Olaf auf dem Sonnendeck hat leider keine Ahnung, wo man eine Schabe findet.Im Restaurant findet man eine Schabe in der Shrimps-Schüssel.Dieses Ungeziefer gleich Odysseus zeigen und das Schabenrennen kann beginnen. Wie erwartet verliert die Schabe unseres Helden.Wir erinnern uns an das Rezept zur Herstellung eines Kraft-Trankes für Küchenschaben, das wir in Rasputins Kiste fanden. Wir benötigen Taubenmist, Wein, Camembert und Gras. In der Kapitänskajüte versucht man den Taubenkäfig zu öffnen, der Kapitän ergreift sofort das Gespräch. Er füllt Abdullah von seinen Taubenmist-Reserven in die Teekanne aus dem Inventar.Den Rotwein aus dem Inventar sowie den Camembert ebenfalls in die Teekanne füllen.Nun fehlt nur noch das Gras. In Olafs Kabine (4), in die Abdullah mit dem Generalschlüssel eindringt, liegt ja so ein herrlicher Grasteppich. Mit dem Säbel wird der Rasen getrimmt. Das Gras in die Kanne zu den anderen Zutaten geben.Nun Rasputins Kabine erneut mit dem Generalschlüssel öffnen und die Mixtur in die Destillieranlage füllen. Nun fehlt nur noch etwas um eine Feuerchen anzuzünden.In Villons Kabine (9) wird der kleine Hocker mit der Kanonenkugel zertrümmert. Die Kugel sowie die Holzstücke muss man hinterher einsammeln.In Rasputins Kabine die Holzscheite in den Kessel legen, Abdullah gibt den Hinweis, dass man noch Wasser braucht um den Kessel zu kühlen. In der Badewanne des Kapitäns wird auch die Teekanne erneut gefüllt, was dem Kapitän langsam zu viel wird. Nun das Wasser in die Destilieranlage füllen und einschalten. Sobald das Gebräu fertig ist, füllt es Abdullah zurück in seine Teekanne.Die Schabe in die Teekanne tauchen, sofort zeigt sich eine Wirkung, sie leuchtet ganz grün.Odysseus wundert sich, er hat zuvor noch nie eine grüne Schabe gesehen. Der Sieg ist uns nun Dank dem Kraft-Trank gewiss.  Odysseus rückt heraus, dass er an der Identität von Olaf zweifelt. Nie und nimmer ist das ein echter Wikinger.Um die Wahrheit herauszufinden muss man erneut Olafs Kabine (4) inspizieren. Das Notizbuch auf den Felsen klicken, um die Schriftzeichen abzupausen. Abdullah reißt dazu eine Seite aus dem Notizbuch, diese wird ganz hinten im Inventar einsortiert.Wenn man mit dem Kapitän erzählt, erfährt man im Laufe des Gesprächs (zwei Mal blabla anklicken), dass der Kapitän Kontakt zu einem Runenexperten hat. Dem Kapitän den Zettel mit den Schriftzeichen geben und er verspricht mittels Flugpost, seinen Freund zu Rate zu ziehen.Wir verlassen die Kajüte und befinden uns im nächsten Zeitabschnitt. Mittwoch AbendDen Zog-Brother in roten Klamotten finden wir auf dem Sonnendeck. Ihn ansprechen und Abdullah händigt ihm das Geld aus. Er verspricht, auf die Kanone gut aufzupassen. Nun die Statuette in die Kanone stecken. Zog ist nach wie vor mit Putzen beschäftigt, er verspricht aber, seine Mission gut zu erfüllen.Im Restaurant herrscht Hochbetrieb. Odysseus steht hinterm Tresen und unterhält die Gäste mit Seeräubergeschichten. Man kann sich wieder ein Glas Rotwein von der Theke nehmen. Mit allen Leuten kann man sich angeregt unterhalten.Sobald Abdullah den Korridor betritt, begibt er sich müde auf sein Zimmer zur Nachtruhe. Donnerstag MorgenSofort das Kanonendeck aufsuchen. Abdullah stellt entsetzt fest, dass die Kanone nun leer ist. Da Villon immer noch unter der Taucherglocke eingesperrt ist (nachschauen), kann er nicht der Übeltäter sein.Odysseus, der sich neben der Kanone ausruht, berichtet von einem Ring, der jeden in unmittelbarer Nähe dazu bringt nur noch die Wahrheit zu sagen. Abdullah ist zunächst überglücklich über diese, bei der Spurensuche überaus nützliche Gabe, doch die Freude währt nicht lange. Er verwandelt sich innerhalb kurzer Zeit in ein Schwein. Einzig durch das Fressen einer Wurst könnte dieser Vorgang wieder aufgehoben werden.Auf dem Sonnendeck sitzt Aboubakar. Er erkennt unseren Helden kaum wieder.Die meisten Türen lassen sich von einem Schwein nicht öffnen. Im Korridor in Kabine 9 hat man jedoch Erfolg. Wenn man zuerst klopft, öffnet Ophelia die Tür. Zuerst liest sie ein Gedicht vor, dann bietet sie dem Schweinchen ein Würstchen an und staunt, dass Abdullah vor ihr steht. Anschließend kann man mit ihr über das Gedicht reden.In Zogs Kabine (5) trifft Abdullah fast der Schlag. Bruder Zog mit dem roten Pulli liegt ganz blass im Bett. Er hat ebenfalls kleine Bisswunden am Hals und das obwohl die Kabine des Vampirs zugenagelt wurde.Im Restaurant findet man nun beim Durchsuchen des Salates eine kleine ausgetrocknete Figur. Mit Brother Zog am Tresen unterhalten.Mit Rasputin kann man eine Runde würfeln. Nach einigen verlorenen Runden gelingt es auch ab und zu eine höhere Würfelzahl als Rasputin zu werfen und somit die Geldbörse wieder aufzufüllen.Im Korridor wieder alle Türen abklappern.Olaf in Kabine 4 erzählt man von Odysseus` Verdacht, er wäre kein echter Wikinger.Kabine 3, Ingrids Opernbühne kann man nun auch mit dem Generalschlüssel öffnen und sich darin umsehen. Am Piano (turn on) kann man sich nun liebliche Pianoklänge anhören. Leider findet sich nirgendwo das Auge des Kraken.Fitzcarraldos Zimmer lässt sich leider nicht öffnen, da ist wohl gerade Ingrid drin.In Kabine 6 liegt ein sonderbares Gebilde auf dem Tisch. Es erinnert an ein Vampirgebiss. Gleich zum Sonnendeck laufen und den Eigentümer dieses Gebisses, Aboubakar ansprechen. Er gibt auch prompt zu, dass er die beiden Zog-Brothers ausgesaugt hat, da er Blut zur Herstellung eines Liebes-Tranks benötigt hat.Als man ihn verlässt, wird es augenblicklich... Donnerstag NachmittagIm Restaurant herrscht wieder Hochbetrieb. Ingrid und Fitzcarraldo sitzen gemeinsam an einem Tisch. Mit beiden quatschen, offensichtlich sind sie sich schon näher gekommen. Die kleine ausgetrocknete Figur Fitzcarraldo zeigen, er rät, sie in der Badewanne des Kapitäns mit Wasser zu füllen.Am Nebentisch sitzen Ophelia und Rasputin. Mit den beiden kann man sich auch unterhalten.Der Kapitän begrüßt Abdullah schon freudig. Er hat auch schon die Übersetzung der Runen parat. Die ausgetrocknete Minotaur-Figur in die Badewanne legen und nach kurzer Zeit im Wasser hat sie sich vollgesaugt. Nun kann man sie sogar ansprechen.Hoch zum Kanonendeck und Odysseus ergreift das Wort. Nun zum Sonnendeck und Aboubakar berichten, dass Villon und Rasputin unter einer Decke stecken.Olaf in Kabine 4 über die seltsame Übersetzung der Runenzeichen befragen. Er gesteht, dass er kein Wikinger ist.Villon ist immer noch unter der Taucherglocke eingesperrt. Man kann ihn trotzdem auf die Übersetzungen ansprechen.Aboukabar, der immer noch auf dem Sonnendeck relaxt, mitteilen, dass Olaf in Wirklichkeit ein bulgarischer Revolutionist ist, der sich vor der Regierung versteckt.Ophelia, die mit Rasputin am Tisch sitzt kann man die rote Blüte aus dem Zimmer der Zog-Brothers schenken. Den Blütenvorrat im Inventar kann man immer wieder auffrischen.Dem Kapitän berichten, dass ein zweiter Fall von Vampirismus an Bord des Schiffes passiert ist. Als Schuldiger wird Odysseus angeschwärzt. Der Kapitän verspricht, Villon aus der Glocke zu befreien und Odysseus über Bord zu werfen, was auch promt in die Tat umgesetzt wird. Donnerstag AbendAboubakar will eine Zeremonie mit Abdullah durchführen, doch dazu braucht er eine Seeanemone. Fast alle Leute an Bord der Glutomax lassen sich nun nach einer Anemone befragen.Die starke Küchenschabe verhilft Abdullah die Taucherglocke aufs Kanonendeck zu transportieren. (Schabe auf Glocke klicken)Den Anker anklicken , der am unteren Bildschirmrand des Kanonendecks hängt, damit Abdullah die Anker wirft. Das Schiff hält kurz an. Doch Abdullah braucht jemanden, der ihm behilflich ist, die Taucherglocke zu Wasser zu lassen.Kabine 10, die vom Vampir Vlad lässt sich nun mit dem Generalschlüssel öffnen. Schaurig, neben dem geöffneten Sarg liegen ausgesaugte Ratten.Aboubakar mitteilen, dass alles für die Unterwasser-Expedition vorbereitet ist.Oben an der Taucherglocke erscheint plötzlich Vlad, doch so plötzlich wie er auftauchte, verzeiht er sich wieder. Auf dem Meeresboden steckt nun Abdullah in der Taucherglocke und kann sich keinen Zentimeter darin fortbewegen. Aus den Spalten im Fels strecken drei Muränen ihre Köpfe heraus. Es handelt sich um ganz besondere Muränene, sie können reden und voller Stolz berichten sie, dass sie in allen Meeren bekannt sind wegen ihres Gesangs. Die rechte Muräne hat eine Anämone zwischen den Zähnen. Ihr Komplimente machen (flatter) bis sie die Anemone ausspuckt um zu singen. Freitag Morgen In Aboubakars Kabine eilen. Er hat alles zum Ritual vorbereitet und sieht schaurig aus mit der Maske vorm Gesicht. Nach einigen Beschwörungsformeln beginnt das große Huhn zu plaudern. Es behauptet, dass Olaf der Bösewicht ist und das Auge des Kraken sich in der Mitte der Erde befindet.In Olafs Zimmer liegt nun die Statuette auf dem Boden. Auf dem Globus sind winzige Löcher. Die Statuette passt genau in die Löcher und der Globus öffnet sich. Die Enttäuschung ist groß, denn er ist leer. Genau in diesem Moment erscheint Olaf alias Merouh Barok. Doch das Eye of the Kraken findet man nicht.Der Kapitän steht nun oben an der Kanone und zündet sie, weil Hayde Island in Sicht ist. Voller Entsetzen erscheint Olaf und springt über Bord, war wohl etwas Wichtiges in der Kanone versteckt. Ihm folgen Rasputin und Fitzcarraldo.Währenddessen auf Hayde Island ...Zum Schluss darf man den beiden Herren im schicken Anzug, die man zuvor im Meer treiben sah, wenn man durch das Fernrohr in der Kapitänskajüte spähte, in einer Endlosschleife lauschen. Und wenn dieses Adventure oft genug verkauft wird, also den Herstellern genug Gewinn einbringt, dürfen wir vielleicht in einer Fortsetzung das Auge des Kraken suchen und finden.- Ende -
 

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