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| Komplettlösung zu Discworld 2 (PC) |
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Discworld 2: Komplettlösung (PC)
Akt IIm Speisesaal der Unsichtbaren Universität wendet man sich an den Erzkanzler, um mit ihm über alles zu sprechen. Jetzt befindet sich in der Truhe der Ritus von Ashk Ente. Es wird angezeigt, welche Zutaten man benötigt, um den Tod zu beschwören: Drei gleich lange Stöcke, 4 cl Mäuseblut, Glitzerstaub, eine tropfende Kerze und ein unerträglich widerlicher Gestank. Geht in den Experimentierraum der Jungzauberer. Dort müßt ihr erst den Blasebalg rechts neben Skazz aus dem Regal nehmen, dann den Magneten links neben dem Regal und dann das Reagenzglas, das mitten in der Maschine auf dem Regal liegt. Wenn man es nimmt, zerbricht Skazz` Maschine und einige der Ameisen können entfliehen. Sprecht mit Skazz, Mad Drongo und Ponder Stibbons über sämtliche Punkte, um einiges über die Experimente der Zauberer zu erfahren. Geht in den Park der Universität. Redet mit dem krocketspielenden Quästor. Geht dann nach rechts und besprecht mit Dekan ebenfalls alles. Weiter rechts steht der Bibliothekar; bei ihm ebenfalls alle Punkte ansprechen.Weiter rechts beim Baumlabyrinth könnt ihr das Bild verlassen. Hier ist ein Vogelhaus und ein Misthaufen. Im Vogelhaus sitzt ein kleiner Kobold. Geht alle Punkte mit ihm durch, so daß ihr unter anderem erfahrt, wer in der Stadt die muffigsten Schuhe besitzt (stinkender Alter Ron). Anschließend den Magneten aus eurer Truhe holen und mit dem Kobold benutzen. Daraufhin erhaltet ihr seine Stiefel, die eine Metallsohle haben und sich deshalb von dem Magneten anziehen lassen. Geht dann nach links und klickt auf der Übersichtskarte der Universität nach rechts, so daß ihr eine Karte der Stadt auf dem Bildschim sehen könnt.Auf dem Platz steht das Milchmädchen; fragt sie gründlich aus. Geht dann zu Schnapper,der links neben dem Mädchen vor dem Kino steht und Popcorn verkauft. Redet mit ihm und sprecht ihn dabei auf das Popcorn an, welches dann in euren Besitz übergeht. Redet direkt danach ein weiteres Mal mit Dibbier und "verarscht" ihn nun. Daraufhin erhaltet ihr ein Prospekt. Nun trefft ihr einen Narren-Geist. Direkt in der Mitte des Bildes auf dem Boden liegt eine Tröte, und rechts vom Loch im Boden neben dem Steinhaufen liegt ein Ziegelstein. Nehmt beide Gegenstände mit. Klettert danach in das Loch und geht nach links. Benutzt im nächsten Bild den Blasebalg mit dem Gitter in der Decke. Dadurch erhaltet ihr die erste Zutat für das Ritual: den Glitzerstaub aus den Kleidern des Milchmädchens. Verlaßt jetzt die Kanalisation und die Narren-Gilde.Geht nun in den Laden der alten Frau, und unterhaltet euch mit ihr. Da diese euch für eine Prinzessin hält, erfüllt sie euch jeden Wunsch. Nehmt nach dem Gespräch den Flamingo von der Wand, den ausgestopften Fisch aus der Vitrine und das Weihrauchstäbchen von der Theke, bevor ihr den Laden verlaßt. Benutzt den rechten Eingang und geht in die Zwergen-Taverne, wo ihr den Cayennepfeffer vom Tisch nehmt. Wendet euch jetzt an den Wirt Gimlet, um mit ihm zu reden. Ihr erfahrt dann etwas über einen Zuckerstein (fragt 2 mal nach). Benutzt jetzt den Tisch. Ihr setzt euch danach an den Tisch und lest die Speisekarte. Wenn ihr Gimlet ruft, könnt ihr ihn auf einen "Mausburger" ansprechen. Ihr habt dann die Maus.Geht wieder auf die Staße, nach links und in die Troll-Taverne. Führt eine Unterhaltung mit dem Wirt, dann bekommt ihr einen Humpen mit Bier. Weiter links liegt auf der Theke eine Packung mit Streichhölzern. Geht noch weiter nach links zu dem deprimierten Vampir. Fragt ihn aus, damit ihr die Information erhaltet, daß der Vampir nicht mehr sein normales Gebiß hat, sondern sich aus "widerlichen" Gründen einen Zahnersatz machen lassen mußte, den er herausnehmen kann. Kehrt zurück zur Theke, wo ihr Casanunda, den zweitbesten Liebhaber der Welt trefft. Unterhaltet euch über alle Punkte und fragt ihn wegen der Leiter. Leider gibt er sie nicht her, da sie wichtig für ihn ist. Geht jetzt zu den drei Männern, und greift in den Topf, der neben dem rechten Mann steht.Von hier aus geht es nach links zum Leichensammler, der ebenfalls über alles mögliche befragt werden sollte. Hier sieht man einen Durchgang, über dem eine Mumie hängt. Geht hinein ins Zimmer des Leichenbeschauers. Hier ist aber nur eine tote Hexe auf einem Tisch zu sehen. Steigt die Treppe hinunter. Im Becken liegt im Spülwasser ein Messer. Geht auf der Straße beim Leichensammler nach links, wo ihr dann einen hellen Eingang findet. Ihr seid jetzt bei der Wahrsagerin. Auf dem Fensterbrett steht eine Dschinn-Flasche. Sprecht die Wahrsagerin zweimal an und fragt nach der Flasche. Die Wahrsagerin sagt, sie will dafür das Ektoplasma haben.Geht auf der Übersichtskarte jetzt zur Narrengilde. Zeigt dem Geist den Ziegelstein vom zerstörten Gebäude der Narrengilde. Der Geist geht dann in den Ziegelstein. Jetzt zurück zur Unsichtbaren Universität. Benutzt den Ziegelstein mit dem Beschleuniger. Ihr erhaltet danach das Ektoplasma. Damit geht es zurück zur Wahrsagerin. Im Autausch gegen das Ektoplasma bekommt ihr von der Wahrsagerin die Dschinn-Flasche. Verlaßt das Haus und geht zum Leichensammler an den drei Männern vorbei. Benutzt jetzt in der Truhe die Dschinn-Flasche mit den Stiefeln des Kobolds und das Ergebnis mit dem üblen Geruch vom stinkenden Alten Ron. Damit habt ihr bereits die zweite der vier Zutaten für das Ritual von Ashk Ente, den unerträglichen Gestank. Um auch noch die restlichen Ingredienzen zu bekommen, verlaßt ihr die Schatten und geht zum Dock. Erst müßt ihr den ausgestopften Fisch aus der Truh mit dem Vogel am Ufer benutzen. Dann legt ihr den betäubten Vogel in die Truhe.
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