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Komplettlösung zu Devil Inside (PC)

Devil Inside: Komplettlösung (PC)



Act I Gehe durch das Schattentor. ( Vermeide das ein Polizist getötet wird, sonst ist die Show vorbei). Achte auf das Medikit am Briefkasten. Du kannst das Spiel abspeichern sobald du den Garten betreten hast. ( Fernseher). Halte dich rechts. Dort ist ein Gefecht zwischen zwei Cops und ein Electrocution Victim, der flieht sobald du dort auftauchst. Folge ihm zu den Steinmauern. Dort triffst du auf zehn Zombies, die du töten mußt. Finde die Munition ,Medikit und einen Speicherpunkt. Währendessen wurde der Electrocution Victim durch einen Cop getötet. Anschließend gehst du wieder zum Ausgangspunkt zurück. Ein Helikopter fliegt über dir und zeigt das weitere Zombies durch zwei Cops getötet werden. (Nahe dem Tunnel) Nimm die Munition nahe dem Eingang zum Tunnel. Im Tunnel gerätst du in einen Hinterhalt. Erledige die vier Zombies, wobei zwei von ihnen den Kameramann angreifen. Nachdem die Zombies tot sind folge dem Pfad zur Holzhütte. Dort ist ein Medikit links neben den Eingang (nahe der Steinmauer) und ein Speicherpunkt. Gehe in die Hütte bis zum Tisch, nimm die Munition und die Schleifmaschine an dich. Gehe in den Graben inmitten der Hütte und nimm den Schlüssel für das Tor an dich. Halte dich nicht zu lange in der Hütte auf. Verlasse die Hütte und bekämpfe die vier Zombies. Wenn du den Weg zum Tunnel zurückgehst, machst du eine neue Bekanntschaft mit häufig auftretenden Großmüttern, die mit Uzis bewaffnet sind und beinlosen Kreaturen mitunter noch andere Zombies in Anhang. Tunnelausgang: Eine Filmsequenz zeigt sechs Zombies nahe des Sees die drei LAPD-Cops angreifen. Gehe dorthin. Suche das Ufer ab und sammle zwei Munitionspack und ein Medikit auf dem Steg ein. Gehe die Treppe zum Tor hinauf und benutze den Schlüssel. Folge den Weg und verteidige dich gegen die Zombies die dort auftauchen. Vom Weg aus kannst du einen flüchtigen Blick auf den Eingang des Schattentores werfen. Wenn du die zwei Treppen erreicht hast, nimm den rechten Weg bis zum Wald; spring über das Gitter und gehe zur Statue. Erledige die Zombies. Nachdem alle beseitigt sind, nimm denn Schlüssel an dich, der vor der Statue liegt. Beim Schuppen, links neben den Eingang von der Villa, findest du eine Patronenschachtel. Auf dem Hügel rechts vom Haus (In Richtung der Holzhütte) findest du zwischen Busch und Baum Munition. Nimm die Chance Wahr und speichere ab, der Speicherpunkt befindet sich auf der Vorderseite der Goldgräberstatue. Benutze den gefundenen Schlüssel um die Tür zur Villa zu öffnen. II. Erdgeschoß ( Erste Flur) Links neben der Eingangstür befindet sich das Bad, indem sich ein Speicherpunkt befindet. Ebenso befindet sich dort ein Zombie, der sein Geschäft erledigt und sich durch nichts aus der Ruhe bringen läßt. Durchsuche die Toilettenschüssel und finde den Brief des Klempners. Zurück im Eingangsbereich aktivierst du zwei Platten, die sich rechts und links ( IN DIESER REIHENFOLGE) neben dem Brunnen befinden. Links findest du auch eine Munitiospack. Die Platten lösen ein Mechanismus aus, um den Fahrstuhl zu öffnen, der im Moment aber nicht in Betrieb ist. Die erste Tür rechts im Eingangsbereich führt zur Küche. Im Kühlschrank nimmst du das "Träge Gedicht". Aktiviere die Videoüberwachung um den Electrocution Victim im Esszimmer anzulocken. Aber Vorsicht, er kann dich von dort aus verletzen. Im Gasherd befindet sich ein Schalldämpfer, ein Munitionspack und eine Anzahl von Zetteln. Im Speiseaufzug befindet sich der Schlüssel zum Flur. Rechte Tür in der Küche befindet sich am Ende der Wendeltreppe ein Munitionspack. Zurück im Eingangsbereich, steige die Treppe hinauf. Nimm den Bibliotheksschlüssel und die Shotgunmunition. ( Auf der linken Seite oben auf der Treppe und rechts auf der Säule bei der zerstörten Seite) Brunnen: An der Vorderseite des Brunnens ist ein Mosaik mit ein kryptisches Symbol (ein Pentagramm) wo sich Dave in Deva verwandeln kann und umgekehrt. Zurück im Eingangsbereich befindet sich eine zweitürige Holztür.
 

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