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| Komplettlösung zu Devil Inside (PC) |
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Devil Inside: Komplettlösung (PC)
Gelände Ihr beginnt dieses Spiel auf einer Straße vor dem Eingang zum Schloß, in dem die Show spielt. Dort seht ihr jedoch zunächst einmal zu, wie einige Cops auf das dunkle Gelände laufen, bevor ihr selbst aktiv werden könnt. Habt ihr nun die Kontrolle über eure Spielfigur, begebt euch gleich zu dem Briefkasten rechts neben dem großen Tor und hebt das Medi-Kit auf. Dabei wäre es ratsam, nicht wie wild auf die herumstehenden Cops zu schießen, da dies, auch wenn es Spaß macht, nur zum Ende der Show führen würde. Sobald ihr das Medi-Kit aufgehoben habt, lauft ihr anschließend durch das Tor und zieht erst einmal eure Waffe. Rechts müßtet ihr auch recht schnell auf einen kleinen Fernseher treffen, der am Wegesrand steht. Davon werden euch im Spiel noch mehrere begegnen. Sie dienen zum Speichern der momentanen Spielszene, in die ihr dann bei Bedarf wieder zurückspringen könnt. Ihr könnt die meisten dieser Fernseher jedoch nur einmal benutzen, da sie nach dem Speichern nämlich verschwinden. Verschwendet also keine dieser Speichermöglichkeiten, da ihr sonst keine mehr habt. Geht jetzt weiter, bis ihr zu einer Weggabelung kommt. Achtet dabei aber darauf, daß ihr unterwegs nicht euren Kameramann erschießt, wenn ihr euch umdreht. Er wird euch im Spiel nämlich die ganze Zeit begleiten und es kann mitunter ziemlich dunkel werden (der Mann leuchtet euch dann ein wenig). An der Weggabelung angekommen, dreht ihr euch nun nach rechts, wo ihr zu sehen bekommt, wie sich zwei Cops ein kleines Gefecht mit zwei Zombies liefern. Rennt daraufhin zum Ort des Geschehens. Der Zombie, auf den die beiden Cops schießen, wird - sobald ihr ihm zu nahe kommt - fliehen, woran ihr jedoch nichts ändern könnt. Ihr müßt ihm jedoch anschließend in eine Art Steinlabyrinth folgen, wo ihr schnell auf mehrere Untote stoßt. Erledigt diese, am besten mit einem gezielten Kopfschuß, und setzt euren Weg fort (achtet im Kampf immer auf euren Kameramann). Wem es zu viele Zombies auf einmal sind, der sollte in den Zeitlupenmodus (F11) gehen, so daß man sich immer nur auf einen Zombie konzentrieren muß. Außerdem kann man so wesentlich genauer zielen und spart damit Munition..Irgendwann kommt ihr zu einem großen Platz, der anfangs noch ganz ruhig aussieht. Macht euch dennoch auf einen Angriff von recht vielen Zombies gefaßt, die ganz plötzlich aus dem Boden steigen, sobald ihr euch dem Polizisten am großen Gebüsch nähert. Deshalb solltet ihr euch dem Cop schon in Zeitlupe nähern. Von ihm solltet ihr übrigens keine Hilfe erwarten, da er der erste ist, der dran glauben muß. Ist der Angriff überstanden, sammelt ihr die Munition vor dem großen Gebüsch in der Mitte des Platzes und vor dem Baum links neben dem Eingang ein. Weiterhin befindet sich auf diesem Feld ein Fernseher, bei dem ihr das Spiel speichern könnt, wenn es gut lief. Bewegt euch nun wieder zurück durch das kleine Tor, durch das ihr auf den Platz gekommen seid und hebt das Medi-Kit auf, das direkt vor euch rechts neben dem Strauch liegt. Führt euren Weg zurück fort und achtet dabei auf die Zombies, die ihr zuvor schon vernichtet habt. Diese sind nämlich wieder auferstanden und lauern erneut darauf, daß ihr um die Ecke kommt. Schießt diesen wie gewohnt in den Kopf und geht weiter bis ihr wieder auf der kleinen Straße vor dem Labyrinth seid. Sobald ihr einen Schritt hinaus setzt, erlebt ihr wieder eine kleine Filmsequenz, in der zu sehen ist, wie mehrere Monster zwei Cops angreifen. Wenn ihr eure Spielfigur wieder steuern könnt, helft, soweit es geht, die Gegner zu eliminieren. Ist dies geschafft, geht es weiter zum Tunnel in eurer Nähe. Wenn ihr euch in dessen Mitte befindet, schließen sich die beiden Eingänge und es erscheinen zwei Untote vor euch und zwei Untote hinter euch neben dem Kameramann (besonders hier ist die Zeitlupe angebracht, da es schwer ist, die Monster vor euch zu erschießen und gleichzeitig den Kameramann zu beschützen). Nachdem es euch wohl gelungen sein dürfte, diese lästigen Gesellen loszuwerden, rennt ihr weiter und schickt eine alte Dame mit Krückstock, die jedoch nicht so harmlos ist wie es scheint, wieder unter die Erde. Ihr gelangt anschließend zu einer hölzernen Hütte mit einer großen Holztür. Bevor ihr diese Tür jedoch öffnet und euch hinein begebt, solltet ihr bei dem Fernseher speichern. Dann holt ihr euch in der Hütte zunächst die Munition und die Kreissäge, die sich hinten auf dem Tisch befinden. Danach könnt ihr euch den Schlüssel aus dem Loch in der Mitte besorgen. Bewegt euch dort jedoch schleunigst wieder raus, da sofort ein Feuer ausbrechen wird, wenn.ihr hinabsteigt. Sobald ihr aus dem Loch geklettert seid, geht wieder zur Tür und öffnet sie. Vor der Tür stehen nun vier Zombies, die es auf euch abgesehen haben und, da diese schon recht nahe bei der Tür stehen, solltet ihr auch wieder die Zeitlupe aktivieren. Knallt die vier ab und geht raus. Nehmt euch jetzt noch das Medi-Kit rechts vor der Mauer und macht euch auf den Weg zurück zum Tunnel. Unterwegs habt ihr dann die Gelegenheit, eure neu erworbene Kreissäge an einigen Zombies auszuprobieren. Auf der anderen Seite des Tunnels könnt ihr mal wieder eine kleine Filmszene bestaunen. Nachdem ihr hier gesehen habt, wie einige Polizisten mehrere Monster zusammenschießen, landet ihr automatisch beim Schloßeingang in der Nähe eurer Ausgangsposition. Falls ihr noch ein Medi-Kit oder Munition benötigt, könnt ihr euch diese noch schnell bei dem See abholen, den man durch eine Lücke in der großen Hecke links vor dem verschlossenen Tor erreicht (das Medi-Kit befindet sich dabei auf dem kleinen Steg). Aber seid vorsichtig, auch dort lauern natürlich Monster! Euer nächstes Ziel ist das Gitter, für das ihr euch in der Holzhütte den Schlüssel besorgt habt. Schließt dieses mit Hilfe des Schlüssels auf und wagt euch hinein. Dazu müßt ihr lediglich den Schlüssel in eurer Gegenstandsliste auswählen (Inventar mit F4 öffnen) und mit linkem Mausklick auf das Tor benutzen. Lauft den Pfad entlang und helft dem Cop, die Oma mit der Uzi kaltzustellen. Davon werden euch im weiteren Spielverlauf noch mehr begegnen - gebt also auf sie acht. Kämpft euch also den Berg hoch, bis ihr zum Schloß kommt (rechte Treppe hochsteigen). Dort befindet sich ein Fernseher, den ihr jetzt benutzen solltet. Lauft, nachdem ihr das erledigt habt, durch das offenstehende Tor auf der rechten Seite und tötet die Zombies, die erscheinen, sobald ihr den Platz vor der Statue betretet. Dafür erhaltet ihr einen weiteren Schlüssel, der sich auf dem Boden vor der Statue befinden müßte (schwer zu erkennen - zwischen Statue und Bank). Nun wieder zurück durch das Tor und auf den Hügel rechts neben dem Schloß. Hier liegt Munition, die ihr einsammeln könnt. Weitere Munition findet ihr in der kleinen Hütte links vor dem Schloß!.Schloß Erdgeschoß Die Munition in der Tasche, öffnet ihr nun die Vordertür des Schlosses, indem ihr den Schlüssel, den ihr euch vorhin erkämpft habt, benutzt. Geht nun hinein. Ihr findet euch in der Eingangshalle des Schlosses wieder. Zu eurer Linken müßtet ihr, wenn ihr in Richtung der Treppe schaut, eine Tür sehen. Dort befindet sich die Toilette. In ihr steht erneut ein Fernseher zum Speichern. Vor dem Klo steht übrigens noch ein etwas verstörter Zombie, an dem ihr eure Schießwut auslassen könnt, wenn ihr denn so wollt. Geht anschließend in die Halle zurück. Als nächstes aktiviert ihr den noch nicht funktionierenden Fahrstuhl. Dazu lauft ihr gerade aus auf die Treppe zu und nehmt dann die Munition, die links neben dem kleinen Brunnen auf der viereckigen Kachel liegt. Sobald ihr euch über die Kachel bewegt (Zombie), öffnet ihr die Fahrstuhltür. Danach stellt ihr euch auch noch auf die andere Kachel auf der rechten Seite des Brunnens. Der Fahrstuhl müßte jetzt funktionieren. Begebt euch zurück zum Eingang und öffnet die rechte Tür neben dem Eingang gegenüber der Toilette. Hier findet ihr die Küche vor. Im hinteren Teil der Küche seht ihr nun eine Art Durchreiche zum anderen Zimmer. Von da aus dürftet ihr ein Monster im Eßzimmer sehen, das ihr von hier bequem abknallen könnt (aber Vorsicht, es schießt zurück). Nachdem ihr es vernichtet habt, könnt ihr euch daran machen die vielen Dinge, die in der Küche versteckt sind aufzusammeln. Dazu gehören eine schallgedämpfte Waffe & Munition, ein Gedicht, ein Medi-Kit, zwei Papiere und das Wichtigste: der nächste Schlüssel (dieser liegt auf einer Art Schale im vorderen Bereich an der Säule). Um an diese netten Sachen zu gelangen, müßt ihr einfach sämtliche Einrichtungsgegenstände der Küche wie z.B. Ofen und Kühlschrank öffnen! Habt ihr alle Gegenstände erbeutet, könnt ihr euch zusätzliche Munition besorgen, wenn ihr sie braucht. Nehmt hierfür die Tür links neben dem Kücheneingang und steigt die Wendeltreppe dahinter bis zum Ende hinauf (mehr als Munition ist dort aber nicht zu finden). Verlaßt jetzt die Küche wieder und jagt dem Zombie, der direkt vor der Tür steht, am besten wieder im Zeitlupenmodus, eine Kugel in den Kopf. Wenn ihr diese Technik jedesmal anwendet, kann euch im Spiel eigentlich nicht viel passieren, es dauert halt bloß länger! Steigt, nachdem ihr fertig seid, die.Treppen in der Halle hinauf (Zombie) und besorgt euch den Bibliotheksschlüssel (liegt auf dem Boden zwischen den Treppen) und die Shotgun-Munition, die ganz oben an dem Seitenflügel liegt. Kommt wieder runter und geht in den kleinen Brunnen! Hier habt ihr jetzt endlich die Möglichkeit, euch, durch Betätigen der Aktionstaste beim Kopf, in Deva zu verwandeln, wobei es euch überlassen bleibt, mit wem ihr spielt. Ihr könnt euch allerdings nur an einigen feststehenden Punkten verwandeln (meistens sind diese Punkte leuchtende Plattformen auf dem Boden)!! Der Vorteil bei Deva ist, daß sie praktisch unendlich viel Munition hat, da sie mit Zaubersprüchen kämpft, die sich von allein oder durch Aufsaugen der umherschwirrenden Seelen (grüne Kugeln) wieder aufladen. Jedoch ist ihre Zauberwaffe ungenauer als die mit einem Laserpointer ausgestattete Waffe von Dave! Allerdings hat Deva auch noch die Fähigkeit, sich zu regenerieren (probiert einfach aus, was euch besser gefällt). Wenn ihr eure Wahl getroffen habt, verlaßt den Brunnen und geht in den langen Flur mit den Statuen, den ihr über die Tür links neben der Küche (große Doppeltür) erreicht. Hier trefft ihr auf einen schnellen und brennenden Fiesling, der euch natürlich keine größeren Probleme bereiten wird. Zerstört die Statue auf der linken Seite rechts neben dem Spiegel (dies öffnet die Holzwand am Ende des Flures) und lauft bis zum Ende des Ganges durch. Holt euch dann den Buchstaben aus den Händen der linken Statue und aktiviert die Falltür auf dem Boden (ganz am Ende) mit Hilfe der Aktionstaste (betretet unter Umständen die Falltür und erhaltet eine Meldung). Öffnet nun mit eurem Schlüssel für das Wohnzimmer die hinterste Tür rechts (vom Fluranfang aus gesehen die zweite) und eliminiert das vor euch auftauchende Vieh. Aktiviert den Zapfhahn hinter der Biertheke und achtet auf die drei Zombies, die in dem Raum auftauchen. Tötet sie! Nehmt dann den Schlüssel zum Eßzimmer vom Kaffeetisch (in der Mitte des Raumes - die Aktionstaste betätigen) und holt euch dann die Shotgun. Sie liegt zischen Schrank und Couch. Betätigt den Schalter hinter der Theke, rechts neben dem Eingang des Raumes. Geht dann in das Nebenzimmer durch die Tür links neben der Theke. Benutzt dazu den Eßzimmerschlüssel. Da ihr die Statue im Korridor zerstört habt, könnt ihr in das Eßzimmer eintreten. Ansonsten müßt ihr mit vielen Zombies rechnen..In diesem Raum befindet sich wieder einmal ein Fernseher, an dem ihr mehrere Male speichern könnt. Wenn ihr über das linke Brett auf die Mauer klettert (gesehen vom Eingang aus), dann findet ihr Munition für die Shotgun. Bewegt euch aus dem Raum raus, indem ihr über die Holzplanken nach oben durch die zweite Tür geht. Ihr befindet euch dann wieder im Flur. Geht nun zur Bibliothek. Der Eingang befindet sich gegenüber vom Wohnzimmereingang (kurz vor dem Bereich mit der Falltür - diese Tür ist mit dem Bibliotheksschlüssel zu öffnen). Dort findet ihr ein Medi-Kit und zweimal Munition für die Shotgun. Ihr werdet dort auf dem Boden ein ”Gate to Hell” finden. Es ist rosafarben. Auf ihm könnt ihr euch verwandeln. Nehmt euch die Karte für den Dachboden vom Schreibtisch, der direkt am Eingang steht. Aktiviert den Hebel, der sich im kleinen Zimmer am Ende der Bibliothek befindet. Er ist im Regal versteckt (rechte Seite). Dadurch wird die Blockade vor dem Aufzug zerstört. Dort findet ihr auch ein Buch mit dem Namen ”Who´s Who” (rechts daneben) und gegenüber eine Fernsteuerung für die Drone in der Kommode (rechts neben dem Regal -Kommode anklicken). In diesem Zimmer findet ihr außerdem ein Medi-Kit auf der Couch und Munition direkt daneben. Geht dann in den Raum mit dem Projektor (dazu lauft ihr durch die Tür, gegenüber des Sofas). Nehmt die Munition neben dem Projektor auf. Aktiviert den Hebel im Regal, um den Vorhang im Kino zu heben. Sucht dann das ”Buch der Zukunft” im Regal, in dem sich auch der Hebel befindet. Geht dann in das Kino - benutzt dazu die eiserne Tür im unteren Bereich. Im Kino wartet ein Zombie auf euch. Nehmt euch in acht, er fängt sofort an zu schießen. Paßt auch gut auf euren Kopf auf, denn zwei weitere Zombies fallen von der Decke. Wenn sie getötet sind, hinterlassen sie Munition. Ihr werdet hier auch einen Fernseher zum Speichern finden. Schießt dann auf den Benzinkanister, der sich vor der Leinwand befindet. Dadurch wird der Weg in den nächsten Raum frei. In der linken Ecke dieses Raumes findet ihr einen Hebel. Betätigt ihr diesen, wird der Zugang zum Wintergarten frei. Dieser Zugang befindet sich hinter dem letzten Gemälde an der rechten Wand des Kinos (nähert euch diesem Gemälde und betätigt davor stehend die Aktionstaste, um das Bild zu verschieben). Geht in den Wintergarten. Ihr werdet auf einen Zombie treffen, der im Raum herumschwebt. Er ist schwerer zu töten, als die bisherigen Zombies, daher benutzt besser die Shotgun. Ist er getötet, hinterläßt er eine Batterie. Nehmt.dann den Wintergartenhebel, der sich in der Mitte der Marmorsäulen befindet. Steckt diesen in die Öffnung, die sich an einer dieser Säulen befindet. Daraufhin öffnet sich eine Tür an den Fenstern, die nach draußen führt. Außerdem kann man nun auch die Geheimtür benutzen, die sich am linken hinteren Ende des Wintergartens befindet (kurz hinter dem Medi-Kit und der Munition). Sie führt wieder zur Halle, in der sich nun zwei weitere Zombies befinden. Geht jetzt durch die geöffnete Tür nach draußen. Dort begegnet ihr dem Nighthowler. Ihr tötet ihn am besten, indem ihr mit gezogener Shotgun direkt auf ihn zu rennt und ihm von nahem zusetzt. Stellt vorher aber sicher, daß ihr genug Medi-Kits (ca. 2 oder 3) zur Verfügung habt. Er wird euch nämlich mit explodierenden Geschossen bewerfen, die ihr durch Medi-Kits ausgleichen müßt. Nach mehreren Treffern aus nächster Entfernung mit der Shotgun dürfte er ,,tot” sein. Er hinterläßt eine Filmrolle, die ihr aufnehmt. Geht damit zum Projektor zurück und benutzt die Filmrolle mit dem Gerät. Daraufhin öffnet sich hinter euch eine Tür. Geht in den Raum und betätigt den Hebel. Ihr kommt dann auf den Dachboden. Dachboden Nach der Zwischensequenz könnt ihr am Fernseher speichern (unterer Bereich). Zerstört dann die graue Scheibe und aktiviert den Hebel in dem Raum dahinter. Dadurch verschwindet die Holzwand im Raum mit der zerstörten grauen Scheibe. Geht weiter auf den Dachboden. Kurz darauf wird der Kameramann vom Nighthowler gekidnappt . Ihr müßt hier darauf achten, daß euch dieser auch wirklich folgt! An derselben Stelle begegnen euch auch drei weitere Zombies, die ihr töten müßt. Bewegt euch dann nach links hinten. Ihr werdet dort auf drei weitere Zombies treffen. Einer steht links in der Ecke, die anderen rechts in der Ecke des Raumes. Es befinden sich viele Kisten auf dem Boden. Sind sie getötet, müßt ihr durch die Tür, die in Blickrichtung der Zombies liegt, also direkt hinter euch, wenn ihr auf sie schießt. Links über der Tür in der Ecke ist ein dreieckiges Spinnennetz . Betretet ihr diesen Raum startet eine Zwischensequenz. Geht dann an der linken Wand entlang. Ihr trefft dort im zweiten Raum wieder auf einen fliegenden Zombie. Tötet ihr ihn, wird der Kameramann freigelassen. Nehmt dann die Munition in der Mitte des Raumes auf. Geht ihr nach rechts hinten weiter, dort wo der Kameramann herkam, findet ihr außerdem noch ein Medi-Kit Folgt ihr dann der linken Wand in die andere hintere Ecke findet ihr eine Zündschnur (fuse). Auf dem gesamten Dachboden befinden sich auch noch andere Gegenstände, die allerdings nicht für den direkten Handlungsverlauf entscheidend sind. So findet ihr ein ”Gate to Hell”. Trefft ihr auf streitende Zombies, so laßt sie den Streit unter sich austragen. Meistens töten sie sich gegenseitig. Zerstört ihr die Spiegel, denen ihr begegnet, so kommt ihr zu weiteren Gegenständen. Verlaßt diesen Raum wieder und geht an der nächsten Möglichkeit nach links, an der eisernen Box vorbei. Folgt diesem Korridor, bis ihr an einen Elektroverteiler kommt. Benutzt die Zündschnur mit ihm. Ihr seht dann eine Zwischensequenz. Verlaßt diesen Korridor durch die Tür. Dann folgt eine weitere Zwischensequenz. Geht anschließend zum ”Gate to Hell” bei. Es wird von weiteren Zombies belagert, gleich links neben dem Eingang. Geht ihr allerdings rechts weiter, so begegnet ihr zwei Zombies. Neben ihnen, versteckt in einer Ecke, befindet sich ein dritter. Hinter einer grauen Scheibe verbirgt sich auch wieder ein Fernseher. Auf dem Dachboden bieten sich nun noch verschiedene andere Möglichkeiten. So kann man den Hebel umlegen, er befindet sich hinter zwei Scheiben, um an die ”Todeswaffe” zu kommen. Falls ihr nochmals das Bedürfnis habt zu speichern, befindet sich in der Nähe ein weiterer Fernseher. Der direkte Weg, um im Spiel weiter zu kommen, führt zum Lift - das eigentliche Ziel vom Dachboden. Dieser ist mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Betritt man ihn, so muß man nur noch an der Schalttafel die 1 drücken (durch mehrmaliges Bestätigen der linken Maustaste - wartet dann einfach, bis der Aufzug losfährt), damit man in den ersten Stock gelangt. Erster Stock Dort befindet sich gleich am Ausgang des Fahrstuhls ein Fernseher. Dreht euch um und geht am Fahrstuhl vorbei. Zerstört auf dem Weg zum Ende des Korridors alle Steckdosen, da sie es den Zombies ermöglichen, schnell von einem zum anderen Ort zu gelangen. Kümmert euch nicht um den grünen Geist, weicht ihm nur aus, denn töten kann man ihn auf normalem Wege nicht. Öffnet am Ende des Korridors die Truhe. In ihr liegt eine Zeitung und eine Shotgun. Danach wird sich die rechte Tür öffnen und ihr werdet sofort von drei Zombies mit Shotguns attackiert. Tötet sie. Nehmt dann den Schlafzimmerschlüssel, der sich neben der Jukebox im offenen Raum befindet. Geht dann zurück in den Korridor und lauft in den gegenüberliegenden Raum. Sobald ihr die Tür öffnet, erscheinen im dahinter liegenden Raum zwei Zombies aus dem Boden. Wenn ihr sie getötet habt, geht links in das kleinere Zimmer, um Munition aufzunehmen. Ihr könnt dort auch in das angrenzende Zimmer gehen. Ihr werdet dann mit weiteren Zombies konfrontiert. Daß ihr sie zu erledigen habt, muß euch wohl nicht mehr gesagt werden. Aus der Truhe, die sich links neben dem Eingang befindet, könnt ihr Munition aufnehmen. Um den Raum wieder zu verlassen, müßt ihr den Schlüssel benutzen, der sich hinter der aufgestellten Trennwand befindet. Geht dann in die rechte hintere Ecke des großen Raums, oben beim Swimmingpool (Treppe hoch). Dort findet ihr erneut Munition. Hinter der Bar, direkt vorm Swimmingpool, liegt ein Medi-Kit. Falls ihr jetzt speichern wollt, benutzt dazu den Fernseher an der Wand, rechts neben dem Eingang (unterer Bereich). Ihr könnt dort auch mehrere Male speichern. Öffnet dann die Tür neben der Theke (unterer Bereich), um ins Badezimmer.zu gelangen. Es erscheint dann kurz der Geist vom Nighthawler, der genauso schnell wieder verschwindet, wie er aufgetaucht ist. Dort findet ihr Munition auf dem Boden. In dem Regal an der rechten Wand befindet sich ein Zeitungsausschnitt. In der Holzkiste auf dem Boden findet ihr Spielchips für den Flipper (schaut dazu auf die Kiste runter), die ihr benötigt. Verlaßt dann den Raum und geht zurück in den Raum mit dem Swimmingpool. Sobald ihr dann das Interkom an der linken Wand aktiviert habt (direkt neben der Theke), erscheinen zwei neue Zombies direkt hinter euch. Wenn ihr sie getötet habt, habt ihr in der finalen Szene dieses Level weniger Feinde, die euch angreifen. Geht dann zurück in den gegenüberliegenden Raum (es befindet sich ein Billardtisch in der Mitte). Benutzt eure Spielchips, um am Flippertisch im hinteren Bereich zu spielen. Er befindet sich am Ende des Raumes am Fenster. Das öffnet die Tür zum ”Roten Raum” rechts neben euch. In diesem Raum werdet ihr von verschiedenen Zombies angegriffen. Rechts neben der Eingangstür befindet sich Munition. Hinter dem Bett befindet sich eine Kommode. In ihr liegt eine Billardkugel, die ihr mitnehmen müßt. Geht zurück in den Raum mit dem Billardtisch und benutzt die Billardkugel zum Spielen. Dadurch wird neben dem Cueständer eine Geheimtür geöffnet. Dort findet ihr eine Armbrust. Geht dann wieder in den ”Roten Raum”. Von dort aus müßt ihr durch die gegenüberliegende Tür in den Turnraum. Hinter dem Stufenbarren befindet sich wieder mal ein Medi-Kit und vor der Sprossenwand Munition. Geht dann in die Duschen gegenüber der Eingangstür. Untersucht die roten Handtücher, die dort an der Wand hängen. Ihr findet einen Zeitungsausschnitt und einen Schlafzimmerschlüssel. Geht anschließend zurück in den Turnraum. Von dort nehmt ihr die Tür, die sich rechts neben dem Spiegel befindet. Ihr gelangt in den Ankleideraum. Untersucht die verschiedenen Türen. Ihr findet unter anderem einen Zeitungsausschnitt. Hinter einer Tür (an der linken Wand des Raumes) befindet sich ein Zombie, der ein weiteres “Gate to Hell” bewacht. Betretet dieses. Geht zurück in den Ankleideraum. Nun könnt ihr durch die verschiedenen Räume zurück in den Hauptkorridor kehren (dort, wo sich der Aufzug befindet). Sucht dann die Doppeltür an der Wand rechts neben dem Fahrstuhl (hinterer Bereich). Sie läßt sich mit dem ”Schlafzimmerschlüssel” öffnen. Falls ihr nochmals speichern wollt, benutzt den Fernseher im Raum mit dem. Swimmingpool. Geht dann in den Raum neben dem Fahrstuhl (Schlafzimmer). Tötet alle Zombies, die euch begegnen und auch Angelina, die in Wirklichkeit ein Zombie ist (sie verwandelt sich nach kurzer Zeit). Es folgt eine kleine Zwischensequenz. Ihr erhaltet dann automatisch den Kellerschlüssel. Im Raum befindet sich auch noch Munition auf dem Bett und ein Medi-Kit am Fenster. Verlaßt dann den Raum. Fahrt nun mit dem Fahrstuhl ins Erdgeschoß, indem ihr auf die Null drückt. Verlaßt den Fahrstuhl. Neben dem Fahrstuhl erscheinen Zombies aus dem Boden. Falls ihr speichern wollt, geht zum Fuß der Treppe und bewegt euch dann nach links durch die Tür. Folgt dem Korridor und nehmt die erste Tür rechts, um zum Fernseher zu gelangen. Verlaßt das Schloß durch den Haupteingang. Haltet euch links und geht zur Kellertür, die sich direkt am Haus befindet. Sie läßt sich mit dem Kellerschlüssel öffnen. Keller Im Keller angekommen, könnt ihr am Fernseher, links vom Zugang, speichern. Geht dann geradeaus und folgt dem Korridor (am Abzweig nach unten gehen), bis sich eine Wand hinter euch schließt. Ihr werdet dann von drei Zombies angegriffen, die Feuer fangen, sobald sie tot sind, also nicht zwischen ihnen stehenbleiben. Nehmt die Batterie am Ende des Korridors auf. Schießt auf die Benzinkanister, um die Wand dahinter sprengen. Aktiviert den Hebel, der sich in der Mulde befindet, die durch die Explosion entstanden ist (direkt unter dem Seil). Geht dann durch die Mulde hindurch. Ihr werdet daraufhin von zwei großen Zombies, die mal in der Gaskammer umgekommen sind, angegriffen. Sie sind zwar leicht zu vernichten, sind aber auch sehr gefährlich, wenn sie euch einmal erwischen. In diesem Raum findet ihr links in der Ecke vom Zugang aus auch Munition für die Armbrust. Untersucht die Weinregale, um den Zeitungsausschnitt zu finden. Haltet euch rechts, vom Zugang gesehen aus. Ihr trefft auf eine Tür in der rechten hinteren Wand. Öffnet sie. Gleich links neben der Tür ist ein Zombie. Haltet euch links und geht um die Ecke im Korridor. Gleich hinter der Ecke werdet ihr zuerst von drei Zombies attackiert. Es folgen aber weitere, die immer wieder neu auferstehen, deshalb beeilt euch. Folgt dem Korridor, bis ihr rechts auf einen Abzweig trefft. Dort befindet sich die Tür zum Kohlenkeller. In der hinteren.rechten Einbuchtung des Kohlenkellers befindet sich ein Hebel an der Wand. Betätigt ihn, damit ihr den Eingang zu den Minen freigebt. Geht aus dem Raum raus und haltet euch rechts, bis ihr zum Ende des Korridors gelangt. Es ist ein relativ langer Weg, allerdings gibt es immer nur eine Möglichkeit weiterzugehen. An einer Stelle findet ihr eine neue Waffe (”Shake me Baby”) auf dem Boden (nehmt diese auf und eine Wand öffnet sich), die ihr aber nicht leichtfertig benutzen solltet, da sie eine enorme Wirkung hat und ihr euch damit selbst in die Luft sprengen könntet. Sobald ihr sie aufnehmen wollt, erscheinen zwei Zombies. Habt ihr sie getötet, folgt dem Korridor weiter. Ihr kommt kurz darauf auf eine Wand zu, an der sich ein Hebel befindet. Durch Betätigung wird der Zugang zu den Minen endgültig freigegeben. Ihr erreicht diesen Zugang, indem ihr dem Korridor zurück folgt und den ersten Abzweig rechts nehmt, hinter dem eine Wegverzweigung erkennbar ist. Geht von diesem Eingang links weiter, bis ihr an ein ”Gate to Hell” kommt. Verwandelt euch dort in Deva, falls ihr es nicht schon getan habt. Saugt dann die umherfliegenden Seelen auf. Dies sollte automatisch funktionieren - andernfalls benutzt die Aktionstaste. Stellt euch dann auf das ”Gate to Hell” und betätigt die Aktionstaste, woraufhin die Seelen zurückgeschickt werden und Deva die Fähigkeit des Fliegens erhält. Lauft nun den Korridor zurück und geht durch den ersten Durchgang auf der linken Seite. Sie führt euch in die Minen. Geht bis zum Wasser vor und wählt den Zauberspruch ”Fittiche des Dämons”, um zu fliegen. Daraufhin erreicht ihr eine höhere Ebene. Dort befinden sich weitere Zombies. Geht dann geradeaus, bis ihr eine eiserne Tür in der linken Wand entdeckt. Öffnet sie. Dahinter befinden sich mehrere fliegende Monster. Ihr könnt auch an der Tür vorbeigehen, ein Stück weiter und dann links an den Loren vorbei. Egal welcher Weg gewählt wurde. Anschließend müßt ihr dann nach links, vom jeweiligen Zugang aus, direkt auf eine große eiserne Tür zu. Geht durch diese hindurch und folgt dem Korridor. Ihr werdet dabei natürlich auf mehrere Zombies treffen. An dem Fernseher, an dem ihr vorbei kommt, könnt ihr ausnahmsweise mal nicht speichern - er ist nur Dekoration. Ihr trefft dann auf einen steinernen Kopf an der linken Wand. Schießt auf ihn und der Zugang zu Necropolis öffnet sich..Necropolis Lauft dann geradeaus und ihr werdet auf eine breite Weggablung treffen. Dreht euch nach links und steigt den Abhang hinunter. Unten befinden sich zwei Zombies, ein Fernseher, an dem ihr wieder öfter speichern könnt und ein ”Gate to Hell”. Außerdem könnt ihr viel Munition auf dem Weg nach unten finden. Geht dann wieder nach oben durch die Tür, die einen Holzrahmen besitzt. Lauft dann nach links, tötet die zwei Zombies und geht weiter bis zum Grabstein. Geht durch die Tür links vom Grabstein. Ihr werdet auf dem Weg Zombies begegnen, die sich nicht bewegen können, die ihr aber auch nicht töten könnt. Geht den Weg hinunter, bis ihr in eine große Halle mit sehr vielen Zombies gelangt, die ihr besser in Ruhe laßt, wenn sie euch nicht gerade zu nahe kommen. In der Mitte befindet sich ein Zombie mit einer großen Axt - er wird euch aber nichts tun. Wenn ihr ihn berührt, bekommt ihr den ersten Talisman von insgesamt vier, die ihr benötigt. Geht dann wieder zum Grabstein und haltet euch rechts. Geht geradeaus weiter, bis ihr zu einer großen Verzweigung mit vier Wegen kommt. Lauft direkt geradeaus weiter. Ihr steht dann links vor einer kleinen gerahmten Tür und rechts vor einer großen. Beide führen zu einem Talisman und enden in einer Sackgasse. Nehmt erst die kleinere Tür von beiden. Nachdem ihr ein weiteres Stück gelaufen seit, trefft ihr wieder auf den großen Zombie mit der Axt. Berührt ihn erneut, um den nächsten Talisman zu erhalten. Lauft dann den Weg zurück. Nehmt sodann die große Tür links. Folgt dem Korridor und geht bis zum Talisman (nehmt natürlich auch diesen an euch). Kehrt dann in die Haupthalle zurück. Wenn ihr jetzt wieder vor den beiden Türen steht, nehmt den Weg, der rechts von der kleinen Tür weiter geht. Kurz darauf gelangt ihr an ein ”Gate to Hell”, das von einem Zombie bewacht wird. Tötet ihn und nehmt das Medi-Kit. Geht weiter, nehmt den Abzweig links, um dann zu einem Fernseher zu gelangen, der wiederum von einem Zombie bewacht wird. Nehmt dann den Weg, der links neben dem Fernseher beginnt. Wenn ihr diesem Weg folgt, kommt ihr in eine gigantische Höhle mit einer Holzbrücke. Tötet die erscheinenden Zombies und nehmt euch den vierten Talisman. Daraufhin wird eine Filmsequenz gestartet..Geht nun zu der Stelle, die sich direkt über dem Eingang dieser Höhle befindet. Ihr erreicht sie, indem ihr den Aufgang nach oben nehmt. Oben, auf dem Felsvorsprung, an der der Zombie mit der Axt steht, benutzt ihr die 4 Talisman mit der Platte. Es wird eine Filmsequenz gezeigt. Kehrt dann zum Grabstein zurück. Aus der großen Höhle hinaus, durch die rot glühende Tür, und vom Fernseher aus geradeaus weiter. Dann die erste Möglichkeit rechts, vorbei am ”Gate to Hell” und zurück in die Haupthalle. Nehmt von dort aus den ersten Durchgang rechts von der großen eingerahmten Tür (die zum dritten Talisman führte) und ihr seid beim Grabstein. Dieser ist nun geöffnet. Geht durch ihn hindurch. Unten in der Kammer angekommen, tötet die Zombies und zerstört die vier grün leuchtenden Steine, die über Angelina hängen. Dadurch wird John the Torturer sichtbar. Tötet ihn! Geht dann weiter zu Angelina. Ist John the Torturer tot und Angelina befreit, folgt eine Zwischensequenz, in der der Nighthowler Deva mit sich nimmt. Kurz darauf erscheint eine ältere Frau. Habt keine Hemmungen, auch sie zu vernichten. Dadurch erhält Angelina von ihr eine Uzi, die in Angelinas Händen sehr hilfreich wird. Rennt dann mit ihr zurück in die gigantische Halle. Wenn Angelina euch nicht folgt, dann will sie einen anderen Weg gehen oder sie wird gerade angegriffen. Wählt dann ihren Weg und rennt weiter. In der Halle angekommen, müßt ihr zu dem Felsvorsprung. Von dort kommt ihr über den schmalen Weg und die Brücke nach draußen. Friedhof Draußen angekommen, findet ihr geradezu (auf das Schloß zuhaltend) einen Fernseher neben einem Schrein. Dort könnt ihr speichern (mehrmals). Bewegt euch jetzt rechts durch die Öffnung in der Mauer und öffnet den Schrein, auf dem ein menschenfressendes Wesen zu sehen ist. In dem Schrein könnt ihr einen Spiegel, eine Uhr, einen indianischen Talisman und eine Goldmünze finden. Mit den gefunden Gegenstände müssen die entsprechenden Schreine geöffnet und die aufgestellten Vorrichtungen (eine Art Steinsockel) in ihnen aktiviert werden: Goldmünze in den Schrein, auf dem Geldsäcke zu sehen sind, rechts neben dem Fernseher. Taschenuhr in den Schrein, der einen Vorbau besitzt und hellrot erleuchtet ist. Er hat ein kleeblattähnliches Symbol auf der Tür. Den Schminkspiegel in den Schrein, auf dem eine Figur breitbeinig über dem Eingang thront, unter ihr eine Laterne. Den indianischen Talisman in den.Schrein, auf dem links ein Stier und rechts eine Frau neben dem Eingang abgebildet ist. Seit dabei aber vorsichtig, da Dave Feuer fängt, sobald ihr die falschen Münzen einsetzt. Jedesmal, wenn ihr eine der Münzen richtig eingesetzt habt, erscheint außerhalb des Schreins eine große Horde von Zombies, die natürlich auch Angelina attackieren, also paßt gut auf sie auf. Sind schließlich alle vier Münzen richtig eingesetzt worden, öffnet sich ein Geheimgang in dem Schrein, in dem sich am Anfang die Gegenstände befunden haben. Ihr müßt nun dort hin und anschließend die Treppe beim Geheimgang hinunter. Biegt jetzt rechts ab und lauft die zweite Treppe, auf die ihr trefft hoch, um dann die Papiere an diesem Ort aufzuheben. Gleich darauf werdet ihr ein Level höher teleportiert, wo ihr auch gleich wieder eine Speichermöglichkeit vorfindet. Lauft anschließend links um den Turm herum und vernichtet dabei alle Gegner. Achtet auch hier wiederum auf Angelina und den Kameramann, indem ihr euch nicht allzu weit entfernt. Folgt Angelina, wenn sie den für euch bis dahin verschlossen Schrein betritt und steigt so noch ein Level höher. Wiederholt diesen Vorgang und geht ein weiteres Level hoch. Ihr müßt euch diesmal aber etwas beeilen, da der Nighthowler hinter euch her ist, den ihr hier übrigens nicht töten könnt. Zuletzt müßt ihr in die Grabstätte um letztendlich den Endgegner zu besiegen.
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