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| Komplettlösung zu Mummy - Tomb of the Pharoh (PC) |
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Mummy - Tomb of the Pharoh: Komplettlösung (PC)
Der Beginn Zu Beginn des Spieles befindet Ihr Euch in einem Flugzeug. Geht einen Schritt nach vorne und klickt dann rechts auf den kleinen Computer (Laptop). Es erscheint ein Bildschirm, auf dem Ihr den Satz `click to play` anklicken müßt. Nachdem Ihr das Intro angeschaut habt, dreht Euch zweimal nach links und nehmt Euch den Rucksack vom Sitz (dieser dient von nun an als Aufbewahrungsbehälter/in diesem befinden sich außerdem eine Sicherheitskarte und eine Trinkflasche). Dreht Euch nun nach rechts und nehmt eine Zigarre aus dem kleinen Kästchen, rechts neben dem Laptop - packt diese in den Rucksack (einfach in die untere rechte Ecke ziehen und den Rucksack anklicken). Geht nun weiter nach vorne, dreht Euch nach links, klickt dort die helle Tür auf der rechten Seite an und verlasst das Flugzeug. Ihr landet im Freien, wo Ihr auf Chris trefft. Nachdem Ihr Euch dessen Geschichten angehört habt, gebt ihm die Zigarre (mit dem Mauszeiger in die rechte untere Ecke gehen, die kleinen Pfeile nach oben oder unten anklicken und schließlich die Zigarre auswählen). Der Mann verschwindet wieder und Ihr dreht Euch nach links. Geht einmal nach vorne, dreht Euch nach rechts und geht solange nach vorne, bis Ihr in einem kleinen Häuschen landet. Ihr trefft auf Davenport, von dem Ihr ein paar Informationen und ein Schlüssel erhaltet. Packt den Schlüssel nach dem Gespräch in den Rucksack und dreht Euch nach rechts. Geht weiter nach vorne vor das Bücherregal (merkt Euch den Titel des Buches), dreht Euch dann zweimal nach rechts und verlasst das Büro. Im Freien dreht Euch nach links und geht ganz nach vorne in das nächste Gebäude (die Tür des Lagerhauses lässt sich mit Hilfe des Schlüssels öffnen, die automatisch erscheinen). Im Innern sprecht mit Lorrie und verlasst das Gebäude danach wieder (zweimal nach rechts drehen und durch die Tür ins Freie). Nachdem Davenport überwunden wurde, geht zweimal nach vorne, dreht Euch nach rechts, geht nach vorne, dreht Euch nach rechts und betretet Jerry Segals Wohnwagen. Auch dieser erzählt Euch ein paar Dinge. Danach dreht Ihr Euch nach links und beachtet die lange Holzkiste, die an der linken Wand steht (später von Bedeutung). Dreht Euch dann wiederum nach links, verlasst den Wohnwagen und Davenport erwartet Euch ein weiteres Mal. Dreht Euch nach links und geht nach vorne. Ihr befindet Euch jetzt vor einer Hütte mit der Nummer 4. Versucht nun mit Eurem Schlüssel diese und alle anderen Hütten zu öffnen. Nach einer kurzen Zeit erscheint Davenport, der Euch erzählt, daß Chris in der Hütte Nummer 8 lebt - diese befindet sich auf der rechten Seite des Weges. Ihr könnt dort nun hingehen und diese Hütte betreten (über der Tür muß sich die Nummer 8 befinden/die Tür mit Hilfe des Schlüsselbundes öffnen). Speichert hier nun ab, da Ihr bei einem falschen Tritt von giftigen Tieren erwischt werden könnt. Dreht Euch also nach links und klickt auf den kleinen Tisch. Ihr bemerkt hier ein Skorpion auf einem Buch. Stellt den Ventilator an (weißen Knopf drücken), um das Skorpion vom Tisch zu fegen und lest dann den Zettel unter dem Buch. Dreht Euch nun zweimal nach rechts und geht links am Wandteppich vorbei. Dreht Euch dort nach rechts und geht auf die Schlange zu. Schaltet hier links unten die Heizung aus (den Drehregler anklicken) und schaut Euch dann die Zettel auf dem Boden an. Schaltet danach die Heizung wieder an, dreht Euch zweimal nach links und geht weiter nach vorne (halb links). Ihr trefft hier auf Crowley. Klickt nun links die Statue an, um etwas über diese zu erfahren. Dreht Euch danach zweimal nach rechts, geht nach vorne (am rechten Rand entlang) und verlasst die Hütte. Im Freien dreht Euch nach links, geht nach vorne, dreht Euch nach links und geht zweimal nach vorne. Dreht Euch dort nach links und betretet Euren Wohnwagen (Tür mit Schlüssel aufschließen). Dreht Euch nach links und klickt das Bett an. Ihr schlaft ein, träumt, und erwacht am nächsten Tag. Der zweite Tag Schaut Euch die Nachricht auf dem Tisch an und verlasst den Wohnwagen. Es geht im Freien weiter zum Lagerhaus (r, v, v, l, v, v, v). Dort findet Ihr inmitten des Gebäudes eine Holzkiste, die Ihr anklickt. Minencamp siehe karte1.gif X. Start 1. Werkstatt 2. Kontrollturm 3. Hangar 4. Generator 5. Lagerhaus 2 6. Lagerhaus 1 7. Krankenstat. 8. Nissenhütte 5 9. Nissenhütte 2 10.Lagerhaus 11.Segals Wohnwagen 12.Loories Wohnwagen 13.Euer Wohnwagen 14.Davenports Wohnwagen 15.Nissenhütte 8 16.Davenport Y. zur Mine In der Großaufnahme erkennt Ihr im unteren Teil des Deckels ein Loch (merkt Euch diese Stelle). Öffnet die Kiste, doch Ihr findet leider noch nichts darin. Verlasst das Lagerhaus also wieder und geht zum Mineneingang (r, v, v, l). Dort zeigt Ihr der Wache die Sicherheitskarte aus dem Rücksack, worauf Ihr das Gatter betreten dürft. Geht nun soweit nach vorne (in die Mine hinein), bis Ihr auf Davenport trefft. Von diesem Punkt aus dreht Euch nach links und geht nach vorne bis zu einer Leiche. Klickt diese an und nehmt Euch das Messer vom Boden auf. Nun klickt auf die beiden Hosentaschen des Mannes. In der rechten Tasche findet Ihr einen Schlüsselbund, den Ihr einsteckt (alle gefundenen Schlüssel werden von nun an an einem großen Schlüsselbund befestigt). Dreht Euch um und geht soweit nach vorne, bis es nicht weiter geht, da es dort zu dunkel ist. Dreht Euch also nach rechts und verlasst die Mine wieder. Geht nach vorne, bis Euch Davenport wieder etwas erzählt. Danach macht Euch auf den Weg zu Jerry Segals Wohnwagen (v, r, v, v, r, v, v, r, v, r, v). Schließt dessen Tür auf und betretet dann den Wagen. Klickt hier links den Computer an und nehmt Euch rechts vom Schreibtisch die Diskette - einstecken. Klickt dann den Monitor an, schaltet diesen mit Hilfe des Schalters ein und benutzt die Diskette (Sonar Maps) mit dem Diskettenlaufwerk unterhalb des Monitors. Es werden alle Daten gelöscht und Ihr dreht Euch nach links. Klickt dort den länglichen Holzschrank auf dem Boden links an und öffnet diesen mit Hilfe der Schlüssel. Öffnet schließlich den Deckel und im Innern des Schrankes klickt Ihr auf das kleine linke Rechteck. Dies gibt einen roten Knopf frei, den Ihr ebenfalls betätigt. Rechts daneben öffnet sich so eine weitere Nische, in der Ihr eine zweite Diskette (aufnehmen) und ein Buch (lesen) findet. Widmet Euch daraufhin ein weiteres Mal dem Computer, schaltet den Monitor ein und steckt die zweite Diskette (Backups) in das Laufwerk. Leider könnt Ihr noch nichts weiter tun. Nehmt Euch die beiden Disketten wieder aus dem Laufwerk und verlasst den Wohnwagen. Es geht weiter vor Davenports Büro (l, v, r, v, v, r), wo Ihr weitere Infos erhaltet. Nachdem der Mann verschwunden ist, klickt rechts das offene Fenster im Gebäude an und klettert durch dieses ins Innere. Dreht Euch nach links und klickt dort den Wasserspender rechts an. Benutzt mit diesem Eure Trinkflasche (die Flasche muß an die kleine Öffnung gehalten werden), um diese mit Wasser zu füllen. Nehmt sie dann wieder auf und verstaut diese im Rucksack. Nun dreht Ihr Euch in Richtung Schreibtisch und klickt dort auf die graue Ablage. Ihr seht so den Tisch ein wenig größer und könnt auf die Ablage klicken - Zettel. Öffnet dann die untere längliche Schublade und entnehmt dieser einen Schlüsselbund und eine Notiz. Schließt die Lade wieder, geht nach vorne, dreht Euch um und klickt auf den kleinen Kalender an der Wand. Reißt diesen herunter (auf Reisszwecke klicken), worauf ein Safe zum Vorschein kommt. Da Ihr die Kombination noch nicht habt, verlasst die Hütte vorerst wieder durch das Fenster. Im Freien geht es weiter in die Krankenstation (v, r, v). Öffnet diese mit dem Schlüssel und dreht Euch im Innern nach links. Geht an die Spüle heran und nehmt Euch dort das Riechsalz (smelling salt) mit. Verlasst die Station wieder und klickt die Tür des linken weißen Gebäudes an (Lagerhaus 1), um dies zu betreten. Schließt die Tür auf, dreht Euch im Innern nach rechts und nehmt Euch das Isolierband von der linken Tonne. Verlasst das Gebäude wieder und geht weiter zum Lagerhaus Nummer 2 (v. und rechte Tür des dunklen Gebäudes anklicken). Im Innern dreht Euch nach links und geht nach vorne. Dreht Ihr Euch nun nach links, seht Ihr vor Euch einen Gabelstapler und zwei Holzkisten. Die beiden Holzkisten nehmt Ihr nacheinander auf und packt beide auf die Gabel des Staplers. Betretet nun die Kabine des Gabelstaplers und betätigt dort den grünen Knopf. Nachdem die Maschine läuft betätigt den rechten Hebel, um die Gabeln nach oben zu fahren. Schaltet mit dem roten Knopf den Motor wieder aus, klettert nach oben und geht nach vorne. Benutzt hier nun den Dolch mit dem Seil, worauf die Kisten nach unten fallen. Ihr könnt nun weiter nach vorne und landet so mit Hilfe des Seils auf der Leiter. Die Leiter klettert nach oben, dreht Euch nach links und nehmt Euch hier den Enterhaken vom Boden auf. Nun geht es wieder ins Freie (l, runter, runter, runter, v, r, v). Lauft einmal nach vorne und dreht Euch nach links. Ihr befindet Euch auf der Rückseite der Hangars und müßtet im oberen Teil des linken Hangars eine offene Luke entdecken - klickt diese an. Benutzt Ihr nun den Enterhaken mit der Luke, könnt Ihr durch diese ins Innere des Gebäudes klettern. Es geht weiter durchs Fenster, nach links und vor. Öffnet die Werkzeugtasche und entnehmt dieser einen Schraubenschlüssel. Verlasst den Hangar nun wieder (r, r, r, v, runter, v, v) und stattet der Werkstatt einen Besuch ab (l, v, l, v, r, v, r, v). Nachdem Ihr die Tür aufgeschlossen habt, dreht Euch nach rechts, geht nach vorne und greift Euch dort den Bolzenschneider. Dreht Euch danach zweimal nach links und besorgt Euch den Benzinkanister vor Euch auf dem Boden. Mit diesem in der Hand dreht Ihr Euch nach links, geht nach vorne und benutzt dort den Kanister mit dem Tisch, um ihn abzustellen. Nachdem Ihr Euch die kleine Drahtschere vom Tisch aufgenommen habt, kümmert Ihr Euch um die Zapfsäule. Greift Euch zuerst den Einfüllstutzen rechts der Säule und benutzt diesen mit dem Benzinkanister. Betätigt dann den kleinen Kippschalter an der Säule und schließlich den Griff am Einfüllstutzen. Nachdem auf diesem Wege ein wenig Benzin in den Kanister gefüllt wurde, hängt den Einfüllstutzen wieder an die Zapfsäule (einfach anklicken) und steckt Euch den gefüllten Kanister ein - verlasst die Garage. Es geht weiter im Generatorraum (rechts drehen und ins kleine Gebäude gehen). Dort lauft einen Schritt nach vorne, wo Ihr acht verschiedene Drahtstücke erkennt. Mit jedem der acht losen Stücke benutzt Ihr nun die Drahtschere (am Ende müssen also alle Enden freigelegt sein). Benutzt danach die verschiedenen losen Enden und zieht diese zu den entsprechenden farbigen Gegenstücke (rot zu rot, grün zu grün usw.). Nachdem also alle vier Drähte wieder verbunden sind, benutzt das Isolierband mit den vier geflickten Stellen. Öffnet danach die schwarze Plastikkappe links und füllt in die offene Leitung das Benzin aus dem Kanister. Verschließt die Kappe wieder und merkt Euch den grünen Knopf, genau unter dem Benzintank (mit diesem lässt sich später die Maschine anwerfen). Verlasst den Generatorraum und geht weiter in Davenports Wohnwagen (r, v, l, v, v, r, v, l, v). Im Innern dreht Ihr Euch nach links, und klickt das Bett an. Auf diesem liegt ein kleiner Kasten, den Ihr anklickt um in den Besitz eines dreistelligen Codes zu gelangen. Mit diesem verlasst Ihr den Wagen und geht weiter in Lorries Wohnwagen (r, v, r, v). Auch dort dreht Euch nach links und klickt Lorrie auf dem Bett an. Nachdem diese einfach nicht aufwachen möchte, benutzt das Riechsalz mit der Dame. Sie erwacht kurz und erzählt Euch eine kurze Geschichte. Nachdem Ihr wieder handeln könnt, nehmt Euch den kleinen Schlüssel (Kontrollturm) vom Tisch rechts neben dem Bett. Ihr könnt den Wagen verlassen und macht Euch auf zur Nissenhütte 5 (l, v, v, l, v, r). Vor der Hütte stehend bemerkt Ihr ein offenes Fenster, duch das Ihr ins Innere des Gebäudes klettern könnt. Dort dreht Euch nach rechts und nehmt Euch die Halskette von der Kommode. Verlasst das Gebäude durch das Fenster und kehrt zurück in Davenports Büro (l, v, v, v, r, durchs offene Fenster). Klickt vor dem Schreibtisch stehend links den kleinen Safe an und öffnet diesen. Mit der Hand klickt auf die oberste Zahl und stellt diese mit Hilfe des Drehrades auf 28. Klickt dann auf die mittlere Zahl und stellt diese auf 9. Die unterste Zahl (erst anklicken) müßt Ihr auf 5 drehen. Klickt Ihr schlie_lich auf den Griff öffnet sich der Safe und gibt eine weitere Diskette preis (Minemaps) - diese aufnehmen. Geht dann zurück und klickt auf den Monitor. Schaltet diesen in Großaufnahme ein und benutzt die Minemaps-Diskette mit dem Laufwerk. Drückt dann auf die `yes`-Taste auf dem Bildschirm und packt die Sonar Maps Backup-Diskette in das Laufwerk (vergesst nicht, die andere Diskette wieder herauszunehmen). Nachdem auf dem Bildschirm die Levelkarten erscheinen, drückt auf die `Print`- Taste. Steckt Euch die Diskette wieder ein, dreht Euch nach rechts und klickt rechts auf den Drucker - nehmt Euch dort die Levelpläne heraus. Ihr könnt das Büro wieder verlassen und weiter zum Kontrollturm (v, v, l, v, v, l, rechts die Treppen hoch). Seid Ihr die Treppen ganz nach oben geklettert, öffnet das kleine Schloß mit Hilfe der Schlüssel. Dreht Euch im Turm einmal im Kreis und Ihr trefft wieder auf Davenport. Nachdem Ihr Euch dessen Rede angehört habt, dreht Euch nach rechts und verlasst den Turm nach unten. Es steht ein kurzer Besuch im Generatorraum an (r, r, v, r, v, v), wo Ihr nun den grünen Knopf links neben den Drähten betätigt. Nachdem die Maschinen laufen, geht wieder hinaus und betretet die Minen (r, v, v, v, l, dem Wächter die Sicherheitskarte zeigen, v, v, v, v). Die Minen Level 1 siehe karte2.gif x. Startpunkt 1.Leiche 2. Pulverisierer 3. Aufzug F. Fließband (Falle) Im ersten Level müßt Ihr hier zu Punkt 2, dem Förderband und Pulverisierer. Steht Ihr vor dem Förderband geht keinen Schritt mehr nach vorne, da Ihr sonst sterbt. Dreht Euch stattdessen nach rechts und geht an die Kontrollen des Pulverisierers heran. Versucht diesen auszuschalten (off), worauf der Knopf abbricht. Geht zurück und klickt diesmal den kleinen schwarzen Schlauch an, der aus dem Faß kommt. In der Großaufnahme könnt Ihr diesen mit dem Dolch durchtrennen und somit den Pulverisierer ausser Betrieb setzen. Geht nun weiter zum Aufzug und betätigt dort den rechten roten Knopf. Die Tür öffnet sich, Ihr betretet die Kabine und klickt rechts bei den Kontrollen die Hand nach unten - so landet Ihr in Level 2 (dieser Fahrstuhl landet nur in den Etagen 1 und 2). Level 2 siehe karte3.gif 1. Fahrstuhl von Level 1 2. Fahrstuhl zu Level 4 Geht hier gleich weiter zum nächsten Fahrstuhl, öffnet diesen mit Hilfe des kleinen roten Knopfes und betätigt in der Kabine zweimal die Steuerung (Hand nach unten), um in der 4. Etage zu landen (die dritte ist ohne Bedeutung). Level 4 Siehe karte4.gif 1. Aufzug von Level 2 2. Kaputter Aufzug 3. Leiter nach oben (unwichtig) 4. Minenwagen Dort findet Ihr einen Minenwagen, den Ihr betretet. Im Innern dieses Wagens findet Ihr links unten eine Steuerung. Mit Hilfe dieser könnt Ihr nach vorne fahren (oberen Pfeil, anklicken), nach links abbiegen (linken Pfeil anklicken/bringt Euch immer ein Stockwerk tiefer) und rechts abbiegen (rechten Pfeil anklicken/bringt Euch entweder ein Stockwerk höher oder auf ein Gleis, wo Ihr aussteigen könnt). Ihr müßt also mit Hilfe dieses Gefährtes in den 6. Level fahren: nach vorne (der Zug hält automatisch an jeder Kreuzung), nach vorne, nach vorne, nach links, nach vorne, nach links durch die Absperrung, nach vorne, nach vorne, nach rechts aufs Seitengleis. Level 6 siehe karte5.gif X. Ank. des Minenwagens 1. Treppe nach oben (später) 2. Blutfleck 3. Grabmaschine 4. kaputter Aufzug 5. 2. Minenwagen Verlasst den Minenwagen nach rechts und folgt dem Gang zum Blutfleck.
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