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Komplettlösung zu Dementia (PC)

Dementia: Komplettlösung (PC)



Du willst Dir also wirklich diese wüste CD-Wechselarie antun? Nun denn, gehen wir es an. Ich setze voraus, daß Du jedes Ding, Gegenstand und Wesen anklickst und in jedem neuen Bild den Recorder benutzt. Außerdem sind viele Aktionen mehrmals notwendig, um Erfolg zu haben, laß Dich also nicht entmutigen. Alle Inventar- Gegenstände sind mit Großbuchstaben benannt, obwohl sie nicht immer korrekt bezeichnet sind - ich hatte einfach keine Lust, alles auszuschreiben. Die einzelnen Planeten sind in der Reihenfolge auf der Karte beschrieben, genauso wie ihre Unterbereiche; das Spiel an sich hält sich nicht daran, finde es selbst heraus. Da Du die meisten Planeten sowieso mehrmals aufsuchst, ist dies kein großer Mangel, zusammenhängende Besuche sind jeweils mit einem Strich zu Beginn versehen. Manche Gebiete sind nur nach bestimmten Aktionen zu betreten oder wenn Du gewisse Gegenstände besitzt - komm einfach später wieder. DIE VILLA - Klicke zweimal auf das Ding auf dem Schrank. Ziehe den Stuhl auf der rechten Seite nach links vor den Schrank und Du kannst das Ding nehmen (SCHNORCHEL). Geh nach draußen. Klicke auf den Safe und ziehe den PÜMPEL MIT GLOCKE heraus. Geh die Treppe hoch und nimm die BRANDYFLASCHE vom Tisch. Zieh das Rohr im Hintergrund nach rechts und schnapp den herunterfallenden Eimer. Fange damit die herumflitzenden Würmer - WÜRMER IM EIMER. Geh nach links ins Badezimmer. Zieh den Mülleimer neben den Teppich, nimm diesen und lege ihn auf das Loch. Klicke auf den Mülleimer und Du erhältst BLEICHCREME. Geh wieder runter und verlasse die Halle links neben der Treppe. Versuche, die Fernsteuerung vom Tisch zu nehmen, und klicke dann auf den Schrank links - ein FLIEGENDER SARG. Öffne das Schubfach des Tisches und nimm das PORNOHEFT. Geh die Treppen hinunter und schiebe das Bild hinauf. Nimm das Pillenglas und stelle es auf den Fußabdruck - PILLEN. Schmeiß das Vieh aus dem Korb links unten und spring hinein. Öffne die zweite Schublade von unten (linke Seite) und klicke auf die nun offene in der Mitte - RECORDER. Verlasse den Raum durch die Falltür. Geh in die Halle zurück und wende Dich nach links. Klicke auf die Vase im Regal und nimm die ELEKTRISCHE TASTE, der herausfällt. Klicke auf das weiße Etwas an der oberen Schublade, Du erhältst einen SCHAL sowie einen KLEIDERBÜGEL. Klicke nun auf die Schienen ganz unten, dann auf die Waschmaschine und ziehe sie aus der Tür ... - Geh in den Raum links und benutze das LANGE STÜCK PAPIER mit dem Ding, was ganz oben auf dem Regal liegt - BALL MIT WASSER. - Geh in den Geheimraum (durch die Eingangshalle und den Papierkorb). Ziehe die linke der beiden roten Türen nach links. Benutze den KOFFER mit dem Panel hinten rechts, klicke dann auf das Gerät hinter der Ex-Tür. Nimm den FOOTBALL-HELM. DIE KARTE Entgegengesetzt des Uhrzeigersinns gibt es die folgenden Planeten (von der Villa aus): EINKAUFSZENTRUM - Geh zum Gebilde in der Mitte und zieh die Treppe daneben zu diesem. Drücke solange auf den Hebel, bis sich ein Eingang vorne zeigt, und geh dort hinein. Warte, bis die Wache stillsteht, rede mit ihr und betätige die Drehtür. Klicke drinnen den Leuchter an; wenn die nächste Wache erscheint, klicke solange auf den Leuchter, bis der Wache schwindlig wird. Geh nach rechts in den Garten. Zieh die herauslugende Kanone an der rechten Seite zur Mitte und schieße die Säulen ab. Klicke dann auf die beiden Ränder rechts und links und klaue dem erschlagenen Monster die CORNFLAKES. Geh zurück und verschwinde via Spiegel links. - Schau den Spiegel hinten in der Mitte an (im Raum mit den beiden schlafenden Wachen) und säubere ihm mit dem REINIGER. Klicke dann auf den grauen Hebel im Spiegelbild und Du bekommst einen DIAMANT. - Geh durch die Doppeltür im ersten Bildschirm und klicke auf die Fernsprech- einheit hinter Dir. Setze den HELM auf. Benutze die SONNENCREME mit allen vier Monstern, wenn sie außerhalb der Spielfelder sind. Klicke auf das Feld vor der mittleren Reihe (Cursor wird zum Hammer), um in Startposition zu gelangen.
 

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