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Diverse Tipps zu Patrizier 2 (PC)

Patrizier 2: Diverse Tipps (PC)




Die besten Handelsobjekte sind Eisenwaren, Felle, Tuch und Wein. Damit erwirtschaftet ihr die meisten Gewinne und der Platzbedarf in den Schiffen ist sehr gering. Andere Waren sollten nur bei freiem Restladeraum gehandelt werden. Mit dem ersten Schiff ist die "Eisenwaren-Tour" in der Ostsee besonders lohnend. In Lübeck, Stockholm und Reval lassen sich Eisenwaren günstig kaufen, in Visby, Riga, Danzig, Stettin und Rostock gut verkaufen. Wenn vorhanden, ladet ein paar Felle zu: die bringen im südlichen Ostseeraum Riesengewinne. In eurer Heimat (am besten Danzig) könnt ihr Überschüsse einlagern und jederzeit über das Kontor verkaufen. Investiert bei Spielbeginn euer Geld nicht in Betriebe oder Häuser, sondern baut Schiffe (zunächst Kraier). Die verursachen vergleichsweise niedrige laufende Kosten. Versucht, jedes Schiff mit einem Kapitän auszustatten, da schon am Anfang die Automatikfunktionen sehr hilfreich sind. Tragt dem Kapitän eine "Autoroute" auf, die beispielsweise zweimal Brügge ansteuert. Erwerbt beide Male Wein für etwa 200 GS. Der Kapitän wird kaufen, bis das Schiff voll ist. Dann schippert ihr zurück zum Kontor und ladet den Wein dort aus. Wenn ihr Überschüsse an Eisenwaren oder Fellen habt, kann die Brügger Autoroute diese auch an den Mann bringen. Die Verteilung des Weines übernimmt das Schiff auf Ostsee-Tour. Die Einkaufsfunktion solltet ihr später dem Kontorverwalter übertragen. Alle weiteren Schiffe sollten auf ähnliche Ein-Stadt-Routen gelegt werden, da der tägliche Warenbestand oder -bedarf beschränkt ist. Der automatische Ein- und Verkäufer versucht jeden Tag zu handeln, sodass euch eventuelle Schnäppchen nicht entgehen. Setzt für jede Stadt der Eisenwaren-Tour einen solchen Automatik-Händler fest. Überschüsse kommen ins Kontor. Die zu verkaufenden Waren ladet ihr manuell auf die Schiffe. Vergebt ruhig ein paar Kredite, die Zinsen könnt ihr für den späteren Aufbau eurer Produktion gut gebrauchen. Einige Städte sollten euch nun Baugenehmigungen für ein Kontor gegeben haben. Aufgrund der langen Fahrt ist Brügge als erste Niederlassung zu empfehlen. Errichtet ein Kontor und engagiert nach Fertigstellung einen Kontorsverwalter. Gebt ihm den Auftrag, Wein bis zu einer bestimmten Menge (maximal Schiffsladeraum) zu kaufen. Wenn ihr Waren (Eisenwaren, Felle) nach Brügge verkauft, lasst das ebenfalls vom Verwalter erledigen. Das "Einkaufsschiff" Brügge-Brügge wird nun in eine Verbindung Brügge-Danzig umgewandelt. In der flandrischen Stadt ladet ihr Felle sowie Eisenwaren aus und Wein ein, in Danzig umgekehrt. Achtet darauf, dass sich die Verkaufswaren in Brügge nicht sammeln ! Stellt nun nach diesem Prinzip alle eure Städte um. Bevor ihr eigene Betriebe errichtet, solltet ihr an größere Schiffe denken. Als Arbeitgeber kann man nicht nur auf den Gewinn achten, sondern muss auch das Wohl der Arbeiter berücksichtigen. Anfangs sind Bier und Getreide ausreichend, später werden Fisch, Fleisch und Brennholz ebenfalls wichtig. Die KI versorgt die Städte in der Anfangsgröße relativ gut mit Nahrungsmitteln. Wenn ihr jedoch 2.000 neue Bewohner durch Schaffung von Arbeitsplätzen gewinnt, dann bleibt die Lieferung der Grundversorgung an euch hängen. Gebt also ein oder zwei Koggen in Auftrag, damit der Holk ermöglicht wird. Der ist in Bezug auf Ladekapazität und Bewaffnung das beste Schiff, in Verbindung mit einem sehr guten Kapitän praktisch uneinnehmbar. Baut die ersten Großraumschiffe auf Stufe 3 aus und gebt ihnen maximale Mannschaft sowie Bewaffnung. Die trägen Transporter können nicht so leicht vor Piraten fliehen wie ein Kraier. Deshalb ist Abschreckung und im Notfall Kampfbereitschaft entscheidend. Da die Eigenproduktion vorzugsweise mit Eisenwaren beginnen sollte, lasst das erste fertige Kriegsschiff die Route Danzig-Stockholm fahren. Dazu übergebt ihr den Kapitän dieser Route an das Kriegsschiff, speichert die alte Autoroute, bildet einen Konvoi, ladet die Autoroute und hängt das alte Schiff an den Konvoi an.
 

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