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| Level 8-12 zu Indiana Jones und der Turm von Babel (Nintendo 64) |
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Indiana Jones und der Turm von Babel: Level 8-12 (Nintendo 64)
Level 8: Jeep-TourSteigt in den Jeep, fahrt den Hügel hinauf und durch die Höhle. Springtüber die Brücke (schnell fahren!). Den Sprung über die nächste Brückeschafft ihr nicht, springt deshalb über den Hügel links. Erneut müsst ihreine Höhle durchqueren. Steigt dann bei den Gegnern aus dem Jeep, töteteure Feinde und repariert mit dem Brett die Brücke. Jetzt könnt ihr mitdem Jeep über den Abgrund springen.Haltet euch nun links und durchquert die Höhle (langsam fahren!).Außerhalb der Höhle gelangt ihr zu einer Stelle, wo ihr auf einengegnerischen Truck trefft. Haltet euch hier rechts, um zu einem kleinenSee zu gelangen. Fahrt weiter den Hügel hinauf, um den Level schließlichzu beenden. Level 9: TeotihuacanLauft in den ersten Raum, betätigt den Schalter und folgt dem Gang.Springt über die Bodenplatte, um nicht getötet zu werden. Etwas weiterfindet ihr einen Schlüssel. Nehmt ihn und lauft gleich nach rechts weiter. Ihrkommt bald zu einer Tür, die den Weg blockiert. Lauft ein Stück zurücknach oben, drückt den Schalter in der Nische und ihr könnt weiter in denRaum mit den Zahnrädern. Fahrt hier mit dem Aufzug rechts nach unten und verschiebt die Zahnräder so, dass sich: - zwei direkt an (gegenüberliegenden) Türen befinden, - eines direkt am Abgrund in der Mitte des Raums befindet, - eines in der Mitte, d.h. zwischen Abgrund und Tür, befindet. Hängt euch dann an den Abgrund in der Mitte des Raums, und zwar mitBlick in Richtung "dreiköpfige Tür".Lasst euch fallen, aber haltet euch am Vorsprung etwas weiter unten sofortwieder fest und zieht euch nach oben. Folgt dem Gang und springt in denRaum mit der Statue hinunter. Zieht hier alle drei Schlangenstatuen auf diefarbigen Bodenplatten. Klettert nach der Sequenz auf die Statue direktgegenüber dem großen Tor und springt zum Vorsprung. Lauft den Gangentlang und steigt auf die Bodenplatte. Tretet dann einen Schritt zurück undstellt euch auf den Aufzug, der euch nach oben befördert. Lauft den Gangentlang und betätigt den Schalter.An der Wand links befinden sich zwei Räder. Betätigt das rechte Radeinmal. Dadurch dreht sich das innere Zahnrad im Uhrzeiger-, das mittlereZahnrad gegen den Uhrzeigersinn und die beiden äußeren Zahnräderbewegen sich überhaupt nicht. So kommt eine Reihe aus drei Zahnrädernzu Stande. Betätigt jetzt das linke Rad, um die große Statue zum Drehenzu bringen und die Tür zu öffnen. Dreht dann das rechte Rad zweimal unddas linke Rad noch einmal, um auch die andere Tür zu öffnen. Dreht jetztdas rechte Rad ein weiteres Mal und positioniert die Zahnräder untendiesmal so, dass sich die noch geschlossenen beiden Türen öffnen können.Wiederholt dann den ganzen Vorgang. Jetzt sollten alle vier Türen geöffnetsein.Lauft zunächst durch die "Fisch-Tür". Springt ins Wasser, klettert rechts anLand und steckt den Wasserschlüssel in das Schlüsselloch hinter derStatue. Taucht durch die Öffnung im Wasser und dort nach rechts. Betätigtjetzt den Schalter am Steinturm und begebt euch dann an Land. Klettertlinks an der Wand nach oben. Springt auf den Steinturm und von dort ausauf die Plattform darüber. Folgt dem Gang, hangelt euch an dessen Endenach rechts, zieht euch nach oben und springt über den Abgrund hintereuch. Lauft den Gang entlang, klettert an der Wand hoch und springt zumSims gegenüber. Schwingt euch mit Hilfe der Peitsche über den Abgrund,klettert an der Wand rechts nach oben und nehmt die Fischstatue an euch.Links findet ihr außerdem einen Spiegel, den ihr später benötigen werdet.Begebt euch zurück zu den Zahnrädern und schreitet durch die "Vogel-Tür".Mit Vorwärtsrollen kommt ihr sicher an den Speerfallen vorbei. Bringt danndie Wand links mit Urgons Maschinenteil zum Einsturz. Klettert imnächsten Raum an der Wand nach oben und springt über den Abgrundgegenüber. Klettert auch hier an der Wand eine Etage hinauf und springterneut über den Abgrund. Folgt dem Gang, öffnet die Tür und schnappteuch die Vogelstatue im Raum unter euch.Begebt euch wieder zurück in den Raum mit den Zahnrädern und nehmtdiesmal die Tür mit dem Jaguar-Kopf. Springt über die Bodenplatten undklettert in der großen Halle über mehrere Vorsprünge nach oben, wo ihr dieJaguarstatue findet. Nehmt sie und lauft durch die "dreiköpfige Tür". Stelltalle drei Statuen in die dafür vorgesehenen Nischen und begebt euch wiedernach unten zur großen goldenen Statue. Stellt euch dort auf den kleinenBetonblock und befestigt den Spiegel an der Statue. Das Tor öffnet sichdaraufhin und ihr könnt hindurch.Level 10: Das Tal der OlmekenFolgt dem Weg durch die Höhle nach unten ins Tal. Lauft dort am Flussentlang, an der Bodenplatte vorbei, bis zum Höhleneingang. Folgt demTunnel, die Treppe hinauf, bis in einen größeren Raum. Lauft hier dieStufen hinauf und schwingt euch mit der Peitsche auf die Statue. Springtzum Vorsprung gegenüber und schiebt den Block nach hinten. Ihr falltdaraufhin nach unten. Steigt oben auf die Bodenplatte, um den Steinkopfzum Rollen zu bringen. Lauft schnell in die Nische unten, um nichtzerquetscht zu werden. Verlasst dann die Höhle und schiebt den Kopf aufdie Steinplatte.Betretet nun erneut die Höhle von vorhin, aber lauft die Schräge links derTreppe hinauf. Überquert die Brücke, klettert nach unten und verlasst dieHöhle. Neben den Stufen befindet sich ein weiterer Höhleneingang. Folgtdem Weg, betätigt den Schalter unter Wasser und lauft in den nächstenRaum. Schiebt dort den Block so weit wie möglich nach hinten. Klettertdann hinauf, steigt auf die Bodenplatte und lauft schnell zurück in denRaum von vorhin. Schiebt anschließend den Olmekenkopf auf dieSchräge, damit er nach unten rutscht. Begebt euch nach draußen undschiebt den Kopf auf die Bodenplatte.Folgt dem Fluss nach rechts und lauft bis zur ersten Brücke. Springtdiesmal jedoch nicht nach unten, sondern über den Abgrund direkt voreuch. Lauft den Gang entlang, überquert eine weitere Brücke undschwingt euch mit der Peitsche über den Abgrund.Lauft die Treppe hinunter und hangelt euch im großen Raum nach rechts.Lauft weiter bis zum Raum mit dem Wasserfall. Schwimmt unter diesemhindurch und klettert bis ganz nach oben. Betätigt dann den Schalter undspringt nach unten zum Olmekenkopf. Schiebt ihn in das Loch in derWand. Verschiebt dann den Block so, dass ihr über die Wand ganz nachoben zurück zum Schalter klettern könnt. Betätigt ihn erneut.Springt jetzt ins Wasser und begebt euch links vom Wasserfall an Land.Klettert etwas weiter an der Wand nach oben und überquert die Brücke.Lauft weiter, an den umgestürzten Säulen vorbei. Springt über denAbgrund. Den nächsten Abgrund könnt ihr nur mit Hilfe der Peitschepassieren. Klettert nach unten in die riesige Halle. Drückt links, oberhalbder Stufen, den Schalter. Dadurch öffnet sich für kurze Zeit eine Tür. Ihrmüsst so schnell wie möglich dorthin kommen. Klettert also nach oben,springt auf die Zunge und über den Abgrund zur Tür. Draußen müsst ihrdie steinerne Statue umstoßen. Sie bildet daraufhin eine Brücke, die ihrüberqueren könnt. Springt die Säulen nach unten und schwingt euch mitder Peitsche über den Abgrund. Kriecht unter dem schmalen Durchganghindurch und klettert die Säulen hinauf. Oben angekommen, müsst ihr dieTreppe hinauflaufen und zur Spitze der Pyramide klettern. Nehmt dort dieStatue und lasst euch von der Plattform nach unten befördern.Zündet mit dem Feuerzeug zunächst die beiden Fackeln direkt vor euchan. Daraufhin öffnet sich ein großes Tor. Steigt in dem Raum auf dieBodenplatte. Begebt euch dann zu den Fackeln an dergegenüberliegenden Wand und zündet auch diese an. Quetzalcoatl wirdeuch daraufhin angreifen. Dieser ungemütliche Zeitgenosse spucktSchlangen, deshalb solltet ihr euch besser beeilen.Lauft in den Raum, aus dem Quetzalcoatl herauskommt und klettert überden Block zum Vorsprung, wo ihr das dritte Maschinenteil an euchnehmen könnt. Lauft jetzt in die große Halle und setzt AzerimsMaschinenteil ein, um zu einem der beiden Simse hinaufzuschweben(stellt euch dazu auf die Bodenplatten!). Am Ende dieser Simse befindetsich jeweils eine Platte, die euch nach unten befördert und einenMetallspieß aus dem Boden schießen lässt. Ihr müsst Quetzalcoatl mitdiesen Spießen mehrere Male treffen, um ihn zu töten (Wenn ihr seinenKopf erwischt, reicht auch ein einziger Treffer).Wenn das Vieh schließlich vernichtet ist, müsst ihr nur noch zur Plattformhinaufschweben und durch die Öffnung in der Wand hinaus laufen.Level 11: PudhovkinKlopft an die Tür. Steigt nach der Sequenz auf das Bett und öffnet dasGitter über euch. Klopft anschließend erneut an die Tür und versteckt euchschnell im Lüftungsschacht. Wenn die Wache den Raum betritt, müsst ihrschnell hinauslaufen und den Schalter betätigen, um den Wachtposteneinzuschließen.Im nächsten Gang habt ihr die Wahl zwischen mehreren Türen. Nehmt dieerste auf der linken Seite und betätigt den Hebel. Lauft dann schnell ausdem Raum und durch die nächste Tür links. Schnappt euch dort dasMaschinenteil und öffnet im Gang von vorhin die Tür am Ende.Macht euch unsichtbar, um unbeschadet an der Wache vorbeizukommen.Lauft durch die Tür am anderen Ende des Raums, wo ihr eure Waffen undGegenstände findet. Begebt euch nach der Zwischensequenz wieder in dengroßen Raum. Schiebt die Holzkiste (in etwa dort, wo vorhin derWachtposten gestanden hat) zur blauen Kiste. Klettert dann hinauf undzieht die nächste Holzkiste rechts in eure Richtung. Klettert über siehinweg und schiebt sie nach hinten. Klettert erneut hinauf und schwingteuch mit der Peitsche nach links. Klettert dann links auf die Holzkiste, umden Rundgang zu erreichen.Lauft zur Tür am anderen Ende und folgt dem Gang bis zu einer Leiter.Klettert hinauf und betretet den Raum links. Schnappt euch UrgonsMaschinenteil. Lauft dann zurück zum Rundgang und nehmt die rechte derbeiden Türen. Betretet dann den nächsten Raum direkt vor euch. Brechtlinks mit Urgons Maschinenteil ein Stück aus der rostigen Wand. Klettertlinks die Leiter hinauf. Folgt oben dem Gang nach links und einer weiterenLeiter nach oben.Links müsst ihr erneut einen Teil der Wand herausbrechen. Klettert durchdas Loch und im nächsten Raum die Leiter links hinauf. Nehmt nach derSequenz das dritte Maschinenteil an euch. Klettert anschließend wiedernach unten, durch das Loch in der Wand und zurück in das Schiff. Klettertzwei Leitern nach unten und öffnet die Tür. Ihr müsst in dieser Halle einenKran bewegen. Bewegt den Kran fünfmal nach links und zweimal nachvorne. Dann müsst ihr den rechten Schalter zweimal betätigen.Stellt euch jetzt unter die Kiste und schwebt mit Hilfe des drittenMaschinenteils nach oben. Klettert hinauf und nehmt die rechte Tür. Klettertnun die Leiter links hinunter und betätigt ganz unten den Hebel. Begebteuch dann zurück nach oben und klettert die Leiter hinauf. Nehmt imnächsten Raum die Kurbel links und lauft durch die Tür nach draußen.Links müsst ihr danach die Kurbel einsetzen, um das Rettungsboot zuwassern.Level 12: MeroeBetretet den dunklen Eingang in der größten Pyramide. Tötet alle Hyänenund begebt euch zum Schuppen hinter dieser Pyramide. Zerschießt dieFässer durch das Fenster, um die Tür aufzusprengen. Rüstet euch mit demEimer, der Kette und der Panzerfaust aus. Fahrt dann in die Grube, setztdie Kette in den Generator, betätigt den Hebel und lasst euch vom Lift nachunten befördern.Schnappt euch im Loch beim Skelett die Taschenuhr und montiert das Radvon der Lore rechts ab. Fahrt dann mit dem Aufzug wieder nach oben. Lauftzu den zerstörten Schienen. In der Sequenz bringt euch der Junge denEdelstein (sollte dies nicht der Fall sein, habt ihr nicht alle Hyänen getötet).Klettert jetzt an der Außenwand der Pyramide beim Schuppen nach oben.Folgt dem Gang bis zum Ende und setzt dort Urgons Maschinenteil ein, umdie Wand einstürzen zu lassen. Springt anschließend nach unten auf denBlock und von dort aus auf den Sims. Klettert nach oben, betätigt denSchalter und lasst euch nach unten zur Tür fallen.Betretet die Pyramide und geht bei der Abzweigung nach links. In demkleinen Raum müsst ihr den Eimer an der Vorrichtung befestigen. Lauft nunzurück zur Gabelung und nehmt diesmal den anderen Weg. Klettert bei dernächsten Abzweigung auf den Block rechts und springt auf die Plattformhinter euch. Klettert etwas weiter die Leiter nach oben. Folgt hier dem Gangbis zum Abgrund und klettert nach unten. Zerstört die brüchige Wandrechts und betätigt den ersten Schalter. Klettert jetzt auf denheruntergefallenen Block. Lauft den Gang entlang und klettert schließlichdie Leiter hinauf. Rechts gelangt ihr dann hinauf in einen Raum mit einemHolzbündel auf einem Podest. Entzündet das Holz.Verlasst diesen Raum und lauft bei der ersten Möglichkeit nach rechts,weiter und schließlich erneut nach rechts. Der Gang führt zu einemSarkophag. Betätigt den Schalter und kriecht unter dem Sarkophaghindurch. Springt auf die Plattform rechts und folgt dem Gang bis zumAbgrund. Springt zur anderen Seite und betätigt den Knopf. Begebt euchdann wieder zurück und zieht den Block heraus. Jetzt könnt ihr euch nachrechts über den Abgrund hangeln.Lauft weiter und nehmt bei der Abzweigung den rechten Weg. Klettert überden zweiten Sarkophag von rechts nach oben in eine kleine Kammer. Öffnetdort die Tür und klettert auf das Dach der Grabkammer. Springtanschließend auf das Dach der Grabkammer, aus der ihr gekommen seid.Zieht euch den Vorsprung nach oben und lauft nach rechts. Klettert hinaufin den Raum. Zündet auch hier das Holzbündel an.Begebt euch dann zurück in den Raum mit den vier Sarkophagen. Um ander Wand mit dem Auge vorbeizukommen, müsst ihr euch unsichtbarmachen. Ihr gelangt dann in einen weiteren Raum, wo ihr ein Stück derWand zum Einsturz bringen müsst. Klettert links an den "Totenbetten"nach oben. Lauft die Treppe rechts hinauf.Drückt beim Abgrund den Schalter und klettert schnell zum nächstenVorsprung hinauf. Etwas weiter den Gang entlang müsst ihr erneut einenSchalter betätigen. Lauft weiter, um über einige Plattformen zurück in denvorigen Raum zu kommen. Schwebt jetzt mit Hilfe des drittenMaschinenteils bis ganz nach oben, wo ihr ein weiteres Holzbündelentzünden müsst.Schwebt dann wieder nach unten, lauft zurück zum Abgrund, über den ihreuch gehangelt habt und passiert diesen erneut. Nehmt dann den rechtenWeg und brecht einen Teil der Wand rechts mit Urgons Maschinenteilheraus. Etwas weiter müsst ihr erneut rechts eine Wand einstürzen lassen.Lauft nach links den Gang entlang, springt über den Abgrund und hangelteuch nach links. Folgt dem Weg nach rechts bis in einen kleinen Raum.Zieht hier den Block zweimal zur Seite und klettert auf ihn, um denVorsprung zu erreichen. Klettert jetzt die Leiter links hinauf. Obenangekommen, müsst ihr schräg nach links springen, um an das Holzbündelzu kommen. Nehmt es mit und springt zurück zur Plattform von vorhin.Hängt euch an den Abgrund und lasst euch eine Etage nach unten fallen(dann wieder festhalten!). Hangelt euch nun nach links und klettertschließlich nach oben. Mit der Peitsche kommt ihr zum nächsthöherenVorsprung. Springt jetzt auf den Sims rechts. Etwas weiter im Gang könntihr in den Raum über euch klettern. Legt dort das Holzbündel auf dasPodest und zündet es an.Springt anschließend zurück nach unten in den Gang, zerstört die Wandmit dem ersten Maschinenteil und verlasst die Pyramide. Jetzt müsst ihrinsgesamt vier Statuen entdecken. Stellt euch auf die Stellen, auf die dievier Lichtstrahlen fallen. Hinweis: Einer wird durch das Wasser reflektiert,ein anderer fällt auf eine Stelle, die durch einige Kisten verdeckt wird - ihrmüsst diese zur Seite schieben.Wenn ihr richtig steht, erhebt sich jeweils eine Statue. Ihr müsst bei jederStatue den Edelstein in die Nische setzen und ihn anschließend wiederherausnehmen. Jedes Mal wenn der Edelstein eingesetzt wird, öffnet sicheines der vier Schlösser des Tores in der großen Pyramide. Wenn alleSchlösser offen sind, müsst ihr den Benzinkanister vom Jeep nehmen undschließlich die Pyramide betreten. Setzt jetzt das Rad an die kaputte Loreund füllt Benzin ein, um das Vehikel wieder flott zu machen. Steigt in dieLore, um das Level zu beenden. |
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