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Level 13-16 zu Indiana Jones und der Turm von Babel (Nintendo 64)

Indiana Jones und der Turm von Babel: Level 13-16 (Nintendo 64)




Level 13: LorenfahrtDieses Level ist nicht-linear aufgebaut. Deshalb hier lediglich einige Tippszur Lösung der Mission:Einen dringend benötigten Schlüssel findet ihr in der großen Hallemit mehreren Schienen. Auf einer ausrangierten Lore befindet sicheine Kiste, in der ihr fündig werdet.Für den Anfang solltet ihr im Steuerhaus die Hebel 1 und 3betätigen.Um den Level zu beenden, braucht ihr einen Schlüssel und dreiEdelsteine. Einen Edelstein findet ihr nur, wenn ihr die Weiche 2umstellt und ins Wasser nach der Weiche springt. Einen weiterenEdelstein entdeckt ihr, wenn ihr im Raum nach der Weiche 3 bis zurTür am Ende fahrt und anschließend rückwärts in den Raum mitdem Wasserfall rollt. Der dritte Edelstein schließlich ist gut verstecktin einem Geheimgang. Ihr erreicht ihn, wenn ihr die Weiche 4umstellt und im Lagerraum eine der Kisten zur Seite schiebt.Um die Kommunisten loszuwerden und den Level beenden zukönnen, müsst ihr einmal die Weichen 4 und 5 umstellen.Die 4. Weiche klemmt und muss geölt werden, bevor ihr sieumstellen könnt. Eine Ölkanne findet ihr, wenn ihr nach dem Raum,in dem drei Weichen zusammenführen (nach Weiche 3), die Lorestoppt und den Hügel hinauflauft. In der kleinen Hütte solltet ihrfündig werden.Wenn ihr nicht wisst, was zu tun ist, dreht einfach eine Runde - oftwird dadurch ein wichtiges Ereignis (etwa die Verfolgungsjagd)ausgelöst.Level 14: König Nubs GrabmalSpringt über die Mulde und zur nächsten Plattform. Klettert links nach obenbis zum Abgrund. Springt darüber hinweg und haltet euch an der Wandfest. Hangelt euch jetzt nach rechts und zieht euch schließlich nach oben.Lasst euch links nach unten fallen und folgt dem Gang bis zu einem Raummit mehreren umgestürzten Säulen. Lauft rechts die Treppe hinunter unddurch den Durchgang. Klettert dann links die Wand hinauf. Haltet euchlinks, rutscht die Schräge hinunter und kriecht in die Nische.In der großen Halle mit dem merkwürdig geformten Tor müsst ihr die linkeStatue nach hinten schieben. Ihr könnt jetzt mit der Machete den Teppichzerfetzen, um in den Gang dahinter zu gelangen. Springt über den Abgrundund lauft links die Schräge hinunter. Betätigt rechts den Hebel. Springtnach unten und folgt dem Gang links bis zu einem Raum mit vergittertemBoden. An der gegenüberliegenden Wand müsst ihr erneut einemWandteppich den Rest geben. Zieht den Block heraus und folgt dann demGang. Lauft die Treppe hinauf in einen Raum, dessen beide Bodenplattenhin- und herwippen, wenn man darüber läuft. Bringt sie deshalb schnellhinter euch und klettert bei der Leiter die Plattform links hinauf. Dreht euchum, springt zur nächsten Plattform und klettert dort die Leiter nach oben.Links gelangt ihr in eine Art Amphitheater. Betätigt unten den Schalter,dreht euch um und lauft in die Nische ganz links. Mit Hilfe der Leiter gelangtihr nach oben. Springt über die Plattformen zur anderen Seite des Raums.Dort müsst ihr rechts über einige niedrige Mauern klettern. Jetzt müsst ihrüber einige Plattformen zunächst nach rechts, anschließend über einenAbgrund, wieder zurück nach links springen. Lasst euch dann auf diePlattform unten fallen, von der aus ihr mit der Peitsche den Arm der Statueabschlagen könnt. Springt nach unten, schnappt euch den Arm und verlasst den Raum. Lauftnach links, dann nach rechts und schließlich in einen Gang. Folgt ihm undschwingt euch mit der Peitsche zur anderen Seite. Betätigt dann denSchalter. Lauft jetzt nach links über den Sarkophag und haltet euch dannrechts, um zurück zur großen Halle zu kommen. Befestigt hier dengefundenen Arm an der Statue links des Tors. Betätigt anschließend denHebel und lauft durch das Tor.Ihr befindet euch nun in einem großen Raum mit mehreren, riesigen Säulen.An der Wand links könnt ihr mit dem dritten Maschinenteil nach obenschweben. Lauft über den Übergang zur anderen Seite des Raums und dortnach links. Betätigt den Schalter. Nach der Sequenz müsst ihr denSchalter ein weiteres Mal drücken. Springt nach unten, tötet die Feinde undlauft die Treppe hinunter. Erneut müsst ihr einen Schalter betätigen undeine Treppe hinunterlaufen. Lasst euch nach unten fallen und betretet dennächsten Raum. Es folgt eine Zwischensequenz.Lauft nach der Sequenz bei der merkwürdigen Maschine nach links undversperrt mit dem Block den Durchgang. Folgt dann einem der anderenGänge zur Mitte des Raums, wo ihr den Block von vorhin in eure Richtungziehen müsst, damit er alle Durchgänge blockiert. Lauft dann die Treppe,die ihr gekommen seid, hinauf und in einen kleinen Raum mit einemAbgrund in der Mitte. Durchquert den Raum und versperrt mit dem Block andessen Ende einen der beiden Durchgänge.Macht euch jetzt auf die Suche nach Volodnikov. Schon nach kurzer Zeitwird er in eure kleine Falle laufen und euch freundlicherweise das Zahnradüberreichen.Begebt euch nun zurück in den Raum mit den großen Säulen. Einer derWandteppiche sieht sehr mitgenommen aus. Setzt eure Machete ein, umin die Nische dahinter zu gelangen. Zieht den Block so weit wie möglichheraus. Klettert dann hinauf und springt in die Öffnung in der Säule hintereuch. Klettert die Leiter hinunter, betätigt den Hebel und klettertanschließend wieder hinauf. Klettert nun die Leiter in der Nische, in der sichder Steinblock befand, hinab. Schnappt euch den Schlüssel und klettertwieder hinauf. Steckt ihn in das Schlüsselloch an der Wand. In dem kleinenRaum müsst ihr das Zahnrad in die Vorrichtung setzen. Schiebt dann denBlock hinein. Schwebt jetzt wieder zum Rundgang hinauf und lauft nachrechts bis zur Wand. Mit Hilfe der Peitsche gelangt ihr dort zur Plattform,die euch nach unten bringt.Klettert in diesem Raum auf den roten Marmorblock in der Ecke und springtzur Plattform bei der Säule. Springt dann erneut, haltet euch fest undhangelt euch nach rechts. Lasst euch auf den Sims fallen (festhalten!) undspringt über weitere Plattformen zur Wand. Steigt beim vergitterten Bodenins Wasser links. Taucht durch den Gang unter Wasser und betätigt denSchalter. Klettert rechts an Land und springt auf die große freie Fläche.Von dort aus müsst ihr auf den Kopf der Statue springen und von dort auszum Sims gegenüber. Folgt dem Weg links und klettert die Wand nachoben.Ihr müsst in diesem Raum auf die Kugel achten - sie verschießt Blitze.Lauft links den Gang entlang bis zu den Stufen, wo ihr mit der Peitschezum Vorsprung hinauf gelangt. Folgt dem Weg rechts und schwingt euchmit der Peitsche über den Abgrund. Lauft jetzt nach rechts in den innerenGang und dort links weiter. Springt schließlich links auf die Plattform etwasunterhalb. Zwei weitere Sprünge nach rechts befördern euch von hier aus zueiner Schrägen. Rutscht hinunter und springt im letzten Moment zumVorsprung. Klettert nach oben links durch den Durchgang, folgt dem Gangund schwebt mit dem dritten Maschinenteil nach oben.Schiebt alle drei Köpfe zur Mitte des Raums und betätigt dann den Schalteran der Wand gegenüber des Eingangs. Daraufhin bewegt sich dieBlitzkugel nach oben. Um sie zu deaktivieren, müsst ihr den silbernenSchalter links dreimal und den goldenen Schalter rechts einmal drücken.Begebt euch nun zurück in den riesigen Raum von vorhin und springt insWasser. Schwimmt zur Mitte und steigt dort an Land. Klettert die Leiterhinauf. Oben angekommen, müsst ihr über die dreieckigen Plattformen bisganz nach oben springen, wo ihr endlich auch das letzte Maschinenteilfindet. Greift es euch. Springt ins Wasser und klettert erneut bei der Leiter an Land. Gegenüberder Leiter befindet sich ein goldenes Etwas, in das ihr Nubs Maschinenteilsetzen müsst. Klettert jetzt die Leiter wieder hinauf und überquert dieBrücke. Lauft nach rechts bis zu einer weiteren goldenen Schalttafel. SetztNubs Maschinenteil ein, um durch die Tür zu kommen. Folgt dem Gang bisin den Raum von vorhin. Bei der Plattform, die als Aufzug diente, müsst ihrwieder das Maschinenteil benutzen. Begebt euch anschließend hinauf zumvergitterten Boden. Rechts müsst ihr den Block herausziehen und dann denAufzug betreten. Drückt den Schalter, um nach oben befördert zu werden.Lauft geradeaus bis zu einer Tür, wo ihr ein weiteres Mal die Hilfe von NubsMaschinenteil benötigt. Öffnet den Deckel von König Nubs Sarkophag in derMitte des Raums und setzt das Maschinenteil in die Schalttafel hintereuch. Indy nimmt daraufhin automatisch den roten Rubin.Jetzt müsst ihr das Maschinenteil in alle vier Schalttafeln in diesem Raumsetzen, um die elektrischen Felder im Boden zu aktivieren. Setzt dann denRubin in die Mulde in einem Teil des Bodens. Ihr macht daraufhinBekanntschaft mit einem großen Roboter. Aber keine Bange, er ist nämlichnicht sonderlich schnell. Springt einfach über die elektrischen Felder. DerRoboter ist nicht so geschickt und steigt immer genau hinein. Wenn er allevier Felder erwischt hat, erleidet der arme Kerl einen Kurzschluss.Klettert zur Pyramide hinauf und springt von dort aus über den Kopf desRoboters zum Übergang auf der anderen Seite. Folgt dem Weg, betätigtden Schalter und lauft über die Brücke, um auch diesen Level zu beenden.Level 15: Der Turm von BabelKlettert die beiden Leitern hinunter und die nächste hinauf. Lauft dann dieStufen bis zur Wand nach oben. Die Plattform fährt nach oben. Springt indie Mulde hinunter und betätigt den Schalter. Lauft anschließend dieRampe in der Mitte des Raums hinab. Drückt den Schalter, um die Tür zuöffnen.Springt nach der Sequenz ins Wasser rechts hinunter und klettert bei dergroßen Tür an Land. Lasst euch in den Raum mit den dreieckigenBodenplatten fallen und klettert links die Plattform hinauf. Wenn der Blitzdirekt vor euch ausgelöst wird, müsst ihr loslaufen und euch in den Raummit Nubs Maschinenteil begeben. Nehmt es und lauft zurück in den rundenRaum.Klettert hier auf den Sims direkt vor euch und betätigt den Schalter, um dieTür zu öffnen. Springt in den merkwürdigen Strahl und "schwimmt" nachoben. Verlasst den Strahl bei der Plattform links von Marduk. Klettert nundie Leiter hinauf und die nächste hinab. Schnappt euch AzerimsMaschinenteil und klettert wieder nach oben. Springt jetzt auf denschmalen Sims, von wo aus ihr euch mit der Peitsche über den Abgrundschwingen könnt. Öffnet die Tür und springt auf die schmale Plattform.Überquert alle Plattformen links und springt schließlich in die Öffnung.Springt über den Abgrund, lauft weiter und lasst euch ins Wasser fallen.Steigt an Land, klettert die Leiter hinauf und nehmt Urgons Maschinenteil.Setzt hier nun Nubs Maschinenteil ein.Lauft im richtigen Moment über die Plattformen und springt am Ende überden Abgrund. Betretet den Aufzug, der automatisch nach unten fährt. SetztUrgons Maschinenteil in das Loch hinter euch. Lasst euch dann vomAufzug drei Stockwerke nach oben befördern.Springt auf die schmale Plattform und von dort nach links auf denRundgang. Lauft weiter, springt auf die Plattform und dann nach links in denGang hinein. Betätigt den Schalter, steigt in den Aufzug und fahrt eineEtage hinauf. Dreht euch um und begebt euch in den Raum zu Turner. Tötetihn, indem ihr wartet, bis er sichtbar wird und dann auf ihn schießt. Nehmtdas Maschinenteil an euch und schwebt mit dem dritten Maschinenteil eineEtage nach oben. Springt über den Abgrund, und ihr befindet euch in derunmittelbaren Nähe der Blitzkugel. Macht euch unsichtbar und betätigt denSchalter, um sie zu deaktivieren. Schwebt dann erneut ein Stockwerkweiter hinauf.Schnappt euch Marduks Kopf und setzt Azerims Maschinenteil an dessenStelle in das Loch. Lauft durch die jetzt offene Tür und betretet den Aufzug.Er befördert euch nach unten. Springt auf eine der Plattformen nebenMarduk, klettert die Leiter hinauf und die nächste nach unten, um zuMarduk zu gelangen. Setzt seinen Kopf auf seine Schultern.Klettert jetzt die Leiter wieder hinauf, begebt euch auf eine der gelbenPlattformen und lauft zu Marduk. Klettert rechts den Vorsprung hinauf, setztbei der Steuerungsvorrichtung Taklits Maschinenteil in das Loch undbetätigt die Hebel.Level 16: AetheriumVerlasst das Aetherium und lasst euch den Abgrund hinunterfallen (vorheran die Kante hängen!). Verlasst dieses Aetherium nach links. Im nächstenAetherium sind links farbige Streifen zu sehen. Insgesamt gibt es vierdieser Tunnels mit farbigen Streifen, und zwar im Norden, Süden, Ostenund Westen. Schwimmt zunächst durch das Aetherium mit den grünenStreifen.Ihr gelangt in einen größeren Raum, wo ihr das Artefakt aus einer anderenDimension findet. Schnappt es euch und schwimmt durch das Aetheriumwieder zurück. Springt jetzt nach rechts und schwimmt durch dasAetherium mit den blauen Streifen. Deaktiviert die beiden Kraftfelder mitdem Artefakt und setzt euren Weg fort, bis ihr nach unten fallt. Schwimmtanschließend links das nächste Aetherium hinauf und lasst euch erneuthinunter fallen.Ihr befindet euch jetzt in der großen Arena bei Marduk. Dreht euch um undlauft schnell nach links, bis ihr rechts durch einen kleinen Gang zu einemAetheriumfeld kommt. Schwimmt bis zum Ende und lauft dann zweimalnach links, dann nach rechts und folgt dem Korridor. Deaktiviert auch hierdas Kraftfeld und nehmt den Spiegel von der Statue. Lauft jetzt zurück zuMarduk.Schützt euch, indem ihr den Spiegel vor euren Körper haltet. Ihr könntMarduk nur töten, indem ihr seine Strahlen so reflektiert, dass sie auf ihnzurück fallen. Dazu muss sich Marduk in etwa auf gleicher Höhe befinden(sonst stimmt der Winkel nicht). Wenn Marduk schwebt und somit zu hochoben ist, könnt ihr eine der beiden Rampen hinauflaufen und ihn vom"Balkon" aus bekämpfen. Wiederholt dieses Spielchen so lange, bisMarduk stirbt.Nehmt dann den Edelstein vom Boden und setzt ihn in die Nische an derWand. Schlagt nun mit der Peitsche auf die Blitzkugel, um sie zu laden.Begebt euch anschließend zurück in den Korridor, der zur Statue führt, beider ihr den Spiegel gefunden habt. Schlagt auch hier mit der Peitsche aufdie Kugel. Springt danach durch die Tür und schwimmt im Aetherium einStockwerk nach unten.Folgt dem Gang bis zu einem riesigen Zahnrad. Lauft hier nach rechts undschlagt mit der Peitsche auf die Kugel. Schwimmt dann durch das jetztoffene Aetheriumfeld und nehmt den Edelstein an euch. Wiederholt diesenVorgang auch mit den beiden Kugeln etwas weiter hinten im Gang.Wenn ihr zwei Edelsteine habt, müsst ihr durch das Aetherium ganz amEnde des Korridors nach oben schwimmen. Nehmt dort die Abzweigung,die über dem Gang, den ihr gekommen seid, entlang führt und schwimmtam Ende nach rechts, um an den dritten Edelstein zu gelangen. Schwimmtdann zurück zur Abzweigung und wählt den anderen Weg. Ihr fallt beimEnde des Feldes nach unten. Schwimmt durch das Aetherium direkt hintereuch nach unten ins Erdgeschoss, wo das Sophia-Marduk-Ungeheuer aufeuch wartet.Hier müsst ihr die drei Edelsteine in die entsprechenden Nischen (sieheFarbe!) in den Türen setzen. Dann könnt ihr euch dem ultimativenEndgegner stellen:Klettert auf die Ruine und macht dem Ungeheuer mit eurer geladenenPeitsche die Hölle heiß. Falls sich die Peitsche während des Gefechtsentladen sollte, müsst ihr über eines der drei Aetheriumfelder nach obenund in den Raum schwimmen, in dem ihr Marduk zum ersten Mal getroffenhabt. Ladet dort eure Peitsche wieder auf.Wenn Marduk endgültig tot ist und Sophia wieder ihre normale Gestaltangenommen hat, müsst ihr einfach den Gang entlang nach draußenlaufen. Lasst euch nicht vom Erdbeben irritieren, ihr habt kein Zeitlimit undkönnt die Sache ganz locker angehen. Der Weg nach draußen istoffensichtlich und muss daher nicht näher beschrieben werden.
 

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