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FAQ (3) zu Anstoss 2 (PC)

Anstoss 2: FAQ (3) (PC)




Stammplatzgarantien Diese Vertragsklausel ist ein sehr gutes Mittel um bei Verhandlungen günstiger an Spieler heranzukommen. Sollte der Spieler allerdings fit sein und nicht eingesetzt werden, werden pro Match saftige 100.000 DM fällig. Unter Umständen kann das also ein teurer Spaß sein. Ruhigen Gewissens gewähren können Sie Stammplatzgarantien bei Spielern, die zur Zeit Ihren Stammplatz sicher haben und die lediglich für zwei oder maximal drei Jahre unterschreiben. Ab dann wird das Risiko viel zu hoch. Denn schon ein Aufstieg um eine Liga oder eine Abwertung am Saisonende kann einen Spieler aus der Mannschaft fliegen lassen. Müssen Sie ihn dann trotzdem weiter einsetzen, kann das zu Unruhe in der Mannschaft führen. Auf eine Stammplatzgarantie sollten Sie auch dann verzichten, wenn Sie zu Vergeßlichkeit neigen und häufig verletzte Spieler, die wieder fit sind, einfach übersehen. Normalerweise wird Ihr Spieler dann eben ein bißchen unzufrieden, aber bei einem garantierten Stammplatz wird es zusätzlich noch richtig teuer. Die optimale Taktik Eine immer geltende optimale Taktik gibt es bei ANSTOSS 2 nicht. Sie müssen sich nach den Fähigkeiten Ihrer jeweiligen Mannschaft richten. Grundsätzlich sollten Sie versuchen, möglichst offensiv zu spielen. Haben Sie aber nur starke Verteidiger in Ihrem Team, dann können Sie diesen Tip ignorieren. Plazieren Sie Ihre Spieler möglichst weit nach vorne auf dem Feld, ohne daß deren Spielstärke zurückgeht. Verfügen Sie nicht über einen Spieler mit der Eigenschaft "Allrounder", sollten Sie sich auf alle Fälle nach einem solchen Mann umsehen, um Verletzungen verkraften zu können, ohne gleich den Kader unnötig aufzublähen. Achten Sie bei der Verpflichtung von Spielern auch auf deren Nebenpositionen. Auf jeden Fall vorsichtig sein sollten Sie mit zu vielen Stürmern. Wenn Sie schon mit drei Spitzen spielen, sollten Sie unbedingt die Flügel besetzen, damit in der Mitte nicht das Chaos ausbricht. Beachten Sie diesen Hinweis nicht, müssen Sie mit massiven Abzügen rechnen. Bei drei zentralen Stürmern und einem offensiven Mittelfeldspieler beträgt dieser bereits volle 20%, also eventuell einige Spielstärkepunkte. Halbzeit Maximal sollten Sie in einer Saison fünf Donnerwetter loslassen. Das erste Donnerwetter bringt für die 2. Hälfte einen Mittelfeldbonus von vier Punkten, das zweite von drei Punkten usw. Da auch negative Effekte möglich sind, sollten Sie es wirklich nicht übertreiben. An die Spielerehre appellieren sollten Sie dagegen nur einmal pro Saison. Der erste Appell bringt einen Mittelfeldbonus von fünf Punkten für die zweite Halbzeit. Ab dem zweiten Mal kostet das Appellieren dagegen fünf Punkte.Lizenzentzug? Hier noch einmal die kritischen Grenzen, ab wann es mit der Lizenz ernst wird: Lizenzentzug möglich - Lizenzentzug sicher --------------------------------------------------- 1. Liga 12 Millionen DM - 24 Millionen DM 2. Liga 6 Millionen DM - 12 Millionen DM 3. Liga 1 Million DM - 4 Millionen DM Im kritischen Bereich zählt jede Mark, aber nur bei einer wirklich guten Anwaltskanzlei sollten Sie es sich erlauben, tatsächlich in den kritischen Bereich zu kommen. Zur Not sollten Sie unbedingt vor dem 30. Spieltag wechseln. Spielende bei der Trainerkarriere Normalerweise können Sie bei der Trainerkarriere 50 Jahre spielen, d.h. Sie wären bei Ihrer Pensionierung 80 Jahre alt. Allerdings können Sie dieses Höchstalter nur dann erreichen, wenn Sie die ganze Zeit streßfrei geblieben sind. Normalerweise können Sie in etwa davon ausgehen, daß Sie pro kritischer Saison (mit Entlassung o.ä.) etwa ein Jahr der Höchstspieldauer verlieren. Tips für die eigene Karriere... Viele Spieler verhandeln zu Beginn des Spiels hauptsächlich um das eigene Gehalt und versuchen möglichst hohe Prämien zu erstreiten. Beim ersten Verein sollten Sie allerdings auf ganz andere Dinge achten, denn wichtig ist nicht das bißchen Geld, das Sie da verdienen können, sondern die Perspektive wirklich etwas aufbauen zu können. Achten Sie deshalb bei der Auswahl Ihres ersten Vereins vor allem auf die folgenden Dinge: - Größe des Stadions (damit bei Erfolg auch Geld in die Kasse kommt) - Fanaufkommen (aus dem gleichen Grund) - Souveränität des Präsidiums (sagt Ihnen, wie es bei Krisen um Ihren Job bestellt ist - ist also der wichtigste Punkt, wenn Sie langfristig planen) - Spielerkader (sind genügend Spieler da, ist die Mannschaft ausgeglichen besetzt, sind die Spieler zufrieden?) Ihr Verhandlungsgeschick sollten Sie besser vor allem auf das Saisonziel richten. Drücken sie ruhig die Ansprüche des Präsidiums. Man wird dort um so dankbarer sein, wenn Sie dann doch besser abschneiden. Topzuschläge Die Zuschauer bei ANSTOSS 2 lieben Derbys über alles. Wenn Sie also ein relativ kleines Stadion haben, sollten Sie nicht zögern, hier Ihrem Publikum das Geld aus der Tasche zu ziehen. Damit Sie es sich mit Ihren Fans nicht verscherzen, genügen eine oder zwei Partien mit halbierten Eintrittspreisen. Grundsätzlich sollten Sie bei einem kleinen Stadion ohnehin immer höhere Eintrittspreise verlangen, als vorgegeben werden. Angst vor Ausschreitungen? Bei ANSTOSS 2 geht es relativ friedlich zu. Drücken Sie die Ausgaben für die Ordner ruhig auf 1%, nur mit viel Pech werden Sie Probleme bekommen. Steigern der Fanzahlen... Ein wichtiger Faktor ist natürlich der Erfolg. Je mehr Triumphe Sie feiern, desto größer wird auch der Anhang Ihres Teams. Sie sollten aber unbedingt auch die Möglichkeit zur Fanwerbung nutzen (beim Telefon). Besser können Sie Ihr Geld beinahe nicht anlegen. Auch wenn Sie vielleicht zwei Jahre nichts bemerken, so wird hier doch die Basis für die Zukunft des Vereines gelegt. Wie rücken Jugendspieler nach? Wie ändern sich deren Stärken? Hier die genauen Regelungen, damit Sie wirklich 100%ig wissen, wie sich das viele Geld auswirkt, das Sie in die Jugendarbeit stecken. 1. Neueinsteiger Jeden Monat rückt mit 1/115 pro 100.000 DM Investitionen in die Jugend ein Jugendspieler nach. Maximal können das pro Jahr jedoch nur drei Spieler sein. Das jeweilige Alter wird zufällig zwischen 13 und 18 Jahren festgelegt, die Position unter den zehn möglichen Positionen ausgelost, wobei Manndecker und Stürmer mit doppelter Wahrscheinlichkeit auftauchen. Die Stärke eines Neueinsteigers beträgt immer 1, lediglich in der A-Jugend gibt es eine 50%- Chance auf eine 2. Maximal können vier Jugendspieler in einer Altersstufe kicken. 2. Aufwertungen Jeden Monat besteht die Chance einer Steigerung der Spielstärke für die bereits vorhandenen Spieler. Diese beträgt 1/400 pro Monat je 100.000 DM Investition in die Jugendmannschaften. Sie können also durch Erhöhung der Investitionen vor allem die Qualität Ihrer Jugendspieler ganz erheblich beeinflussen. Was nützt mir die Eigenschaft "Talent"? Normale Talente haben je Saison eine Zusatzchance von 15% auf eine Aufwertung. Bedingung sind allerdings mindestens zehn absolvierte 90-Minuten- Spiele und eine Durchschnittsform von ebenfalls mindestens zehn Punkten. Dies gilt allerdings nur bis zum Alter von 24 Jahren. Dann wird geprüft, ob der Spieler mindestens Stärke 5 erreicht hat. Ist dies der Fall, wird die Eigenschaft "Talent" gelöscht, er hat etwas aus seinen Anlagen gemacht. Ansonsten wird er zum "ewigen Talent". Diese Spieler werden bei den formbedingten Aufwertungen jeweils nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% berücksichtigt. Abwertungen werden ganz normal durchgeführt. Wie steigt der Marktwert eines Spielers mit zunehmender Vertragslänge? Je länger Sie einen Spieler an sich binden, desto höher wird im allgemeinen der Marktwert eines Spielers, d.h. ein interessierter Verein muß zunehmend mehr bezahlen. Daraus folgt, daß Sie bei solchen Spielern deutlich wenig Ärger mit Abwerbeangeboten haben. Gleichzeitig ist ein solches Angebot, wenn es dann noch einmal kommt, zumeist äußerst lukrativ. Ein längerer Vertrag sorgt aber nicht für ein gleichförmiges Ansteigen des Marktwertes, spätere Jahre werden zunehmend geringer gewichtet. Dazu wird intern ein sogenannter Monatswert ermittelt, der angibt, was der Spieler in einem Monat wert ist. Für das erste Vertragsjahr gehen dann volle zwölf dieser Monatswerte ein.Vertragsjahr Monatswerte --------------------------- 1 12 2 7 3 4 4 2 5 1 6 1 Hat ein Spieler also noch fünf Jahre Vertrag, werden 26 Monatswerte einbezogen. Der Tabelle können Sie entnehmen, daß es im allgemeinen genügt, wenn Sie Ihre Spitzenspieler immer noch für etwa drei Jahre an sich gebunden haben. Längere Verträge schrecken Interessenten dann auch nicht mehr ab, erhöhen aber Ihr Risiko, daß der Spieler Ihre Erwartungen nicht mehr erfüllt. Checkliste für Spielerduelle... Gegen einen menschlichen Mitspieler sind die Partien natürlich besonders wichtig. Deshalb darf nichts dem Zufall überlassen werden: - Sind alle Manndeckungen eingetragen? - Haben Sie an das Doping gedacht? - Haben Sie noch ein Trainingslager zur Verfügung? - Trainieren Sie in dieser Woche nicht zu hart? - Steht Ihr Einsatz auf 150%? - Haben Sie an eine Sondersiegprämie gedacht? Bei der Härte sollten Sie sich absprechen und einen kleinen Friedensvertrag vereinbaren, da hier beide Seiten insgesamt nur Nachteile hätten. Beim Einsatz ist dies schwieriger. Wer einmal zurückliegt, wird seine Meinung vermutlich sehr schnell ändern... Ein Spieler hat schon Gelb - bekommt er dann mit der gleichen Wahrscheinlichkeit wie bisher auch die zweite gelbe Karte? Nicht ganz. Ein mit Gelb belasteter Spieler ist erheblich vorsichtiger. Wir haben die Daten einer Bundesligasaison ausgewertet und sind auf einen Faktor von ungefähr 2,5 gekommen, d.h. ein Spieler mit Gelb geht doch deutlich vorsichtiger zu Werke. Sie müssen sich also nicht die ganz groß Sorgen machen, sollten aber bedenken, daß auch in der Bundesliga ständig Spieler ausgewechselt werden, weil es beim nächsten Foul soweit gewesen wäre... Verletzte Spieler besuchen Ein Spieler, der aufgrund einer Verletzung mehr als sechs Wochen ausgefallen ist und keinen Besuch erhalten hat, verliert drei Formpunkte und erhält für diese Saison das Prädikat "unzufrieden". Im Spielerinfo finden Sie dann den Grund "verletzt und nie besucht". Ein Besuch bringt dagegen zwei Formpunkte bei diesem Spieler, bei einer Ausfallzeit von mehr als zehn Wochen bringt ein zweiter Besuch noch einen weiteren Formpunkt. Sie sehen also - es lohnt sich wirklich, ab und zu in der medizinischen Abteilung vorbeizuschauen. Was bringt es mir, einen Spieler zum Libero umzuschulen? Normale Feldspieler unterliegen ab einem Alter von 30 Jahren der altersbedingten Abwertung. Mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 20% werden sie dann pro Jahr um einen Spielstärkepunkt abgewertet (ab 32 Jahren mit 50%). Der Libero ist eine Ausnahme. Da er normalerweise weniger laufen muß als andere Spieler, kann er die altersbedingten Abwertungen bis zum Alter von 34 Jahren umgehen. Was bewirkt die Abseitsfalle? Die Abseitsfalle hat ab einem Wert von 10 positive Effekte. Bis dahin wird Sie Ihnen lediglich das eine oder andere zusätzliche Gegentor einbringen. Haben Sie jedoch erst einmal den Maximalwert von 20 Punkten erreicht, werden gut 20% aller gegnerischen Angriffe durch die Abseitsfalle bereits im Keim erstickt, d.h. es kommt erst gar nicht zu einer Chance. Wenn Sie glauben, eine Durststrecke überstehen zu können oder in den nächsten Wochen ohnehin nur leichte Gegner haben, dann sollten Sie es wagen... Manndeckungen Besonders starke gegnerische Spieler sollten Sie immer in Manndeckung nehmen. Auf diese Weise können Sie auch deutlich stärkeren Mannschaften das Leben schwer machen. Vorteilhaft ist es auch, wenn Sie einen besonders wichtigen Spieler des Gegners gleich zu Beginn das ein oder andere Mal umtreten. Offensiver Torwart Normalerweise sollten Sie diese Option eingeschaltet lassen. Die Tordifferenz hat durch die 3-Punkte-Regel einen Teil ihrer Bedeutung eingebüßt - und es kaum ein besseres Gefühl, als wenn Ihr Torwart sich in einem Duell gegen einen Mitspieler in der letzten Minute hochschraubt und das Ding versenkt. Spielertrends Bei den "Spielertrends" können Sie nachschauen, welche Spieler vor einer formbedingten Aufwertung stehen. Schlagen Sie hierzu auch ruhig in der Online-Hilfe nach, Sie werden interessante Informationen finden. Es kann hilfreich sein, diese Spieler in den nächsten Wochen über das Einzeltraining gezielt zu fördern. Formpunkte kann ein Spieler auch gewinnen, wenn Sie ihn Elfmeter und/oder Freistöße schieß lassen. Zur Not hilft nach dem Ende der Saison auch noch ein gezieltes Doping, um den Spieler über die kritische Grenze zu heben. Dopen und Form? Durch Dopen können Sie die Form Ihrer Spieler erhöhen, laufen aber auch in die Gefahr, daß Sie bei den Kontrollen nach einem Spiel erwischt werden. Dieses Risiko einzugehen, ist sicherlich nicht immer empfehlenswert. Deutlich risikoloser aber ist es, wenn Sie Ihre Spieler in der Vorbereitung, in der Winterpause oder nach der Saison (wenn Sie kein Pflichtspiel mehr haben) dopen. Damit verschaffen Sie sich zwar keinen Vorteil in einem Spiel, können aber die Durchschnittsform Ihrer Spieler für die Auf- und Abwertungen doch ein ganzes Stück steigern. Bei im Schnitt drei zusätzlichen Punkten über 14 Wochen macht das immerhin am Ende der Saison fast 0,8 Punkte aus. Lediglich die unangemeldeten Kontrollen des Weltverbandes und die oft bockigen Spieler stellen dann noch ein Problem dar... Bei Musterprofis oder Spielern mit einem Alter von über 30 Jahren brauchen Sie es übrigens erst gar nicht versuchen. Verkleinern des Spielerkaders Wenn Sie beim Kauf von Spielern auf gute Nebenpositionen Ihrer Spieler achten, können Sie mit deutlich weniger Spielern auskommen. Auf diese Weise können Sie sowohl die Qualität der ersten Elf steigern als auch eine Menge unzufriedene Reservisten vermeiden. Diese kosten Sie nur Geld, bringen aber nichts als Unruhe und schlechte Stimmung. Der berüchtigte "Überheblichkeitsfaktor"... ANSTOSS 2 macht es dem Manager gerade bei scheinbar einfachen Aufgaben nicht leicht. Ist die Überlegenheit gegenüber dem Gegner zu groß (ab 10 Punkten, besonders schlimm ab 20 Punkten), dann schleichen sich vor allem bei niedrigem Siegeswillen häufig Nachlässigkeiten ein. Der Gegner wird nicht mehr ernst genommen, und nach dem ersten beiden Gegentoren ist es zum Umschalten zu spät. Sollten Sie also mit Ihrer Mannschaft knapp über einer der beiden Grenzen sein, sollten Sie diese unter Umständen wieder unterschreiten, indem Sie einen oder zwei schwächere aber auch motiviertere Spieler zum Einsatz kommen lassen. Damit schlagen Sie mehrere Fliegen mit einer Klappe. Die Mannschaft spielt besser, die Reservisten sind weniger unzufrieden und die Stars können sich auf die wirklich groß Aufgaben in aller Ruhe vorbereiten. Außerdem können sich müde Spieler wieder etwas erholen. Der Ball ging bei mir fünfmal hintereinander an Pfosten oder Latte - was war da los? Machen Sie sich keine Sorgen, es ist alles in Ordnung. Sie haben lediglich eine der bereits in einer der früheren Ausgaben der PC-Action erwähnten Sonderszenen gesehen. Im Schnitt alle 20.000 Minuten können Sie sich über eine dieser wirklich außergewöhnlichen Szenen freuen. Sponsor anpumpen Sobald Ihr aktueller Schuldenstand 1 Million DM überschreitet, wird Ihr Sponsor Ihnen einmal pro Saison unter die Arme greifen. Ein zweiter Versuch innerhalb einer Saison wird jedoch auf jeden Fall abgelehnt. Mit 30% Wahrscheinlichkeit pro Versuch wird Ihr Sponsor dafür aber den Vertrag mit Ihnen nicht mehr verlängern. Wir raten Ihnen, ihn trotzdem anzupumpen. Wie lange dauert ein Spiel im Karrieremodus? Das Höchstalter für einen Trainer oder Manager beträgt normalerweise 80 Jahre. Das tatsächlich noch erreichbare Alter wird dann je nach Durchschnittswert des Nervenkostüms in einer Saison gesenkt (oder selten erhöht):1. Saison mit >98% +1 Jahr (50%) 2. Saison mit
 

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