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Kampf-Lektüre zu Pokémon Gold (Gameboy)

Pokémon Gold: Kampf-Lektüre (Gameboy)




Kampf-Lektüre


Hier habe ich mal ein paar Tipps und Regeln für Kämpfe aufgelistet! Sie sind meistens überflüssig, aber in manchen Fällen sehr nützlich!

1. Vorteilsregeln

Wenn man noch nicht so stark ist, oder in einem Kampf Probleme hat, sollte man immer mal einen Blick auf die Vor- und Nachteile von seinem Pokemon oder dem Gegner werfen. Die Regeln sind nach einem System gemacht, das wir alle kennen:
Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein, usw.


Folgendes ist entscheident: Die Art deiner Attacke muss zu dem Pokemon passan, das du angreifst. Jede Pokemonart hat ihre Stärken und ´Schwächen. Wenn du eine Attacke einsetzt, die die Schwäche eines Pokemon ausnutzt (z.B.: das Löschen einer Flamme eines Feuerpkmn mit einer Wasserattacke), dann verdoppelt, oder vervielfacht dies den Schaden.

0= 2mal Schaden; H= 1/2 Schaden; X= kein Effekt

Attackenart Pokemonart Schaden
Normal Gestein H
Geist X
Stahl H

Feuer Feuer H
Wasser H
Planze O
Eis O
Käfer O
Gestein H
Drachen H
Stahl O

Wasser Feuer O
Wasser H
Pflanze H
Boden O
Gestein O
Drachen H

Elektro Wasser O
Elektro H
Pflanze H
Boden X
Gestein O
Drachen H

Pflanze Feuer H
Wasser O
Pflanze H
Gift H
Boden O
Flug H
Käfer H
Gestein O
Drachen H

Eis Feuer H
Wasser H
Pflanze O
Eis H
Boden O
Flug O
Drachen O
Stahl H

Kampf Normal O
Eis O
Gift H
Flug H
Psycho H
Käfer H
Gestein O
Geist X
Unlicht O
Stahl O

Gift Pflanze O
Gift H
Boden H
Gestein H
Geist H
Stahl X

Boden Feuer O
Elektro O
Pflanze H
Gift O
Flug X
Käfer H
Gestein O
Stahl O

Flug Elektro H
Pflanze O
Kampf O
Käfer O
Gestein H
Stahl H

Psycho Kampf O
Gift O
Psycho H
Unlicht X
Stahl O

Käfer Feuer H
Pflanze O
Kampf H
Gift H
Flug H
Psycho O
Geist H
Unlicht O
Stahl H

Gestein Feuer O
Eis O
Kampf H
Boden H
Flug O
Käfer O
Stahl H

Drachen Drachen O
Stahl H

Unlicht Kampf H
Psycho O
Geist O
Unlicht H
Stahl H

Stahl Feuer H
Wasser H
Elektro H
Kampf O
Käfer O
Stahl H


2gibtsja auch Pkmn mit 2 verschiedenen Typen, bei denen man aufpassen muss. Wenn man z.B. bei ein Pflanzen/Käfer Pkmn mit einer Flugattacke angreift, vervierfacht sich sogar der Schaden, wei Flug geht über Pflanze UND Käfer. Wenn man allerdings gegen ein Eis/Flug Pkmn mit einer Boden Attacke antritt, hat dieses gar keinen Effekt, weil Boden zwar sehr stark gegenüber Eis ist, man aber auch mit Bodenattacken nicht einen Flugtyp angreifen kann.

3.Außerhalb von Kämpfen

Hier sollte man auch aufpassen, und ein Typ mit den Wichtigsten VMAttacken besitzen, weil man diese immer gebrauchen kann:
Fliegen, Surfer, Zerschneider und evntl. auch Blitz.


4 Ich habe,als ich angefangen hatte, immer auf Vorteile, Stärken aber auch Schwächen und Status Veränderungen gebaut. Ich habe mal ein Pkmn, das Lv36 hatte, mit einem SmettboLv20 besiegt, indem ich das gegnerische Pkmn eingeschläfert hatte (Schlafpuder) dann auch noch verwirrt und danach auch noch vergiftet. Ich habe den Kampf zwar erst nach ein paar Minuten gewonnen, aber so habe ich mich gerade nochso gerettet; mein Smettbo (war mein letztes) wäre ja auch fast abgekratzt.
Man kann sich auch mit Sandwirbeln, oder ähnlichem helfen.

So, ich hoffe,ich konnte mit dieser kleinen Lektüre mal helfen. Und denkt daran:
Man muss nicht immer Gewinnen; dabei sein ist alles!!!!
 

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