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Level 9 zu Buffy the Vampire Slayer - Chaos Bleeds (Gamecube)

Buffy the Vampire Slayer - Chaos Bleeds: Level 9 (Gamecube)




Level 9 - Die Basis der Initiative Verlasse als Spike den Lift und geh durch die Türen, bis du zu einer großen verschlossenen Sicherheitstür kommst. Vorher befindet sich auf der rechten Seite ein Sicherheitsraum, in dem ein PC steht. Benutze ihn um die Tür zu öffnen. Danach führt dich dein Weg durch die nächsten Doppeltüren zu deiner linken. Folge dem Korridor zum Eingang des Cyborg Aufbewahrungsraum. Vor der Tür wirst du einen Sicherheitsalarm auslösen, was sich nicht vermeiden lässt. Eine Zwischensequenz wird dir zeigen, dass zwei tote Cyborg von sich aus von ihren Operationstischen fallen. Dies ist ein Hinweis auf den nächsten Raum.Jetzt gehe durch die Tür in den Aufbewahrungsraum. Wenn du dich einfach so im Raum bewegst, wirst du die unsichtbaren Lichtsensorstrahlen unterbrechen. Also macht es Sinn sie zu offenbaren. Hierzu zerstörst du den Tank auf der linken Seite. Das freigesetzte Gas erhellt die Strahlen und so kannst du genüsslich über sie hinwegspringen, bis du den Kontrollraum erreichst. Wenn du den PC im Kontrollraum benutzt, wirst er sämtliche Sicherheitstüren öffnen.Nun verlasse das Cyborg Aufbewahrungsareal und gehe links, sobald du auf die T-Kreuzung triffst. Folge der Route bis zu einem Raum, in dem du einen mit einem Maschinengewehr bewaffneten Geländewagen findest. Allerdings fehlt uns noch etwas Munition. Um diese zu erhalten gehe durch die Türen geradeaus und weiter bis du zu einer Stiege gelangst, die dich zum Fasslager führt. Gehe durch die Türen auf der gegenüberliegenden Seite, welche zu den Operationsräumen führt.Wenn du den PC dort benutzt, wirst du die Türen zur Waffenkammer öffnen. Bevor du jedoch diesen Raum wieder verlässt besuche noch schnell den Meeting Raum und benutze das Anzeigegerät. Dir wird nun gesagt, wie du die Cyborgs besiegen kannst.Jetzt führt uns der Weg zurück zu den zwei Räumen, die in der Zwischensequenz gezeigt wurden. Die erste Waffenkammer beinhaltet EMP Granaten, die natürlich gesammelt werden soll-ten. Wenn du den zweiten Raum betrittst, wirst du von einer Kamera entdeckt, die den Raum überwacht und die eine Waffe kontrolliert. Um diese Waffe zu zerstören, wirf eine EMP Granate auf sie. Du kannst jetzt die Munition für das Maschinengewehr sammeln und lenke deine Schritte zurück zur Lafette. Spike kann das Maschinengewehr jetzt aufmunitionie-ren und wird auch prompt von einigen Monstern anggriffen. Nach deren Vernichtung benutzt du das Maschinengewehr auf den Öltank. Dies wird eine Explosion erzeugen, welche den Ausgang freilegt. Gehe durch das Loch in der Wand und die Stiegen hinauf bis zum Lift. Betätige den Knopf und du wirst zu den Gefangenenzellen gebracht. Wenn du den Raum betritt, wirst du von einem Cyborg Krieger amgegriffen, der nur mittels einer EMP Granate vernichten werden kann. Um den Raum zu verlassen, ist ein Augenscan erforderlich. Wenn du die Zelle auf der rechten Seite des Scanners durchsuchst, wirst du den Kopf eines Wissenschaftlers finden, der sich gut mit dem Scanner kombinieren lässt und dir die Tür öffnet.Gehe nun durch die Tür neben der Metallstiege und klettere die Leiter hoch, um das Ende des Korridors zu erreichen. Dort findest du einen Elektrotunnel, in dem du deine EMP´s verwendest, welche dir die Cyborgs vom Leib halten. Spike muss genug Zeit gewinnen, um den PC benutzen zu können, der die Cyborgs deaktiviert. Wenn dies geschafft ist, werden alle Cyborgs ausgeschaltet und der Weg führt zurück zum Hänger durch die Türen am Ende des Raumes. Es folgt die letzte Konfrontation mit Adam. Um diesen zu besiegen verteile die EMP Granaten verstreut im Raum. Wenn Adam die Tonnen hochhebt, um sie nach dir zu werfen, wirf eine Granate auf ihn. Er wird die Tonne fallen lassen und sich selbst Schaden zufügen. Somit sorgst du dafür, dass er sich im Laufe des Kampfes selbst zerstört.
 

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