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Tipps FAQ zu Golden Sun 2 (Game Boy Advance)

Golden Sun 2: Tipps FAQ (Game Boy Advance)




Alle Beschwörungen:

Zagan:

benötigt 1 Erd und 1 Feuer - Dschinn.
Fundort: Höhle auf Indra. keine Psynergie benötigt.

Megära:
benötigt 1 Feuer und 1 Wind - Dschinn.
Fundort: Höhle auf West-Osenia. Es wird Schaufler benötigt. Grabe an der mit "x" gekennzeichneten Stelle.
Megära fügt dem Gegner etwas Schaden zu und erhöht bei jedem Einsatz den eigenen Angriff so stark wie Einschlag.

Flora:
benötigt 1 Erd und 2 Wind - Dschinns.
Fundort: Bora Felsen. Man sieht die Steintafel, kommt aber nur zu ihr, wenn man einen Baumstamm so wegweht, dass er den Abgrund, der den Weg versperrt, überbrückt. Dieser Baumstumpf befindet sich oberhalb und leicht links von der Steintafel.

Moloch:
benötigt 2 Wasser und 1 - Wind Dschinn.
Fundort: Katakomben von Madra. Benutze Enthüller vor dem verschlossenen Tor, das Schild daneben wird zu einem Schalter, der die Tür öffnet. Um hier drinnen allerdings zu der Steintafel zu gelangen, benötigt man die Psynergien Frost und Erdgezitter.

Odysseus:
benötigt 2 Wasser und 2 Feuer - Dschinns.
Fundort: Izumo. Bei den Holzstämmen auf der Insel muss man den linken verschieben, so dass das Sechseck regelmäßiger wird. Mit Enthüllung erscheint in der Mitte eine Höhle, in der man die Beschwörung findet. Es wird dort Versanden gebraucht.

Eklipse:
benötigt 2 Wasser und 3 Wind - Dschinns.
Fundort: Lemuria. Wirf eine Glücksmünze in den Brunnen. Bleibt diese in der Mitte liegen, erhält man das erste Mal die Beschwörung, später andere Items.

Haures:

benötigt 3 Erd und 2 Feuer - Dschinns.
Fundort: Höhle oberhalb von Loho (Weststrand von Angara). Man benötigt Lastenheber.

Quetzalcoatl:
benötigt 3 Wasser und 3 Wind - Dschinns.
Fundort: Höhle im Süden Attekas, die man nur mit dem fliegenden Schiff erreicht.
Die Beschwörung heilt die 4 Kämpfenden (= Charaktere in der ersten Reihe). Wenn die Beschwörung eingesetzt wird, werden ein paar KP aufgefüllt. Von jetzt an werden jeweils am Ende der Runde fast alle (häufig über 400) KP regeneriert. Und das etwa 4 Runden lang!

Asur:
benötigt 3 Erd und 4 Wasser - Dschinns.
Fundort: Isla Pretiosa. Man benötigt Telekinese. In einem Raum findet man die Steintafel, beschützt vom "Wächter des Wassers". Beim Kampf gilt: Zuerst die Frischebälle mit Dschinns oder Beschwörungen vernichten, denn sie können pro Runde dem Sirenenmagier über 1000 KP wiederherstellen. Dann die Wächterbälle beseitigen. Nun erst den Sirenenmagier angreifen. Erhöhung von Widerstand, Verteidigung und Angriff ist praktisch, da der Gegner dies nicht durch Basilisk rückgängig machen kann.

Dädalus:
benötigt 3 Erd und 4 Feuer - Dschinns.
Fundort: Yampi Wüste. Mit Versanden einen der "Sandfälle" hoch, am Ende der Höhle die man mit Teleporter erreicht, wartet der "Wächter des Feuers". Ihn besiegt man am besten ohne starke Beschwörungen, sondern mit Dschinns und Zagan, Megära, Flora und Moloch, denn er kann selbst alle Dschinns auf Standby für Beschwörungen nutzen, was ungemütlich werden kann.
Die Beschwörung wirkt zweimal: Einmal, wenn sie eingesetzt wird, ein zweites Mal am Ende der darauf folgenden Runde, und fügt jeweils dem Gegner Schaden zu.

Desaster:
benötigt 3 Feuer und 5 Wind - Dschinns.
Fundort: Eiland-Höhle. Um dorthin zu kommen muss man erst die Tauschgeschäfte mit den Tieren machen. Anfang bei den Pinguinen auf O-Tundaria Eiland. Mit Teleporter kommt man in dieser Höhle zu einem langen Gang, an dessen Ende der Sentinel, der "Wächter des Windes" wartet. Ihn besiegt man auch ohne besondere Taktik, einfach immer schön heilen und draufhauen.

Charon:
benötigt 8 Erd und 2 Wind - Dschinns.
Fundort: Heiligtum von Anemos. Man benötigt alle Dschinns. Am Marktplatz von Contigo teleportieren, man gelangt ins Heiligtum. Besitzt man alle Dschinns, öffnet sich die Tür. Hier erhält man Charon. Eigentlich müsste hier wohl ein "Wächter der Erde" warten, der Ort ist aber ja schon gut genug geschützt.

Iris:
benötigt 4 Wasser und 9 Feuer - Dschinns.
Fundort: Heiligtum von Anemos. Nachdem man Charon gefunden hat, geht man in der Höhle weiter und trifft an deren Ende auf den "Schatten, Wächter des Lichtes". Er ist wohl die größte Herausforderung nach dem Endgegner Tridesastros. Hier hilft nur die "Hau-drauf-was-geht-Taktik" (es sei denn, man hat daran Spaß, seine Charaktere bis auf Lv 60 zu trainieren). Innerhalb von 4 Runden, in denen man sich mit Flamme, Umbra und Granit schützt, sich wenn nötig heilt und hofft, dass der Gegner keine starken Attacken einsetzt, haut man so viele Beschwörungen drauf wie möglich, am besten Kombinationen mehrerer Elemente.
Charon bringt dabei fast 3000KP, Desaster 2500KP. Das ganze sollte wegen der enormen Stärke des Gegners in maximal 4 Runden erledigt sein. Hier ein Beispiel für die erste Runde:

Garet, Cosma, Isaac und Felix; bei Garet alle Dschinns bis auf Flamme auf Standby, bei Cosma alle auf Standby, bei Felix und Isaac mindestens 8 Dschinns auf Standby. Garet schützt die Truppe mit Flamme, Isaac und Felix beschwören jeweils Charon, Cosma Desaster. Nun wird Cosma getauscht, und die nächsten Beschwörungen benutzt.

Die Beschwörung Iris, die man nach dem Kampf erhält, fügt dem Gegner viel Schaden zu und heilt gleichzeitig alle Freunde (inklusive Wiederbelebung).

Anmerkung: Soweit nichts Gegenteiliges vermerkt wurde, fügen die Beschwörungen Schaden zu und führen evtl. zu Veränderungen des Gegnerischen Status (wie Lähmung bei Asur oder PP-Entzug bei Desaster).
 

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