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| Boss Guide zu Zelda - Oracle Of Ages (Gameboy) |
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Zelda - Oracle Of Ages: Boss Guide (Gameboy)
In der ersten Phase schwebt sie durch den Raum. Immer hinter ihr herlaufen. Wenn sie stehenbleibt und den Feuer-ball aktiviert bzw. Spinnen regnen lässt, schnell einen Arkanum-Kern auf sie schießen. Sie trennt sich von Ambis Körper und kann jetzt mit dem Tauschhaken verwirrt werden. Daraufhin gibt sie ihre menschliche Gestalt zu erkennen und Link kann sein Schwert sprechen lassen. Das Ganze dreimal und es geht weiter. Übrigens: in dieser Phase immer die Spinnen erledigen, die sind ganz schön lästig.In der zweiten Phase fliegt sie aus dem Bild und woanders wieder herein. Dabei lässt sie kleine Energiekugeln los und aktiviert hin und wieder auch den Feuerball aus Phase 1 Zunächst die schwarzen Links zerstören, da sie wertvolle Herzen enthalten (sehr nützlich, wenn man in der ersten Phase groß von den Spinnen gestört wurde). Dann immer mit der Wirbelattacke auf sie warten. Nach der Hälfte des Kampfes wird sie aggressiver und schneller. Doch das sollte noch zu schaffen sein. Nach der Sequenz findet ihr euch zum Finale gegen Veran wieder. Sie mutiert abwechselnd zu drei verschiedenen Tiermonstern, die allesamt eine andere Taktik erfordern:Schildkröte: In Bewegung bleiben. Wenn sie nach einem Sprung ihre Gesichtsklappe öffnet, mit dem Schwert drauf.Spinne: Die einfachste Version. Wenn sie einen Spinnenfaden nach Link schleudert (blauer Strang) oder sich von der Decke fallen lässt (hier auf KEINEN Fall stehenbleiben), schnell eine Bombe nach ihr werfen, da sie sich während des Fadenschiessens bzw. nach der Landung nicht bewegt. Dann ist sie betäubt und bekommt eine schöne Gesichtsmassage mit dem Schwert. Wespe: Hm, eine fiese Form. Sie schwebt in Form einer 90° nach links gedrehten Acht durch den Raum. Hier immer mit der Wirbelklinge draufhauen. Wenn sie verschwindet, kommt sie oben oder unten und feuert von links nach rechts Stacheln in den Raum. Also die Greifenfeder benutzen. Dann attackiert sie noch einige Male mit kleinen Dingern, denen man relativ leicht ausweichen kann. Allen, die nicht so gut im Kämpfen sind, sei hier eine von Syrups Flaschen empfohlen (Friedhof), welche die Enerige erneuern. Aber irgendwann sind auch die "süßen Tierchen" besiegt und der Abspann erscheint. Oder auch nicht. Denn dieser Boss-Guide richtet sich an alle, die Oracle of Ages mit dem Passwort begonnen haben, welches es am Ende von Oracle of Seasons gibt. Nach der Sequenz gibt es beim Maku-Baum nun einen schwarzen Warp in die Zeremonienhalle der beiden Hexen Koume und Kotake (Twinrova), jedem Zelda-Fan noch bekannt als Wächter des Geistertempels in Ocarina of Time. Wer hier hin möchte, der braucht einen Magietrank. Wer es ohne versucht, kann es gleich lassen. Im zweiten Raum der Zeremonienhalle beginnt das Auge der Täuschung. Viele Statuen mit Augen drehen ihre Pupillen. Am Schluss müsst ihr euch anhand der Blicke entscheiden, wohin ihr geht. Ihr müsst einfach nur drei Augen finden, die in unterschiedliche Richtungen schauen. Die vierte Richtung, die nicht dabei ist, ist die richtige. Beispiel: In einem Raum sieht man Augen, die nach rechts, unten und oben schauen. Daraus kann man schließen, dass keines nach links schaut. Also geht man nach links weiter. Die Richtung, in die kein Auge blickt, ist richtig, um es einfach zu sagen. Nach sechs Mal Augen anschauen durch den langen Gang und zum Altar. Kurz vor Zelda wirkt alles, als hätte euer GB eine Bildstörung. Aber keine Sorge, denn es wartet "nur" der Kampf gegen Twinrova. Twinrova: Harter Fight. Zunächst fliegen die beiden herum und werfen je nach ihrer Farbe mit Feuer- bzw. Eisbällen. Wie schon in Ocarina of Time: Feuer auf die Eishexe, Eis auf die Feuerhexe. Nur hier halt mit dem Schwert und nicht mit dem Spiegelschild. Nicht ganz einfach, so wie die rumwuseln. Nach einigen (Zufalls-)Treffern vereinen sie sich zur Sexy Thermo Hexy. Auch hier denke ich gern an OoT zurück. Also, jetzt wird es ernst. Wenn sie Feuerhexe ist, besteht die halbe Arena aus Lavaseen. Sie düst herum und hat zwei Attacken. Entweder sie wirft einen Feuerball, der sich nach Kontakt mit der Wand in dreiteilt oder sie lässt vier leicht entflammte Fledermäuse los. Hier immer mit der Wirbelklinge angreifen, wenn sie irgendwo stillsteht. Nun zur eisigen Form. Der Boden wird schön rutschig und sie bildet zwei Eissensen, die durch den Raum fegen. Denen muss man die ganze Zeit ausweichen. Nebenbei kommen dann auch noch Eiszapfen von Twinrova geflogen. Zum Besiegen selbst gibt es natürlich auch noch einen Tipp. Wenn sie im Feuerzustand ist, so viele Treffer mit Wirbelklinge wie möglich anbringen (3 Stück sind schon super). Wenn sie dann violett wird, um auf Eis zu wechseln, vor sie stellen und Klinge laden. Bei der Sequenz, wo auf Eis gewechselt wird, den Schwertknopf loslassen, um sie gleich am Anfang einmal zu erwischen. In der Eisphase ansonsten aufs Ausweichen konzentrieren. KEINE ANDERENANGRIFFSVERSUCHE!!!!! Es wäre tödlich. Wurde sie oft genug getroffen, wird sie kurzzeitig zur fusionierten Hexe, also Eis und Feuer gleichzeitig. Jetzt haben die Arkanum-Kerne (mit Blasrohr) ihren großen Auftritt. Ungefähr sechs Treffer reichen, um sie zu vernichten. Wer hier noch seinen Magietrank hat... Ich müsste vor ihm niederknien. Mir ist es nur einmal gelungen. Denn groß erholen ist nicht. Durch das Opfer von Twinrovas Körper und die drei Flammen des Bösen dürfen wir uns auf einen alten Bekannten freuen... Ganon: Unser aller Liebling. Er warpt sich von einer Stelle zur anderen, attackiert und verschwindet dann wieder. Hier teilen wir den Raum zum leichteren Verständnis in oben, unten, links und rechts ein. Wenn Ganon links, rechts oder unterhalb von Link erscheint, lauft weg, da er dann mit 99-prozentiger Wahrscheinlichkeit seinen Dreizack einsetzt. Wenn er unterhalb von Link erscheint, mit (natürlich vorher aufgeladenem) Schwert einen Treffer verpassen. Dann weg. Er setzt nun seine zwei anderen Attacken ein. Entweder wirft er drei große Feuerbälle. Oder er wirft drei große Feuerbälle, die sich jeweils noch in drei kleine teilen. Ich hoffe, ihr habt eure Greifenfeder eingepackt. Nach einiger Zeit kommt dann was ganz Bösartiges. Er stampft auf (Greifenfeder nutzen, um nicht ohnmächtig vom Beben zu werden) und wirft dann einen Riesen-Feuerball. verschwindet und kommt wieder. Nun generiert er einen blauen Raum, in dem Link sich nicht bewegen kann. Und dann kommt er auf Link zu. Wenn er dann wieder in den normalen Raum wechselt, ist Link meistens schon tot. Es sei denn, man besitzt zu diesem Zeitpunkt die Magieflasche noch. Was aber kaum möglich sein sollte. Hier muss ich euch leider alleine lassen, da ich es selbst auch noch nicht geschafft habe, Ganon zu besiegen. Dieser verdammte blaue Raum...Wenn jemand weiß, wie man im blauen Raum ohne Tod davonkommt, er kann es in die Kommentarliste schreiben. Ich hoffe, der Boss-Guide konnte ein wenig helfen. Bei diesen Kämpfen wünsch ich euch viel Glück. Ihr könnt es wahrlich brauchen... |
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