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| Transfer Liste zu Tony Hawk`s Pro Skater (Dreamcast) |
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Tony Hawk`s Pro Skater: Transfer Liste (Dreamcast)
Transferlist
. Universal Transfers
Transfer 200 Ein Sprung in/aus/über eine Halfpipe oder ähnliche Objekte.
Channel Gap 250 Ein Sprung über die Unterbrechung in einer Halfpipe/Quarterpipe etc.
HP Transfer 250 Ein Sprung von einem beliebigen Objekt in eine Halfpipe.
Kicker Gap 100 Ein Sprung von einem Kicker auf einen anderen.
Ramp 2 Ramp 500 Ein Sprung von einer Ramp zu einer anderen.
Rail 2 Rail 500 Ein Sprung von einer Rail zu einer anderen.
. Warehouse (Woodland Hills)
Over The Pipe 300 Ein Sprung über die Halfpipe.
Secret Room 300 Ein Sprung durch den Secret Room, in dem das Hidden Tape versteckt ist. (300 Punkte dafür, plus 300 Punkte für Over The Pipe: (300 + 300) x 2 = 1200)
Holy Shi_ 3000 Ein Grind über die ganze Länge der hinteren Quarterpipe.
[Falls möglich mit Back-/Frontflip oder Kickflip McTwist durch Secret Room und über Metallstange für höhere Geschwindigkeit. Gutes Balancegefühl notwendig.]
Faceplant 400 Der Bereich in dem das E ist. Ein Sprung von der unteren Quarterpipe auf die obere.
Transition Grind 400 Wie oben, nur mit einem Grind anschließend an den Sprung.
Deck 2 Rail 300 Ein Sprung von dem Bereich, in dem das E ist, auf die Rail darunter.
Big Rail 200 Ein Grind über die ganze Länge der oben genannten Rail.
Taxi Gap 600 Ein Sprung über das Taxi in die Halfpipe.
Taxi 2 Rail 1000 Ein Sprung über das Taxi auf die Rail (Big Rail).
Taxi 2 Ledge 200 Ein Sprung vom Taxi auf den Absatz mit den Kisten.
Kicker 2 Ledge 200 Wie oben, nur von einem Kicker.
High Rail 200 Ein Grind über die ganze Länge der Rail, die sich über der Quarterpipe in der Nähe des Taxis befindet.
Monster Grind 500 Grindcombo: High Rail; Quarterpipe darunter; Metallrail (in Richtung der Halfpipe).
. School (Miami)
Gimme Gap 50 Ein Sprung vom Startpunkt aus in einen Grind auf dem darunter liegenden Planter.
Handicap Ramp Rail 500 Die Rail, die von oben genanntem Planter in den Schulhof führt. Ein Grind über ihre ganze Länge.
Garbage Ollie 50 Auf der Ebene mit oben genanntem Planter. Ein Sprung über einen Müllhaufen.
Dumpster Rail Gap 250 Die Rail rechts des Startpunktes (auf oben genannter Ebene), die an einem Müllhaufen lehnt. Eine Grindcombo: besagte Rail; gegenüberliegende
Rail.
Planter Gap 100 Ein Sprung von einem Planter auf einen anderen (oben genannte Ebene).
Over The Air Conditioner 750 Der Air Conditioner, über den man zum Hidden Tape grindet. Ein Sprung darüber.
Roof 2 Awning 750 Ein Sprung vom Dach aus auf das Welldach, das zum Hidden Tape führt.
Roof 2 Roof 500 Ein Sprung vom großen auf das kleine Dach.
Ditch Slap 250 Der Graben im Schulhof, über den zwei Brücken führen. Ein Sprung darüber (hilfreiche Ramp vorhanden).
Over A Footbridge 1000 Ein Sprung über eine der Brücken.
Swim Team Gap 1000 1: Die Ramp nahe des eckigeren Pools. Ein Sprung davon in besagten Pool.
2: Ein Sprung von einem Pool in den anderen.
Park Gap 500 Die unterbrochene Quarterpipe rechts des kleinen Metallgebäudes im Schulhof. Ein Sprung von einem Teil der Quarterpipe zum anderen.
[Möglichst schräg anskaten.]
Kicker Gap 100 Die zwei Kicker nach der Handicap Ramp Rail (untere Ebene). Ein Sprung von einen auf den anderen.
Mini Gap 250 1: Ein Sprung von einer Quarterpipe in eine ande re.
2: Grindcombo: Roofgrind; Roofgrind.
Long Ass Rail 2500 Die lange Rail, die rechts hinter der Leinwand beginnt/endet. Ein Grind über ihre ganze Länge.
[Gutes Balancegefühl notwendig.]
Playground Rail 500 Ein Grind über die ganze Länge der Wand im Schulhof.
Huge Rail 1000 Ein Grind über die ganze Länge der Quarterpipe, die der Long Ass Rail gegenüberliegt.
Funbox To Rail Transfer 250 1: Ein Sprung von der Playground Rail über die kleine Box in einen Grind auf der Quarterpipe.
2: Ein Sprung von einer kleinen Box in einen Grind auf einer Quarterpipe.
3: Ein Sprung von der Ramp im Pool in einen Grind auf der nahegelegenen Rail.
Funbox To Table Transfer 500 Ein Sprung von einer kleinen Box in einen Grind auf einem Tisch.
Rail to Rail Trans 750 Grindcombo: Rail; Rail. 750 Punkte statt 500.
Hall Pass 1000 Die Rail, die über den Weg vom Startpunkt zu den Pools führt. Ein Grind darauf.
. Mall (New York)
Fountain Gap 250 Ein Sprung in den Brunnen nach der ersten hinaufführenden Rolltreppe.
The Flying Leap 100 Ein Sprung über das Geländer des hohen Plateaus nach dem Fountain Gap.
Rail Combo 500 1: Grindcombo: Rail links vom Fountain Gap (oben); darunter liegende Rail (Coffee Grind).
[Geschwindigkeitsanpassung erforderlich.]
2: Grindcombo: Geländer nahe des roten Autos (Hidden Tape); eine der weißen Stangen (unten); Geländer danach.
[Geschwindigkeitsanpassung erforderlich.]
Coffee Grind 1000 Grind auf der oben unter 1 genannten Rail.
Over A 16 Stair Set 250 Sprung die 16 Stufen nach dem Coffee Grind hinunter.
Going Down Gap 250 Der Bereich mit den zwei Aufzügen. Ein Sprung von einer Quarterpipe auf die andere.
Going Up Gap 250 Wie oben, nur in der anderen Richtung.
Skater Escalator Gap 500 Ein Sprung die große Rolltreppe hinunter (nach den zwei weißen Stangen über dem Wasser).
For The Whole Atrium 500 Ein Grind über die ganze Länge des Atriums, in dem das E ist (rechts und links auf dem Vorsprung).
32 Step Off A Mezzanine 2500 Ein Sprung von der oberen Plattform aus über die letzten 32 Stufen, die zum Level-Ende führen.
Over a Huge 32 Stair Set 5000 Wie oben, nur von der unteren Plattform.
[Hohe Geschwindigkeit und richtiges Timing für Absprung erforderlich.]
. Skatepark (Chicago)
Whoop Gap 1000 Ein Sprung längs über die beiden parallelen Rails.
Pool Hip 500 Ein Sprung über den mittleren Teil des Pools.
Pool 2 Walkway 700 Ein Sprung aus dem Pool auf den daneben verlaufenden Walkway.
Wall Gap 1000 Die zweiteilige Rail, auf dem man am Anfang zuskatet. Ein Sprung über den höheren Teil der Rail.
Acid Drop 1000 1: Das Gegenteil zu Pool 2 Walkway (ein Sprung vom Walkway in den Pool).
2: Ein Sprung von dem gegenüberliegenden Walkway in die Quarterpipe darunter.
Over The Box 100 Die Anordnung links neben dem Startpunkt. Ein Sprung darüber.
Over The Pipe 300 Ein Sprung über die Halfpipe.
Over The Rafters 2000 Ein Sprung über die Rail über der Halfpipe (entweder in die Halfpipe oder in einen Grind auf deren Begrenzung).
Rafter Rail 1000 Ein Grind auf der Rail über der Halfpipe.
Light Grind 500 Ein Grind auf der Lampe unterhalb der Rafter Rail.
Pipe 2 Box 1000 Ein Sprung aus der Halfpipe in einen Grind auf der Anordnung links neben dem Startpunkt (Over The Box).
Walkway Rail Transfer 700 Der Walkway hinter dem Startpunkt. Ein Sprung davon in einen Grind auf einer der zwei parallelen Rails.
Pool Rail Trans 1000 Ein Sprung aus d em Pool.
1: In einen Grind auf einer der zwei parallelen Rails.
2: In die Quarterpipe daneben.
. Downtown (Minneapolis)
Car Ollie 100 Ein Sprung über ein Auto.
Cheesy Deck Gap 50 Ein Sprung über den schmalsten Teil der dreieckigen Plateaus, auf dem ein No Skating Schild plaziert ist.
Deck Gap 250 Wie oben, nur über den mittleren Teil.
Burly Deck Gap 2500 Wie oben, nur über den weitesten Teil.
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
Truck Gap 250 Ein Sprung über einen der Trucks.
Sucky Room Gap 1500 Der Teil des Daches mit dem Gewächshaus. Ein Sprung davon über die Straße in einen verborgenen Raum mit einem 500-Bonus (hilfreiche Ramp
vorhanden).
Wimpy Gap 2500 1: Ein Sprung von einer der lila Schrägen über das Gras auf die Straße.
2: Ein Sprung von einer der Planter über die lila Schrägen auf die Straße.
Glass Gap 750 Das Gebäude links neben dem Truck, der vor einem Tunneleingang steht, mit einem No Skating Schild davor.
Ein Sprung von der zweiten Ramp davor durch die obere Glasreihe.
Big Ass 1500 Wie oben, nur von der ersten Ramp.
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
T 2 T Gap 500 Ein Sprung von oben genanntem Truck in den Tunnel, der zum T führt.
Secret Tunnel Entrance 500 Ein Sprung von der Ramp gegenüber des oben genannten Trucks durch die Glasfenster in den Tunnel.
Tunnel Gap 1000 Wie oben, nur mit Sprung durch (und nicht in) den Tunnel.
Over The Tunnel 2000 Wie oben, nur mit Sprung über den Tunnel.
Roof 2 Roof 2000 Nahe des Hidden Tapes. Ein Sprung von einem Dach auf das andere.
BS Gap 500 Ein Sprung über eine der Bushaltestellen von einer der nahegelegenen Ramps aus.
BS Grind 200 Ein Grind auf einer der Bushaltestellen.
Kicker 2 Street 100 Die Straße hinter und über dem Startpunkt. Ein Sprung darauf von der nahegelegenen Ramp.
Kicker 2 Edge 100 Die Ramp nahe des Startpunktes. Ein Sprung davon in einen Grind auf dem Rand des rechts von der Ramp gelegenen Absatzes.
Billboard Grind 500 Die Quarterpipe auf dem Dach mit vier Unterbrechungen. Ein Sprung davon in einen Grind auf der Stange in der Straße mit der Baustelle.
Dirty Rail 3000 Die Ramp am unteren Ende der oben genannten Straße. Ein Sprung davon in einen Grind auf einer der zum Brunnen führenden Rail.
Death Rail Grind 2000 Die Ramp auf dem Dach mit dem Pool. Ein Sprung davon in einen Grind auf der darunter liegenden, zum Brunnen führenden Rail.
Phat Gap 1000 Ein Sprung über zwei der zum Brunnen führenden Rails.
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
. Downhill Jam (Phoenix)
Huge Water Hazard Gap 1000 Ein Sprung über die beiden parallel verlaufenden, über das Wasser führenden Rails.
Neversoft Elec. Co. Gap Grindcombo: Rail, über der sich das E befindet; Rail darunter.
25/50/75/100/... feet 25/150 Ein Sprung von der langen Ramp nach dem vierten Valve. Punkte variieren je nach Länge. 25 Punkte für 25 feet: (25 + 50) x 2 = 150 Punkte für 50
feet; (25 + 50 + 75) x 3 = 450 Punkte für 75 feet etc.
. Burnside (Portland)
Twinkie Transfer 700 Die Bodenwelle vor der Längsseite des viereckigen Pools. Ein Sprung davon in besagten Pool.
Vert Wall Gap 700 Ein Sprung aus dem Eyeball-Pool über die kleine Wand.
Over Da Pool 800 Ein Sprung über den Eyeball-Pool.
Bridge Gap 1000 Ein Sprung über den unteren Teil der Brücke.
Bri dge Grind 800 Ein Grind auf dem unteren Teil der Brücke.
Triple Rail 1000 Die drei einzelnen Rails, die über und hinter der Quarterpipe nahe des Startpunktes verlaufen. Ein Grind auf allein dreien.
. Streets (San Francisco)
Lombard Gap 5000 Ein Sprung über den gesamten ersten Hügel (hilfreiche Ramp vorhanden).
[Hohe Geschwindigkeit und richtiges Timing für Absprung erforderlich.]
Lombard Ledge 250 Ein Grind über die ganze Länge des Geländers auf der linken Seite des ersten Hügels.
Hubba Gap 750 Nach dem ersten Hügel nach links skaten. Nach der Halfpipe befindet sich rechts eine kleine Ramp. Von dieser Ramp aus über die Brücke springen.
Hubba Ledge 500 Ein Grind auf dem Geländer der oben genannten Brücke.
The Hook Rail 750 Ein Grind auf dem Geländer, das von der oben genannten Brücke herunter führt.
Acid Drop In 1000 Ein Sprung vom Lombard Ledge in die Halfpipe (bei dem 100-Bonus).
[Schwer zu stehen, falls möglich leicht schräg anskaten.]
Over The Seven 100 Ein Sprung von der obersten der sieben Stufen im Embarcadero Center.
The Gonz Gap 500 Von Down The Spiral kommen, eine Grindcombo: linke Seite des langen Beton-Simses; obere der zwei Stufen links davon (nach dem Knick).
Street Gap 500 Der Hügel mit dem A. Auf der rechten Seite hinunter skaten und durch die Glasscheibe springen.
C Block Gap 500 Ein Sprung über das achteckige Objekt im Embarcadero Center (hilfreiche Ramp vorhanden).
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
Spine Gap 1000 Ein Sprung über den langen Beton-Sims im Embarcadero Center (hilfreiche Ramp vorhanden).
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
Planter Gap 500 Ein Sprung von einem Planter auf einen anderen (Embarcadero Center).
Oversized 8 Set 500 Ein Sprung die acht Stufen nahe des Donut-Shops herunter.
Pagoda Gap 1000 Ein Sprung durch das Glas unter dem Hidden Tape.
Fountain Gap 750 Ein Sprung vom Brunnen auf das Geländer, das in Richtung Hidden Tape führt.
Porch Gap 250 1: Ein Sprung über das Geländer nahe der Hook Rail.
2: Der Hügel mit dem A. Auf der linken Seite hinunter skaten und über die zwei großen Stufen springen (nahe des 500-Bonus).
Handi Gap 1000 Ein Sprung von der rechten auf die linke Quarterpipe vor dem Donut-Shop (die Quarterpipes sind durch eine Treppe mit einem Rollstuhl-Symbol getrennt).
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich. So schräg wie möglich anskaten.]
Down The Spiral 2000 Aus dem Raum, in dem das T ist, führt eine Gittertür. Dahinter befindet sich ein langes Geländer in Spiralform. Auf der linken Seite des Geländers
komplett hinunter grinden.
Bendy`s Lip 500 Ein Grind über die ganze Länge der dreiteiligen Quarterpipe bei einem Police Car (Nähe Embarcadero Center).
Backwoods Ledge 250 Ein Grind auf dem Sims, der zu dem Raum mit dem T führt.
. Area 51 (Roswell)
Deck Gap 1500 Die zwei kleinen Ramps links und rechts der langen, geschwungenen Rail mit der Unterbrechung. Ein Sprung von einer auf die andere Seite.
Low Deck Gap 500 Ein Sprung über den Teil der mittleren Plattform, auf dem die geschwungene Rail beginnt.
High Deck Gap 1000 Ein Sprung über den höchsten Teil der mittleren Plattform.
[Hohe Geschwindigkeit erforderlich.]
Channel Gap 500 Ein Sprung/Grind über die Unterbrechung der Quarterpipe im Poolraum.
Roll In Channel Gap 1000 Die Unterbrechung der Halfpipes, in der man startet. Ein Sprung/Grind darüber.
Deck Grind Transfer Ein Sprung von der Stahlpipe auf den oberen Teil der geschwungenen Rail mit Grind bis ans untere Ende.
Pool Grind 2000 Ein Grind über die ganze Länge des Pools.
[Gutes Balancegefühl notwendig.]
Bhouse Grind 1000 Die dreiteilige Rail links vom Startpunkt. Ein Grind darauf.
ET Grind 1000 Die drei einzelnen Rails in verschiedenen Höhen, die zum/aus dem Alienraum. Ein Grind auf allen dreien.
[Schnelle Eingabe erforderlich.]
MB Emerson Grind 2000 Die Quarterpipe auf dem mittleren Plateau. Ein Sprung davon in einen Bhouse Grind.
Deck Grind 800 Grindcombo: Rail auf dem mittleren Plateau (von unten nach oben); dazu senkrecht verlaufende Rail hinter dem Plateau. |
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