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| FAQ (Geheimnisse) zu Tomb Raider IV (Dreamcast) |
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Tomb Raider IV: FAQ (Geheimnisse) (Dreamcast)
.1: Angkor Wat 1. Gleich zu Beginn links; 2. Im Wasser unter dem ersten Sprung; 3. In dem Gebiet, wo Sie den langen Sprung mit Festhalten lernen, unten am Wasser; 4. In dem großen Pool, unterhalb des Hebels, der die Brücke senkt; 5. Im Freien treffen Sie auf Schweine. Laufen Sie hier immer die rechte Wand lang; 6. Rechts der Stachelfallen; 7. Im Kriechgang zum Rucksack links; 8. Nach dem Gang mit den Giftpfeilen. 1.3: Grabmal des Seth 9. Nach dem ersten Schakal an der Wand rechts in einer Nische; 10. In der Sandgrube, die Sie füllen, ist unten (bevor der Sand reinläuft) eine Passage; 11. Im Raum, wo Sie das Auge des Horus benutzen, springen Sie vom Seil in eine Öffnung. Die beiden folgenden Secrets können Sie nur finden, bevor die Sanduhr in die Hand der Statue gelegt wird; 12. Am Spinxkopf links hochklettern, Hebel ziehen, runter in einen Gang. 13. Am Sphinxkopf links hochklettern und auf den Kopf der Sphinx springen. Über den Kopf und in eine Höhlenöffnung springen. 1.4: Grabkammer 14. Zu Beginn aus dem Rutschen springen und festhalten; 15. In der ersten Stachelfalle nach links springen; 16. Dort, wo die „Fly-By-Camera“ (kurze Zwischensequenz) beginnt: Im Raum mit Särgen, und dort links; 17. In der großen Höhle nach dem Mumienraum links (Stufen), dort ist rechts ein Loch im Boden; 18. Stufen rauf, auf halbem Weg links und über die Hängebrücke. Tief runterfallen lassen. Im rotierenden Raum links hochspringen. 1.5: Das Tal der Könige 19. Gleich beim Start in der dunklen Ecke links hochklettern; 20. Ganz am Start in der dunklen Ecke rechts auf die Steine über die Startposition hochklettern; 21. Im Jeep durch eine dunkle Höhle und vor einem Sprung über eine Stachelgrube aussteigen und in einen Kriechgang runterklettern. 1.6: Das 5. Grabmal im Tal der Könige 22. Nach den großen kupfernen Pharaonenstatuen bei der Sanddüne und der zerstörbaren Plattform ist vor dem nächsten Gebiet rechts eine Nische; 23. Beim verschlossenen Tor dem Baugerüst um die Ecke folgen, hochklettern, über eine Kiste klettern, runter und unter dem Gerüst weiter; 24. Dort, wo im Hieroglyphen-Tunnel der dritte Stachel runterfällt, ist eine Kletterwand. Hochklettern und Rückwärtssalto; 25. Gleich danach ist ein großes Areal mit Gruben. In einer L-förmigen Grube ist eine Kletterwand und eine Nische. 2.1: Der Tempel von Karnak 26. Vom Start aus über den Sandstein nach rechts, in einen Platz mit Obelisk. Durch 2. Bogen links, runter durch Kriechgang, in eine Halle voller Vasen. Alle zerschießen; 27. Vom Obelisk nach Norden, in einem großen Raum mit je einer Kletterdecke an den Seiten. Dort ist links ein Kriechgang; 28. Vom Obelisk nach Westen in den Haupttempel, weiter nach Westen zu einem tiefen Pool. Tür unter Wasser öffnen, zum Loch in Tunneldecke schwimmen; 29. Von dort aus etwas weiter, durch eine dreieckige Öffnung links schwimmen. 2.3: Der heilige See 30. Nachdem Benutzen des Sonnentalismans öffnen sich 3 Türen. Durch die südliche Tür laufen, ins Wasser springen, nach Osten schwimmen und dort eine Tür öffnen. 2.7: Das Grabmal des Semerkhet Hier kann man einige Secrets nur finden, wenn man das Senetspiel verliert! 31. Wenn man in den Senetspielraum kommt, nach links über die Wand springen und hochklettern; 32. Mit dem Feuer-Puzzle den Käfig „hochfahren“ und dran hochklettern, nach Osten und springen, den Vorsprung entlang, fallen lassen, nach rechts hangeln und in die Nische klettern; 33. Wenn man beim Senet verliert, öffnen sich 4 Falltüren. Kletterwand runter, in den Senet-Raum, links in die Grube. Von den Abhängen den ersten östlichen nehmen, diesen nach Süden runterrutschen, an einen anderen Abhang. Am Ende davon springen und festhalten; 34. Zurück zu den Abhängen, im Rutschen an Stange festhalten. Mit Anlauf zu roten Türen rechts springen, Tür öffnen; 35. Später im Level in einem Raum mit drei Seilen im Westen einen Hebel ziehen, damit die Geister sich töten. Von Seil zu Seil nach Süden auf eine Plattform springen; 36. Von den Seilen nach Osten bis zu einer Stange, die Stange hoch, Rückwärtssalto auf Plattform, den Hebel im Süden ziehen, von der Stange über die Falltür springen, Fackel nehmen und runterwerfen. Runter, Fackel wieder aufheben, im Raum mit den 3 Seilen die Fackel anzünden, zurück und alle Fackeln an den Wänden anzünden. Dann durch die Falltür runter. Vorsicht- Skarabäen! 37. Zurück die Stange hoch, Rückwärtssalto, in die Richtung, wo die Fackel war, aber geradeaus über das Loch springen, in den nächsten Raum mit Magnesiumfackel nach dem Schalter an der Ostwand suchen. Den nun erhöhten Block raufklettern und in den Raum darüber springen. 2.8: Der Wächter des Semerkhet 38. Nach der Laserpyramide runterrutschen, bis man von einem Bullen verfolgt wird. Von dort nach Osten, bis man an eine Kletterdecke springen kann. Zurück und in einen Kriechgang links; 39. Von der Stelle, wo man an die Decke springt, nach Norden, Hebel ziehen, durch die Tür (brennende Fackel), weiter, links, links, am Ende rechts und noch mal rechts in einem Raum mit erloschenen Fackeln. Fackel aus Wandloch an der brennenden Fackel anzünden, zurück, alle Fackeln anzünden und durch die Falltür; 40. Den Bullen die Metalltür am Levelanfang zerschmettern lassen, in einen Raum mit Kronleuchter laufen. 2.9: Ein Zug in der Wüste 41. Im letzten Waggon am Dach hinten runterfallen lassen, festhalten und hochziehen; 42. Wieder aufs Dach, rechts runterlassen, Brechstange nehmen, damit drei Waggons weiter die Kiste mit der Spalte öffnen; 43. Im Start-Waggon eine Kiste mit der Brechstange öffnen. 3.1: Alexandria 44. Nach Jean Yves Büro übers Dach, dann über einen Abgrund, rechts, aufs Dach der Bibliothek, dann vom Hebel hängen um eine Tür in der Bibliothek zu öffnen. 3.3: Die Katakomben 45. Bei den ersten Seilen nach der Stange zum zweiten Seil springen, gegen Uhrzeigersinn nach Süden drehen, Schwung holen, springen und festhalten; 46. dritten Dreizack holen, dann runter, Lift ganz unten suchen und rauffahren; 47. Kurz vor dem vierten Dreizack sind fünf Knochen am Boden, diese zerschießen um eine Tür beim vierten Dreizack zu öffnen; 48. Von dort aus in der Grube bleiben und auf die nächste Bodenplatte (Kamerafahrt), dann zurück, die Stange runter, in das freie Gebiet springen und nach links: Türe an der rechten Mauer. 3.4: Der Poseidontempel 49. Im Pool, bevor man ihn flutet. 3.5: Die Verschwundene Bibliothek 50. Im Raum mit Pferd und Reiter auf ein Gegengewicht schießen, dies öffnet eine Wand; 51. Beim ersten Stern links fallen lassen; 52. Wenn man aus dem Löwenkopf kommt, ist eine Kletterwand am Weg nach unten, springen und klettern, dann nach rechts springen. 3.6: Die Hallen des Demetrius 53. Von Croys Fluchtroute folgen, indem die Lampen zu den Türen nach Norden schiebt, so gelangt man zu den Küstenruinen. 3.8: Der Palast der Kleopatra 54. Mechanischen Käfer an den ersten Fallen einsetzen, danach nach rechts (Skelett!). 4.1: Die Stadt der Toten 55. Nach dem die Tür mit dem Schalter geöffnet hat, den man über das Eis erreicht, den Gang hoch und zur verschlossenen Tür. Brechstange benutzen; 56. Mit dem Spezialbenzin im Motorrad zum großen Sprung und darüber springen. Auf die Säulen springen, am letzten Vorsprung festhalten. 4.2: Die Tulun-Moschee 57. Ganz oben auf der Moschee ins Seil Springen im Spalt zwischen den Rutschen landen; 58. Neben dem Eingang zum Warenlager am Vorsprung hochziehen und in den Kriechgang. 4.3: Das Tor zur Zitadelle 59. Auf das einzige Seil im Level springen, umdrehen und zur rechten Glocke springen. An der Kante landen, fallen lassen und festhalten, noch mal fallen lassen und festhalten, in den Kriechgang ziehen. 4.5: Der Straßenbasar 60. Nach dem Sprung über die Brücke die Kante des Dachs entlang hangeln, auf einen Vorsprung ziehen. 4.6: Die Zitadelle 61. Im Turmzimmer die Stufen zur Decke rauf, auf die Kletterdecke, zum Kriechgang hangeln, fallen lassen und festhalten, hochziehen und weiterkriechen; 62. Im letzten Raum nach den Kreuzrittern ist ein tödlich tiefer Schacht, an dessen Rand festhalten und mit Fallenlassen und Festhalten in den Kriechgang. 5.1: Im Zeichen der Sphinx 63. Im zweiten Wachzimmer die Schränke von der Wand wegziehen. 5.2: Unter der Sphinx 64. Mit der Kombination Vogel- Dreieck- Feder kommt man in einen Raum mit drei Kriechgängen. In den mittleren rein, ganz ans Ende, nach rechts und durch die morschen Planken fallen lassen. 5.3: Die Pyramide des Menkaure 65. Über dem Portal an der linken Seite: Nachdem man die Pyramide hochgeklettert ist, rechts des Eingangs eine verborgene Passage nach oben nehmen. 5.4: In der Pyramide des Menkaure 66. Ganz zum Schluss ist ein Abhang, hier muss man im Rutschen über Stachelgräben springen. Mit gutem Timing kann man rechts sicher auf einem Vorsprung landen und von dort in die Stachelgrube. 5.5: Mastaba 67. Im ersten Gebäude beim Start des Levels ist eine verborgene Bodenplatte. 5.6: Die große Pyramide 68. Nach dem ersten Gebäude im Level ins zweite Gebäude, hier öffnen Sie eine verborgene Luke im Boden. 5.7: Die Königspyramiden von Khufu 69. Den Wächter, der im grauen Wachhaus nahe der Menkaure- Pyramide von Riesenskorpionen angegriffen wird, retten. In der Pyramide sind zwei Waffenkammern. Die Zweite kann nur mit dem Schlüssel des überlebenden Wächters geöffnet werden! 5.8: In der großen Pyramide 70. In einer der Gruben in der ersten absteigenden Passage ist eine versteckte Nische. Ich habe diese Geheimnisse zusammengetragen, um denen zu helfen, die das Spiel komplett schaffen wollen. Viel Spaß!!! |
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