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FAQ zu Master of Orion 2 (PC)

Master of Orion 2: FAQ (PC)




Begehen Sie nie den Fehler zu lange keine neuen Kolonien zu gründen. Sie haben sonst gegenüber den anderen Völkern einen enormen Rückstand in der Forschung, Produktion und den Steuereinnahmen und Sie geben damit ein leichtes Ziel ab. Weiters werden wenn Sie zu lange warten die besten Planeten schon vergeben sein.

Ein echter Glücksfall tritt für Sie ein, wenn ein Computergegner von Ihnen eine der Androiden-Technologien einstauschen will. Gehen Sie beruhigt auf den Tausch ein, da der Computer nie Androiden einsetzt. Sie hingegen erhalten eine neue Technologie und die Stimmung des Tauschpartners Ihnen gegenüber steigt an.

Gehen Sie so viele Handels- und Forschungsabkommen wie möglich ein. Zwar werden Sie ein paar Runden lang finanzielle Verlust hinnehmen müssen, jedoch schon nach kurzer Zeit bekommen Sie regelmäßig Geld oder Froschungspunkte. Dies kann ausreichen um den entscheidenden Vorsprung vor den anderen Rassen zu erreichen.

Auch wenn Sie alle Technologien abgeschlossen haben, sollten Sie auch die Hyperforschungen erforschen.

Durch jede dieser Entwicklungen, werden alle Gegenstände, die in der selben Gruppe sind kleiner.

z.B.: kann man wenn der Zermalmer gerade erst erforscht ist nur sehr wenige auf seine großen Schiffe einbauen. Den kleinen bleibt er ganz verwehrt. Haben Sie aber erst einmal einige Hyperforschungen in der Gruppe des Zermalmers abgeschlossen, können Sie sowohl die kleineren Schiffe damit ausrüsten, als auch die Großen mit einer wesentlich größeren Anzahl dieser Druchschlagskräftigen Waffe ausstatten.

Sternenkonverter zahlen sich nur selten aus. Sie nehmen zu viel Platz weg und es ist sehr schwierig ein Schiff nur schwer zu beschädigen, um es dann zu kapern.

Wenn Sie eine nicht unterirdische Spezies regieren, können Sie einen Planeten der Sakkra (sofern Sie in dieser Galaxie zu finden sind) erobern. Nun genügt es, wenn Sie einen Sakkra in eine Ihrer Kolonien verfrachten, um diese unterirdisch zu machen. Dies ermöglicht die doppelte Bevölkerung auf diesem Planeten. Wenn Sie allerdings alle Sakkra aus einer Kolonie abziehen, verlieren Sie diesen Bonus.

Wenn Ihnen ein anderes Volk einen Technologietausch anbietet sollten Sie in der Regel darauf eingehen. Außer den Psilons und selbstgemachten Rassen kann keine Spezies alle Projekte erforschen, und ist daher auf diese Option angewiesen (es sei den Ihre Spione stehelen Technologie oder Sie erobern sie indem Sie feindliche Schiffe kapern und Planeten besetzen). Wenn Sie die Psilons spielen sollten Sie in den Tausch nur einwilligen, falls Sie die Technologie dringend brauchen, da Sie trotzdem noch die anderen Technologien dieses Projektes erforschen müssen und es keine Zeitersparnis gibt.

Sie sollten versuchen die Anteranische Schiffe zu kapern. Wenn Sie eines dieser Schiffe dann verschrotten, erhalten Sie eine oder zwei unerforschbare Technologien, die sonst nur auf Orion zu finden sind. Da es acht dieser Technologien gibt, Sie aber nur 4 auf Orion bekommen, sollten Sie dies auch versuchen, wenn Sie Orion erobert haben.

Falls Sie Zeitsprungakkumulatoren erforscht haben, sollten Sie sie unbedingt einbauen, auch wenn dies eine stark reduzierte Waffenkapazität bedeutet. Mir diesem Gerät können Sie zwei Zuge machen, während der Feind nur einen macht. Somit können Sie nicht nur doppelt so oft feuern, sondern auch doppelt so viel Schildenergie und Hitpoint zurückbekommen, bevor der Feind wieder angreifen kann.

Sie sollten schnellstmöglich Megafluxleitungen und Gefechtskapseln erforschen, da Sie den Platz auch Ihren Schiffen wesentlich erhöhen. Die Megafluxleitungen werden automatisch in Ihre Schiffe integriert, während die Gefechtskapseln von Ihnen eingebaut werden müssen.

Die Psilons haben als einzige vorgegebene Rasse die Fähigkeit "kreativ". Das führt dazu, dass sie immer alle Punkte der aktuellen Forschung entdecken. So sind sie nicht auf Technologietausch angewiesen, wie alle anderen.

Wenn Sie die Psilons spielen, sollten Sie möglichst friedlich sein. Sie nehmen sich freie Planeten und erforschen unablässig neue Technologien. Sie sollten Aggresoren durch kleinere Geschenke oder Technologietausch beruhigen, da Sie am Anfang zu schwach für eine direkte Konfrontation sind. Wenn Sie aufgrund Ihres Forschungsbonus den anderen Rassen technologisch weit voraus sind, können Sie mit Ihren Überlegenen Schiffen den Feind zerschmettern. Der hat mit seier unterlegenen Technik kaum eine Chance Sie zu besiegen.

Die unserer Meinung nach beste Rasse ist eine selbstgemachte.

Wenn Sie ein Spiel starten, gehen Sie vor wie immer. Als Rasse wählen Sie Custom. Daraufhin verschwindet der Custom-Knopf. Nun wählen Sie eine beliebige Rasse aus. Wenn Sie jetzt auf Clear gehen, werden alle Vor- und Nachteile gelöscht. Stellen Sie und "Kreativ", "Forschung +2", "Niedrig-G-Planet", "Diktatur", "Spionage -10" und "Bodenkampf -10". Nun können Sie zwischen drei Varianten wählen:

Sie nehmen "Telepathisch" dadurch benötigen Sie, wenn Sie mindestens einen Kreuzer mit haben keine Transporter, um einen Planeten zu übernehmen und haben einen 25 % höheren Diplomatiewert.

Sie nehmen "Reicher Heimatplanet", "Charismatisch" und "Großer Heimatplanet". Dadurch haben Sie auf Ihrem Heimatplanet eine höhere Bevölkerungszahl, mehr Ressourcen und einen stark erhöhten Diplomatiewert.

Sie wählen "Unterirdisch". Hiermit können Sie auf allen Planeten die doppelte Bevölkerungsanzahl haben.

Natürlich können Sie auch selbst experimentieren oder die 6 Picks überlassen. In diesem Fall erhalten Sie um am Ende des Spiels 60 % mehr Punkte.
 

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