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| Diverse Cheats zu Half Life 2 (PC) |
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Half Life 2: Diverse Cheats (PC)
Spiel mit dem mit dem Parameter -console starten. Im Spiel nun mit der Taste ^ oder ~ die Konsole öffnen. Dort eingeben:god - God mode give - Waffen geben (s.u)buddha - weniger Healthhurtme # - Spieler verletzen in Höhe von #impulse 101- Alle Waffenimpulse 82 - Jeepnotarget - Unsichtbar für NPCsnoclip - No Clip Modemaps - Karten Listemap - Karte laden (s.u.)developer # - Developer Mode (0-aus, 1-an, 2-verbose)+mlook - Mouse lookhud_quickhelp/text? 1 - Fadenkreuzviewmodel_fov # - Waffengrößeexec - Script ausführencl_drawhud 1 - HUD ancl_enablehud 1 - HUD Display ancl_showfps 1 - FPS zeigennpc_create - NPC kreierennpc_create_aimed - NPC kreieren (2)picker - Picker modesetpos - Spieler zu Position bewegen (sv_cheats 1 muss an sein)setang - Augen snappen (sv_cheats 1 muss an sein)sv_gravity # - Gravity auf # setzensv_stopspeed # - Speed auf # setzen (Boden)sv_friction # - World Friction auf # setzensv_bounce # -Bounce Multiplier auf # setzensv_maxvelocity # - Objekt Beschleunigugn auf # setzensv_waterdist # - Sicht nahe Wasser auf # setzenair_density # - Luftdurchlässigkeit auf # setzendsp_explosion_effect_duration # - Explosionslänge auf # setzenprop_debug - Debug Mode an/aus (rot - kein Schaden, white - auf Schaden reagieren, green - Energie)sv_soundemitter_filecheck - Report für fehlende .WAF Filesmat_numtextureunits # - Anzahl der Texturen auf # setzen (0 = Default)mat_yuv 0 - ?Die Funktion give kann mit folgendem verwendet werden:Waffen:weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun, weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe, weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher, weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbatItems:item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial Die Funktion Map kann mit folgendem verendet werden:d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07 |
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