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Freespace 2: FAQ (PC)
Wenn möglich sollten Sie bevor Sie Raketen auf ein Ziel (Jäger und Bomber) abfeuern dessen Heckschilde (Raketen treffen meistens hinten) wegschießen. Gegen Schilde richten die Raketen weniger Schaden an und wenn die Schilde erst mal weg sind, tun sogar Rockeyes sehr weh.Sobald Sie die Möglichkeit haben, Hornets zu nehmen, sollten Sie auf Rockeye-Raketen verzichten. Diese haben weniger Chancen, dass sie treffen, und richten auch weniger Schaden an.Bei den Hornets lohnt es sich, sie zu acht abzufeuern (Doppelfeuermodus). Tornados hingegen sind stark genug, um auch zu viert noch großen Schaden anzurichten. Zu acht können sie beinahe jeden Jäger erledigen. Feuern Sie also lieber nur mit vier auf ein Ziel und erledigen Sie den Rest mit den Lasern.Wenn Sie ein Großkampfschiff angreifen, sollten Sie erst Bomben abwerfen, wenn Sie mindestens 500 Meter an Ihrem Ziel sind. Sonst haben die Geschütze leichtes Spiel die Bomben abzufangen. Am besten ist ein Abstand von unter 200 Metern. Da Sie dann allerdings von der Schockwelle erwischt werden, sollten Sie dies nur mit schweren Bombern wie dem Boanerges, dem Ursa oder dem Sekmet machen.Da Stilettos schneller als Bomben sind, können Sie sie schon ab 800 Meter abfeuern, aber auch hier gilt je näher desto bessern. Hinzu kommt, dass Sie bei Stilettos nicht durch eine Schockwelle getroffen werden.Eine sehr gute Jägerwahl ist der Erinyes. Vollgepackt mit Tornados, einem Kayser und einem Maxim ist kein Schiff, vom Jäger bis zum Kreuzer, vor Ihm sicher. Seinen Sie aber nicht leichtsinnig. Gegen Korvetten und größere Schiffe haben Sie nur Chancen, wenn Sie die Waffen zerstören. Und selbst dann benötigt man immens viel zeit, um die starken Hüllen dieser Schiffe zu knacken. So kann es sein, dass eine Deimos noch über 90% Hülle hat, nachdem Sie all Ihre Waffen mit einem Maxim zerstört haben.Wenn Sie ein Schiff entwaffnen sollen, ignorieren Sie anfangs das Waffensubsystem. Die Geschütze feuern nach dessen Zerstörung immer noch. Und sie treffen auch genau so gut.Nehmen Sie sich vor allem vor den beiden neuen Jägerabwehrwaffen in acht den AAA-Geschützen und den Flak-kanonen. Bei den AAA-Geschützen handelt es sich um schnellfeuernde Ministrahler. Sie Feuern drei mal pro Salve und gehen durch Schilde hindurch. Ab dem Schwierigkeitsgrad Flieger, ist es nahezu unmöglich diesen Waffen auszuweichen.Die Flak-kanonen decken Sie mit Flächenfeuer ein. Auch Sie werden mit zunehmenden Schwierigkeitsgrad immer stärker.Unterschätzen Sie aber auch niemals die Laser der Schiffe. Sie sind wesentlich stärker als noch in Free Space 1. Hiervon giebt es zwei arten auf Seiten der GTVA und NTF. Die grün feuernden Terran Huge Turrets haben mehr Feuerkraft, aber sie feuern langsam und die Geschosse fliegen langsamer als so mancher Jäger. Und dann noch die Terran Turrets. Sie haben zwar weniger Kraft, aber eine erhöhte Feuerfrequenz und die Geschosse fliegen schneller. |
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