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Diverse zu Final Fantasy VIII (PC)

Final Fantasy VIII: Diverse (PC)




-Man sollte immer, wenn man ein Monster mit einem Zauber entdeckt, den man noch nicht 100x hat, versuchen, es einzuschläfern und soviel ziehen, bis es nicht mehr geht. Ich habe so einen lvl 8 Squall mit 1000 Leben gekriegt. -Immer schauen, welche Zauber am meisten zu welcher Fähigkeit passen! (Z.B. Vita=HP, Tobsucht=Stärke) Ein toller Zauber ist Levitas, denn er gibt überall viele Punkte. -Nicht aufs Kartenspiel konzentrieren! Es macht zwar Spass, aber bis man alle Char/Bestia/Boss-Karten hat, sollte man nicht spielen, da man so meistens verrliert. Die Ability KARTE kann man aber bei Laune immer anwenden, die Exp gibt`s trotzdem.-Archeodinos-RunGanz am Anfanng, in den Wäldern der Insel wo Balamb steht, trifft man auf ein Monster, das ARCHEODINOS heisst. Bei Analyse zeigt es an, dass das Vieh fast 14`000 Leben besitzt - und seine Schläge machen schon so 150 Schaden! (Die Chars besitzen zu dem Zeitpunkt ca. 400-max. 700 HP!) ABER Vor dem Dino nicht wegrennen! Der Kampf zieht sich zwar furchtbar in die Länge (G.F. Machen nur ca 500 Dmg), aber wenn man den Archeodinso einschläfern kann, ist es spotteinfach! Der hat nämlich 0% Schlaf-Abwehr. Die Exp belaufen sich, glaub ich, auf 750, lohnt sich doch, oder? -nie fliehenWenn es brenzlig wird, GF benutzen! Man sollte vor nichts flüchten, denn das kamm zur Gewohnheit werden. So kreigt man dann plötzlich keine Exp mehr. -Wandler!So schnell wie möglich Hitze/Kälte/Energie-Wandler erlernen, ich hatte mit lvl 10 schon 40 Feugas. Rinoa mit +60% Magie, so hab ich dann (dank doppel) Allein mit Rinoa pro Runde ca 2000 Schaden machen können.
 

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