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| Strategieführer zu Die Siedler 3 (PC) |
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Die Siedler 3: Strategieführer (PC)
Wer glaubt, alle strategischen Optionen bei den Siedlern ausgeschöpft zu haben, kann auf den folgenden zwei Seiten vielleicht noch den einen oder anderen Kniff dazulernen.Das unendliche LagerMit diesem Trick vermeiden Sie, Lagerhäuser für Ihre Schätze bauen zu müssen. Der Marktplatz speichert – im Gegensatz zum Lager – unendlich viele Güter.- Errichten Sie einen Marktplatz.- Nehmen Sie mit Pionieren ein kleines Stück Land ein, das keine Verbindung zu Ihrer Siedlung hat. Es muß gerade so groß sein, daß ein Marktplatz dort Platz findet.- Legen Sie eine Handelsroute zwischen den beiden Marktplätzen fest und lassen Sie unendlich viele Edelsteine und Gold zu dem Land außerhalb Ihrer Siedlung bringen.- Achten Sie darauf, daß die beiden Marktplätze nahe beieinander liegen: So sind die Transportwege kurz und die Moral Ihrer Truppen erhöht sich schneller. - Vergessen Sie nicht, dieses Lager weiträumig mit Spionen zu umgeben. Feindliche Truppen werden auf diese Weise schnell erkannt. Befehlen Sie außerdem eine kleine Armee zu Ihrem Lager, für den Fall, daß der Gegner versucht, Ihre Schätze in seinen Besitz zu nehmen. Ziehen Sie die Truppen niemals von dort ab!Eine Autobahn zu den Ressourcen- Bauen Sie ein mittleres oder großes Wohnhaus und heben Sie 3-4 Trupps à 4-5 Pioniere aus. Lassen Sie sie jeweils kleine Kreise in Richtung des angestrebten Gebirges bilden. Schließen Sie die kleinen Kreise zu einer schmalen „Straße". - Errichten Sie wie gewohnt Minen und vergessen Sie nicht, sie mit Lebensmitteln zu versorgen. Stellen Sie direkt an dem Gebir-ge Lager auf, damit die geförderten Bodenschätze das Transportwesen nicht allzu sehr belasten.- Achten Sie darauf, das Gebiet um die Minen und Lager herum besonders zu schützen. Es ist durch gegnerische Attacken stark gefährdet. Ein Marktplatz entspannt die Situation, denn mittels Eseltransport können Sie die Bodenschätze schnell an einen sicheren Ort schaffen.Kampf den Spionen- Lassen Sie einen kleinen Trupp Schwertkämpfer zwischen zwei Punkten patrouillieren, am besten an den Grenzen zum Feindesland oder zu neutralem Land. Versuchen Spione in Ihre Siedlung einzudringen, werden diese sofort von Ihren Truppen erkannt und erledigt. Mit dieser Taktik verhindern Sie, daß der Gegner mit Spionen die Struktur Ihrer Siedlung auskundschaftet und einen Überblick hat, welche Türme nur schwach besetzt und damit leichte Beute sind.Rekrutierung im Schnellverfahren- Für einen größeren Angriff lohnt es sich, Waffen auf Vorrat zu produzieren und erst nach einer Aufwertung die Siedler zu Kriegern zu machen. Schalten Sie daher die Funktion „Autorekrut" aus und lagern Sie hergestellte Waffen ein. - Errichten Sie ein mittleres oder großes Wohnhaus und machen Sie die Siedler zu Pionieren. Schicken Sie sie zur Kaserne.- Kurz bevor Sie wieder auf „Autorekrut" umstellen, verwandeln Sie die Pioniere zurück in Siedler. Sie werden sich ohne größere Verzögerung ihre Waffe schnappen. Auf diese Weise sparen Sie viel Zeit, denn normalerweise marschieren die rekrutierten Siedler immer nur einer nach dem anderen über lange Strecken hinweg an.Nutzen Sie den Nebel des Krieges- Klären Sie schon früh die Umgebung des Feindes entweder mit Schwertkämpfern oder mit Spionen auf. Mit diesen Posten lüften Sie den Nebel des Krieges und sehen, wenn der Gegner neue Gebäude errichtet. Arbeitet er sich mit Türmen in Ihre Richtung, so können Sie dies früh erkennen und entsprechend darauf reagieren.- Wenn Sie die Siedlung des Gegners ausspionieren, erhalten Sie wichtige Informationen über seine Wirtschafts- und Industrie- Mit Patrouillen verhindern Sie das Eindringen von Spionen. Je nach Stärke Ihrer Armee können Sie gezielt Schwachpunkte angreifen und so z. B. die Versorgung mit Bodenschätzen oder Nahrung lahmlegen.Erobern noch nicht besetzter Türme- Oft macht der Gegner den Fehler, einen Wachturm zu bauen, ihn aber nicht sofort mit Soldaten zu besetzen. Postieren Sie möglichst außerhalb seiner Sichtweite ein halbes Dutzend Bogenschützen und 3 bis 4 Schwertkämpfer in der Nähe so eines Turmes. Dies sollte möglichst geschehen, wenn er gerade im Aufbau ist. Kurz bevor der Turm fertiggestellt ist, marschieren Sie los.- Besetzen Sie nach der Einnahme den Wachturm voll. Die restlichen Truppen stellen Sie um den Turm herum. Vergessen Sie nicht: Ihre Truppen haben in diesem Gebiet 100% Kampfkraft, während die Truppen des Gegners nur 40% haben! Es wird ihm daher nur mit einem größeren Angriff möglich sein, diesen Wachturm zurückzuerobern.Aus einem Weinberg mach‘ zwei- Der Weinbauer bestellt grundsätzlich nur ein kleines Gebiet. Noch dazu benötigt Wein sehr viel länger zum Reifen, als der Weinbauer mit Anpflanzen beschäftigt ist. Ändern Sie daher ständig sein Arbeitsgebiet, damit er sich um mehr Reben kümmert. Wenn ein Feld erntereif ist, ändern Sie den Arbeitsbereich dorthin, so daß der Weinbauer es abernten kann. Achtung: Überreife Reben verderben und werden wieder zu grüner Wiese!- Bei Farmern und Reisbauern läßt sich dieses Prinzip ebenfalls anwenden. Es ist aber längst nicht so effektiv, da beide ein größeres Gebiet bestellen.Pioniere als Kanonenfutter- Errichten Sie ein mittleres oder großes Wohnhaus und machen Sie etwa 30 bis 40 Träger zu Pionieren. Bei größeren Angriffen werden sie vorausgeschickt und lenken damit das Pfeilfeuer der gegnerischen Bogenschützen auf sich. Nutzen Sie diese Zeit, um mit Ihren Truppen in Stellung zu gehen. Dabei können Sie sogar einige der feindlichen Einheiten erledigen, ohne daß auch nur ein Pfeil Ihre eigenen Truppen trifft.- Wenden Sie diese Methode auch bei der Einnahme von Türmen und Burgen an, die mit Bogenschützen besetzt sind. Die feindlichen Bogenschützen zielen oft zuerst auf die Pioniere statt auf Ihre Truppen. Auf diese Weise haben die Schwertkämpfer mehr Zeit, unbeschadet mit den Truppen im Turm zu kämpfen.Nutzen Sie große Tempel für die Aufwertung- Errichten Sie zwei große Tempel, sobald Sie genügend Rohstoffe besitzen und Ihre Siedlung abgesichert haben. Jeder große Tempel, den Sie bauen, bringt Ihnen wichtige Mana-Punkte für die Aufwertung Ihrer Waffen ein – in den ersten beiden Aufwertungsstufen erhalten Sie mit einem großen Tempel jeweils 80%! Alkoholika in kleinen Tempeln zu opfern benötigt wesentlich mehr Zeit als die Errichtung eines großen Tempels. Diesen können Sie wieder abreißen, sobald der Priester herausgekommen ist.- Achtung: Nachdem Sie einen zweiten großen Tempel gebaut haben, lohnt sich diese Taktik kaum noch! Die Baukosten sind zu hoch und für eine Aufwertung werden im Vergleich wesentlich mehr Mana-Punkte benötigt. |
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